บ้าน ความคิดเห็น 10 วิดีโอเกมที่ก้าวไปข้างหน้า

10 วิดีโอเกมที่ก้าวไปข้างหน้า

สารบัญ:

วีดีโอ: Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video] (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video] (ตุลาคม 2024)
Anonim

เมื่อคุณดูวิดีโอเกมในปี 2014 มันยากที่จะเชื่อว่าพวกเขาอยู่ในสื่อเดียวกันที่ทำให้ Pac-Man เมื่อ 30 ปีที่แล้ว เราได้เห็นความก้าวหน้าที่น่าเหลือเชื่อทั้งในด้านเทคนิคและศิลปะในช่วงเวลาไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมา แต่ความก้าวหน้าเหล่านั้นไม่ได้เกิดขึ้นในสุญญากาศ

สิ่งที่เราพิจารณาว่า "เกมทันสมัย" นั้นถูกสร้างขึ้นในสภาพที่เหมาะสมและเริ่มต้นเนื่องจากนักพัฒนาใช้เครื่องมือที่พวกเขามีให้เพื่อสร้างเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ เกมเหล่านั้นบางเกมมีความทะเยอทะยานมากกว่าฮาร์ดแวร์ของยุคสมัยที่สามารถรองรับได้ แต่นักพัฒนาผลักไปข้างหน้าอย่างไรก็ตามทำดีที่สุดเพื่อสร้างชื่อที่จะดึงดูดความสนใจของนักเล่นเกมไม่แน่นอน

เมื่อเกมเติบโตและพัฒนานักออกแบบแนะนำวิธีการใหม่ในการควบคุมวิธีการใหม่ในการแสดงกราฟิกและวิธีการใหม่ในการส่งเรื่องเล่าของพวกเขา พวกเขานำส่วนต่าง ๆ จากเกมก่อนหน้านี้มารวมกันเพื่อสร้างสิ่งใหม่และบางครั้งพวกเขาก็ดึงความคิดออกจากที่ใดก็ได้

ในฟีเจอร์นี้เราจะเน้น 10 เกมที่ผลักดันให้โลกแห่งเกมก้าวไปข้างหน้าก่อนกำหนด บางคนประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์บางคนนิยมลัทธิและบางคนก็ล้มเหลวทั้งหมด แต่พวกเขาทั้งหมดช่วยทำนายว่าเกมจะพาเราไปในอีกไม่กี่ทศวรรษข้างหน้าและเพื่อที่เราจะได้กล่าวทักทายพวกเขา

    1 Perfect Dark

    Goldeneye วางรากฐานสำหรับนักยิงคอนโซล แต่มันเป็นการติดตามที่หายาก Perfect Dark ที่แสดงให้นักเล่นเกมพีซีเห็นว่าพวกเขาสามารถทำอะไรได้ จำนวนของนวัตกรรมที่เป็นมาตรฐานในประเภทบุคคลที่หนึ่งทำให้คันธนูของพวกเขาที่นี่จากการโหลดภาพเคลื่อนไหวสำหรับอาวุธเพื่อไฟหลายประเภท แต่สิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือโหมดผู้เล่นหลายคนที่มีความทนทานอย่างเหลือเชื่อ Perfect Dark ให้คุณปรับแต่งตัวแปรได้หลากหลายตั้งแต่อาวุธไปจนถึงพฤติกรรมบอท

    2 พรมวิเศษ

    ไม่อาจปฏิเสธได้ว่าเกมเป็นหนึ่งในแรงผลักดันของเทคโนโลยีกราฟิกเนื่องจากผู้เขียนที่ฉลาดหาวิธีใหม่ในการบีบฟังก์ชันการทำงานใหม่ออกจากฮาร์ดแวร์ Quake ในปี 1996 ได้รับอุปกรณ์ประกอบฉากมากมายสำหรับการปรับใช้โลก 3 มิติที่มีพื้นผิวอย่างสมบูรณ์ แต่เมื่อสองปีก่อนหน้านี้ Magic Carpet ของ Bullfrog ก็ทำทุกอย่างให้มากขึ้น ในเกมต่อสู้การบินแฟนตาซีผู้เล่นจะนำตัวช่วยสร้างของพวกเขาไปสู่โลกจำลอง 3 มิติแต่ละรูปหลายเหลี่ยมพื้นผิวที่สามารถเปลี่ยนรูปแบบตามเวลาจริงด้วยเวทมนตร์คาถาที่แตกต่างกันจำนวนมาก เกมอย่าง From Dust จะใช้คุณสมบัตินี้ในระดับที่ดีในอนาคต

    3 ผู้บุกรุก: Jurassic Park

    เกมไม่จำเป็นต้องดีก่อนเวลา Trespasser: Jurassic Park พัฒนาโดย DreamWorks Interactive ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นเกมที่เลวร้ายที่สุดในปี 1998 แต่การผจญภัยครั้งแรกของคนนี้ได้นำเสนอนวัตกรรมใหม่ ๆ หนึ่งในสิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือการขาดการแสดงผลแบบหัว - ไม่มีตัวเลขแถบสุขภาพมาตรวัดกระสุนและสิ่งที่ปรากฏบนหน้าจอ สิ่งที่สำคัญอีกอย่างหนึ่งก็คือการพึ่งพาเครื่องยนต์ฟิสิกส์ของเกมเพื่อไขปริศนา แต่น่าเสียดายที่เครื่องมือกล่าวว่าเป็นหายนะที่สุด แต่เมื่อเทคโนโลยีทันแล้วความท้าทายจากฟิสิกส์ก็กลายเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับหลักสูตรในชื่อบุคคลที่หนึ่ง

    4 Starflight

    เกมแรกมีลักษณะเป็นเส้นตรงซึ่งนำผู้เล่นลงเส้นทางที่กำหนดล่วงหน้าไปจนถึงตอนจบ แน่นอนว่าคุณสามารถข้ามระดับได้ในบางครั้ง แต่อิสระที่แท้จริงในการสำรวจตามจังหวะของคุณนั้นไม่ธรรมดา เกม "แซนด์บ็อกซ์" ที่ทันสมัยล้วน แต่เกี่ยวกับอิสรภาพ แต่รากฐานของเกมเหล่านี้ได้ถูกวางในปี 1986 โดย Starflight เกมพีซีที่พัฒนาโดย Binary Systems ชื่อนี้ได้ปลดเปลื้องผู้เล่นในฐานะกัปตันของยานอวกาศสำรวจการซื้อขายกาแลคซีขนาดใหญ่ต่อสู้และค้นพบแผนการสมคบคิดที่จะทำให้ดวงดาวกลายเป็นโนวา จากจุดเริ่มต้นคุณสามารถไปได้ทุกที่และความสามารถนั้นล่อลวงอย่างมหาศาล ผู้เขียน Mass Effect ได้อธิบายว่ามันมีอิทธิพลอย่างมาก

    5 Dune II: อาคารแห่งราชวงศ์

    บ่อยครั้งที่เกมเกิดขึ้นพร้อมกับการกำหนดประเภทของมือเดียว ในปีพ. ศ. 2535 เวสต์วู้ดสตูดิโอตะลึงงันโลกด้วยการเปิดตัว Dune II เกมวางแผนที่แตกต่างจากที่เคยเห็นมา ตั้งอยู่ในโลกของมหากาพย์ Sci-Fi ของ Frank Herbert ชื่อนี้นิยามองค์ประกอบเกือบทั้งหมดของประเภทกลยุทธ์ตามเวลาจริงตั้งแต่การรวบรวมทรัพยากรไปจนถึงสายเทคโนโลยีที่กำหนดสิ่งที่ผู้บังคับบัญชาหน่วยสามารถสร้างได้ กลุ่มที่แตกต่างกันด้วยความสามารถที่แตกต่างกันหมอกแห่งสงครามและ AI ที่แข็งแกร่งนั้นเป็นไอซิ่งบนเค้ก จะไม่มีเกม Starcraft หากไม่มีเกมนี้รวมถึงเกมอื่นอีกหลายสิบเกม

    6 Shenmue

    Sega Dreamcast เป็นระบบเล็ก ๆ ที่พยายามทุกอย่างและมันมีเกมก้าวหน้าและทดลองมากมายที่ผลักดันสื่อ Shenmue ในปี 1999 ของ Yu Suzuki เป็นเกมแนวโอเพ่นซอร์สที่ให้ความสำคัญกับวงจรกลางวันและกลางคืน NPC ที่ติดตามตารางเวลาของตัวเองตลอดทั้งวันและสภาพอากาศแบบเรียลไทม์ แต่นวัตกรรมที่ใหญ่ที่สุดของเกมคือดาบสองคม: เหตุการณ์เร็ว เมื่อถึงจุดเครียดในเนื้อเรื่องผู้เล่นจะต้องกดปุ่มบนหน้าจอเพื่อทำการกระทำ ตอนนี้แทบเป็นไปไม่ได้ที่จะเห็นภาพเกมสมัยใหม่โดยไม่มี QTE ที่น่ารำคาญ

    7 มาเจสติก

    ขณะที่ฉันเขียนสิ่งนี้ทุกคนรู้ว่า "เกมความเป็นจริงสำรอง" คืออะไร ไมโครซอฟท์ได้คะแนนสูงในปี 2547 โดยใช้ ilovebees เพื่อส่งเสริมการเปิดตัว Halo แต่ในปี 2544 Electronic Arts เป็นผู้บุกเบิกแนวคิดกับ Majestic เกมดังกล่าวเข้าสู่โลกแห่งสมรู้ร่วมคิดและเล่นผ่านสายโทรศัพท์ข้อความแชทและแม้แต่แฟกซ์ แทนที่จะใช้เพื่อการตลาด EA คาดว่าผู้เล่นจะจ่าย $ 10 ต่อเดือนสำหรับบริการ Platinum เพื่อประสบการณ์เกมและมันก็เสียชีวิตอย่างรวดเร็วจากการขาดความสนใจเพียงเพื่อให้มีแนวคิดพื้นฐานที่ขุดขึ้นมาและใช้งานนับสิบครั้ง

    8 Ultima Underworld

    คนทั่วไปเชื่อว่า Wolfenstein 3D สำหรับการนำไปสู่การปฏิวัติคนแรกในเกมพีซี แต่สิ่งที่อาจเกิดขึ้นได้ก็คือ Ultima Underworld ซึ่งเป็นผู้นำเกม RPG แนวตำนานในปี 1992 ได้เปิดตัวมุมมองของเกม RPG แนวแรก เกมที่เป็นนวัตกรรมนี้ยังให้ผู้เล่นมองขึ้นและลงในสภาพแวดล้อมเกม FPS บางอย่างไม่ได้ถูกดึงออกมาจนกว่าจะถึงเวลาต่อมา นอกจากนี้ยังรวมถึงฟิสิกส์พื้นฐานและระบบงานหัตถกรรม ระดับการจำลองขั้นสูงทำให้ Ultima Underworld เป็นที่นิยม

    9 EyeToy Play

    Kinect เป็นส่วนสำคัญของการตลาดของ Microsoft สำหรับ Xbox One และการควบคุมการเคลื่อนไหวเป็นส่วนสำคัญของเกมมากมาย แต่คุณรู้หรือไม่ว่า Sony อยู่ในปลายเกมที่ควบคุมด้วยกล้องจนถึงปี 2003 นั่นคือเมื่อมันเปิดตัวอุปกรณ์ต่อพ่วง EyeToy และเกมประกอบ EyeToy Play สำหรับ PS2 กล้องมีประสิทธิภาพน้อยกว่ารุ่นที่ทันสมัยอย่างมาก แต่เกมก็ค่อนข้างคล้ายคลึงกับ Kinect ที่เทียบเท่า เกมสองสามตัวถูกสร้างขึ้นสำหรับ EyeToy จนถึงปี 2008 เมื่อ PS2 ถูกยุติการใช้งาน

    10 System Shock II

    เมื่อ System Shock II เปิดตัวในปี 1999 นักกีฬาคนแรกยังคงอยู่ในรูปแบบของ Doom และ Quake - ประสบการณ์การต่อสู้ที่รวดเร็วซึ่งทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหนือมนุษย์ SSII พัฒนาโดย Bioshock impresario Ken Levine ไปในทิศทางที่แตกต่าง เกมดังกล่าวผู้เล่นติดอยู่บนยานอวกาศขนาดใหญ่ที่พยายามจะกำจัดสัตว์ประหลาดที่กลายพันธุ์ แต่เป็นการเปิดตัวเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดและองค์ประกอบ RPG ที่ทำให้มีอิทธิพล ความสามารถในการปรับแต่งตัวละครของคุณเมื่อเวลาผ่านไปทำให้การเล่นเกมทุกครั้งแตกต่างกันไปซึ่งเป็นคุณลักษณะที่รวมเข้ากับเกมผจญภัยคนแรกที่ทันสมัยเป็นส่วนใหญ่
10 วิดีโอเกมที่ก้าวไปข้างหน้า