บ้าน ความคิดเห็น รีวิว King & fighters xiv (สำหรับ playstation 4)

รีวิว King & fighters xiv (สำหรับ playstation 4)

วีดีโอ: The King of Fighters XIV playthrough (PS4) (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: The King of Fighters XIV playthrough (PS4) (ตุลาคม 2024)
Anonim

การเรียนรู้ไม่ใช่เรื่องง่าย

บทแนะนำของ KOF XIV ทำงานได้ดีในการแนะนำให้คุณรู้จักกับกลไกหลักของเกม แต่มันไม่ได้สอนวิธีเล่นเกมอย่างแท้จริง สิ่งนี้ทำให้ KOF XIV ยิ่งกว่า Street Fighter V และ Mortal Kombat X เพราะมันเป็นเกมที่ลึกกว่าคู่แข่ง SNK ควรทำซ้ำการสอนในเชิงลึกอย่างน่าทึ่งที่พบใน Killer Instinct และ Skullgirls 2nd Encore

จากนั้นก็มีการทดลองซึ่งสอนวิธีการคอมโบ ใน KOF XIII ตัวละครแต่ละตัวมีการทดสอบสิบครั้ง แต่พวกเขาไม่ได้ต่อสู้อย่างมีประสิทธิภาพ ใน KOF XIV ตัวละครแต่ละตัวมีการทดลองห้าครั้งซึ่งทั้งหมดนี้เป็นไปได้จริง คุณเริ่มต้นด้วยการเชื่อมโยงหรือการย้ายการยืนยันที่ง่ายซึ่งจะไม่ใช้เวลามากกว่าหนึ่งนาทีในการฝึกฝนหากคุณมีประสบการณ์การเล่นเกมต่อสู้ จากตรงนั้นมันจะยากขึ้น แต่ในทางตรรกะเมื่อคุณเห็นคอมโบของคุณยาวขึ้นและรวมถึงแง่มุมเพิ่มเติมของการเล่นเกมของ KOF XIV การดำเนินการเป็นสิ่งสำคัญยิ่งในซีรีย์ KOF เพื่อให้ได้ผลที่ดีผู้เล่น KOF ทุกคนต้องทำงานกับอินพุตและปุ่มทำงานของพวกเขาและต้องใช้เวลา ฉันขอแนะนำให้ผู้คนใช้เวลาในการเล่นผ่าน Trials เนื่องจากโหมดนี้ให้ทักษะในการทำดาเมจกับฝ่ายตรงข้าม

โชคดีสำหรับผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์, KOF XIV สามารถเข้าถึงผู้ใช้ใหม่ได้มากขึ้นในแง่ของหน้าต่างการทำงานที่กว้างขึ้นและคอมโบ Rush ใหม่ (มากกว่านั้นในอีกเล็กน้อย)

สามคือหมายเลขเมจิก

KOF XIV ติดตาม KOF XIII และเกมอื่น ๆ ในซีรีส์โดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ในการต่อสู้สามต่อสามโดยอิงตามทีม ไม่มีแท็กหรือช่วยเหลือในเกมนี้ แต่ตัวละครจะเล่นจนพ่ายแพ้ นั่นหมายความว่าคุณสามารถเอาชนะทีมของคู่แข่งได้ด้วยตัวละครแรกของคุณ นี่คือที่มาของกลยุทธ์

องค์ประกอบของทีมและลำดับการรบมีความสำคัญมากเนื่องจาก Max Meter อักขระตัวแรกมี Level 3 Max Meter ตัวละครตัวที่สองมีระดับ 4 Max Meter และสมอเรือจะได้รับ Level 5 Max Meter เป็นผลให้ตัวละครบางตัวทำงานได้ดีที่สุดในช่องที่สามเนื่องจากมีคอมโบที่สร้างความเสียหายสูงซึ่งใช้งานได้ทั้งห้าเมตร ตัวละครอื่น ๆ สามารถได้รับความเสียหายและประสิทธิภาพที่มั่นคงโดยมีระยะทางน้อยกว่า นี่เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็งเมื่อพูดถึงกลยุทธ์ที่มีอยู่ในการเล่นสามต่อสามของ KOF XIV

Kris-Kross จะทำให้คุณ …

การกระโดดใน KOF นั้นแตกต่างจากเกมต่อสู้แบบ 2D อื่น ๆ : มันเปรียบได้กับมิติที่สามในการต่อสู้ 3 มิติ นอกเหนือจากการกระโดดปกติแบบมาตรฐานแล้วยังมีกระโดดเล็กและกระโดดขนาดใหญ่ สิ่งที่สำคัญที่สุดของทั้งสามคือกระโดดเล็ก ๆ เพราะมันเป็นเครื่องมือกดดันที่ยอดเยี่ยม เนื่องจากความเร็วของมันกระโดดขนาดเล็กทำให้มันยากที่จะตอบโต้ด้วยการเคลื่อนไหวต่อต้านอากาศ การโจมตีปกติที่เป็นของแข็งส่วนใหญ่ที่ทำหลังจากคุณกระโดดขนาดเล็กนั้นค่อนข้างปลอดภัยแม้ในบล็อกดังนั้นมันจึงช่วยให้คุณสามารถอยู่ในความไม่พอใจและรักษาความกดดันได้ แน่นอนว่ามีเครื่องมือในการรับมือกับแรงกดดันแบบฮ็อพเล็ก ๆ อย่างต่อเนื่อง แต่ผลกระทบของการกระโดดขนาดเล็กนั้นมีขนาดใหญ่มากและการลงท่ากระโดดเล็ก ๆ เข้าไปในคอมโบอาจทำให้เกิดความเสียหายร้ายแรงได้

KOF ยังช่วยให้คุณย้อนกลับไปโจมตีอีกก้าวร้าวที่คุณจะไม่พบใน Street Fighter V สิ่งนี้มีประโยชน์มากสำหรับการยิงผ่านมาปิดระยะทางกับคู่ต่อสู้หรือหลบหนีจากตำแหน่งที่เสียเปรียบเช่นถูกขังอยู่ทางซ้ายหรือ มุมขวา ถึงแม้ว่า Rolls จะไม่ใช่ไพ่ที่ไม่ต้องจำคุกเพราะมันทำให้ตัวละครของคุณอ่อนไหวต่อการถูกขว้าง

ชุด!

เกมต่อสู้สมัยใหม่ที่ไม่มีคอมโบคืออะไร? ดียิ่งขึ้นเกม KOF ที่ไม่มีคอมโบบ้าคืออะไร KOF XIV ยังคงดำเนินต่อไปตามประเพณีของ KOF ของคอมโบใหญ่ที่ต้องใช้เวลาและการประหารชีวิตที่ดีในขณะที่ทำความเสียหายจำนวนมาก ใน KOF จำนวนงานที่คุณใส่เข้าไปในเกมจะแสดงเป็นส่วนใหญ่จากความซับซ้อนและความเสียหายของคอมโบของคุณ สำหรับผู้ที่ยังใหม่กับ KOF หรือเกมต่อสู้ทั่วไป SNK ได้คิดค้นวิธีที่ชาญฉลาดสำหรับคุณในการทำคอมโบที่สะดุดตาด้วยการประหารชีวิตและเวลาที่น้อยที่สุดจนกว่าคุณจะปรับปรุง

Rush Combos เป็นคอมโบอัตโนมัติที่ผู้เล่นสามารถหยุดโดยการกดปุ่ม Light อย่างรวดเร็วเมื่ออยู่ใกล้กับคู่ต่อสู้ ด้วย Rush Combos คุณจะได้เรียนรู้จังหวะของคอมโบที่ลงโทษหลังจากการบล็อคหรือหลบเลี่ยงการโจมตี คอมโบ Rush ไม่ใช่เรื่องคงที่ สิ่งเหล่านี้จะเปลี่ยนไปตามว่าคุณมี Max Meter เต็มรูปแบบหรือเข้าสู่โหมด Max หรือไม่ซึ่งเป็นสถานะขั้นสูงที่คุณสามารถเข้ามาได้เพื่อสร้างความเสียหายมากขึ้น

SNK สร้างความสมดุลของคอมโบ Rush โดยลดความเสียหายลงอย่างมาก มันเป็นกลไกที่ฉลาดและถูกนำไปใช้ในลักษณะที่ไม่ทำให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์เสียเปรียบ พวกเขาไม่ได้เปรียบในการทำคอมโบทั่วไปนอกเหนือจากความง่ายในการดำเนินการ คิดว่า Rush Combos เป็นอาหารเรียกน้ำย่อยสำหรับมื้ออาหารมื้อใหญ่และทำคอมโบเป็นอาหารจานหลัก

บททดสอบจริง

การเล่นออนไลน์ของ KOF XIV นั้นดีกว่าของ KOF XIII อย่างมาก อันที่จริงแล้วในตอนนี้ประสบการณ์ออนไลน์นั้นค่อนข้างเหมือนกับ Street Fighter V's ดังนั้นคุณจะเพลิดเพลินไปกับการเชื่อมต่อที่ดี อย่างไรก็ตามมันไม่สมบูรณ์แบบ ในช่วงเวลาของการเขียนนี้อันดับเล่นมีการเชื่อมต่อที่น่ากลัวอย่างแท้จริง บางคนมีปัญหาเรื่องการแข่งขันสโลว์โมชั่นเป็นครั้งคราวและ SNK ก็ได้ยินพวกเขา บริษัท กำลังดำเนินการแก้ไขโดยเร็วภายในหนึ่งสัปดาห์ของการเขียนนี้ ฉันจะอัปเดตบทวิจารณ์นี้ด้วยการแสดงผลอันดับเล่นใหม่หลังจากแพตช์เริ่มทำงาน

ดังกล่าวโหมดปาร์ตี้ออนไลน์ที่ยอดเยี่ยมแสดงให้เห็นว่า SNK เรียนรู้จากสิ่งที่ Arc System Works ทำกับซีรี่ส์เกียร์ผิด คุณป้อนงานปาร์ตี้ (เป็นอาเขตออนไลน์) พร้อมด้วยล็อบบี้ที่สามารถรองรับผู้เล่นได้สูงสุด 12 คน ในขณะที่อยู่ในปาร์ตี้คุณสามารถชมการแข่งขันแชทหรือตั้งค่าการแข่งขันกับสมาชิกปาร์ตี้คนอื่นแทนการรอเข้าแถวเพื่อให้การแข่งขันนัดหนึ่งเสร็จสิ้น สิ่งนี้มีประโยชน์เนื่องจากช่วยให้คุณดำเนินการได้

KOF XIV ยังมีโหมดการฝึกอบรมออนไลน์ที่ให้คุณเข้าสู่โหมดการฝึกอบรมกับเพื่อนทางอินเทอร์เน็ต นี่เป็นคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมที่เกมจำนวนมากขาดไปอย่างน่าเศร้า

การอัดหมัด

ฉันเล่น KOF XIV บน PlayStation 4 โดยใช้ตัวควบคุม PS4 เริ่มต้นเช่นเดียวกับอาร์เคดและแผ่นต่อสู้ มันทำงานได้ดีแม้เมื่อใช้ตัวแปลงที่ให้ฉันใช้ Xbox 360 และ Xbox One ก็ตาม SNK ปล่อยแพทช์วันเดียวที่เพิ่มการสนับสนุนสำหรับ PlayStation 3 อาร์เคด sticks และตัวควบคุม DualShock 3

ฉันประสบปัญหาประสิทธิภาพการทำงานน้อยมากนอกการเล่นออนไลน์อันดับ PS4 ของฉันวิ่งอย่างเงียบ ๆ ในขณะที่เล่นซึ่งหายากจากสาย ฉันสังเกตเห็นว่ามีการโหลดนานเป็นครั้งคราวหลังจากการแข่งขัน แต่ไม่มีอะไรที่ทำให้ประสบการณ์หยุดชะงัก KOF XIV ทำงานและรู้สึกดีมาก


ไอซิ่งบนเค้กคือแกลลอรี่ซึ่งอ้วนด้วยการปลดล็อค เพลงพื้นหลังเอฟเฟกต์ภาพประกอบที่ยอดเยี่ยมและภาพยนตร์สามารถปลดล็อกได้โดยเพียงแค่เล่นโหมดที่แตกต่างกัน บางส่วนถูกซ่อนไว้ซึ่งผู้เล่นต้องเล่นโดยใช้ทีมที่สร้างไว้ล่วงหน้าหรือทีมที่กำหนดเอง การเล่นโหมดเนื้อเรื่องจะปลดล็อคภาพยนตร์และงานศิลปะมากมาย มันเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสนับสนุนให้ผู้เล่นเล่นซ้ำโหมดซึ่งแตกต่างจากกลยุทธ์ Street Fighter V ที่น่าผิดหวังของ Capcom

ในสายตาของคนดู

KOF XIV น่าเกลียดในบางสถานที่สวยงามในที่อื่น ๆ ใช่ SNK ได้ปรับปรุงภาพเหลี่ยมหลายรูปแบบจากรูปลักษณ์ที่น่ากลัวของพวกเขาที่หลายคนสงสัยอย่างจริงจังว่าเกมนี้เหมาะสำหรับแท็บเล็ตและสมาร์ทโฟนหรือไม่ ถึงกระนั้นตัวละครตัวละครก็ไม่ได้อยู่ในสวนเดียวกับ Guilty Gear Xrd Revelator ซึ่งเป็นเกมต่อสู้ที่สามารถกระโดดข้ามรูปหลายเหลี่ยมได้โดยไม่สูญเสียความน่าเชื่อถือทางสายตา ตัวละคร KOF XIV บางตัวเช่น Andy Bogard และ Goro Daimon มีลักษณะเหมือนตุ๊กตาและจะได้ประโยชน์จากการแรเงามากขึ้น ฉันไม่ได้เป็นแฟนของ SNK ที่ทำสไปรต์ KOF XIII อันน่าทึ่ง แต่ฉันเข้าใจว่ามันทำเพื่อลดต้นทุน KOF XIV เป็นเกมสร้างรากฐานสำหรับ SNK โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการใช้โมเดล 3 มิติ

ในทางกลับกันภาพเคลื่อนไหวของ KOF XIV ค่อนข้างดี Punches, kicks, Super Special Moves, Max Super Special Moves และ Climax Super Special Moves ทั้งหมดนั้นดูฉูดฉาดและน่าประทับใจในขณะที่ถ่ายทอดความเสียหายที่บ้าคลั่งออกไป ความเร็วในการต่อสู้นั้นไม่เร็วอย่างที่คิดไว้ในชื่อ KOF ที่เก่ากว่า แต่ก็ไม่ช้าไปกว่ากัน ฉันเชื่อว่านี่เป็นความตั้งใจในการช่วยเหลือผู้มาใหม่ในความสามารถในการเข้าใจกลไก

นอกจากนี้ยังมีการออกแบบตัวละครที่ยอดเยี่ยมอีกมากมาย Luong, Kukri และ Ramon ได้รับความสนใจจากฉันทันทีเพราะรูปลักษณ์และการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม ทีมอเมริกาใต้ทั้งหมดกระโดดออกจากหน้าจอมาที่ฉันราวกับจะเรียกร้องให้เรียนรู้ซึ่งเป็นโครงการปัจจุบันของฉัน มีแม้กระทั่งตัวละครในเกมที่เป็นการแสดงความเคารพ Kyary Pamyu Pamyu ชื่อ Sylvie Paula Paula ของเธอและความจริงที่ว่าเธอตะโกน "Pon Pon Pon" อ้างอิงถึงหนึ่งในเพลงยอดฮิตของ KPP เป็นข้อพิสูจน์ถึงสิ่งนี้

ราชาแห่งการต่อสู้

การเปิดตัวของ KOF XIV เป็นตัวอย่างที่ดีสำหรับเกมต่อสู้เพื่อเลียนแบบโดยเฉพาะหลังจากการเปิดตัวของ Street Fighter V ฉันแน่ใจว่า SNK จะเปิดตัว DLC ตัวละครสีและชุดในอนาคต แต่นักพัฒนาได้ให้แฟน ๆ จำนวนมากเนื้อหาออกมาจากกล่อง การมีการเล่นออนไลน์ไม่เพียง แต่ทำงานในช่วงเปิดตัว แต่ยังทำงานได้ดีขึ้น แต่ก็เป็นข้อดีอย่างมากเช่นกัน ฉันหวังว่า KOF จะใหญ่กว่าในสหรัฐอเมริกาเพื่อให้มีการแข่งขันทางออนไลน์มากขึ้น (จีน, เม็กซิโก, อเมริกาใต้และที่อื่น ๆ อีกสองสามแห่งที่มีการติดตาม KOF ที่ยิ่งใหญ่และทุ่มเท) ถึงเวลาแล้วที่สหรัฐฯหยุดมอง KOF เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในการชมและหยิบมันขึ้นมาเพื่อเล่นในการแข่งขัน SNK ได้ทำหน้าที่ในการทำให้ KOF XIV เต็มไปด้วยคุณค่าและเข้าถึงได้ในขณะที่ยังคงล้ำลึกและมีเทคนิค

หากคุณเป็นแฟนเกมต่อสู้บนรั้วเกี่ยวกับ KOF XIV ลองสาธิตดู เพิกเฉยตัวละครตัวละครและมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมและภาพเคลื่อนไหว The King of Fighters XIV สมควรที่จะเป็นเกมต่อสู้เพื่อการต่อสู้ของคอนโซลรุ่นนี้

รีวิว King & fighters xiv (สำหรับ playstation 4)