บ้าน ความคิดเห็น 7 เกมคอนโซลญี่ปุ่นที่ไม่เคยทำให้อเมริกา

7 เกมคอนโซลญี่ปุ่นที่ไม่เคยทำให้อเมริกา

สารบัญ:

วีดีโอ: HOTPURI song SUPERhit Bhojpuri Hot Songs New 2017 (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: HOTPURI song SUPERhit Bhojpuri Hot Songs New 2017 (ตุลาคม 2024)
Anonim

วิดีโอเกมอาจถูกประดิษฐ์ขึ้นในสหรัฐอเมริกา แต่ใช้เวลาไม่นานสำหรับเสน่ห์ทางเทคโนโลยีของพวกเขาที่จะแพร่กระจายไปทั่วโลก ญี่ปุ่นกลายเป็นที่ชื่นชอบในรูปแบบของศิลปะที่สนุกสนานในช่วงปลายทศวรรษ 1970 ดังนั้น Land of the Rising Sun จึงเป็นเจ้าภาพในการเป็นเจ้าของเกมคอนโซลของตัวเอง - หลายแห่งไม่เคยไปที่สหรัฐอเมริกา

ในการสำรวจโลกที่น่าหลงใหลและแปลกประหลาดบางครั้งของคอนโซลญี่ปุ่นที่ยังไม่ได้เผยแพร่ (ฉันไม่สามารถพูดได้ว่า "คอนโซลพิเศษญี่ปุ่น" เพราะบางตัวถูกวางจำหน่ายในภูมิภาคอื่นเช่นออสเตรเลีย แต่ไม่ใช่อเมริกา) ฉันเปิดคอมพิวเตอร์ของฉัน และเพิ่มขึ้นบนอินเทอร์เน็ต น่าตื่นเต้นฉันรู้ แต่ส่วนที่ดีที่สุดคือฉันขอให้ Evan Amos ช่างภาพชั้นนำของ Wikipedia ได้รับอนุญาตให้ใช้ภาพถ่ายคอนโซลสุดวิเศษของเขาเพื่ออธิบายการเดินทางของเราผ่านประวัติศาสตร์วิดีโอเกม

เอมัสตอบว่าใช่แน่นอนและตอนนี้เรามีภาพถ่ายที่มีรายละเอียดที่สวยงามของคอนโซลที่ไม่ใช่ชาวอเมริกันที่แปลกและน่าสนใจเหล่านี้เพื่อสำรวจในระหว่างการทัวร์ของเรา เมื่อคุณอ่านเสร็จแล้วฉันชอบที่จะได้ยินจากทุกคนที่นั่นซึ่งเป็นแฟนของเครื่องปิดบังเหล่านี้ คุณเคยนำเข้าสิ่งเหล่านี้ด้วยตัวเองหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น.

    1 Nintendo Color TV-Game 6 (1977)

    ช่วงปลายทศวรรษ 1970 เห็นว่านินเทนโดก้าวเข้าสู่ตลาดวิดีโอเกมด้วยผลิตภัณฑ์ยอดนิยมในรุ่นของตัวเอง ตัวอย่างเช่นคอนโซลวิดีโอเกมในบ้านเป็นเกมแรกที่นินเทนโดชื่อ Color TV-Game 6 เล่นเกมหกรูปแบบที่คล้ายกับ Pong ของอาตาริอย่างยิ่ง ด้วยการเลียนแบบโป่งหลายสิบแห่งในตลาดอเมริกาในปี 1977 จึงไม่น่าแปลกใจที่เกมคอนโซลแรกของ Nintendo ที่ไม่ได้ผลิตออกมานั้น แต่สีส้มสดใสนั้นทำให้ฉันต้องการมันอยู่ดี


    (ภาพ: Evan Amos)

    2 เซก้า SG-1000 (1983)

    SG-1000 เครื่องเล่นวิดีโอเกมคอนโซลแรกของ Sega เข้าสู่ตลาดในวันเดียวกับ Nintendo Famicom ในญี่ปุ่น ในขณะที่ฟามิคอมประสบความสำเร็จไปทั่วโลก - วางไข่ที่นินเทนโดในอเมริกา - SG-1000 มีอาการค่อนข้างดีในตลาดและไม่เคยทำกับรัฐ เซก้าพยายามต่อไปอย่างไรก็ตามและคอนโซลตัวที่สามของมันคือระบบมาสเตอร์เซก้าก็สามารถเอาชนะมันได้ในปี 1986


    (ภาพ: Evan Amos)

    3 Fujitsu FM Towns Marty (1993)

    หากคุณต้ม FM Towns Marty ให้เป็นองค์ประกอบหลักคุณจะพบว่าพีซี IBM ที่ใช้ 386SX นั้นใช้ชิปกราฟิกแบบกำหนดเองและไม่มีแป้นพิมพ์ นั่นเป็นเพราะคอนโซล x86 ที่หายากได้สืบหาที่มาของ FM Towns PC รุ่นก่อนหน้านี้ (เช่นภาษาญี่ปุ่นเท่านั้น) ที่เปิดตัวในปี 1989 เช่นเดียวกับพี่ชายของพีซี Marty เป็นเจ้าภาพในการสร้างพอร์ตเกมพีซี IBM ในอเมริกาและญี่ปุ่นที่น่านับถือ เอาไปเผชิญหน้ากับการแข่งขันที่ราคาไม่แพงมาก


    (ภาพ: Evan Amos)

    4 Bandai Playdia (1994)

    The Playdia เป็นคอนโซลที่มีสีสันพร้อมคอนโทรลเลอร์อินฟราเรดไร้สายไดรฟ์ CD-ROM และซอฟแวร์จานวน จำกัด ของเกมที่สร้างขึ้นโดยผู้ผลิต Bandai แต่เพียงผู้เดียว เล็งไปที่เด็ก ๆ ชาวญี่ปุ่นอย่างเต็มที่ห้องสมุดของคอนโซลนี้เต็มไปด้วยชื่อเรื่องความบันเทิงและเกมวิดีโอเต็มรูปแบบ (FMV) แบบโต้ตอบแทบจะไม่ ในฐานะที่เป็นเครื่องจักรที่รองรับช่องทางการเล่นเกมเฉพาะภูมิภาค Playdia ไม่เคยจากประเทศญี่ปุ่นมาก่อน


    (ภาพ: Evan Amos)

    5 NEC PC-FX (1994)

    ในช่วงเวลาหนึ่งเริ่มต้นจากการเปิดตัว PC Engine ในปี 1994 เอ็นอีซีได้เปิดให้ Nintendo Famicom เริ่มต้นสร้างรายได้ในญี่ปุ่นโดยเริ่มขายคอนโซลภายในหนึ่งปีหลังจากเปิดตัว ในขณะที่ PC Engine ทำให้แปซิฟิกข้ามไปยังสหรัฐอเมริกา (ในฐานะ TurboGrafx-16 ในปี 1989) แต่ภาคต่อที่ขับเคลื่อนขึ้นมานั้น PC-FX ไม่ได้ทำ เมื่อเปิดตัวในปี 1994 PC-FX นั้นได้รับการยกระดับฮาร์ดแวร์โดย Sega Saturn และ Sony PlayStation อย่างเต็มที่ทำให้คอนโซลแนวตั้งที่น่าสนใจนี้กลายเป็นผู้เล่นในตลาดเฉพาะกลุ่ม


    (ภาพ: Evan Amos)

    6 Casio Loopy (1995)

    ในแนวทางที่คล้ายคลึงกับตลาด Bandai Playdia นั้น Casio Loopy กลับมามีชีวิตเหมือนระบบเกมแปลกใหม่ที่มุ่งเป้าไปที่เด็กหญิงชาวญี่ปุ่นเป็นส่วนใหญ่ คุณสมบัติที่โดดเด่นของมันคือความสามารถในการพิมพ์สติกเกอร์ที่มีสีสันจากภายในคอนโซล (ด้วยเครื่องพิมพ์ความร้อนในตัว) Casio เปิดตัวเพียง 11 รายการสำหรับระบบนี้ - จำนวนที่แสดงถึงสถานะความแปลกใหม่เหมือนของเล่นที่ตั้งใจไว้


    (ภาพ: Evan Amos)

    7 Bandai WonderSwan (1999)

    หลังจากออกจากนินเทนโดในปี 1996 นักออกแบบเกมบอย Gunpei Yokoi ก่อตั้ง Koto Co., Ltd. ซึ่งออกแบบเกมคอนโซลมือถือขาวดำใหม่และขายให้ Bandai ผลลัพธ์ก็คือ WonderSwan ซึ่งเป็นเครื่องจักรขนาดเล็กที่ไม่ส่องแสงซึ่งวิ่งออกมาจากแบตเตอรี่ AA ก้อนเดียวอย่างน่าประทับใจ โดยทั่วไปแล้วเครื่องจะมีคุณภาพต่ำเมื่อเทียบกับเกมบอยในญี่ปุ่นซึ่งอาจเป็นสาเหตุว่าทำไมมันถึงไม่เคยมาที่สหรัฐฯมันก็ได้รับเกมที่น่าประทับใจจากเกมไฟนอลแฟนตาซี แต่ก็มีการอัพเดทหน้าจอสี ไม่กี่ปีก่อนที่จะถูกปลิวไปโดย Game Boy Advance ในปี 2544


    (ภาพ: Evan Amos)

7 เกมคอนโซลญี่ปุ่นที่ไม่เคยทำให้อเมริกา