บ้าน ความคิดเห็น ภาพยนตร์ของ Valve แสดงตัวอย่าง: ภายในชุมชนผู้สร้างภาพยนตร์แหล่งที่มา

ภาพยนตร์ของ Valve แสดงตัวอย่าง: ภายในชุมชนผู้สร้างภาพยนตร์แหล่งที่มา

วีดีโอ: पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H (กันยายน 2024)

วีดีโอ: पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H (กันยายน 2024)
Anonim

อดัมพาลเมอร์ศิลปินภาพยนตร์โพสต์โปรดักชั่นขายอุปกรณ์ภาพยนตร์ของเขาทั้งหมดเพื่อเล่นกับโปรแกรมวิดีโอเกม “ ฉันมั่นใจอย่างยิ่งว่านี่เป็นทิศทางที่ฉันต้องการ” พาลเมอร์ซึ่งออกจากการสร้างภาพยนตร์แอ็คชั่นไลฟ์กล่าวว่าแทนที่จะทำงานร่วมกับ บริษัท ผู้สร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นโปรแกรม 3D ของ Source Filmmaker "ฉันไม่ได้มองย้อนกลับไปตั้งแต่"

ชุมชนดิจิตอลศิลปินที่สดใสเกิดขึ้นได้ด้วย Source Filmmaker แฟน ๆ Valve ซึ่งเป็นผู้เล่นวิดีโอเกมพีซีที่หลงใหลที่สุดบางคนกำลังใช้ซอฟต์แวร์ฟรีที่มีประสิทธิภาพเพื่อสร้างทุกอย่างจากหนังสั้นคุณภาพสูงไปจนถึงภาพร่างภาพเคลื่อนไหวตลก ๆ ไปจนถึงวิดีโอแปลกประหลาดเฉพาะส่วนที่ลึกที่สุดและมืดที่สุดของ อินเทอร์เน็ตสามารถผลิตได้ แต่เราเพิ่งจะเริ่มเห็นศักยภาพอย่างเต็มที่ แม้ว่าพวกเขาอาจไม่ได้ให้ Half-Life 3 แก่เราผ่าน Source Filmmaker แต่ Valve ก็ให้วิธีใหม่และน่าตื่นเต้นแก่นักเล่นเกมในการแสดงความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขา และด้วยการผสมผสานที่ดีที่สุดของการตัดต่อภาพยนตร์และการพัฒนาเกม บริษัท กำลังเปลี่ยนแปลงการสร้างภาพยนตร์อย่างที่เรารู้

พบกับทีม

ผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ Source ได้เปิดเบต้าเมื่อวันที่ 27 มิถุนายน 2012 อย่างไรก็ตามคำแนะนำของการมีอยู่ของมันเริ่มปรากฏขึ้นเมื่อหลายปีก่อน วิดีโอ Source Filmmaker แรกเป็นตัวอย่างสำหรับเกมยิงสงครามโลกครั้งที่สองชื่อ Day of Defeat: Source ย้อนกลับไปเมื่อปี 2548 ในขณะที่ Valve ไม่เคยยอมรับการใช้เครื่องมืออย่างเป็นทางการในขณะนั้นแฟน ๆ ผู้กล้าหาญที่อ้างถึงโปรแกรมเป็น SFM ในที่สุดก็สะดุดกับความลับ

สิงหาคม "Rantis" Loolam เป็นหนึ่งในสมาชิกทีมแรกของ Open Source Filmmaker กลุ่ม Steam ของผู้ใช้ที่ใช้งานโปรแกรม "ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับ SFM เป็นครั้งแรกในปี 2009" เขากล่าว "ฉันได้ค้นพบเอกสารบางส่วนของเวอร์ชั่น SFM ตั้งแต่ปี 2550 ในวิกิผู้พัฒนา Valve อย่างเป็นทางการหลังจากการวิจัยเพิ่มเติมฉันได้เรียนรู้ว่า Valve วางแผนที่จะเผยแพร่เครื่องมือนี้"

Valve's Meet the Team ซีรีส์คอลเลกชันของหนังอนิเมชั่นสั้น ๆ ที่นำเสนอคลาสที่แตกต่างกันของนักกีฬามืออาชีพ Team Fortress 2 ซึ่งเริ่มขึ้นในปี 2550 แม้ว่าเราจะไม่รู้ในขณะนั้น Valve ก็ใช้วิดีโอเหล่านี้เพื่อ ทดสอบรูปแบบใหม่ของการสร้างภาพยนตร์เพิ่มเติม เมื่อ Meet the Pyro วิดีโอสุดท้ายในซีรีส์ได้รับการปล่อยตัวในที่สุดมันมาพร้อมกับการประกาศเซอร์ไพรส์และเปิดตัวโปรแกรม Source Filmmaker สำหรับพีซีเท่านั้น

"เครื่องมือส่วนใหญ่สร้างเพียงเศษเสี้ยวของภาพยนตร์: ตัวเรนเดอร์ตัวแก้ไขวิดีโอคลิป 2D, keyframer, ตัวแก้ไขการเคลื่อนไหว, ตัวแก้ไขเสียง" Valve อธิบายบนเว็บไซต์ SFM "SFM เป็นลูกผสมของเวิร์กโฟลว์เหล่านี้ทั้งหมดที่รวมอยู่ในระบบเดียวซึ่งคุณสามารถสร้างภาพยนตร์ทั้งเรื่องโดยการนำสินทรัพย์และกิจกรรมจากโลกวิดีโอเกมกลับมาใช้ใหม่"

กล่าวอีกนัยหนึ่ง Source Filmmaker เป็นเอ็นจิ้นเกมที่ช่วยให้ผู้สร้างภาพยนตร์และมือสมัครเล่นสามารถสร้างฉากเสมือนจริงและอุปกรณ์ประกอบฉากและจัดการพวกมันแบบเรียลไทม์ อนิเมเตอร์จึงมีความแม่นยำและควบคุมการบันทึกได้ทันที ด้วยเครื่องมือแอนิเมชั่นอื่น ๆ อาจใช้เวลาหลายชั่วโมงกว่าจะเสร็จสิ้นในแง่มุมเดียวของคลิป แต่ผู้ใช้ Source Filmmaker สามารถทำการเปลี่ยนแปลงในไม่กี่นาทีด้วยการควบคุมเครื่องเล่นวิดีโอเกมใด ๆ ที่สามารถเข้าใจได้ ได้รับข้อ จำกัด ทางเทคนิคของ Source Engine อาจขัดขวางโครงการที่ทะเยอทะยานมากขึ้นและการใช้องค์ประกอบจากเกมที่ไม่ใช่ซอร์สอาจเป็นเรื่องยากสำหรับผู้ใช้ทั่วไป แต่ด้วยผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์สิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณได้รับและสิ่งกีดขวางทางเข้าที่ต่ำนั้นทำให้อิสระทางศิลปะที่จะเติบโต

นอกจากวิธีการแบบ all-in-one แล้วกลไกพื้นฐานของ Source Filmmaker ก็ไม่ได้แตกต่างจากผู้สร้าง Machinima ที่ใช้มานานหลายปีในการสร้างภาพยนตร์ออกจากเกม Halo, The Sims, และแม้แต่ Garry's Mod ของ Valve นั้นมีวัฒนธรรมย่อยที่คึกคักจอแจอยู่แล้วดังนั้นนี่ไม่ใช่การเคลื่อนไหวใหม่โดยเฉพาะ คิดแบบนี้ การกระจายแบบดิจิทัลมีอยู่ก่อน Steam store ของ Valve แต่ตอนนี้ Steam เป็นผู้นำในตลาดเมื่อมันมาถึงการดาวน์โหลดเกมออนไลน์ Source Filmmaker เป็นเพียง Steam ของ machinima

พรมแดง

เพื่อเฉลิมฉลองสิ่งที่ดีที่สุดในชุมชนที่มีให้ Valve นำเสนอรางวัลประจำปีสำหรับผู้สร้างภาพยนตร์ Source และผู้สร้างภาพยนตร์ของพวกเขาที่เรียกว่า Saxxy Awards ชื่อนี้มาจากกล้ามเนื้อออสเตรเลีย Team Fortress 2 ตัวละคร Saxton Hale ซึ่งทำหน้าที่เป็นต้นแบบสำหรับถ้วยรางวัล

“ The Saxxy Awards ช่วยส่องแสงสปอตไลท์สำหรับชุมชนเกมและส่งเสริมให้ผู้คนใช้” Loolam ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของทีมหลัง Lil 'Guardian Pyro ซึ่งเป็นผู้ชนะรางวัล Saxxy Awards 2013 . "ฉันจำได้ว่ามีคนมากมายรอฉันและคนอื่น ๆ ในทีมบอกว่าพวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากเราในการเรียนรู้วิธีการเคลื่อนไหว"

ด้วยประเภทต่างๆรวมถึงภาพยนตร์แอคชั่นที่ดีที่สุดละครที่ดีที่สุดและภาพยนตร์สั้นที่ดีที่สุดรางวัลยังแสดงให้เห็นถึงวิธีการสร้างภาพยนตร์ที่หลากหลาย

“ ฉันคิดว่า SFM สามารถทำงานกับทุกประเภทได้” แจ็กเก็ตหนังปรับผู้สร้าง Disruption กล่าวซึ่งได้รับรางวัลในปี 2013 สาขา Best Comedy กล่าว "บางครั้งฉันก็แค่แกล้งทำสิ่งต่าง ๆ ด้วยวิธีโง่ ๆ เช่นวิดีโอ The Doom มันเป็นผลมาจากการรวมภาพยนตร์เรื่อง The Room กับ the Doom ของ Tommy Wiseau เข้าด้วยกัน"

ในขณะเดียวกันหนึ่งในโครงการ SFM ที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดคือละคร End of Line โดย James McVinnie ศิลปินภาพยนตร์ BioWare ความหลากหลายในรูปแบบดังกล่าวพิสูจน์ให้เห็นถึงแจ็คเก็ตหนังคุณภาพดีว่า "ทุกอย่างขึ้นอยู่กับสิ่งที่ผู้สร้างต้องการทำ"

ผู้ชนะรางวัล Saxxy เป็นเด็กโปสเตอร์ของ Source Filmmaker แต่โปรดมั่นใจได้ว่าชุมชนมีผู้สร้างภาพยนตร์ที่มีความรุนแรงทดลองและเป็นอิสระเช่นกัน

หนึ่งในการเคลื่อนไหว Source Filmmaker ที่บ้าคลั่งที่สุดและสนุกที่สุดคือฉาก Shrek Filmmaker เมื่อถูกขอให้รวมวิดีโอเหล่านี้ในหนึ่งคำนิเมชั่น "Pr1ncessShrek" ตอบสนอง "รุ่งโรจน์"

ขึ้นอยู่กับ 4chan และ Weird YouTube ของการนมัสการกึ่งประชดประชันของอสูร DreamWorks Animation ที่โด่งดังของ DreamWorks Animation และความจริงที่ว่า "S" นั้นเป็น SFM สามารถยืนหยัดเพื่อ "Shrek" วิดีโอเหล่านี้มักจะวาง Shrek ในโลกที่เต็มไปด้วยภาพอันน่ากลัว การอ้างอิง Smash Mouth Shrek It Ralph และ "Pr1ncessShrek's" ของตัวเอง Shreking Ball (ล้อเลียนเพลง Miley Cyrus "Wrecking Ball") เป็นคำอธิบายที่ค่อนข้างดี แต่ลองพิจารณา Shrek Gets Spooked ครอสโอเวอร์แบบ Goosebumps ที่ ลึกลับกว่านั้นมีมากกว่า 2 ล้านวิว

วิดีโอ Source Filmmaker มากมายที่ไม่ได้เป็นฉากต่อเนื่อง แต่มีบางอย่างเกี่ยวกับหัวข้อที่แบ่งปันกันอย่างสับสนของผลงานเหล่านี้เช่นการใช้วลี "Shrek is dreck" บ่อยครั้งและ "Shrek คือความรัก Shrek คือชีวิต" ซึ่งทำให้พวกเขาโดดเด่นอย่างแท้จริง "Pr1ncessShrek" ตกลง "ภาพยนตร์ Shrek SFM ทั้งหมดเป็นทองคำตลก"

ลัทธิจะเติบโตเท่านั้น "ฉันสังเกตเห็นสิ่งที่เชร็คปรากฏบนช่องทาง SFM YouTube อื่น ๆ และผู้สร้างโมเดลนั้นมีลิงค์ดาวน์โหลดลงในวิดีโอของเขาในเควสต์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดของฉันที่จะคว้าโมเดล SFM เพิ่มเติมฉันดาวน์โหลดมัน" Source / Shrek Filmmaker Marissa กล่าว GamerChick5567 "Blenz "ฉันไม่คิดว่าวิดีโอของ Shrek SFM จะตายไปนานเพราะพวกมันช่างประหลาดและผู้คนก็ชอบเรื่องไร้สาระ"

ฉากผู้สร้างภาพยนตร์ Source Shrek ยังแสดงให้เห็นว่ามันง่ายแค่ไหนสำหรับอนิเมเตอร์ที่จะใช้ชีวิตในจินตนาการของพวกเขาและให้ผู้ชมได้ไม่ว่าพวกเขาจะเมาหรือชนะรางวัลก็ตาม และด้วยทรัพย์สินของ Source engine นับหมื่นนับพันจากหุ่นยนต์ของ Shrek ไปจนถึงหุ่นยนต์ยักษ์ของ Titanfall เพียงแค่รอจุดของพวกเขาในไฟแก็ซ SFM ที่รู้ว่าการเคลื่อนไหวของ Filmmaking Source Filmaking ครั้งต่อไปจะเป็นอย่างไร

ใหม่ฮอลลีวูด

สำหรับผู้ใช้ SFM อย่างพาลเมอร์โครงการด้านโง่ ๆ ก็ก้าวเข้าสู่รางวัลที่ยิ่งใหญ่กว่าและเป็นมืออาชีพมากขึ้น "ฉันได้รับโอกาสสร้างภาพยนตร์ sci-fi 25 นาทีสำหรับ Oracle โดยใช้ SFM" Palmer กล่าว "ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจที่จะเริ่ม บริษัท ของตัวเอง"

เมื่อทำงานกับทีมผู้ใช้เพื่อนคนอื่นพาลเมอร์เปลี่ยนการทำภาพยนตร์ให้กลายเป็นธุรกิจจริงโดยรวมเข้ากับซอฟต์แวร์ตัดต่อภาพยนตร์ส่วนที่เหลือของเขา "เราสามารถเอาชนะผู้คนได้ในระดับสูงเพราะมันถูกกว่ามากในการสร้างภาพยนตร์โดยใช้ SFM" ในบรรดาลูกค้าของพาลเมอร์ Monochrome LLC ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกม Contagion เกมแนวสยองขวัญอินดี้

ในฐานะที่เป็นผู้สร้างภาพยนตร์ที่มาอย่างต่อเนื่องเจริญรุ่งเรือง Valve ยังคงเงียบอย่างเห็นได้ชัด Source Filmmaker เป็นซอฟต์แวร์ที่มีความหนาแน่นสูงและทรงพลังโดยมีสัญญาณนาฬิกามากกว่า 12GB มันใหญ่และซับซ้อนมากที่ผู้ใช้รายใหม่จะต้องใช้ความพยายามอย่างหนักโดยไม่ต้องมีคำแนะนำ ฉันรู้ว่าฉันพยายาม

“ Valve นั้นน่าสนใจในแง่ที่ว่าพวกเขาจะเปิดตัวโปรแกรมที่น่าทึ่งนี้แล้วพวกเขาจะไม่บอกวิธีใช้มัน” Palmer กล่าว "พวกเขาเป็นมือมาก"

เมื่อสร้างธุรกิจพาลเมอร์เอื้อมมือไปหา Valve ด้วยความหวังที่จะสร้างความสัมพันธ์แบบมืออาชีพหรืออย่างน้อยก็ได้รับเอกสารอย่างเป็นทางการเพิ่มเติม แต่ บริษัท ไม่สนใจ เพียงพอแล้วไม่มีใครที่ Valve ได้ตอบสนองต่อความพยายามของฉันในการสัมภาษณ์คนที่ บริษัท สำหรับเรื่องนี้ พาลเมอร์กล่าวว่า "มีใครบ้างไหมพวกเขาฟังอยู่หรือเปล่าพวกเขาสนใจไหม"

นี่ไม่ได้เป็นการบอกว่า Valve นั้นขาดไปทั้งหมด "พวกเขาเพิ่มการสนับสนุน DLC และ Steam Workshop ให้กับ SFM เพื่อให้คุณสามารถอัปโหลดโมเดลอนุภาคและแผนที่ของคุณเอง" Sinane Helve ผู้ดูแลระบบย่อยย่อย SFM กล่าว "แม้ว่าจะมีขนาดเล็กทุกคนทั่วโลกสามารถเข้าถึงสิ่งที่คุณทำและใช้การสร้างสรรค์ของคุณในภาพยนตร์ของพวกเขา"

Valve ยังมีชุดวิดีโอบทบรรยายที่ยาวและครอบคลุมซึ่งอธิบายวิธีการทำงานของ Source Filmmaker และสิ่งที่ทำให้เป็นพิเศษ ผู้บรรยายคือ Bay Raitt อดีตพนักงาน Valve ที่มีความเชี่ยวชาญด้านอนิเมชั่นช่วยทำให้ใบหน้าของกอลลัมมีชีวิตขึ้นในไตรภาค เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์

อย่างไรก็ตามที่ Valve หยุดทำงานชุมชน Source Filmmaker ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการเก็บหย่อน ตัวอย่างเช่น Zachariah Scott ร่วมก่อตั้งกลุ่ม Open Source Filmmaker Steam

“ เราให้สถานที่พบปะสมาชิกชุมชน SFM เพื่อให้ความร่วมมือและสังคมในลักษณะที่พวกเขาสามารถแก้ปัญหาของกันและกันและสอนกันและกัน” สกอตต์กล่าว "เราให้สมาชิกชุมชน SFM ตีกางเกงเพื่อกระตุ้นให้พวกเขาถูกปิดน้อยลง"

หากปราศจากการสนับสนุนจากชุมชนพาลเมอร์กล่าวว่าการลงทุนใน บริษัท ของเขาจะไม่ประสบความสำเร็จ

แล้ว Source Filmmaker ไปจากที่นี่ที่ไหน? พาลเมอร์เชื่อว่ามันสามารถนำไปสู่ยุคใหม่ของการสร้างภาพยนตร์ที่ใช้งานง่ายและเป็นเกม “ หากคุณมองไปที่อุตสาหกรรมวิชวลเอฟเฟ็กต์ระดับมืออาชีพพวกเขาก็จะเปลี่ยนไปสู่สิ่งแบบเรียลไทม์” พาลเมอร์กล่าวโดยอ้างถึงภาพยนตร์เช่น Avatar และ บริษัท อย่าง Nvidia "มันให้พลังแก่ศิลปินมากขึ้นและมันก็ดีอยู่เสมอ"

อย่างไรก็ตามเอ็นจิ้น Source ไม่ได้อายุน้อยกว่าและมีการแข่งขันใหม่ที่รุนแรง Unreal Engine 4 และ CryEngine 3 คาดว่าจะนำเสนอความสามารถของโรงภาพยนตร์ที่คล้ายกัน แต่ด้วยการปรับปรุงแบบกราฟิกเพิ่มของเทคโนโลยีใหม่ของพวกเขา

“ ฉันยังไม่แน่ใจว่าฉันจะเปลี่ยนหรือไม่” พาลเมอร์กล่าวด้วยความกลัวว่าผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์อาจจะถูกทิ้งไว้ข้างหลังในการแข่งขันอาวุธอนิเมชั่นที่มันเริ่มต้นขึ้นโดยไม่ตั้งใจ "ถ้า Valve สร้างเอนจิ้น Source 2 ฉันคิดว่า SFM มีอนาคตที่แท้จริงถ้าไม่เช่นนั้นมันอาจกลายเป็นงานอดิเรก"

โชคดีที่ บริษัท ได้ยืนยันแล้วว่าจะเปิดตัว Source 2 ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นรุ่นต่อไปที่จะให้ผู้พัฒนาใช้งานได้ฟรี เวอร์ชั่นที่ได้รับการดัดแปลงของ Source Filmmaker พร้อมด้วยการผสานรวมกับเอ็นจิ้น Source 2 มาพร้อมกับการอัพเดทล่าสุดของ Dota 2 ที่มีผู้เล่นหลายคนซึ่งเป็นที่นิยมอย่างดุเดือดในสนามรบและการพิจารณาแผนการ VR ที่กำลังจะมาถึงของ Valve ลองนึกภาพสวมชุดหูฟังเพื่อเข้าสู่โลกและบรรยายที่คุณสร้างขึ้นเอง

สำหรับพาลเมอร์และส่วนที่เหลือของชุมชนผู้สร้างภาพยนตร์ Source การสร้างภาพยนตร์นั้นมีความสำคัญพอ ๆ กับการเดินทางเช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป ด้วย Source Filmmaker การสร้างภาพยนตร์เปรียบเสมือนการเล่นวิดีโอเกม มันเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานแก่ตัวเองและนั่นจะไม่มีวันเปลี่ยนแปลง “ SFM สนุกมากที่ฉันคิดว่าฉันจะใช้มันเสมอไม่ว่าอะไรก็ตาม” พาลเมอร์กล่าว "มันสอดคล้องกับจิตวิญญาณความคิดสร้างสรรค์ของฉัน"

ภาพยนตร์ของ Valve แสดงตัวอย่าง: ภายในชุมชนผู้สร้างภาพยนตร์แหล่งที่มา