บ้าน ความคิดเห็น รีวิวและการประเมินโดย a10-7800

รีวิวและการประเมินโดย a10-7800

สารบัญ:

วีดีโอ: AMD Radeon R7 Graphics in APU A10-7800: gameplay в 23 популярных играх (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: AMD Radeon R7 Graphics in APU A10-7800: gameplay в 23 популярных играх (ตุลาคม 2024)
Anonim

ย้อนกลับไปในเดือนมกราคม 2014 เอเอ็มดีประกาศเปิดตัวโปรเซสเซอร์รุ่นใหม่ "Kaveri" ในหมู่พวกเขาคือ AMD A10-7850K และ A8-7600 ที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้น หลังเป็นที่ชื่นชอบของเราทั้งสอง; มันสามารถกำหนดค่าให้ทำงานที่ 45 หรือ 65 วัตต์ แต่ในขณะที่ชิพ A10-7850K ระดับไฮเอนด์มีวางจำหน่ายแล้วเป็นเวลาหลายเดือน แต่ A8-7600 APU ที่ใช้งานได้หลากหลายมากขึ้นนั้นหลายคนกำลังรอคอยเพียงปรากฏในระบบที่กำหนดค่าไว้ล่วงหน้าในช่วงครึ่งแรกของปี 2557 เพื่อจัดเก็บชั้นวาง (เสมือนหรืออื่น ๆ ) เป็นส่วนแยกต่างหากสำหรับผู้สร้างระบบหรือตัวอัปเกรด - จนถึงตอนนี้อย่างน้อยที่สุด ในที่สุด AMD ก็วางตลาด A8-7600 ในราคา $ 109 พร้อมกับ APU ที่ใช้ Kaveri สองรุ่น ได้แก่ ระดับล่างสุด, $ 77 A6-7400K และ $ 155 A10-7800 ที่เรากำลังดูอยู่ที่นี่

ซึ่งแตกต่างจาก A10-7850K, A10-7800 ไม่ได้ถูกปลดล็อคสำหรับการโอเวอร์คล็อก, เห็นได้จากการขาด "K" ในชื่อ แต่อย่างอื่นมันเป็นชิปที่น่าสนใจที่ทำงานคล้ายกับ A10-7850K โดยเฉพาะที่ด้านหน้าของกราฟฟิคซึ่งมันจะสามารถจัดการกับเกมส่วนใหญ่ที่ 1080p ด้วยการตั้งค่ารายละเอียดปานกลางหากคุณใช้ RAM เร็ว และเช่นเดียวกับ A8-7600 ที่น้อยกว่านั้น A10-7800 (รวมถึง A6-7400K) สามารถกำหนดค่าให้ทำงานที่ 45 หรือ 65 วัตต์

หากคุณกำลังมองหาการสร้างอุปกรณ์เล่นเกมราคาประหยัดหรือพีซีแบบบางที่มีโอเม็นเล่นเกมมากขึ้นซึ่งชิป Intel ที่เทียบเคียงสามารถให้ได้โดยไม่ต้องใช้การ์ดกราฟิกเฉพาะ A10-7800 ควรอยู่ในรายชื่อสั้น ๆ ของคุณ แต่ถ้าคุณไม่ต้องการความสามารถด้านกราฟิกมากนัก A8-7600 นั้นมีค่าที่ดีกว่าประมาณ A $ 45 ถึง $ 50 น้อยกว่า A10 และหากประสิทธิภาพการเล่นเกมไม่ได้เป็นลำดับความสำคัญ Intel Core i3 ที่มีราคาใกล้เคียงกันจะทำงานได้เร็วขึ้นในการใช้งาน CPU มากเมื่อเรียกใช้โปรแกรมทั่วไป

ดังที่เรากล่าวเมื่อต้นปีที่ผ่านมาเมื่อพูดถึง APU ก่อนหน้าของ บริษัท (สำหรับ "หน่วยประมวลผลเร่ง" คำศัพท์เฉพาะของ AMD สำหรับชิป CPU / GPU รวม) คุณสมบัติเช่นการสนับสนุน Mantle และประสิทธิภาพการคำนวณที่ต่างกันซึ่งรวม CPU และ GPU เข้าด้วยกันอย่างรวดเร็ว ดำเนินการตามประเภทงานที่เฉพาะเจาะจงพักการอุทธรณ์ที่ จำกัด ในขณะนี้แม้ว่าการอุทธรณ์นั้นกำลังเพิ่มขึ้น

Kaveri: พื้นฐาน

เพื่อให้เข้าใจพื้นฐานของแพลตฟอร์ม Kaveri APU ล่าสุดของ AMD เราจะต้องแบ่งชิปออกเป็นส่วนหลัก ๆ ทางด้านซีพียู Kaveri ได้ส่งคอร์ Steamroller ซึ่งเป็นรุ่นที่สามของสถาปัตยกรรม Bulldozer ของ AMD การทำซ้ำครั้งแรกของ Bulldozer เปิดตัวครั้งแรกในปี 2554 ด้วยโปรเซสเซอร์ตระกูล FX ชุดแรกของ บริษัท เช่น FX-8150

การเปลี่ยนแปลงของ Steamroller มีจุดประสงค์เพื่อเพิ่มจำนวนคำสั่งต่อรอบนาฬิกาในขณะที่ย้ายไปยังกระบวนการผลิต 28nm ที่มีขนาดเล็กลงซึ่งจะทำให้มีพื้นที่มากขึ้นบนชิปสำหรับหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) ที่ใหญ่ขึ้น แต่เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงการผลิตความเร็วนาฬิกาโดยทั่วไปจะลดลงเล็กน้อยในเวลานี้

ตัวอย่างเช่น A10-7800 มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาอยู่ระหว่าง 3.5GHz และ 3.9GHz (ตัวเลขหลังจะมาถึงโดยอัตโนมัติผ่านโหมดเทอร์โบที่ชิปเริ่มเข้าสู่เมื่อเวลาและสภาวะความร้อนเหมาะสม) ในทางกลับกันรุ่น A10-6800K จะมีสัญญาณนาฬิกาอยู่ระหว่าง 4.1GHz และ 4.4GHz ชิป Kaveri ระดับไฮเอนด์ยังคงมีแกนประมวลผล CPU จำนวนเท่ากันกับรุ่นก่อนหน้า (สี่ชิ้น) จับคู่กันในสองโมดูลซึ่งแบ่งแคช L3 และตัวควบคุมหน่วยความจำ อย่างไรก็ตามในครั้งนี้ส่วนต่างๆของ CPU และ GPU ของชิปสามารถแชร์หน่วยความจำบนชิปตัวเดียวกันได้

ทางด้าน GPU นั้น AMD ได้ย้ายจากสถาปัตยกรรมที่ใช้ครั้งแรกในการ์ดเดสก์ท็อปยุคปลายปี 2010 เช่น Radeon HD 6970 ไปเป็นสถาปัตยกรรม Graphics Core Next ปัจจุบันที่พบในการ์ด R7 และ R9 ใหม่ล่าสุดของ บริษัท (เช่นเดียวกับ Microsoft Xbox One และ Sony PlayStation 4)

ตอนนี้ GPU ใช้ส่วนของชิปตัวใหญ่กว่าซีพียูอย่างที่คุณเห็นในแผนผังนี้จาก AMD …

ส่วนกราฟิกรวมที่ใหม่กว่าและใหญ่กว่านั้นทำให้ชิป Kaveri ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างมากในขณะที่เราจะทำการทดสอบในภายหลัง แต่สถาปัตยกรรมกราฟิกคอร์ถัดไปยังให้คุณสมบัติใหม่บางอย่างกับชิปซึ่งบางส่วนที่เราเคยเห็นก่อนหน้านี้ในการ์ดกราฟิกล่าสุดของ บริษัท

ก่อนอื่น Kaveri APUs ได้รับการติดตั้งซิลิคอนโดยเฉพาะสำหรับการประมวลผลเสียง บริษัท เรียกคุณสมบัตินี้ว่า TrueAudio และอ้างว่ามันจะให้อิสระในการออกแบบเอฟเฟกต์เสียงที่ซับซ้อนมากขึ้น วันนี้เนื่องจากผู้เล่นเกมจำนวนไม่น้อยที่ติดตั้งการ์ดเสียงแยกต่างหากอีกต่อไปการประมวลผลเสียงมักจะถูกปล่อยออกไปบนซีพียูซึ่งมักจะยุ่งอยู่กับงานอื่น ๆ ด้วยการย้ายการประมวลผลเสียงไปยังฮาร์ดแวร์เฉพาะด้วย TrueAudio เอเอ็มดีมีเป้าหมายที่จะมอบทรัพยากรที่พวกเขาต้องการในการสร้างเสียงในเกมให้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขณะที่ลดความเครียดของ CPU

อย่าคาดหวังว่าหลาย ๆ เกมจะใช้ประโยชน์จาก TrueAudio อย่างน้อยก็ในระยะสั้น เทคโนโลยีดังกล่าวได้รับการสนับสนุนในการรีบูต Eidos 'Thief รวมถึง Lichdom: Battlemage ซึ่งมีให้บริการตอนนี้ผ่าน Early Access ผ่านทาง Steam แม้ว่าเกมจะยังไม่เสร็จในทางเทคนิค เราสามารถเห็นว่าเสียงบรรยากาศดีขึ้นสามารถเพิ่มเกมหลายประเภท แต่เพียงครั้งเดียวเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าการออกแบบที่สำคัญจำนวนมากชนะ TrueAudio ได้อย่างไร

ความก้าวหน้าที่แตกต่างกับชิป Kaveri และกราฟิกการ์ดใหม่ของ บริษัท นั้นเป็นสิ่งที่มีความหลากหลายมากขึ้น ชิปกราฟิกของเอเอ็มดีอยู่ในทั้งเกมคอนโซล Microsoft Xbox One และ Sony PlayStation 4 รวมถึงคอนโซลล่าสุดของ Nintendo Wii U เพื่อยกระดับการให้บริการที่มีขนาดใหญ่ในเกมกระแสหลัก บริษัท กำลังทำการอินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมประยุกต์ (API) ปกคลุม.

คุณสามารถนึกถึง Mantle เป็นอย่าง DirectX หรือ OpenGL แต่ในขณะที่ API เหล่านั้นอยู่ในระดับสูง - เป็นหลัก แต่มีประสิทธิภาพน้อยกว่าเพราะพวกเขาจำเป็นต้องทำงานกับแพลตฟอร์มกราฟิกและฮาร์ดแวร์ล่าสุดทั้งหมด - Mantle เป็น API ระดับต่ำซึ่งเขียนขึ้นโดยเฉพาะสำหรับสถาปัตยกรรมกราฟิกคอร์ถัดไป อะไรที่ทำให้ Mantle อยู่ในตำแหน่งเชิงกลยุทธ์: การสนับสนุนสถาปัตยกรรมนั้นมีอยู่ในเกมคอนโซลรุ่นปัจจุบันทั้งหมดรวมถึงกราฟิกการ์ด AMD รุ่นล่าสุด

Mantle ควรนำการปรับปรุงประสิทธิภาพสำหรับเกมในอนาคตโดยการอนุญาตให้ปรับแต่งโค้ดระดับต่ำบางอย่างที่ใช้ในการบีบประสิทธิภาพจากฮาร์ดแวร์เกมคอนโซลที่จะส่งไปยังชื่อเดียวกันกับที่ทำกับพีซี นอกจากนี้ยังควรทำให้ง่ายขึ้นในการพอร์ตเกมไปยังพีซีที่มีคอนโซลซึ่งดีสำหรับนักเล่นเกมพีซีทุกคน - แม้ว่าคุณจะเป็นผู้ภักดีของ Nvidia แต่มันก็มีแนวโน้มที่จะมอบประสิทธิภาพของการ์ด AMD ให้กับเกมที่พอร์ตโดยใช้รหัส Mantle

Microsoft และ Nvidia โยนสิ่งที่อาจเป็นกุญแจสำคัญในแผน Mantle ของ AMD อย่างไรก็ตามด้วยการประกาศ DirectX 12 ซึ่งจะมาแทนที่ DirectX 11 API ที่แพร่หลาย DirectX 12 สัญญาว่าจะมีคุณสมบัติเหมือน Mantle พร้อมประโยชน์ที่จะได้รับจากการสนับสนุนสากลสำหรับ Intel, Nvidia, และชิปกราฟิก AMD และซิลิคอน

แม้ว่า DX12 จะไม่คาดว่าจะเห็นการสนับสนุนที่สำคัญในเกมก่อนสิ้นปี 2015 Nvidia กล่าวว่า GPU ที่ใช้ Fermi, Kepler- และ Maxwell ทุกตัวจะรองรับ เอเอ็มดีได้ให้คำมั่นว่าจะสนับสนุน DX12 สำหรับกราฟิกคอร์ชิปถัดไปทั้งหมด นั่นหมายความว่าเกือบทุกการ์ดกราฟิกเฉพาะล่าสุดจะรองรับ API ในปี 2015 อย่างน้อยที่สุด Mantle จะเผชิญกับการต่อสู้ที่ยากลำบากเพื่อการยอมรับอย่างกว้างขวางเมื่อนักพัฒนาเกมสามารถเขียนโค้ดสำหรับ DirectX 12 ซึ่งพวกเขารู้ว่าจะทำงานกับฮาร์ดแวร์ล่าสุดในขณะที่ การเข้ารหัสสำหรับ Mantle จะได้รับประโยชน์เพียงส่วนหนึ่งของเจ้าของการ์ด AMD

สุดท้าย Kaveri ชิพใหม่ของ AMD ได้รวมซีพียูและ GPU ในทางที่เป็นไปได้ ในทางทฤษฎี แล้วอนุญาตให้โปรเซสเซอร์ทั้งสองแตกต่างกันเพื่อแลกเปลี่ยนปริมาณงานที่ดีกว่า AMD เรียกเทคโนโลยีนี้ว่าสถาปัตยกรรมการคำนวณที่ต่างกันหรือ HSA HSA มีศักยภาพที่จะสร้างความแตกต่างอย่างมากในความเร็วการประมวลผลและประสิทธิภาพของงานบางอย่าง แต่เราเน้นถึง ศักยภาพ ของเทคโนโลยีมากกว่าข้อดีของโลกแห่งความเป็นจริงในปัจจุบันเพราะสิ่งหลังนั้นดีที่สุด ซอฟต์แวร์จะต้องมีการเขียนหรือเขียนใหม่เพื่อใช้ประโยชน์จาก HSA และอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์มักจะช้าในการใช้ประโยชน์จากความสามารถของฮาร์ดแวร์ใหม่

ตัวอย่างเช่นโปรเซสเซอร์เดสก์ท็อปแบบมัลติคอร์เครื่องแรกตีตลาดในปี 2005 เก้าปีต่อมาเรายังคงต้องหันไปใช้ซอฟต์แวร์การสร้างเนื้อหาระดับไฮเอนด์ (เช่นเดียวกับที่เราทำในการทดสอบเกณฑ์มาตรฐาน) เพื่อให้เห็นประโยชน์อย่างเต็มที่ในซอฟต์แวร์ ที่ใช้ประโยชน์จากแกนประมวลผล CPU ที่มีอยู่ทั้งหมดและเธรดการประมวลผล และบางโปรแกรมทั่วไป (เช่น iTunes) ยังคงเก็บภาษีแกนเดียวเท่านั้น ดังนั้นในขณะที่ HSA มีศักยภาพที่จะเพิ่มความเร็วในการทำงานหลายอย่าง (รวมถึงทำให้การใช้พลังงานมีประสิทธิภาพมากขึ้น) แต่ก็น่าจะใช้เวลาอย่างน้อยสองสามปีก่อนที่ซอฟต์แวร์จำนวนมากจะจับขึ้นมาทำให้ HSA เป็นประโยชน์ต่อผู้บริโภคโดยทั่วไป งานแยกบางอย่าง ดังที่กล่าวไปแล้วการยอมรับการใช้ HSA ไม่ควรรอนานเท่าที่เราต้องรอการสนับสนุนซีพียูแบบมัลติคอร์เนื่องจาก HSA เข้ากันได้กับ OpenCL 2.0 ซึ่งเป็นมาตรฐานเปิดสำหรับการวางโปรแกรมแบบขนานซึ่งสิ้นสุดในปี 2556

ในการเปิดตัวชิป Kaveri ตัวแรกเอเอ็มดีได้เพิ่มความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพของ HSA ใน LibreOffice การถอดรหัสและการโหลดภาพ JPEG และตัวกรอง Smart Sharpen ที่เปิดใช้งานของ Photoshop ในระยะสั้นอย่างน้อยที่สุดการสนับสนุน HSA นั้นไม่ธรรมดาพอที่จะดึงดูดผู้ใช้หลักและนักเล่นเกมด้านงบประมาณซึ่งเป็นผู้ใช้ประเภท APU ปัจจุบันของ AMD ที่เหมาะสมที่สุด

ประสิทธิภาพของ CPU

ก่อนที่เราจะกระโดดลงไปในผลลัพธ์การวัดประสิทธิภาพของ A10-7800 โปรดจำไว้ว่าชิปนั้นสามารถกำหนดค่าให้ทำงานที่ 45 หรือ 65 วัตต์ได้เช่นเดียวกับ A8-7600 ที่ใกล้ถึงกลางมาก นั่นคือการปรับปรุงที่สำคัญแม้ว่าคุณจะไม่ได้วางแผนที่จะทำงานที่การตั้งค่าที่ต่ำกว่าเพราะ A10-7850K ซึ่งเร็วขึ้นเล็กน้อยเพียงอย่างเดียวที่เรากำลังจะเห็นมีการจัดอันดับพลังงานความร้อนคงที่ (TDP) 95 วัตต์ TDP ที่ต่ำกว่าของ A10-7800 นั้นสอดคล้องกับชิป Intel ล่าสุดที่เรากำลังใช้งานอยู่เช่น Core i5-4570 (84-TDP 84 TDP) และ Core i3-4130 (54-Tatt TDP)

ความสามารถด้านกราฟิกของ AMD A10-7800 ทำให้เหนือกว่าสิ่งที่คุณจะได้รับจาก Intel Core i3 ราคาใกล้เคียงหรือแม้แต่ Core i5 แต่อย่างที่เราได้กล่าวไปแล้วในงาน CPU-centric ส่วนใหญ่ชิพ AMD นั้นล้าหลังชิพ Intel Core i3 ที่ราคาถูกกว่าซึ่งคุณสามารถซื้อได้ในราคาประมาณ $ 125 จากการเขียนนี้

นอกจากนี้ควรทราบเกี่ยวกับเตียงทดสอบของเรา เราทดสอบชิปทั้งหมดที่เรากำลังเปรียบเทียบ Kaveri A10-7800 กับ Windows 8.1 ที่รันบน RAM ขนาด 16GB แม้ว่าชิป AMD นั้นได้รับการทดสอบกับ RAM ที่มียี่ห้อของ AMD นั้นทำงานได้สูงสุดที่ 2, 133MHz ดังที่เราได้เห็นในช่วงไม่กี่ APU รุ่นล่าสุด RAM นาฬิกาที่เร็วขึ้นสร้างความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในประสิทธิภาพกราฟิกรวมของ AMD นอกจากนี้เรายังทดสอบชิป Intel ที่รัน RAM เดียวกัน แต่ใช้ความเร็วที่ต่ำและเร็วที่สุดซึ่งสนับสนุนโดยชิปเหล่านั้นอย่างเป็นทางการ

ใน Cinebench 11.5 เป็นการทดสอบเกณฑ์มาตรฐานอุตสาหกรรมซึ่งเก็บภาษีแกนประมวลผลที่มีอยู่ทั้งหมดเพื่อวัดกล้ามเนื้อ CPU ที่ใช้งานได้จริง A10-7800 ทำงานที่ 65 วัตต์วางซ้อนกับชิป Core i3 ที่เราทดสอบ …

แต่คอร์ i5-4570 แบบสี่คอร์ที่มีราคาถูกกว่าอยู่ในลีกอื่น และ A10-6800K รุ่นสุดท้ายทำ smidge ได้ดีกว่าชิปรุ่นใหม่ที่เรากำลังดูที่นี่เช่นกัน

การทดสอบการแปลงสื่อ

จากนั้นเราย้ายไปที่การทดสอบการใช้งานสื่อซึ่งเราจะได้เห็นว่าการเพิ่มประสิทธิภาพนั้นมีลักษณะอย่างไรในสถานการณ์จริงที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลเสียงวิดีโอและไฟล์ภาพ

สิ่งแรกคือมาตรฐานการทดสอบแบบ Single-threaded ของเรา แต่เพียงผู้เดียวนั่นคือการทดสอบการแปลง iTunes ซึ่งเก็บเฉพาะซีพียูแกนเดียวเพื่อแปลงไฟล์ที่มีมูลค่าของอัลบั้ม …

ทุกอย่างเท่าเทียมกันการทดสอบนี้มีความไวต่อความเร็วสัญญาณนาฬิกาแบบดิบ ในการทดสอบที่กำหนดเวลานี้ความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่ช้ากว่าเล็กน้อยของ A10 ทำให้เจ็บปวดเช่นเดียวกับสถาปัตยกรรม Bulldozer ที่ต้องดิ้นรนพูด ค่อนข้าง บ่อยด้วยเวิร์กโหลดแบบเธรดเดียว A10-7800 นั้นอยู่ใกล้กับ A10-7850K แต่มันถูกทิ้งไว้โดยชิป Core i3 และ i5 ของ Intel และช้ากว่า A10-6800K รุ่นก่อนหน้าเช่นกัน แม้ว่ามันจะดีที่สุดสำหรับ AMD FX-8350 และสถาปัตยกรรมที่เก่ากว่า

จากนั้นเราได้ทดสอบ A10-7800 เป็นเกณฑ์มาตรฐานการแปลงวิดีโอและแก้ไขภาพถ่ายโดยใช้ซอฟต์แวร์มัลติคอร์ที่รับรู้อีกสองชิ้น เราใช้ Handbrake ยูทิลิตี้การแปลงวิดีโอสำหรับการทดสอบวิดีโอแปลงไฟล์วิดีโอทดสอบสั้น ๆ ( ภารกิจพิเศษของ พิกซาร์ของ Dug ) เป็นรูปแบบ iPhone และ iPod ที่เป็นมิตร …

ที่นี่ A10-7800 จัดการเกือบจะจับชิป Core i3 ในขณะที่เพียง A8-7600 และ A10-6800K รุ่นก่อนหน้าเอาชนะ เช่นเคยความหิวโหยพลังงาน A10-7850K นั้นเร็วกว่าเล็กน้อย

สำหรับการทดลองแก้ไขรูปถ่ายเราใช้ Adobe Seminal CS6 (ซึ่งใช้ประโยชน์จากหลายแกนประมวลผล) และทำให้ภาพทดสอบ Photoshop หุ้นของเราอยู่ในชุดของตัวกรอง 11 ชุดที่ทำงานตามลำดับผ่านไฟล์ Actions …

ในการทดสอบนี้ A10-7800 ดึงไปข้างหน้าของ A8-7600 แม้ว่าจะทำงานที่ TDP 45 วัตต์ที่ต่ำกว่า แต่ชิป A10-7800 ใหม่นั้นกลับมาอีกครั้งในไม่กี่วินาทีหลัง A10-6800K ที่ผ่านมาและเสร็จสิ้นในอีกหนึ่งนาทีหลังจาก Intel Core i3-4130

โดยรวมแล้วประสิทธิภาพของ CPU สำหรับ A10-7800 นั้นไม่น่าประทับใจอย่างแน่นอน แต่มันใกล้เคียงกับของ A10-7850K ที่ราคาแพงกว่าและใช้พลังงานมากในการทำให้ชิปหลังมีค่าน้อยลงเว้นแต่ว่าคุณวางแผนที่จะโอเวอร์คล็อกและไม่สนใจพลังงานหรือความร้อนมากนัก

แต่เช่นเดียวกับ Kaveri APUs ก่อนหน้านี้ AMD กำลังเน้นความก้าวหน้าของประสิทธิภาพกราฟิกในชิปนี้เหนือการเพิ่มซีพียูใด ๆ และที่ด้านหน้านั้น Kaveri A10 นั้นน่าประทับใจกว่าอย่างแน่นอน

ประสิทธิภาพกราฟิก

เราเริ่มการทดสอบกราฟิกของเรากับ Futuremark's 3DMark รุ่น 2013 โดยเฉพาะการทดสอบเกณฑ์มาตรฐาน Fire Strike ระดับไฮเอนด์ซึ่งออกแบบมาเพื่อวัดความสามารถด้านกราฟิกโดยรวมของระบบ A10-7800 ครองชิปอื่น ๆ ส่วนใหญ่ที่นี่ก้าวทันกับ pricier A10-7850K …

ในกราฟิกย่อยของการทดสอบซึ่งพยายามแยกความสามารถด้านกราฟิกจากความแตกต่างของส่วนประกอบอื่น ๆ A10-7800 เกือบสองเท่าของคะแนนของคอร์ i5-4570 ที่มีราคาสูงกว่าในขณะที่ดึงไปข้างหน้าของ A10-6800K รุ่นก่อนซึ่งเป็นเพียง ข้างหน้าเล็กน้อยของ A8-7600-based รุ่นใหม่ของ Kaveri เห็นได้ชัดว่าสถาปัตยกรรมกราฟิกคอร์ที่ใหม่กว่าสร้างความแตกต่างอย่างมากสำหรับ APU ล่าสุดของ AMD

ถัดไปคือการทดสอบเกมที่มีความต้องการน้อยที่สุดของเรา Just Cause 2 ซึ่งเรารันภายใต้ DirectX 10 …

ที่นี่ AMD APUs ล่าสุดที่เราทดสอบได้รับความนิยมอย่างมากจากข้อเสนอของ Intel และพวกเขาทั้งหมดมอบอัตราเฟรมที่เล่นได้ที่ 1080p และการตั้งค่าสูง โปรดจำไว้ว่านี่เป็นเกมเก่า ในขณะที่เรากำลังจะเห็นอัตราเฟรมนั้นเจียมเนื้อเจียมตัวมากขึ้นทั่วกระดานเมื่อเรียกใช้โค้ดที่ใหม่กว่าและมีความต้องการมากกว่า

เปลี่ยนไปใช้ DirectX 11 โดยเฉพาะกับ Aliens Vs เกณฑ์มาตรฐานของเกม Predator อัตราเฟรมลดลงอย่างมาก …

แม้ว่า A10-7800 นั้นทำได้ดีกว่ากราฟิกแบบรวมในชิป Intel ทั้งคู่ แต่ไม่มีเฟรมเรทใดที่สามารถเล่นได้ที่นี่ด้วยการตั้งค่าที่สูง

ในชื่อเรื่องล่าสุดเช่น Tomb Raider และ Sleeping Dogs เราสามารถเข้าถึงหรืออย่างน้อยก็เข้าใกล้อัตราเฟรมที่เล่นได้ด้วยชิปล่าสุดสองตัวของ AMD ที่ 1080p และการตั้งค่ากราฟิคขนาดกลาง แต่นั่นเป็นเพียงกรณีของ RAM ที่มีความเร็วสูง …

ที่ 1080p นั้น Core i5-4570 สามารถส่งมอบอัตราเฟรมประมาณครึ่งถึงสองในสามของที่ A10-7800 ทำได้เท่านั้นและมันไม่ได้ใกล้เคียงกับความสามารถในการเล่น โปรดทราบว่าเกมเหล่านี้จะยังคงเล่นได้กับกราฟิกแบบรวมล่าสุดของ Intel แต่คุณจะต้องหมุนความละเอียดต่ำกว่า 1080p หรือเลื่อนการตั้งค่ารายละเอียดเกมไปสู่ระดับต่ำ แม้แต่ A8-7600 ที่น้อยกว่าก็มีกล้ามเนื้อการเล่นเกมมากกว่าชิป Intel ที่นี่อย่างชัดเจน โปรดทราบว่ามีสิ่งที่เห็นได้ชัดเจนแม้ว่าจะไม่ได้ลดลงอย่างมากในประสิทธิภาพของเกมเมื่อวาง A10-7800 ลงจาก 65 เป็น 45 วัตต์ หากคุณสามารถระบายความร้อนได้เพียงพอ (หรือไม่เป็นไรกับประสิทธิภาพของชิปที่ TDP 45 วัตต์) A10 อาจเป็นพื้นฐานของสื่อที่บางและเล่นเกมพีซีที่น่ากลัว

AMD Dual Graphics

หนึ่งในประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นจากการเลือก AMD APU คือคุณสามารถรวมกราฟิกแบบรวมในชิปกับการ์ดกราฟิกเฉพาะไม่ว่าคุณจะซื้อการ์ดนั้นเมื่อคุณสร้างระบบหรือลงเดือนหรือปี AMD เรียกการจัดเรียงนี้ว่า AMD Dual Graphics และแนะนำให้จับคู่ชิป A10 กับ Radeon R7 250 ซึ่งเป็นการ์ดระดับกลางที่ปัจจุบันเริ่มต้นที่ประมาณ 80 เหรียญสหรัฐ

เราจับคู่การ์ด Radeon R7 250 รุ่น MSI กับ A10-7800 และส่วนใหญ่ประหลาดใจอย่างน่ายินดี เมื่อครั้งล่าสุดที่เราไปเยี่ยมชม Dual Graphics เรามีเวลาที่จะทำให้มัน ใช้งาน ได้ และเมื่อเราทำแล้วประสิทธิภาพการทำงานก็เปลี่ยนแปลงไปอย่างเห็นได้ชัดซึ่งอาจเกิดจากความไม่เข้ากันของไดรเวอร์เนื่องจากกระบวนการที่ซับซ้อนในการทำให้แกนประมวลผลกราฟิกสองธนาคารทำงานประสานกัน

อย่างไรก็ตามเวลานี้ในขณะที่การตั้งค่า ยัง ไม่ง่ายหรือใช้งานง่ายมี jab สองตัวใน BIOS คลิกไม่กี่ครั้งใน Catalyst Control Center ของ AMD และรีบูตเครื่อง (เพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างทำงานได้ถูกต้อง) และเรา เปิดใช้งานกราฟิกคู่และทำงานอยู่

เมื่อใช้ Heaven 2.0, 3DMark ของ Futuremark และ Tomb Raider เราเห็นประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นประมาณ 50 เปอร์เซ็นต์โดยใช้กราฟิกในตัวเพียงอย่างเดียว และในขณะที่ประสิทธิภาพการทำงานไม่ราบรื่นเสมอไป (เราสังเกตเห็นว่ามีการหยุดชั่วคราวในบางครั้งปัญหาการฉีกขาดหรือการฉีกหน้าจอ) ประสบการณ์โดยรวมดูเหมือนจะดีกว่าประสบการณ์ของเราด้วยเทคโนโลยีก่อนหน้านี้ในฤดูใบไม้ผลิปี 2557

ที่กล่าวไว้เช่นเดียวกับเทคโนโลยี Dual-GPU จำนวนการเพิ่มประสิทธิภาพที่คุณจะได้รับจะแตกต่างกัน (บางครั้งก็มาก) จากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่ง เมื่อรวมกับปัญหาเรื่องประสิทธิภาพเป็นระยะ ๆ Dual Graphics ยังคงแนะนำซึ่งหมายความว่าหากคุณสามารถซื้อได้คุณอาจจะประหยัดได้สำหรับการ์ดกราฟิกเฉพาะที่ทรงพลังกว่า การ์ดเช่น Radeon R7 260X ปัจจุบันขายเพียง $ 90 หลังจากคืนเงิน และ Radeon R9 270 ที่ทรงพลังกว่าสามารถพบได้ในระดับต่ำถึง $ 140 หลังจากคืนเงินถ้าคุณซื้อสินค้ารอบ ๆ เราเห็นกราฟิกคู่เป็นจุดหยุดสำหรับผู้ที่มีงบประมาณ จำกัด มากเท่านั้น

ข้อสรุป

ราคาอยู่ที่ $ 155, A10-7800 ของ AMD เป็นชิปอเนกประสงค์ที่มีความสามารถในการเล่นเกมที่น่าประทับใจ นอกจากว่าคุณจะยืนกรานเกี่ยวกับการโอเวอร์คล็อกและไม่สนใจเกี่ยวกับการใช้พลังงานและความร้อนมันเป็นการซื้อที่ดีกว่า A10-7850K ที่ใช้พลังงานมากและหิวมากขึ้น

ถึงกระนั้นราคาที่แนะนำของมันอยู่ที่ 155 ดอลลาร์สูงกว่าที่เราต้องการเนื่องจาก A8-7600 นั้นยังค่อนข้างน่าประทับใจในหน้าเกมและน่าจะวางตลาดในเวลาเดียวกันกับ A10-7800 ประมาณสองในสาม ราคาของชิปนี้หรือประมาณ $ 100 นอกจากนี้ชิปเช่น Core i3-4130 ของ Intel สามารถรับได้ประมาณ $ 125 และชิปเหล่านี้มอบประสิทธิภาพการทำงานของ CPU ที่ดีขึ้นสำหรับงานส่วนใหญ่แม้ว่าคุณจะมีศักยภาพด้านกราฟิกเพียงครึ่งเดียวเท่านั้น

หากคุณไม่สนใจเกี่ยวกับการเล่นเกมมากนักชิปของ Intel ในช่วงราคานี้ยังคงซื้อได้ดีกว่า และเราคิดว่า A8-7600 ยังคงเป็นจุดที่น่าประทับใจระหว่างประสิทธิภาพและความคุ้มค่าในชิป Kaveri ปัจจุบันของ AMD (โดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนนี้ที่ควรซื้อจริง)

แต่ถ้าคุณกำลังมองหาการสร้างพีซีราคาประหยัดสำหรับการเล่นเกมและการคำนวณทั่วไปและคุณก็ไม่ค่อยประทับใจกับคะแนนมาตรฐานของชิป A8-7600 A10-7800 นั้นให้ประสิทธิภาพที่มากกว่า คุณจะต้องจ่ายเพิ่มอีกเล็กน้อยสำหรับกราฟิกพิเศษและกล้ามเนื้อ CPU แต่ A10-7800 มอบกล้ามเนื้อเกือบทั้งหมดของ A10-7850K ระดับไฮเอนด์ด้วยความต้องการพลังงานที่ต่ำกว่าและ TDP ที่กำหนดค่าได้

อีกครั้ง A10-7800 ไม่ได้ถูกปลดล็อคสำหรับการโอเวอร์คล็อก แต่ที่จุดราคาเหล่านี้ด้วยเงินและเวลาเพิ่มเติมที่คุณอาจต้องใช้ในการโอเวอร์คล็อกที่สำคัญและมีเสถียรภาพคุณน่าจะดีกว่าที่จะใช้จ่ายเงินที่ย้ายไปยังแพลตฟอร์มระดับสูงด้วยการ์ดกราฟิกเฉพาะ ชิป AMD FX-series หรือ Intel Core i3 หรือ Core i5 CPU (โชคเล็กน้อยที่เกี่ยวข้องกับการโอเวอร์คล็อกที่ดีเช่นกันเนื่องจากความสามารถในการโอเวอร์คล็อกแตกต่างกันไปจากตัวอย่างชิปไปยังตัวอย่างชิปมันเป็นลอตเตอรี่)

มีศักยภาพในอนาคตมากมายในการที่ชิป Kaveri ของ AMD สามารถแบ่งปันปริมาณงานระหว่าง CPU และ GPU ได้ดีขึ้น แต่ก็ไม่ชัดเจนว่าผู้ใช้ส่วนใหญ่จะได้รับประโยชน์อย่างมากจากความสามารถของชิป AMD ล่าสุดที่อยู่ข้างหน้าโดยไม่ต้องไปหาโปรแกรมและปลั๊กอินที่ใช้ประโยชน์จากมัน ก่อนหน้านั้น HSA เป็นคุณลักษณะที่น่าสนใจสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นมากกว่าสิ่งที่คุณควรซื้อชิปบน

รีวิวและการประเมินโดย a10-7800