บ้าน ความคิดเห็น 7 เกมอิเล็กทรอนิกส์พกพาสุดยอดเยี่ยมแห่งทศวรรษ 1990

7 เกมอิเล็กทรอนิกส์พกพาสุดยอดเยี่ยมแห่งทศวรรษ 1990

สารบัญ:

วีดีโอ: HOTPURI song SUPERhit Bhojpuri Hot Songs New 2017 (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: HOTPURI song SUPERhit Bhojpuri Hot Songs New 2017 (ตุลาคม 2024)
Anonim

บางทีแม่ของคุณอาจไม่ได้รับเกมบอย หรือปู่ย่าตายายของคุณต้องการของขวัญวันเกิดนาทีสุดท้ายที่สะดวก หรือบางทีคุณอาจกำลังวางแผนการเดินทางด้วยรถยนต์ระยะยาว หากสถานการณ์เหล่านี้เป็นจริงสำหรับคุณในปี 1990 คุณน่าจะจบลงด้วยเกมอิเล็กทรอนิกส์พกพา

เกมอิเล็กทรอนิกส์ค่อนข้างถูกและมีอยู่มากมายในยุคนั้น พวกเขาแตกต่างจากที่เราคิดว่าเป็น "วิดีโอเกม" (เช่นคอนโซลมือถือ) ซึ่งส่วนใหญ่ทุ่มเทให้กับเกมเดียวและพวกเขาเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ลดลงหรือลดความซับซ้อนโดยปกติจะถูก จำกัด ด้วยการออกแบบจอ LCD หรือ LED . ซึ่งทำให้ต้นทุนต่ำและทำให้พวกเขาส่วนใหญ่ง่ายต่อการรับและเล่น

ในสไลด์ข้างหน้าเราจะมาดูความสนุกสนานและอุปกรณ์พกพาอิเล็กทรอนิกส์ที่น่าสนใจและพกพาจากยุค 90 (รวมถึงสุนัขตัวหนึ่งที่สมบูรณ์) ฉันเป็นเจ้าของสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดดังนั้นฉันจึงสามารถรับรองการมีอยู่ของพวกเขาเป็นการส่วนตัว รายการนี้ไม่ได้หมายความว่าครบถ้วนสมบูรณ์แน่นอน มีคลาสสิกมากมายที่ฉันทิ้งไว้ แต่นั่นคือสิ่งที่คุณเพื่อนของฉันมาที่นี่เพื่อ: เพื่อให้เรื่องราวสำเร็จ Nostalgia สนุกที่สุดเมื่อแชร์ เมื่อคุณอ่านเสร็จแล้วฉันชอบที่จะได้ยินเกี่ยวกับเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่คุณชื่นชอบในยุคคลินตัน

    1 Tiger Lights Out (1995)

    Tiger's Lights Out เป็นของเล่นอิเล็กทรอนิกส์พกพาที่นำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ลึกล้ำด้วยกฎง่าย ๆ เช่นเดียวกับ Milton Bradley's Simon (เปิดตัวในปี 1978) สำหรับแต่ละตัวต่อในเกมผู้เล่นจะได้รับการนำเสนอด้วยรูปแบบของปุ่มติดไฟบนกริด เป้าหมายของผู้เล่นคือให้พวกเขาเปิดออกทั้งหมด การบิดตัวคือเมื่อคุณกดปุ่มสว่างมันจะดับลง แต่ปุ่มจะเลี้ยวซ้ายขวาขึ้นและลงทันทีจากที่เปิดอยู่ (ทำงานเหมือนกันในสิ่งที่ตรงกันข้าม) นั่นหมายความว่าผู้เล่นจะต้องหยุดและวางกลยุทธ์เพื่อให้ได้แสงทั้งหมดที่จะเปิดออก เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นที่สามารถทำให้โมโหเพราะดูเหมือนว่ามันจะง่ายที่จะทำ แต่จริงๆแล้วมันเป็นความท้าทาย


    (ภาพ: Tiger Electronics)

    2 Radio Shack Black-Jack 21 (1992)

    ในช่วงทศวรรษ 1980 ผู้ค้าปลีกอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ Radio Shack เป็นที่รู้จักกันดีว่าเป็นแหล่งของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และความหลากหลายโดยเฉพาะเกม สิ่งนี้ยังคงดำเนินต่อไปในช่วงทศวรรษ 1990 ด้วยเกมคอมพิวเตอร์แบล็คแจ็คอิเล็กทรอนิกส์รุ่นก่อนหน้าจอ LCD ที่พิสูจน์แล้วว่าเป็นที่นิยมในหมู่เด็กและผู้ใหญ่ ฉันมีหนึ่งในหน่วยเหล่านี้ในต้นปี 1990 และความทรงจำที่สนุกที่สุดของฉันเกี่ยวข้องกับการเล่นในที่นั่งผู้โดยสารของ Mercedes ดีเซลพ่อโบราณของฉันทำให้เขารำคาญที่จะไม่ต้องจบลงด้วยการกระตุกและเยือกเย็นเกมนี้เล็ดลอดออกมา แต่ถ้าเราปิดเสียงเขาก็ชอบเล่นเหมือนกัน (ไม่ใช่ในขณะขับรถแน่นอน)


    (ภาพถ่าย: Radio Shack)

    3 Tiger Wheel of Fortune (1995)

    ด้วยการเพิ่มขึ้นของเกมคอนโซลแบบพกพาราคาไม่แพงเช่นเกมบอยในช่วงต้นทศวรรษ 1990 การแปลภาษาอิเล็กทรอนิคส์มือถือรุ่นก่อนหน้าของไทเกอร์ลดลงในความนิยม ในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 ไทเกอร์เริ่มทำการทดลองกับการดัดแปลงคุณสมบัติของเกมที่ไม่ใช่วิดีโอเช่นรายการทีวีโชว์ ยูนิต Wheel of Fortune นี้ได้รับความนิยมเป็นพิเศษเนื่องจากบรรจุคีย์บอร์ด QWERTY ไว้ในหน่วยเพื่อความสะดวกในการใช้งานและอนุญาตให้เปลี่ยนตลับเกมเพื่อขยายไขปริศนาในอนาคต น่าเสียดายที่กระเป๋าเล็ก ๆ Vanna White ไม่ได้รวมอยู่ในเกม


    (ภาพถ่าย: Tiger Electronics)

    4 Bandai Digimon (1997)

    ในขณะที่ Tamagotchi ของ Bandai (1996) พุ่งทะยานสู่ความสำเร็จขณะเดียวกันก็กำหนดและจุดประกายความบ้าคลั่งของสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงบนพวงกุญแจคุณสมบัติอื่น ๆ ก็ขยายออกไปตามแนวคิด ตัวอย่างเช่นดิจิมอน (เช่นจากบันได) ได้อนุญาตให้ฟักและดูแลสัตว์ประหลาดที่คุณสามารถนำไปใช้ในการต่อสู้ในภายหลัง (ตอนนี้เรากำลังพูดถึง!) กับดิจิมอนของคนอื่นโดยการแตะสองหน่วยด้วยกัน การรักษาดิจิมอนของคุณให้มีสุขภาพดีจำเป็นต้องมีการดูแลอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งวันดังนั้นแนวคิดทั้งหมดอาจกลายเป็นสิ่งที่ทำให้ติดใจได้ ตรงไปตรงมาฉันคิดว่าดิจิมอนของฉันป่วยตลอดเวลา


    (ภาพ: Bandai)

    5 Nelsonic Super Mario Bros. 3 (1990)

    นาฬิกาเกม LCD รุ่นแรกออกมาในต้นปี 1980 และในช่วงปลายทศวรรษ 1980 บริษัท เริ่มปรับเปลี่ยนคุณสมบัติของวิดีโอเกมในรูปแบบ ในปี 1990 Nelsonic เปิดตัวนาฬิกาเกมใหม่จำนวนหนึ่งตามเกม NES; ที่นี่เราเห็นหน่วย Super Mario Bros. 3 ซึ่งเป็นแบบอย่างหลังจากเกมที่ได้รับความนิยมในชื่อเดียวกัน แน่นอนว่าการเล่นเกมนั้นมี จำกัด แต่มันวิเศษมากที่ได้พกเกมพกพาติดตัวคุณไปด้วย แน่นอนว่าจนกว่าครูจะเอามันออกไป


    (ภาพถ่าย: Adam Harras / DigitalWatchLibrary.com)

    6 Nintendo Pokemon Pikachu (1998)

    ในปี 1998 Nintendo ตัดสินใจที่จะก้าวสู่ความบ้าคลั่งสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงเริ่มต้นเมื่อสองปีก่อนกับ Tamagotchi ของ Bandai เหตุผลมันดึงมาจากซีรี่ส์โปเกมอนที่ประสบความสำเร็จอย่างมากและสร้างพ็อกเก็ตเสมือนสัตว์เลี้ยง Pikachu ที่ไม่เพียง แต่ต้องให้ความสนใจอย่างต่อเนื่อง แต่ยังติดตามการเคลื่อนไหวของคุณด้วยเครื่อง pedometer ยิ่งคุณเดินมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งได้รับวัตต์มากขึ้นเท่านั้นซึ่งคุณสามารถใช้ซื้อของขวัญให้ Pikachu ได้ ระบบควรส่งเสริมการออกกำลังกาย แต่ผู้เล่นที่มีฝีมือเช่นผู้แต่งเพียงแค่เหวี่ยงหน่วยอย่างรวดเร็วในมือของพวกเขา (หรือสลับกันติดยาเสพติดกับเครื่องมือไฟฟ้าที่สั่น) เพื่อเร่งกระบวนการ


    (ภาพ: Nintendo)

    7 Tiger R-Zone (1995)

    การสำรวจสไลด์โชว์เบา ๆ ของเกมอิเล็กทรอนิกส์ในปี 1990 จะเสร็จสมบูรณ์โดยไม่ต้องพูดถึงระบบเกม LCD ทดลองของ Tiger, R-Zone, เปิดตัวในปี 1995 ไม่เหมือนกับมือถือรุ่นก่อน ๆ โดยเฉพาะ R-Zone สามารถยอมรับตลับเกมได้ แต่ละอันรวมถึงหน้าจอ LCD ที่กำหนดเอง แต่ในฐานะที่เป็นโบนัสที่เพิ่มเข้ามา Tiger ใช้ประโยชน์จากความฉับไวสำหรับ VR ในเวลานั้นโดยเฉพาะอย่างยิ่ง (ด้วยเหตุผลบางอย่าง) Nintendo Virtual Boy สีแดงทั้งหมด - โดยฉายเกมสีแดงแต่ละตัวลงบนช่องมองภาพครึ่งกระจก บนชุดหูฟัง ประสบการณ์ทั้งหมดคือเงอะงะและต้านมะเร็ง; ทุกคนทำให้มันสนุกในวันนี้ สุจริตฉันยังคงรักมันเพราะมันแปลกมาก


    (ภาพถ่าย: Evan Amos, Tiger Electronics)

7 เกมอิเล็กทรอนิกส์พกพาสุดยอดเยี่ยมแห่งทศวรรษ 1990