บ้าน ความคิดเห็น 7 เกมพีซีคลาสสิคพร้อมกราฟิก ascii

7 เกมพีซีคลาสสิคพร้อมกราฟิก ascii

สารบัญ:

วีดีโอ: Roberto Murolo - 'A Tazza 'e Caffè (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: Roberto Murolo - 'A Tazza 'e Caffè (ตุลาคม 2024)
Anonim

ย้อนกลับไปในสมัยก่อนของแพลตฟอร์มพีซีของ IBM ความสามารถของกราฟิกบิตแมปนั้นมาในรูปแบบของการ์ดกราฟิกเสริมราคาแพงเท่านั้น การ์ดกราฟิกราคาถูกที่คุณสามารถแสดงข้อความขาวดำได้ ดังนั้นก่อนหน้านี้ผู้สร้างเกมพีซี IBM หลายคนพยายามที่จะเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยเกมของพวกเขาและพวกเขาก็เริ่มปล่อยเกมที่จะเล่นในโหมดแสดงข้อความเท่านั้น

แม้จะมีข้อ จำกัด ทางเทคนิคนักพัฒนาที่มีความคิดสร้างสรรค์ก็สามารถบีบเกมในแทบทุกประเภทโดยใช้ข้อความเป็นเพียงจานสีกราฟิก เกมผจญภัยแบบข้อความอย่าง Zork ทำได้ดีบน IBM PC ยุคแรก ๆ แต่เกมอื่น ๆ อีกมากมายนอกเหนือจากข้อความบรรยายเท่านั้นที่เลือกใช้ภาพประกอบที่มีอักขระ ASCII เท่านั้น เกมกระดานและการ์ดชื่อแอคชั่นอาร์เคดการผจญภัยและอื่น ๆ สามารถพบได้บนแพลตฟอร์ม

นอกเหนือจากผู้ชมจำนวนมากการพึ่งพาข้อความนี้ยังมีข้อได้เปรียบอื่น ๆ ซึ่งพิสูจน์ได้ว่าคุ้มค่ามาก (ไม่ต้องจ้างนักออกแบบกราฟิก - หรือทำเอง) และเกมที่ต้องใช้กล้ามเนื้อคอมพิวเตอร์ในการแสดงบนหน้าจอ

ในสไลด์ข้างหน้าเราจะดูเกมพีซี IBM ดั้งเดิมเจ็ดเกมที่ใช้อักขระ ASCII สำหรับกราฟิก (เป็นผลให้คุณจะไม่เห็นนิยายโต้ตอบใด ๆ ที่นี่) ทั้งหมดของพวกเขาวิ่งใน MS-DOS และพวกเขาทั้งหมดยังคงสามารถเล่นได้ในวันนี้ในเว็บเบราว์เซอร์ของคุณด้วย Internet Archive

    1 เครื่องตัดหญ้า (1987)

    สำนักพิมพ์: Christopher D. Orr

    ในการจำลองการตัดหญ้าแบบข้อความที่มีรายละเอียดอย่างน่าประหลาดใจคุณได้รับมอบหมายให้ตัดหญ้าในสนามหญ้าขนาดใหญ่เพื่อรับเงิน ระหว่างทางคุณพบอันตรายเช่นโกเฟอร์ที่โผล่ขึ้นมาสุนัขที่ไล่ล่าคุณและหินที่จะทำลายเครื่องตัดหญ้าของคุณ (กลับไปที่โรงเก็บของและรับใบมีดอื่น) เกมดังกล่าวมีเล่ห์เหลี่ยมในระดับที่สูงขึ้น แต่ก็เป็นที่น่าพอใจเมื่อคุณทำงานเสร็จ


    คุณสามารถเล่น Lawn Mower ในเบราว์เซอร์ของคุณได้ที่ Internet Archive

    2 Snipes (1982)

    สำนักพิมพ์: SuperSet Software Corp.

    ผู้ก่อตั้ง Novell ผู้สร้างเครือข่ายยักษ์ใหญ่ได้ออกแบบเกมยิงปืนฟรีซึ่งให้บริการ Gauntlet คลาสสิกโดยไม่ตั้งใจ (ซึ่งจะออกมาในอีกไม่กี่ปีต่อมา) ในผู้เล่นนั้นท่องไปในเขาวงกตสี่ทิศทางในขณะที่ยิงสัตว์ประหลาดและทำลายบล็อก ที่สร้างพวกเขา เกมสามารถเล่นได้หลายคนผ่านเครือข่ายท้องถิ่นซึ่งเป็นครั้งแรกในพีซี IBM ในเวลานั้น


    คุณสามารถเล่น Snipes ในเบราว์เซอร์ของคุณได้ที่ Internet Archive

    3 The Kingdom of Kroz (1988)

    สำนักพิมพ์: Apogee Software

    การผจญภัยในโหมดข้อความสุดตื่นเต้นนี้เป็นเกมที่เปิดตัวการเคลื่อนไหวของแชร์แวร์ที่ทันสมัย ผู้เขียนสกอตต์มิลเลอร์ตัดสินใจที่จะเปิดโมเดลแชร์แวร์ก่อนหน้านี้บนหัวของพวกเขาและเสนอเฉพาะตอนแรกของเกมของเขาฟรี (เกมก่อนหน้านี้ส่วนใหญ่เสนอเกมทั้งหมดและเพิ่งหวังว่าจะมีใครจ่าย) "- นั่นคือจ่ายให้ - เกม นอกจากนี้ยังเป็นแรงบันดาลใจให้ทิมสวีนีย์สร้าง ZZT ซึ่งเปิดตัว Epic Games


    คุณสามารถเล่น Kingdom of Kroz ในเบราว์เซอร์ของคุณได้ที่ Internet Archive

    4 สัตว์ (1984)

    สำนักพิมพ์: Dan Baker

    เป็นเรื่องน่ายินดีเสมอที่จะได้เล่นเกมที่เรียบง่าย แต่เล่นซ้ำได้และ Beast มีคุณสมบัติที่จะได้รับเกียรตินั้น เกมแชร์แวร์รุ่นแรกนี้มีผู้เล่น (ลูกศรสีฟ้าคู่) ต่อฝูงสัตว์ (ร่ายมนตร์สีแดง, เอช - เหมือนร่ายมนตร์) ในการแข่งขันเพื่อความอยู่รอด เพื่อกำจัดสัตว์ร้ายผู้เล่นจะต้องดักจับและบดขยี้พวกมันระหว่างบล็อกสีเขียวที่เคลื่อนย้ายได้ (โดยการกดพวกมัน) แต่มันไม่ง่ายอย่างที่ดูเพราะมันสามารถหลุดออกมาจากรอยแตกได้ บางครั้งก็เครียด แต่ก็สนุกเสมอ


    คุณสามารถเล่น Beast ได้ในเบราว์เซอร์ของคุณที่ Internet Archive

    5 Sleuth - ฆาตกรรมลึกลับ (1983)

    สำนักพิมพ์: Norland Software

    เกมที่มีกราฟิกแบบข้อความสามารถมีส่วนร่วมเหมือนกับเกมที่มีภาพประกอบที่ซับซ้อนมากขึ้นโดยเฉพาะเมื่อรวมคำอธิบายบรรยากาศเข้ากับมุมมองแบบกราฟิก นี่เป็นกรณีของ Sleuth ซึ่งเห็นผู้เล่น (แสดงโดยหน้ายิ้มสีเหลือง) เดินไปที่คฤหาสน์การซักถามพยานและรวบรวมหลักฐานเพื่อแก้ปัญหาการฆาตกรรมที่เกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ เท่าที่ดูเหมือนว่า clue ของเกมกระดานมันจริง ๆ แล้วมันลึกมากในความคิดของฉันและมันก็ยังสนุกกับการเล่นวันนี้เหมือนเมื่อ 30 ปีที่แล้ว


    คุณสามารถเล่น Sleuth ในเบราว์เซอร์ของคุณได้ที่ Internet Archive

    6 ZZT (1991)

    สำนักพิมพ์: Epic MegaGames

    สิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ ZZT คือมันไม่ใช่แค่เกมผจญภัยเชิงลึกที่เต็มไปด้วยปริศนาความท้าทายและอารมณ์ขัน แต่ยังเป็นเครื่องมือสร้างเกมที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง Tim Sweeney ผู้แต่งของมันติดตั้งชื่อเรื่องด้วยภาษาสคริปต์ในตัวของมันเองและเครื่องมือแก้ไขบอร์ดซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างโลก ZZT ของตนเอง ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาหลายคนคิดค้นวิธีที่ชาญฉลาดในการสร้างเกมประเภทอื่น ๆ ในเครื่องยนต์เช่นนักกีฬาและแม้แต่เกมแข่งรถเหนือศีรษะ เหมาะสมแล้วที่ Epic บริษัท ของ Sweeney ได้พัฒนา Unreal Engine ขึ้นมาในภายหลัง


    คุณสามารถเล่น ZZT ในเบราว์เซอร์ของคุณได้ที่ Internet Archive

    7 Rogue (1984)

    สำนักพิมพ์: AI Design

    มีคำศัพท์ที่คุณอาจเคยได้ยินมาก่อนหน้านี้ - "โร๊คไลค์" โดยเฉพาะถ้าคุณเป็นแฟนเกมอินดี้บนพีซี คำดังกล่าวนั้นมาจากเกมนี้ Rogue ผู้เป็นพ่อของเกม RPG ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนทั้งหมด (หรือแฮ็กและสแลช) RPG ในนั้นคุณเล่นเป็นนักผจญภัยที่ลึกลงไปในคุกใต้ดินในขณะที่เผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดเพิ่มระดับและรวบรวมอุปกรณ์ และเงินเดิมพันนั้นไม่สามารถสูงขึ้นได้: เมื่อคุณตายไปตัวละครของคุณจะหายไป - ไม่มีการโหลดไฟล์บันทึกเพื่อลองอีกครั้ง


    คุณสามารถเล่น Rogue ในเบราว์เซอร์ของคุณได้ที่ Internet Archive

7 เกมพีซีคลาสสิคพร้อมกราฟิก ascii