บ้าน ความคิดเห็น โลกที่ถูกลืมของเกมประตูบีบีเอส

โลกที่ถูกลืมของเกมประตูบีบีเอส

สารบัญ:

วีดีโอ: WiFi232 Беспроводной Модем : BBS Веселье на Ретро ПК [обзор] (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: WiFi232 Беспроводной Модем : BBS Веселье на Ретро ПК [обзор] (ตุลาคม 2024)
Anonim

ก่อนที่อินเทอร์เน็ตจะเชื่อมโยงทุกครัวเรือนในอเมริกาผู้ใช้พีซียังคงหาวิธีในการติดต่อจากระยะไกลและเล่นเกมด้วยกัน พวกเขาทำเช่นนั้นโดยใช้สายโทรศัพท์ธรรมดาและโมเด็ม dial-up มักจะนำอุปกรณ์ที่จะเรียก Bulletin Board Systems (BBSes) ในรหัสพื้นที่ท้องถิ่นของพวกเขา BBSes ครองตำแหน่งสูงสุดในภูมิทัศน์ออนไลน์ที่ไม่ใช่เชิงวิชาการตั้งแต่ต้นทศวรรษ 1980 ถึงกลางปี ​​1990

เมื่อเชื่อมต่อกับบริการงานอดิเรกเหล่านี้ผู้ใช้สามารถนำรายชื่อเกมมาเล่นได้ เกมออนไลน์ยุคแรก ๆ เหล่านี้กลายเป็นที่รู้จักในนาม "เกมประตู" เพราะเมื่อผู้ใช้เชื่อมต่อกับ BBS เกมเหล่านั้นถูกเข้าถึงและเล่นผ่าน "ประตู" เป็นรูปเป็นร่างระหว่างซอฟต์แวร์ BBS และโปรแกรมเกมอิสระแยกต่างหาก

ส่วนใหญ่แล้วเกมเหล่านี้เป็นแบบผู้เล่นหลายคนเท่านั้นในแบบเทิร์นเบสโดยผู้ใช้ที่ต่อเนื่องจะโทรเข้ามาในแต่ละช่วงเวลาเพื่อเล่นนาทีหรือเปลี่ยนเกมในเวลาที่กำหนด เกมที่เล่นพร้อมกันกับผู้เล่นหลายคนมีอยู่จริง แต่พวกเขาเป็นข้อยกเว้นมากกว่ากฎเนื่องจากค่าใช้จ่ายในการใช้ระบบ BBS หลายสาย

และเนื่องจาก BBSes ถูกเข้าถึงโดยทั่วไปผ่านโปรแกรมจำลองข้อความเทอร์มินัลเกมประตูส่วนใหญ่ไม่สามารถให้กราฟิกนอกเหนือจากที่พวกเขาสามารถประมาณได้โดยใช้สัญลักษณ์ข้อความหลายสี (ยกเว้นว่าพวกเขาใช้ไคลเอนต์กราฟิกพิเศษ)

ในขณะที่เล่นโดยผู้คนจำนวน จำกัด ตามมาตรฐานที่ทันสมัย ​​- อาจมีผู้ใช้หลายหมื่นคนทั่วโลกและฉันแค่ประมาณ - เกมออนไลน์ยุคแรก ๆ เหล่านี้มีความสำคัญ แต่มักจะมองข้ามลิงค์ในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกมสมัยใหม่ นั่นเป็นเพราะในขณะที่ผู้ชมดั้งเดิมของพวกเขาถูก จำกัด ผู้ชมที่ จำกัด นั้นมีความสำคัญอย่างเข้มข้น ผู้ใช้ BBS ของปี 1980 และ 1990 สร้างแกนหลักของสมาชิกที่เข้าใจคอมพิวเตอร์มากที่สุดของประชากรทั่วไปในเวลานั้นหลายคนยังคงสร้างโลกที่ขับเคลื่อนด้วยคอมพิวเตอร์ที่เราเห็นในปัจจุบันรวมถึงวิดีโอเกมสมัยใหม่เว็บไซต์ และแอพสมาร์ทโฟน

โดยที่ในใจฉันคิดว่ามันจะสนุกที่จะสำรวจมุมประวัติศาสตร์ของเกมนี้โดยการมองย้อนกลับไปที่เกม BBS คลาสสิคสุดโปรดของฉัน นี่คือโดยไม่มีการจัดอันดับหรือรายการที่ชัดเจน; โปรแกรมเมอร์เปิดตัวเกมยิงประตูหลายร้อยเกมในช่วงทศวรรษ 1980 และ 90 นี่เป็นเพียงตัวอย่างเล็ก ๆ ของช่วงเวลาที่รวยนี้ในประวัติคอมพิวเตอร์

เพื่อให้ความรู้สึกที่แท้จริงกับเกมเหล่านี้มากขึ้นในสภาพแวดล้อมวินเทจตามธรรมชาติของพวกเขา - พีซี IBM ที่ใช้ MS-DOS - ฉันถ่ายภาพเกมจริงที่ทำงานบนจอภาพ VGA - ฉันยังเล่นเกมผ่านโปรแกรมเทอร์มินัลวินเทจ Telix ซึ่งฉันใช้ในการเข้าสู่ระบบ BBS ของฉัน

เมื่อพูดถึง BBS คุณยังคงสามารถเล่นเกมเหล่านี้ได้ในวันนี้โดยเชื่อมต่อตัวคุณเอง หากต้องการลงชื่อเข้าใช้ The Cave BBS, telnet ไปยัง cavebbs.homeip.net (พอร์ต 23) สร้างบัญชีผู้ใช้ (พิมพ์ "/ s" แล้วกด Enter เพื่อบันทึกข้อความตรวจสอบ) จากนั้นดูรายการเกมประตูโดยกดระยะเวลา ( .) ที่เมนูหลัก ขอให้สนุกและแบ่งปันความทรงจำของเกมประตู BBS ที่คุณชื่นชอบในความคิดเห็น

    1 การทำงาน: Overkill II

    เปิดตัวครั้งแรก: 1988

    ผู้สร้าง: Dustin Nulf


    ในเกมบรรยายที่สร้างขึ้นโดยดัสตินนัลด้วยแรงบันดาลใจจากพีซีคลาสสิกที่สูญเปล่าคุณเล่นเป็นทหารที่ได้รับการพัฒนาทางเทคโนโลยีที่พเนจรไปสู่โลกหลังหายนะที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่ต้องการอะไรมากไปกว่าการฆ่าคุณ วิวพอร์ตของคุณไปสู่ความสูญเปล่ามาจากทั้งคำอธิบายข้อความและมุมมองด้านบนของการเคลื่อนไหวของคุณบนแผนที่ผ่านกริด 3 ต่อ 3 (พื้นที่ที่มีชื่อว่า "สแกนอินฟราเรด" ในภาพด้านบน) การต่อสู้เป็นแบบเรียลไทม์และอิงตามทักษะโดยผู้เล่นจะต้องกด Space Bar ในระหว่างการทำซ้ำตัวอักษรเพื่อทำคะแนนให้ศัตรูดีขึ้น OOII (เนื่องจากเรียกสั้น ๆ ว่า) ยังคงเป็นหนึ่งใน CRPGs ที่ลึกที่สุดและซับซ้อนที่สุดที่มีอยู่ใน BBSes


    (ภาพ: Benj Edwards)

    2 TradeWars 2002

    เปิดตัวครั้งแรก: 1991

    ผู้สร้าง: Gary Martin


    เกมการซื้อขายทรัพยากรและการต่อสู้พื้นที่แห่งนี้มีประวัติศาสตร์อันยาวนานในโลก BBS มันเป็นสารตั้งต้นที่เก่าแก่ที่สุดตั้งแต่ต้นทศวรรษ 1980 ทุกคนยืมมาจากรายการทีวี Star Trek ดั้งเดิม การปรากฎตัวของเกมในปัจจุบัน TradeWars 2002 เปิดตัวในปี 1991 และได้เห็นการพัฒนาอย่างต่อเนื่องในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมาในขณะที่ยังคงรูปแบบข้อความ ตั้งแต่เวลานั้นผู้เล่นนับพันได้เยี่ยมชมจักรวาล TradeWars ไม่หยุดกับรุ่นปัจจุบันซึ่งสามารถเป็นเจ้าภาพในระบบปฏิบัติการที่ทันสมัยและเล่นออนไลน์โดยไม่ต้อง BBS ภายใต้การพัฒนาโดยจอห์น Pritchett เมื่อพิจารณาถึงอายุที่ยืนยาวของมัน TW2002 ยังคงเป็นหนึ่งในเกมออนไลน์ที่สำคัญที่สุดและได้รับการออกแบบมาอย่างดีตลอดกาล


    (ภาพ: Benj Edwards)

    3 หลุม

    เปิดตัวครั้งแรก: 1990

    ผู้สร้าง: James R. Berry


    ในช่วงเวลาของการเปิดตัวเกม RPG การต่อสู้แบบตัวต่อตัวนี้โดดเด่นสำหรับการใช้งานกราฟิก ANSI ขั้นสูงที่แสดงหน้าต่างสถานะต่างๆและเวทีการต่อสู้ ในเวทีนั้นถ่ายแบบมาจากการต่อสู้แบบ gladiatorial ผู้เล่นจะย้ายสัญลักษณ์โอเมก้าที่เป็นตัวแทนตัวละครของเขาจากมุมมองด้านบน เพื่อลดภาระของโมเด็มความเร็วต่ำด้วยชื่อเรื่องกราฟิกนี้ผู้เขียนเจมส์อาร์เบอร์รี่ได้เสนอโปรแกรมไคลเอนต์ EGA พิเศษที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อเชื่อมต่อกับอินสแตนซ์ของเกมและเล่นด้วยเวลาแฝงที่ต่ำมาก


    (ภาพ: Benj Edwards)

    4 PimpWars

    เปิดตัวครั้งแรก: 1990

    ผู้สร้าง: Paul J. Martino


    PimpWars รวมการจัดการทรัพยากรการจำลองธุรกิจและคำแนะนำของการผูกขาดกับโลกของการค้าประเวณีในตลาดมืด กล่าวอีกนัยหนึ่งมันเป็นเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับเด็กวัยรุ่นที่เล่น BBS ย้อนกลับไปในช่วงปี 1990 - และนั่นเป็นประชากรหลักของ BBS โลกในพื้นที่ส่วนใหญ่ แม้จะมีธีมสีนอกที่ให้คุณเล่นเป็นแมงดาจัดการกับโสเภณีที่มีความเสถียร PimpWars ภูมิใจนำเสนอรูปแบบการเล่นที่ล้ำลึกอย่างน่าประหลาดใจในขณะที่คุณพยายามสร้างอาณาจักรของคุณจนถึงจุดที่คุณสามารถซื้อร้านอาหารท้องถิ่น


    (ภาพ: Benj Edwards)

    5 จำลองการตกปลาน้ำจืด

    เปิดตัวครั้งแรก: 1989

    ผู้สร้าง: Eric Hamilton


    ชื่อนี้แสดงถึงรายการที่คลุมเครือที่สุดในการสำรวจของเรา แต่มันก็เป็นที่ชื่นชอบส่วนตัวของฉันเสมอ โปรแกรมจำลองการตกปลาน้ำจืดเป็นสิ่งที่ชื่อของมันกล่าวถึงการจำลองประสบการณ์การตกปลาน้ำจืดลงไปที่คันและเหยื่อที่คุณเลือกและภูมิประเทศใต้น้ำของทะเลสาบที่คุณกำลังสำรวจ ในขณะที่มองเห็นได้ยากใน telnet BBSes ที่ทันสมัยชื่อเรื่องกราฟิก (ANSI กราฟิกที่กล่าวถึง) นี้จะให้การพักผ่อนที่ต้อนรับจากเกมแฟนตาซีและเกมต่อสู้อวกาศที่มีแนวโน้มที่จะครองแพลตฟอร์มประตู BBS


    (ภาพ: Benj Edwards)

    6 Legend of the Red Dragon

    เปิดตัวครั้งแรก: 1989

    ผู้แต่ง: Seth Robinson


    นอกเหนือจาก TW2002 แล้ว Legend of the Red Dragon ยังเป็นเกมที่ได้รับความนิยมและเป็นที่นิยมมากที่สุดเกมหนึ่งของ BBS ลอร์ดได้รับความนิยมจากการออกแบบที่เรียบง่ายกระบะและเล่นซึ่งทำให้เกม RPG แฟนตาซีกลายเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สุด: การต่อสู้ซ้ำ ๆ การปรับระดับและการอัพเกรดอุปกรณ์ เพิ่มไปที่ภาพวัยรุ่นระดับของความสัมพันธ์ทางเพศ (ติดพันและอาจแต่งงานกับไวโอเล็ต) เหตุการณ์โอกาสที่นำความตื่นเต้นเหมือนการพนันไปสู่การกระทำและความตลกขบขันและคุณมีความคลาสสิค ลอร์ดคิดค้นโดยการเชื่อมโยงกับโมดูลซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามช่วยให้การปรับแต่งตามไซต์ที่ช่วยให้ชื่อเรื่องยังคงสดกว่าทศวรรษ


    (ภาพ: Benj Edwards)

    7 ตำนานของมังกรแดง II: โลกใหม่

    เปิดตัวครั้งแรก: 1992

    ผู้สร้าง: Seth Robinson


    ในปี 1992 ผู้สร้างลอร์ดเซ ธ โรบินสันได้สร้างเกมติดตามยอดนิยมอย่างเป็นทางการ แต่เปลี่ยนทุกอย่างเกี่ยวกับมัน ในขณะที่ลอร์ดคนแรกเป็นเกมบรรยายที่เรียบง่ายซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่ติดอยู่ในที่เดียวแห่งป่า Lord II เป็นเกมหลอกแบบกราฟิกที่มีสถานที่นับสิบสำรวจในรูปแบบ Rogue-esque โดยการนำใบหน้าตัวละครแบบยิ้มของ ASCII รอบภูมิประเทศต่าง ๆ Lord 2 รองรับผู้เล่นหลายคนพร้อมกันข้ามโหนดที่แตกต่างกันของ BBS ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ในช่วงเวลาของการเปิดตัว เป็นไปได้มากที่สุดเนื่องจากเกมมีความซับซ้อนเป็นพิเศษจึงไม่เคยได้รับความสำเร็จจากรุ่นก่อน แต่มันก็ยังเป็นเกมที่น่าเล่น


    (ภาพ: Benj Edwards)

โลกที่ถูกลืมของเกมประตูบีบีเอส