สารบัญ:
- 1 Zork (รุ่น TRS-80 I, 1980)
- 2 แพค - แมน (อาตาริ 800, 1982)
- 3 มฤตยูเป็ด (อาตาริ 2600, 1982)
- 4 Donkey Kong (Intellivision, 1982)
- 5 Mega Man 2 (NES, 1988)
- 6 Super Breakout (อาตาริ 2600, 1981)
- 7 กลุ่ม (Super NES, 1992)
วีดีโอ: HOTPURI song SUPERhit Bhojpuri Hot Songs New 2017 (กันยายน 2024)
ในสมัยที่จำนวนพิกเซลของวิดีโอเกมอยู่ในระดับต่ำศิลปินกล่องค้าปลีกพยายามที่จะอธิบายสถานการณ์ที่เป็นนามธรรมซึ่งตัวละครในวิดีโอเกมพบตัวจริง สิ่งนี้ทำให้เกิดกล่องวิดีโอเกมที่แปลกประหลาดจำนวนมากครอบคลุมในช่วงปี 1980 และต้นปี 1990
ตัวอย่างเช่นเกมหลายเกมสำหรับคอนโซล Atari 2600 ผู้บุกเบิกจัดส่งมาพร้อมกับกล่องภาพเซอร์เรียล ศิลปินถูกบังคับให้ตีความเกมที่มีพิกเซลขนาดใหญ่บล็อกและรายละเอียดน้อยมากในลักษณะที่สมจริงหรือตามตัวอักษรซึ่งบางครั้งก็มีความหมายที่แปลกประหลาด
ธรรมเนียมที่เกี่ยวข้องกับภาพกล่องต่อเนื่องแม้ในขณะที่ความละเอียดของเกมคอนโซลเพิ่มขึ้นโดยเฉพาะในประเทศตะวันตกที่ บริษัท ต่างๆที่เล่นเกมญี่ปุ่นในท้องถิ่นต้องการเผยแพร่มุมมองทางการตลาดที่พวกเขาคิดว่าจะดึงดูดประเพณีวัฒนธรรมอเมริกันหรือยุโรป
โดยที่ในใจฉันได้รวบรวมแกลเลอรี่ที่เต็มไปด้วยกล่องเกมย้อนยุคที่น่าสนใจแปลกประหลาดและแปลกประหลาดตั้งแต่ปี 1980 ถึง 1992 ในแต่ละครั้งเราจะตรวจสอบความไม่ลงรอยกันระหว่างงานศิลปะกล่องและความเป็นจริงของเกม ตัวเอง
1 Zork (รุ่น TRS-80 I, 1980)
The Cover: Zork (เผยแพร่โดย Personal Software) เชิงพาณิชย์ครั้งแรกที่เปิดตัวในเชิงพาณิชย์เกมนี้มีปกแฟนตาซีแฟนตาซีที่แสดงให้เห็นถึงวีรบุรุษผู้กล้าหาญและผู้ยิ่งใหญ่ที่ขุมทรัพย์สะสมขณะสังหารสัตว์ประหลาด มีชื่อเสียง "ทำเนียบขาว" และนั่นเป็นสิ่งที่อยู่เบื้องหลังเขา
The Reality: Zork เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องอารมณ์ขันและในขณะที่มันมีองค์ประกอบแฟนตาซี แต่อารมณ์ที่แท้จริงของเกมนี้ไม่เหมาะกับหน้าปกนี้ แต่อย่างใด Grues มักแฝงตัวอยู่ในความมืดและแน่นอนว่าไม่มีกราฟิกในเกม จินตนาการของคุณทำหน้าที่เป็น GPU ของคุณ
2 แพค - แมน (อาตาริ 800, 1982)
The Cover: นับตั้งแต่เปิดตัว Pac-Man ในอาร์เคดศิลปินไม่แน่ใจว่าจะดึงดูดเขาได้อย่างไร เขามีขาหรือไม่ หรือว่าเขาเป็นเพียงเด็กซนกำลังกลืนกินก้อนโตที่ลอยอยู่ในอวกาศ? ฮิโระศิลปินของ Pac-Man รุ่นอาตาริ 800 นี้เลือกที่จะแสดงให้เห็นถึง Yellow One ในฐานะนักวิ่งมานุษยวิทยาที่ใช้ชีวิตของเขาขณะกินแผ่นลอยอยู่ในปราสาท แม้แต่ผีก็มีขา
ความจริง: กราฟิกของ Pac-Man นั้นมีจุดประสงค์ที่ชัดเจนและเรียบง่ายซึ่งเพิ่มความน่าสนใจให้กับเกมที่ยืนยาวและดึงดูดความสนใจอย่างกว้างขวาง แพคแมนไม่มีขา (หรือลำตัว) และไม่มีปราสาทให้ชม ทำไมเขาถึงกินจุด ไม่มีใครรู้ว่า. มันสำคัญไหม
3 มฤตยูเป็ด (อาตาริ 2600, 1982)
หน้าปก: ปูสีเขียวที่บินได้วางอิฐดินสีแดงบนใบหน้าที่ยิ้มแย้มเป็ดฟันใส่เสื้อคลุมและแว่นตาด้วยปืนลูกซองสองกระบอกออกมาจากปากของเขา ในบ่อ
The Reality: Duckly Duck เป็นเกมแนวตั้งที่คล้ายกับ Space Invaders หรือ Demon Attack คุณเล่นเป็นเป็ดที่พุ่งขึ้นไปมองสิ่งต่างดาวที่ "ยิง" ลงมาที่คุณ สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือผู้พัฒนาใช้สูตร Space Invaders พื้นฐานและพบวิธีเซอร์เรียลในการแปลเป็นธีมที่แตกต่าง: เช่นวางก้อนอิฐแทนที่จะยิงเป็นเป็ดแทนที่จะเป็นฐานขีปนาวุธ แต่ปูบิน?
4 Donkey Kong (Intellivision, 1982)
The Cover: บนหน้าปกของ Donkey Kong ที่วางจำหน่ายในยุโรปสำหรับ Intellivision นี้เราเห็นมาริโอแบบ He-Man ไม่มีหมวก - ควงสิ่งที่เกือบจะเป็นค้อน Mjolnir ของ Thor Donkey Kong เป็นสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวและคมกริบที่ติดกับพอลลีนในกรง อย่างน้อยเขาก็ขว้างถัง
ความจริง: พอร์ตของ Donkey Kong สำหรับคอนโซลแมทเทล Intellivision นี้เป็นที่รู้จักกันดีว่าเป็นเกมที่น่ากลัวมาก ภาพเคลื่อนไหวถูกโทรเข้าภาพเคลื่อนไหวไม่ดีและควบคุมได้ยาก การลดที่ใหญ่ที่สุดของทั้งหมด? Donkey Kong ไม่มีเขี้ยว
5 Mega Man 2 (NES, 1988)
The Cover: Mega Man ดั้งเดิมเป็นที่รู้จักกันดีว่ามีงานศิลปะกล่องที่เลวร้ายสุดซึ้งในสหรัฐอเมริกา การเปิดตัวในยุโรปของ Mega Man 2 ยังคงดำเนินต่อไปด้วยประเพณีที่ดีกว่ามาก แน่นอนว่ามันเป็นตัวอย่างที่ดีในสไตล์ไซไฟ / แฟนตาซีแบบตะวันตก แต่มันเข้ากับธีมและความรู้สึกของเกมหรือไม่? Mega Man มีเกราะโลหะมันวาวและสัดส่วนร่างกายที่สมจริงพร้อมประลัยที่แขนขวาของเขา ศัตรูดูดุร้ายและน่ากลัว
The Reality: Mega Man เป็นตัวการ์ตูนในสไตล์ญี่ปุ่นมึนงงพร้อมกับประลัยที่แขนซ้ายของเขาซึ่งกระเด้งผ่านโลกของเทคโนโลยีที่ต่อสู้กับศัตรูที่น่ารักและน่ากลัว
6 Super Breakout (อาตาริ 2600, 1981)
หน้าปก: ดังนั้นปรากฎว่าตลอดเวลาที่คุณคิดว่าคุณกำลังควบคุมไม้พายที่ไม่มีชีวิต - ตามเส้นบนหน้าจอ - กระดอนลูกบอลรอบทางเดินสีดำเพื่อทำลายบล็อคสีคุณเป็นนักบินอวกาศที่เล่นเกม แร็กเก็ตบอลระหว่างจักรวาลเพื่อปลดปล่อยเรือของคุณจากสนามพลังรุ้ง ฉันไม่ได้ทำมันขึ้นมา มีเรื่องราวในคู่มือและทุกอย่าง
ความจริง: คุณสามารถควบคุมไม้พายที่ไม่มีชีวิตที่กระดอนลูกบอลรอบทางเดินสีดำเพื่อทำลายบล็อคสี
7 กลุ่ม (Super NES, 1992)
The Cover: อาจเป็นเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับสาเหตุที่มีคนเล่นแบนโจที่เล่นแบนโจบนหน้าปกของ Phalanx เกมยิงพื้นที่เลื่อนด้านข้างสำหรับ Super NES แต่ฉันไม่รู้ว่ามันคืออะไร ฉันไม่จำเป็นต้องรู้ นักออกแบบพยายามที่จะดึงดูดความสนใจของผู้ชมและพวกเขาได้รับ - แม้ว่าจะประมาณ 10 ปีต่อมาบนอินเทอร์เน็ตเมื่อผู้คนเริ่มสนุกกับมันอย่างจริงจัง
ความจริง: มันเป็นปืนไซไฟแบบเลื่อนด้านข้างทั่วไปและเท่าที่ฉันได้เห็นในการเล่นมันไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับการแบนโจฮิลล์เล่นของแบนโจ แต่ควร ใครบางคนสามารถแฮ็คมันเพื่อฉันได้ไหม