บ้าน ความคิดเห็น อารยธรรม: เกินโลก (สำหรับพีซี) การตรวจสอบและการให้คะแนน

อารยธรรม: เกินโลก (สำหรับพีซี) การตรวจสอบและการให้คะแนน

วีดีโอ: What the Waters Left Behind Trailer 2 (2018) Los Olvidados (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: What the Waters Left Behind Trailer 2 (2018) Los Olvidados (ตุลาคม 2024)
Anonim

เมื่อเราเพิ่งฉลองครบรอบ 45 ปีของการลงจอดบนดวงจันทร์ของมนุษย์มันก็สมเหตุสมผลแล้วที่เราจะให้ความสำคัญกับดวงดาวเป็นพิเศษ การสร้างความปรารถนาโดยกำเนิดของเราที่จะเห็นสิ่งที่ไม่มีใครเคยเห็นและใช้โอกาสเกินขอบเขตของเหตุผล - และแน่นอนว่าใช้ประโยชน์จากความหิวโหยของเราสำหรับเกมวางแผนกลยุทธ์ที่มีผู้เล่นติดยาเสพติด - อารยธรรม: Beyond Earth ยิงคุณออกจากโลก ราชาสิ่งมหัศจรรย์และสงครามของคุณนับพันปี (หรืออย่างน้อยก็ตั้งแต่ปี 1991 เมื่ออารยธรรมดั้งเดิมได้รับการปล่อยตัว) และช่วยให้คุณต่อสู้เพื่อชีวิตของคุณและเริ่มประวัติศาสตร์ใหม่บนโลกมนุษย์ต่างดาว แต่ถ้ามีปัญหาใหญ่กับเกมพีซีนี้มันไม่เคยรู้สึกว่าเป็นมนุษย์ต่างดาวเลยทีเดียว

ดินแดนที่ถูกสำรวจ

หากคุณเป็นผู้ติดตามอารยธรรมมาเป็นเวลานานโอกาสที่ดินแดนแห่ง Beyond Earth จะฟังดูคุ้นเคยเล็กน้อย แนวคิดที่เหมือนกันเกือบเป็นพื้นฐานสำหรับหนึ่งในภาคที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดของซีรีส์คือ Sid Meier's Alpha Centauri ซึ่งเปิดตัวในปี 1999 เกมดังกล่าวหมุนตัวออกไปบนเงื่อนไขการชนะแบบคลาสสิก จินตนาการว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อมนุษยชาติมาถึงที่นั่น


ใช่มันดูเหมือนโลกทั้งโลกเหลือเกิน: กลุ่มทางการเมืองทรัพยากรที่หายากศัตรูที่จะต่อสู้เทคโนโลยีที่จะค้นพบการปรับปรุงเพื่อสร้างและอื่น ๆ แต่มันมีการปรับแต่งที่น่าตกใจสัมผัสสร้างสรรค์และกราฟิกใหม่ที่น่าอัศจรรย์ซึ่งทำให้มันแตกต่างจากญาติผู้เล่นเกมที่อยู่ใกล้และไกล ยกเว้นการกำเนิดของเรื่องราว - ที่นี่คุณต้องละทิ้งโฮมเวิร์ลดประชากรของคุณได้ทำลาย - Beyond Earth ตามสูตรนี้เกือบแน่นอน แต่มีการแยกออกแตกต่างกันน้อยกว่ามาก

เช่นถ้าคุณเล่นเกมไตเติ้ลล่าสุดในซีรีส์ Civilization V (อย่างน้อยควรมีแพ็คเสริมภาคต่อของ Gods และ Kings) คุณจะพบว่ามีการเปลี่ยนแปลงน้อยมาก นอกเหนือจากโลกขึ้นอยู่กับเครื่องยนต์ของเกมกระเบื้องรูปหกเหลี่ยมการทิ้งระเบิดข้าศึกโดยเมืองนโยบาย (ที่นี่เปลี่ยนชื่อเป็นคุณธรรม) เมืองรัฐ (สถานี) และทั้งหมด ดังนั้นตรงไปตรงมามีจุดเล็ก ๆ ส่วนใหญ่ที่นี่ rehashing


Civilization V พร้อมด้วยการปรับปรุงที่สำคัญบางอย่างแพคเกจส่วนขยายไม่ได้เป็นอย่างที่คุณต้องการ - นั่นคือสิ่งที่คุณต้องการ หากดีพอสำหรับคุณ Beyond Earth จะเป็นเช่นกัน มิฉะนั้นเกมส่วนใหญ่อาจไม่ต่างไปจากเกมอื่น เช่นนี้เราจะใช้เวลาส่วนใหญ่ที่นี่มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เปลี่ยนแปลงไป

เว็บทั่วโลก

การปรับปรุงที่ชัดเจนและสำคัญที่สุดใน Beyond Earth คือสายเทคโนโลยีที่เป็นส่วนสำคัญของเกมอารยธรรมทั้งหมดตั้งแต่รุ่งเช้าของแฟรนไชส์ แม้ว่าเกมบางเกมจะมีความสัมพันธ์ระหว่างความก้าวหน้านี้กับเกมหนึ่ง แต่โดยปกติแล้วเทคโนโลยีจะถูกอธิบายว่าเป็นความก้าวหน้าเชิงเส้นจากการประดิษฐ์ขั้นพื้นฐาน (ล้อ) ไปจนถึงการค้นพบที่คิดไม่ถึงเราเราไม่สามารถตั้งชื่อพวกเขาได้ และนั่นก็คือในระดับหนึ่งความก้าวหน้าใน "โลกแห่งความจริง" ได้ผล แต่ก็ไม่ได้ทำให้การเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นหรือคาดเดาไม่ได้เสมอไป


นอกเหนือจากโลกแทนการแสดงให้เห็นถึงเทคโนโลยีเป็นเว็บโดยมีจุดศูนย์กลางเป็นเทคโนโลยีพื้นฐานที่คุณสร้างดาวเคราะห์ (ที่นี่เรียกว่าเป็นที่อยู่อาศัย) ตัวเลือกการวิจัยของคุณแตกต่างจากจุดนั้นและส่งผลกระทบต่อกันและกันอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นและการเชื่อมต่อและข้อกำหนดที่จำเป็นเพื่อให้การค้นพบใหม่แต่ละครั้งนั้นมีความหลากหลายและซับซ้อนมากขึ้น ไม่ใช่เรื่องผิดปกติโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการวิ่งครั้งแรกของคุณเพื่อดำเนินการ "ไกล" และเรียนรู้วิธีที่ยากลำบากที่คุณไม่มีความก้าวหน้าอาคารหรือหน่วยที่คุณต้องเดินหน้าต่อไป - จากนั้นคุณจะพบว่าตัวเองย้อนรอย คุณต้องคิดจำนวนพอสมควรเกี่ยวกับความหมายของแต่ละตัวเลือกและสิ่งที่คุณอาจจะยอมแพ้หากคุณเลือก

คิดใหม่อีก: ตอนนี้การค้นพบจะแยกระหว่างสาขาซึ่งเป็นวิทยาศาสตร์ที่กว้างขึ้นและสาขาวิชา (นิเวศวิทยาพันธุศาสตร์คอมพิวเตอร์) และใบซึ่งมีการปรับตัวที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นของแนวคิดสาขา (ชีวเคมีเป็นใบบนสาขาเคมีเป็นต้น) และเนื่องจากเทคโนโลยีใบไม้มีค่าใช้จ่ายสูงกว่าสิ่งที่คุณได้รับจากสาขาทำให้การเคาะพวกมันออกมาทีละตัวเหมือนแถวของ Dominos นั้นไม่ได้ใช้งานได้จริง คุณอาจจะดีกว่าในการสำรวจเส้นทางทั่วไปมากขึ้นด้วยการใช้เทคโนโลยีราคาถูกทั่วไปจำนวนมากหรือสรุปว่าความเชี่ยวชาญและการขยายตัวช้าลงเป็นวิธีที่ดีกว่า


การตัดสินใจครั้งนี้มีผลอย่างมากต่อเกม; ในการเล่นครั้งแรกของฉันฉันถูกกระทืบมากกว่าวิทยาศาสตร์ที่ฉลาดเพราะฉันสูญเสียผลัดกันนับไม่ถ้วนปลดล็อคเทคโนโลยีใบไม้ที่ฉันไม่ต้องการและยังไม่สามารถใช้งานได้อย่างเต็มที่ เรียนรู้ที่จะประเมินว่าคุณและคู่ต่อสู้ของคุณเป็นสิ่งสำคัญและขอแนะนำให้สร้างสมดุล แม้ว่าวิธีการวิจัยทั้งหมดนี้เหมาะสมสำหรับ Beyond Earth และการเฉลิมฉลองการใช้ทรัพยากรที่มี จำกัด ให้มากที่สุดนี่คือการเปลี่ยนแปลงครั้งเดียวที่ฉันคาดหวังมากที่สุดที่จะได้เห็นดินแดนในเกมอารยธรรมถัดไป - และสมควรได้รับ

เควส

ด้วยข้อยกเว้นที่น่าสังเกตสองสามข้อ (จะเป็นการดีกว่าที่จะขุดหรือปูกระเบื้องนี้หรือไม่) การตัดสินใจไม่มากนักในอารยธรรมก่อนหน้านี้มีผลกระทบอย่างมากต่อการเล่นเกม เควสเปลี่ยนสิ่งนั้นใน Beyond Earth หลังจากค้นคว้าเทคโนโลยีบางอย่างหรือสร้างอาคารเฉพาะคุณจะต้องเลือกระหว่างผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สองอย่างสำหรับความพยายามของคุณ สร้างโรงงานบำบัดน้ำเสียแห่งแรกของคุณและคุณจะต้องตัดสินใจว่าจะบำรุงรักษาอาคารทุกแห่งในอารยธรรมของคุณโดยไม่เสียค่าใช้จ่ายหรือรับอาหารฟรีจากพวกเขา หรือไม่ว่าการได้มาซึ่งพลังงานพิเศษ (สกุลเงินของเกมโดยพฤตินัย) ในโครงสร้างอื่นนั้นมีความสำคัญต่อคุณมากกว่าจุดผลิตเพิ่มเติมที่คุณเสีย และอื่น ๆ ริ้วรอยเพิ่มเติม: อะไรก็ตามที่คุณไปด้วยนั้นถาวรดังนั้นคุณต้องคิดให้รอบคอบและวางแผนล่วงหน้า


แม้ว่ามันจะเป็นความคิดที่แข็งแกร่ง แต่ฉันก็พบว่าเควสเป็นถุงผสม เกมดังกล่าวมีแนวโน้มที่จะทำให้ตัวเองผ่านการแข่งขันที่น่าประทับใจเพื่อให้แน่ใจว่าคุณมีสองทางเลือกแม้ว่าจะมีเพียงเกมเดียวที่ดูเหมือนว่าเหมาะสมหรือเกมที่ขาดไปสามเกมนั้นมีความชัดเจนมากที่สุด ฉันคิดว่าแอปพลิเคชันที่ดีกว่านี้เป็นเรื่องราวที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับการโต้ตอบของคุณกับโลกที่เป็นศัตรู: หากพืชโลกเริ่มเติบโตบนดินต่างดาวโดยไม่ตั้งใจมันควรถูกทำลายเพื่อรักษาระบบนิเวศหรือควรปลูกฝัง? หากคุณพบเรือของผู้ลี้ภัยที่มีความคิดทางสังคมและการเมืองอยู่ตรงข้ามขั้วของคุณคุณจะพาพวกเขาเข้าไปหรือให้พวกเขาลงจอดเพื่อให้พวกเขาสามารถป้องกันตัวเองได้หรือไม่? ความแตกต่างทางศีลธรรมที่แท้จริงเหล่านี้ทำให้ Beyond Earth เป็นเรื่องจริงและเป็นส่วนตัวยิ่งขึ้น

ส่วนบุคคลและความพอใจ

หนึ่งในแง่มุมที่สนุกที่สุดของอารยธรรมคือความสามารถในการรองรับบุคลิกภาพและสไตล์การเล่นของคุณ แม้ว่าสิ่งนี้จะสำเร็จได้บ่อยที่สุดผ่านการแก้ไขไฟล์ INI เพื่อเปลี่ยนกฎของการจำลองและแม้แต่การพูดคุยกันอย่างกรงขังกว่าโลกทำให้คุณควบคุมได้มากกว่าปกติตามธรรมชาติของอาณานิคมของคุณเอง


หากคุณตั้งค่าเกมของคุณเองตั้งแต่เริ่มต้นคุณจะถูกขอให้ระบุกลุ่มผู้สนับสนุนที่มีความสามารถพิเศษ: Cooper-Asian Cooperative ได้รับ 10 เปอร์เซ็นต์ในการผลิตของ Wonder และคนงานทำงานเสร็จเร็วขึ้น 25 เปอร์เซ็นต์กล่าว นอกจากนี้คุณยังสามารถให้ทักษะพิเศษแก่อาณานิคมของคุณซึ่งส่งผลให้เกิดจุดสนใจด้านวิทยาศาสตร์อาหารพลังงานสุขภาพการผลิตหรือวัฒนธรรมมากขึ้น การใช้ยานอวกาศของคุณให้เหมาะสมในทางใดทางหนึ่งอาจทำให้คุณเห็นชายฝั่งทะเลรังมนุษย์ต่างดาวหรือทรัพยากรที่สำคัญทั้งหมด และคุณยังสามารถเพิ่มจำนวนประชากรเทคโนโลยีอาคารหรือยูนิตและประเภทดาวเคราะห์ได้ด้วยตัวคุณเองซึ่งเชื่องหรือไม่เอื้ออำนวยเท่าที่จะทำได้ คุณลักษณะเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อคุณโดยตรงและทันทีกว่าในเกมก่อนหน้านี้ซึ่งคุณอาจได้รับประโยชน์จากหน่วยพิเศษที่คุณไม่เคยเลือกที่จะสร้างหรือสงสัยว่าจะไม่สนใจวิธีการของคุณ


การปรับแต่งเกมตามความต้องการของคุณจะมีมิติที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นด้วย Affinities แม้ว่าจะมีความคล้ายคลึงกันในการทำงานเพื่ออุดมการณ์ที่กล้าหาญโลกใหม่แนะนำ Affinities ไปไกลกว่าในโลก ปรัชญาที่ครอบคลุมทั้งสามนี้ซึ่งคุณสามารถดำเนินการในแบบมีโครงสร้างเพื่อนำทางกระเป๋ามนุษย์ในทิศทางที่คุณต้องการประกอบด้วย Harmony (คุณพยายามรวมเข้ากับดาวเคราะห์ดวงใหม่ของคุณ) Purity (คุณพยายามรักษามนุษยชาติดั้งเดิมของคุณไว้เป็น มากที่สุดหรือ Supremacy (คุณมุ่งมั่นที่จะขึ้นไปด้านเทคโนโลยีเหนือภูมิหลังทางภูมิศาสตร์และชีวภาพของคุณ)


แต่ละภาพให้การอัปเกรดหน่วยพิเศษกราฟิกของเมือง (เงินทุนของคุณจะค่อยๆดูเป็นคนต่างด้าวมากขึ้นเรื่อย ๆ ในขณะที่คุณเข้าใกล้ Harmony ที่สมบูรณ์แบบมากยิ่งขึ้น) และแม้แต่เงื่อนไขการชนะแบบพิเศษขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณได้รับคะแนน Affinity คะแนนเหล่านี้จะได้รับเมื่อคุณวิจัยเทคโนโลยีหรือทำเควสต์ที่สอดคล้องกับ Affinity นั้น ๆ และโดยธรรมชาติฝ่ายตรงข้ามของคุณมีความพอใจในตัวเองและอาจไม่ชอบคุณ - ความขัดแย้งในช่วงท้ายเกม (และพันธมิตรเป็นครั้งคราว) เกิดขึ้นจากการต่อสู้อย่างต่อเนื่องของ Affinities แม้ว่าเกมนี้จะเล่น Affinities ได้ดีกว่า แต่ก็เป็นวิธีที่ดีในการเพิ่มความสนุกในการเล่นเกมและการโต้ตอบตัวละครในกรณีที่ไม่มีศาสนาหรือคิดทบทวนกลไกพื้นฐานอย่างละเอียดยิ่งขึ้น

การบำรุงรักษาวงโคจร

อย่างไรก็ตามโดยทั่วไปแล้วมีน้อยมากใน Beyond Earth ที่ยังใหม่อยู่ นอกเหนือจากที่กล่าวมาข้างต้นแล้วยังมีวงโคจรหน่วยดาวเทียมที่คุณปล่อยสู่อวกาศเพื่อมอบสิทธิประโยชน์บางประการให้กับพื้นที่ที่บรรจุไว้เพื่อการเลี้ยวหนึ่งรอบและ miasma แก๊สที่สร้างความเสียหายให้กับคนงานของคุณต้องเคลียร์จากกระเบื้องบางประเภท และแน่นอนว่ากราฟิคนั้นได้รับการปรับปรุงและมีทั้งความเขียวชอุ่มและน่าดึงดูดใจจากต่างประเทศในการแสดงถึงทอพอโลยีใหม่และผู้อยู่อาศัยในโลกที่ไม่คุ้นเคย แต่นั่นเป็นเรื่องเกี่ยวกับมันและหากคุณเล่นอารยธรรมมานับชั่วโมงไม่ถ้วน (และล่าสุดคือ V) มันมีความรู้สึกย้อนกลับที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่เกิดขึ้นกับสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดที่แม้แต่เว็บเทคโนโลยีและ affinities ก็ไม่สามารถลบได้


คุณยังคงจัดการทรัพยากรในลักษณะเดียวกัน (ส่งผู้ปฏิบัติงานเพื่อจัดการทรัพยากร) คุณยังคงพบสิ่งที่เรียกว่า "กระท่อมที่ดี" พร้อมข้อมูลหรือรายการที่มีประโยชน์ในช่วงต้นเกม คุณยังต้องรับมือกับฝูงชนป่าเถื่อนถึงแม้ว่าตอนนี้พวกมันจะเขียวขจีและตกสะเก็ดและมีปีกอยู่บ่อยครั้ง คุณยังคง micromanaging แต่ละเมืองเท่าที่คุณจะซื้อกระเบื้องและจ้างผู้เชี่ยวชาญ วัฒนธรรมยังคงซื้อคุณธรรมอยู่ในรูปต้นไม้โดยพลการ ผู้นำของศัตรูยังคงปราศจากบุคลิกและจะไม่หยุดรบกวนคุณเกี่ยวกับเรื่องไม่สำคัญ (เป็นครั้งที่ 900 ฉันไม่ต้องการสนธิสัญญา Open Borders) ขออภัยแม้ว่าหนังสติ๊กอนารยชนจะเรียกว่าเวิร์มล้อม แต่เอฟเฟกต์จะเหมือนกันเมื่อทำลายฟาร์มที่เมืองที่เพิ่งสร้างขึ้นของคุณต้องการความอยู่รอด

เมื่อพิจารณาว่ารูปแบบอารยธรรมพื้นฐานมีอยู่นานแค่ไหนโดยไม่เปลี่ยนแปลงโดยพื้นฐานแล้วใคร ๆ ก็คิดว่าผู้พัฒนาที่ Firaxis ต้องการใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่จากเครื่องมือและเทคโนโลยีการพัฒนาใหม่ที่จะทำให้พวกเขาใช้ความคิดสร้างสรรค์ในแบบที่พวกเขาไม่มี, อัลฟาเซ็นทอรี ความลับเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่สกปรกเกี่ยวกับเกมนั้นคือมันได้รับความสนใจเพียงพอที่จะทำให้มันรู้สึกใหม่และสดชื่นกว่าที่เป็นจริง ยิ่งไปกว่านั้นอารยธรรมยังไม่ถึงสิบปีและมีเพียงสองรุ่นเท่านั้น ใช้เวลาไม่นานนักในการทำให้ดวงตาของผู้คนปรากฏ


ความคาดหวังที่ดีขึ้นหรือแย่ลงนั้นสูงขึ้นในวันนี้และอารยธรรม: นอกเหนือจากโลกแล้ว สำหรับการอัปเดตที่น่าสนใจทั้งหมดในที่สุดมันก็เล่นได้น้อยกว่าสถานการณ์อารยธรรมฟุ่มเฟือย V: แตกต่างเรียงลำดับ แต่ไม่ได้จริงๆ หากคุณไม่สามารถรับหนังสือประวัติศาสตร์ได้เพียงพอที่คุณได้อ่านมาแล้วนับครั้งไม่ถ้วนคุณจะมีช่วงเวลาที่ดีที่นี่ แต่ถ้าคุณมี Civilization V และชุดการขยายแล้ว Beyond Earth ไม่ได้แสดงบทใหม่ที่ต้องมี

อารยธรรม: เกินโลก (สำหรับพีซี) การตรวจสอบและการให้คะแนน