บ้าน ความคิดเห็น ตัวอย่าง Nioh (สำหรับ playstation 4)

ตัวอย่าง Nioh (สำหรับ playstation 4)

วีดีโอ: Nioh | E3 2016 Trailer | PS4 (กันยายน 2024)

วีดีโอ: Nioh | E3 2016 Trailer | PS4 (กันยายน 2024)
Anonim

Team Ninja ทีมพัฒนาที่รู้จักกันดีในซีรีส์เรื่อง Dead or Alive และ Ninja Gaiden นำเกมการสวมบทบาทมาเล่นกับ Nioh ซึ่งเป็นเกมแนวแอ็คชั่นที่ท้าทายในญี่ปุ่น Nioh (price TBD) เป็นเกมแนวใหม่สำหรับนักพัฒนาและในขณะที่เกมได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Dark Souls ที่เป็นสัญลักษณ์มันเป็นสัตว์ร้ายของตัวเองเต็มไปด้วยการกระทำทางเทคนิคองค์ประกอบการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งขึ้น Nioh ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา แต่เกมดังกล่าวได้รับการเปิดตัวอัลฟ่าสาธารณะและขั้นตอนเบต้าซึ่ง Team Ninja ได้ใช้ในการทดสอบประสิทธิภาพของเกมและประเมินผลตอบรับ นอกเหนือจากปัญหาด้านความสมดุลและประสิทธิภาพแล้ว Nioh ยังคงขัดเกลาอย่างมาก หากคุณต้องการคันแอ็คชั่นสวมบทบาทของคุณมีรอยขีดข่วนแทน Dark Souls หรือ Bloodborne ให้เก็บ Nioh ไว้ในสายตาของคุณอย่างแน่นอน

Weeaboo ดั้งเดิม

Nioh มีพื้นฐานมาจากเรื่องราวของ William Adams กะลาสีศตวรรษที่ 17 ที่มาถึงญี่ปุ่นและได้รับความโปรดปรานจาก Tokugawa Shogun อดัมส์ใช้เวลาหลายปีในชีวิตของเขาในญี่ปุ่นและเขาได้รับความนิยมในฐานะซามูไรตะวันตกคนแรก Team Ninja ตกแต่งเรื่องราวด้วยการทอผ้าปีศาจเวทมนตร์และนินจาเข้ามาในการเล่าเรื่อง

อดัมส์คาดเดาคนแปลกหน้าในดินแดนโบราณโบราณซึ่งทำให้เขาเป็นตัวเอกในอุดมคติในสภาพแวดล้อมที่มหัศจรรย์นี้ Nioh ผสมผสานกับสัตว์ประหลาดญี่ปุ่นที่เป็นสัญลักษณ์อุปกรณ์แท้สภาพแวดล้อมที่ผสมผสานกันอย่างลงตัวและการปรับระดับ RPG เพื่อสร้างเกมที่มีบรรยากาศที่คุ้นเคยขณะที่รู้สึกไม่เหมือนใครทั้งหมด เมื่อมองแวบแรกระบบของ Nioh คล้ายกับที่พบในเกม Dark Souls ของ From Software แต่การกระทำที่รวดเร็วขึ้นของ Nioh ระบบความแข็งแกร่งที่ซับซ้อน

ท่าทางสำหรับทุกโอกาส

คลังแสงของคุณมีหอกคาตานะดาบคู่และขวาน / ค้อนซึ่งแต่ละอาวุธมีการโจมตีที่เบาและหนัก การโจมตีแบบเบามีประโยชน์สำหรับคอมโบแบบขนมปังและเนยในขณะที่การโจมตีหนักนั้นทรงพลัง แต่มีสถานการณ์สูงดังนั้นคุณจึงต้องการใช้มันเฉพาะเมื่อคู่ต่อสู้ของคุณเสี่ยง

อาวุธระยะประชิดแต่ละอันจะให้คุณสามท่าซึ่งจะเปลี่ยนการโจมตีของคุณอย่างรุนแรง ท่าทางค่าใช้จ่ายจะช้าลงและใช้ความแข็งแกร่งมากกว่าสถานการณ์อื่น ๆ แต่สร้างความเสียหายที่ยอดเยี่ยม ท่ายืนต่ำนั้นเสนอรูปแบบการโจมตีที่เร็วที่สุดและค่าความแข็งแกร่งต่ำที่สุด แต่สร้างความเสียหายได้น้อยมาก ท่าทางกลางไม่ได้สร้างความเสียหายหรือความเร็ว แต่มีตัวเลือกการป้องกันที่ดีเยี่ยมทำให้เป็นท่าเปิดที่เหมาะสำหรับการต่อสู้ แต่ละคนมีจุดแข็งดังนั้นจึงควรเรียนรู้ที่จะต่อสู้กับพวกเขาทั้งหมด

การต่อสู้เป็นการต่อสู้ระยะประชิด แต่คุณยังสามารถเข้าสู่การต่อสู้ด้วยอาวุธกระสุนหลายประเภทเช่นคันธนูและปืนไรเฟิลเพื่อขยายขอบเขตการโจมตีของคุณ

เต้นรำบนคมของมีดโกน

Nioh เช่นเดียวกับเกม Souls ใช้ความแข็งแกร่งของเกจวัดเพื่อกำหนดกระแสการต่อสู้ การโจมตีการวิ่งการบล็อคและการหลบเลี่ยงทั้งหมดนั้นกินความแข็งแกร่ง คุณต้องจัดการความแข็งแกร่งของคุณอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อให้ได้เปรียบในการต่อสู้เพราะคุณมีความเสี่ยงสูงเมื่อความแข็งแกร่งทั้งหมดของคุณหมดลง หากคุณถูกโจมตีเมื่อออกจากความแข็งแกร่งหรือปิดกั้นการโจมตีเมื่อความแข็งแกร่งของคุณอยู่ในระดับต่ำคุณจะได้รับแอนิเมชั่นการกู้คืนสไตล์ Monster Hunter แบบยาวที่วิลเลียมหยุดหายใจ คุณมีความเสี่ยงอย่างเต็มที่ระหว่างภาพเคลื่อนไหวนี้ดังนั้นจึงจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องรักษาความแข็งแกร่งและหลีกเลี่ยงสถานะนี้ ด้านพลิกคือทุกอย่างใน Nioh ตั้งแต่ซามูไรคำรามไปจนถึงปีศาจมีความไวต่อการถูกลงโทษทำให้ความแข็งแกร่งนั้นสร้างความเสียหายให้กับกลยุทธ์ในการต่อสู้ใด ๆ

สิ่งที่ทำให้ Nioh แตกต่างจากเกม Souls คือช่างฟื้นฟูพลังชีวิตของ Pulse Pulse Ki pulse ทำงานได้เหมือนระบบโหลดใหม่ของ Gears of War แปลกอย่างที่คิด ในตอนท้ายของการโจมตีหรือคอมโบใด ๆ มาตรวัดความแข็งแกร่งของคุณจะเปลี่ยนเป็นสีขาวและเติมได้อย่างรวดเร็ว ด้วยการกด R1 คุณจะสามารถกู้คืนความแข็งแกร่งที่เติมได้ในเกจ คุณกู้คืนความแข็งแกร่งน้อยมากถ้าคุณกด R1 เร็ว แต่ถ้าคุณกดมันสายเกินไปเกจสีขาวถึงจุดสิ้นสุดและรีเซ็ตบังคับให้คุณรอให้เรี่ยวแรงนั้นงอกใหม่ตามปกติ เป็นการดีที่คุณต้องการที่จะแตะ R1 ในขณะที่มาตรวัดสีขาวถึงจุดสิ้นสุด การใช้ Ki Pulse ที่ดีช่วยให้คุณต่อสู้ได้อย่างก้าวร้าวและทำให้การต่อสู้รู้สึกมีส่วนร่วมมากขึ้นเพราะแม้ว่าคุณจะถอนตัวออกเพื่อฟื้นฟูความแข็งแกร่งคุณก็กำลังป้อนคำสั่งอย่างแข็งขันและยังคงมีส่วนร่วมในการเผชิญหน้า

Nioh คาดว่าผู้เล่นจะมี Ki Pulse ที่แข็งแกร่ง ตัวอย่างเช่นศัตรูเหนือธรรมชาติวางไข่แอ่งน้ำสีเข้มซึ่งขัดขวางการฟื้นฟูความแข็งแกร่งภายในพื้นที่อย่างมาก การใช้ Ki Pulse ภายในฟิลด์เหล่านี้จะกำจัดเอฟเฟกต์ออกไปทำให้ความแข็งแกร่งของคุณงอกใหม่ตามปกติ แต่ที่สำคัญกว่านั้น Ki Pulse นั้นเชื่อมโยงกับทักษะและเทคนิคอื่น ๆ ซึ่งเปิดช่องทางใหม่ของการต่อสู้ที่บ้าคลั่งและมีสไตล์ ตัวอย่างเช่นการเปลี่ยนท่าทางที่ส่วนท้ายของคอมโบแทนการใช้ Ki Pulse พื้นฐานเรียกว่า Flux ซึ่งจะช่วยให้คุณมีความสดชื่นอย่างรวดเร็วและเพิ่มความสดชื่นเล็กน้อย สิ่งนี้กระตุ้นให้คุณเปลี่ยนสถานการณ์ในระหว่างการต่อสู้ Ki Pulsing ยังสามารถใช้ในการสลับอาวุธให้คุณแสดงคอมโบอาวุธที่มีความยาวสลับได้ทันที

เทวดาผู้พิทักษ์

เจ้าชายวิลเลี่ยมได้รับพรจากวิญญาณผู้พิทักษ์รวมถึงความสามารถทางเวทย์มนตร์ซึ่งทำให้เขาได้เปรียบเหนือศัตรูที่กระหายเลือดของเขา วิญญาณผู้พิทักษ์ให้วิลเลียมบัฟเรื่อย ๆ ขึ้นอยู่กับวิญญาณ ตัวอย่างเช่นวิญญาณของสุนัขจิ้งจอก Kato ก็เพิ่มพลังโจมตีเล็กน้อย ในขณะที่คุณต่อสู้คุณก็สร้างเวทย์มนตร์ซึ่งมีมาตรวัดวงกลมแสดงอยู่ทางด้านซ้ายของแถบสุขภาพของคุณ เมื่อเต็มคุณสามารถเรียกวิญญาณผู้พิทักษ์เข้ามาในอาวุธของคุณสร้างมันขึ้นมาชั่วคราวด้วยองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องในขณะที่ให้ความเสียหายแก่ระบบภูมิคุ้มกัน

Nioh ยังมีสองสาขาสนับสนุนที่เสริมการต่อสู้ระยะประชิดเช่นเดียวกับระบบสะกดคำในเกม Souls เวทมนตร์และ Ninjutsu ให้ William เข้าถึงความสามารถอันทรงพลังที่เพิ่มพูนความสามารถในการป้องกันหรือก้าวร้าวของเขาหรือทำให้ศัตรูอ่อนแอลงเพื่อให้ง่ายต่อการจัดการตามลำดับ คาถาเวทมนตร์หนึ่งอันจะสร้างกำแพงป้องกันรอบ ๆ ตัวคุณเพื่อดูดซับความเสียหายตามจำนวนที่กำหนดไว้ ระเบิดควัน Ninjutsu ปิดบังการปรากฏตัวของคุณจากศัตรูทำให้พวกเขาง่ายขึ้นมากที่จะเลือกออกในขณะที่ควันมีการใช้งาน คุณสามารถลงทุนในทักษะเวทย์มนตร์หรือนินจาต่าง ๆ ขึ้นอยู่กับสถิติของคุณซึ่งนำไปสู่ความเป็นไปได้ในการสร้างที่น่าสนใจ

งานระหว่างทำ

ถึงแม้ว่า Nioh จะมีศักยภาพที่ยอดเยี่ยม แต่ก็มีปัญหาเรื่องความสมดุลที่ Team Ninja ต้องพูดถึงก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย ตัวอย่างเช่นศัตรูอ่อน ๆ เช่นนินจาที่โดนเหมือนรถบรรทุกในขณะที่ปีศาจที่พูดพล่อยๆนาน ๆ นั้นอ่อนแอเช่นเดียวกับลูกแมว ศัตรูของ Nioh ทุกคนสามารถเอาชนะได้ด้วยการฝึกฝนและประสบการณ์ แต่ฉันจะขอบคุณถ้าศัตรูสะท้อนความเสียหายที่พวกเขาทำ

Nioh รวมเอาเกมการทดลองและข้อผิดพลาดในบางสถานการณ์ซึ่งฉันไม่ใช่แฟนของ ในกรณีส่วนใหญ่คุณสามารถวัดสิ่งที่คุณกำลังต่อสู้กับศัตรูและยิงนกปากซ่อมออกจากที่กำบังหรือล่อลวงพวกมันมาหาคุณ แต่บางครั้งคุณจะล้มลงไปบนหลังคาในห้องที่เต็มไปด้วยศัตรูและต้องตายโดยไม่จำเป็น หรือคุณจะสำรวจถ้ำเพียงเพื่อจะได้ฝูงค้างคาวโกรธที่ผ่านมาและทำให้คุณหลุดจากหน้าผาจนตาย แน่นอนว่าคุณจะรู้ว่าจะหลีกเลี่ยงอันตรายเหล่านี้ในอนาคต แต่ในหลาย ๆ กรณีคุณไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นจนกว่าคุณจะตกหลุมรักในตอนแรกซึ่งอาจทำให้รู้สึกว่าถูก

ระบบเกราะสามารถใช้การปรับแต่งได้ ใน Nioh เกราะที่ดีนั้นหนักหนาสาหัสมากทำให้ต้องใช้การลงทุนทางสถิติอย่างมากในการสวมใส่อย่างมีประสิทธิภาพ นี่เป็นค่าใช้จ่ายของสถิติอื่น ๆ ที่มีประโยชน์มากขึ้นทำให้เกราะหนักรู้สึกได้น้อยกว่าเกราะเบา เกราะหนักยังลงโทษคุณด้วยค่าใช้จ่ายความแข็งแกร่งที่สูงชันดังนั้นการใช้อุปกรณ์จะรู้สึกไม่คุ้มค่า การลงโทษความแข็งแกร่งที่ต่ำกว่าหรือข้อกำหนดทางสถิติที่ต่ำกว่าจะทำให้เกราะหนักคุ้มค่ากว่าการใช้

การผจญภัยที่รอ

Nioh เป็นนักวิชาการสวมบทบาทสวมบทบาทสวมบทบาท ระบบมากมายสร้างการต่อสู้ที่กระฉับกระเฉงและเก่งกาจ แต่ระบบสถิติยังรองรับการสร้างและสไตล์การต่อสู้ที่หลากหลาย Nioh ผสมผสานความดึงดูดใจของเกม Souls เข้ากับความลึกของการต่อสู้ที่คุณคาดหวังจากเกมแอ็คชั่นตรงและฉันหวังว่าจะเป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปเมื่อมันวางจำหน่ายตามร้านค้าในปี 2560

ตัวอย่าง Nioh (สำหรับ playstation 4)