บ้าน ความคิดเห็น Sekiro: เงาตายสองครั้งสำหรับพีซีรีวิวและให้คะแนน

Sekiro: เงาตายสองครั้งสำหรับพีซีรีวิวและให้คะแนน

สารบัญ:

วีดีโอ: A Gameplay Breakdown of Sekiro: Shadows Die Twice ► E3 2018 (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: A Gameplay Breakdown of Sekiro: Shadows Die Twice ► E3 2018 (ตุลาคม 2024)
Anonim

Sekiro: Shadows Die Twice มาจากเกมแอ็คชั่นล่าสุดของ Software และเป็นเกมที่สืบทอด DNA ของ Dark Souls และ Bloodborne มาก่อน โชคดีที่จากซอฟต์แวร์ยังมีเลือดใหม่เข้ามาในสูตรเพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ที่ไม่เหมือนใคร Sekiro แนะนำองค์ประกอบการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมระบบซ่อนตัวที่ฉลาดและการฟันดาบที่หนักหน่วง การควบคุมอาจค่อนข้างเหนียวในบางครั้งและมีปัญหาเกี่ยวกับ hitbox ที่น่ารังเกียจเล็กน้อย แต่สิ่งเหล่านี้เป็นข้อร้องเรียนเล็กน้อย หากการปะทะกับซามูไรบนหลังคาแหลมเสียงเหมือนความคิดของคุณสนุก Sekiro เป็นเกมพีซีที่สมควรได้รับจุดในรายการความปรารถนาของคุณ

คุณเล่นเป็นเซกิโรนินจาที่อดทนซึ่งได้รับมอบหมายให้ปกป้องชีวิตของคุโร คุโร่เป็นเด็กที่มีเลือดเหนือธรรมชาติที่มีพลังในการชุบชีวิตใครก็ตามที่กินหรือได้รับพร เป็นผลให้คุโร่เป็นที่ต้องการอย่างมากจากผู้คนหลากหลายรวมถึงชายคนหนึ่งชื่อเจนจิโร่ที่ต้องการสร้างกองทัพอมตะด้วยเหตุผลที่ชั่วร้าย

เกมดังกล่าวเปิดขึ้นพร้อมกับเซคิโระพ่ายแพ้อย่างเต็มที่และออกไปเล็กน้อยที่ด้านล่างของบ่อแม้ว่าเหตุการณ์ที่ทำให้เขามีไม่ชัดเจน หลังจากบทเรียนเบื้องต้นไม่กี่ครั้งคุณจะได้พบกับคุโร่ที่ถูกลักพาตัวเรียนรู้ศิลปะการฟันดาบและการลอบสังหารและจะถูกปลดโดยฝ่ายตรงข้ามหลักทันที

โชคดีที่คุณได้รับการช่วยเหลือจากฤาษีเก่าผู้มอบแขนเทียมให้กับคุณเพื่อชดเชยสิ่งที่คุณสูญเสียไป แขนขาเทียมนี้ - Shinobi Prosthetic - สามารถติดตั้งกิซโมสและอาวุธที่มีประโยชน์ได้ทุกประเภทเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของคุณรวมถึงเครื่องยิงเปลวไฟตะขอเกี่ยวตะขอหอกและซูริเคน ด้วยพลังที่เพิ่งค้นพบของคุณทำให้คุณได้ผจญภัยในภูเขา Ashina ที่โหดร้ายและถูกสงครามเพื่อช่วยชีวิตลูกของเจ้าและรวมเหตุการณ์เงาที่นำไปสู่ยุคปัจจุบัน

กลาโหมเป็นกุญแจสำคัญ

จากซอฟต์แวร์ทำให้การต่อสู้และการลักลอบเป็นแกนหลักของการเล่นเกมของ Sekiro ทำได้โดยใช้กลไกสถิติและข้อ จำกัด ของเกม Souls และ Bloodborne ตัวอย่างเช่นเซกิโระไม่มีบาร์ความแข็งแกร่งดังนั้นคุณสามารถโจมตีได้อย่างอิสระและไม่สิ้นสุด ด้วย Dark Souls III คุณต้องคำนึงถึง Stamina ของคุณ มีปุ่มบล็อกเฉพาะเพื่อให้คุณสามารถหันเหการโจมตีระยะประชิดส่วนใหญ่โดยไม่ได้รับความเสียหายจากชิป (บันทึกสำหรับการโจมตีที่เฉพาะเจาะจงมากหรือการโจมตีแบบองค์ประกอบ) เซกิโรยังมีก้าวเท้าเลี่ยงที่เป็นประโยชน์สำหรับการหลบหรือสร้างช่องว่างระหว่างคุณกับศัตรู การควบคุมนั้นค่อนข้างมาตรฐานเท่าเกมแอ็คชั่นร่วมสมัย

สิ่งที่ทำให้ Sekiro มีความโดดเด่นคือระบบท่าทาง การกดปุ่ม Block ค้างไว้จะทำให้คุณอยู่ในท่าทางการป้องกันและช่วยให้คุณสามารถป้องกันการโจมตีที่เข้ามาในทิศทางที่คุณกำลังเผชิญ อย่างไรก็ตามการทำเช่นนั้นทำให้ท่าของคุณอ่อนลงซึ่งจะแสดงด้วยมาตรวัดสีเหลืองที่ส่องแสงที่ด้านล่างของหน้าจอ เมื่อเกจวัดเต็มแล้วการ์ดของคุณจะแตกทำให้คุณตกตะลึงและเปราะบางเป็นเวลาสองสามวินาที เกจนี้จะเติมเมื่อใดก็ตามที่คุณได้รับความเสียหายหรือได้รับการโจมตีจากผู้ปกครอง

โชคดีที่ศัตรูทำงานภายใต้กฎเดียวกันนี้ การตอกตะปูที่ป้อมปราการของศัตรูทำลายท่าทีของพวกเขาอย่างรวดเร็วทำให้พวกเขาเสี่ยงต่อหมัดเด็ดพิเศษ การปัดป้องการโจมตีที่เข้ามาจะทำให้ท่าของศัตรูอ่อนแอลงดังนั้นมันจึงเป็นประโยชน์สูงสุดของคุณในการบล็อกเวลาของคุณให้ดีและเบี่ยงเบนความสนใจของคุณ สุดท้ายสิ่งที่แนบมาเทียมของคุณมีความสามารถที่ลดลงท่าทางที่ไม่ซ้ำกันที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับศัตรู ศัตรูที่ถูกแบกโล่ถูกทับด้วยขวานของเซกิโรในขณะที่ศัตรูทางอากาศและกระโดดมีความเสียหายอย่างมากเมื่อถูกโจมตีด้วยซูริเคน ระบบท่าทางคล้ายกับระบบ Ki ของ Nioh และให้ผลตอบแทนที่คุ้มค่า อย่างไรก็ตามการโจมตีนั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งเท่าที่มีใน Nioh การรุกของเซกิโระทำให้คุณก้าวร้าวและมีสมาธิ สิ่งนี้ทำให้การต่อสู้นั้นดุเดือดและเป็นธรรมชาติปราศจากเลเยอร์พิเศษของ Nioh and the Souls

การโจมตีปัดป้องและการเบี่ยงเบนเป็นสิ่งสำคัญในเซกิโระ กำหนดเวลาบล็อกของคุณในขณะที่การโจมตีของศัตรูเชื่อมต่อ deflects ระเบิดปล่อยให้ผู้โจมตีเปิดและให้หน้าต่างการโจมตีเล็ก ๆ สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการต่อสู้ของบอสเนื่องจากสุขภาพของบอสนั้นดีกว่าของศัตรูปกติมากและพวกเขาป้องกันตัวเองได้ง่ายขึ้น ที่สำคัญยิ่งกว่าศัตรูเริ่มโจมตีการโจมตีของคุณในช่วงต้นเกมดังนั้นคุณจะพบว่าตัวเองปะทะกันไปมาในขณะที่คุณพยายามฝ่าฟันเพื่อแย่งตำแหน่งของกันและกัน หากคุณไม่ได้ใช้ประโยชน์จากระบบเกมจะทำให้คุณมีชีวิตชีวาอย่างรวดเร็ว

แน่นอนว่าการปัดเศษไม่ใช่การตอบโต้ในสถานการณ์ที่เหมาะสมเสมอไป ศัตรูหลายคนใช้เรตติ้งแรงขับและคว้าเพื่อป้องกันตัวคุณและการโจมตีแต่ละครั้งจะต้องตอบโต้ด้วยเทคนิคที่แตกต่างกัน การโจมตีประเภทนี้จะมีสัญลักษณ์ภาษาญี่ปุ่นสีแดงอยู่เหนือหัวของคุณเพื่อให้จดจำได้ง่ายขึ้น จะต้องกระโดดข้ามเรตติ้งและคว้าได้เพียงหลบ thrusts ไม่สามารถบล็อกได้ แต่สามารถ parried ได้ในเวลาที่เหมาะสม นอกจากนี้คุณยังสามารถปลดล็อกความสามารถที่เรียกว่า Mikiri Counter ซึ่งทำให้การโจมตีแบบแทงเข้าไม่ได้อย่างง่ายดาย เพื่อความอยู่รอดใน Ashina คุณจะต้องสามารถจดจำประเภทการโจมตีเหล่านี้ทั้งหมดและตอบโต้การโจมตีแต่ละอย่างตามลำดับโดยใช้เวลาในการตอบสนองแบบแยกวินาที มันยากมากและเมื่อคุณเข้าไปในเกมศัตรูจะรวมการโจมตีเหล่านี้เข้ากับการโจมตีของพวกเขาบ่อยขึ้น

ระบบการต่อสู้ใช้งานได้ดีส่วนใหญ่ แต่มีอาการสะอึกจำนวนหนึ่งที่สามารถทำให้ระบบรู้สึกไม่ตอบสนองหรือไม่ยุติธรรม ตัวอย่างเช่นคว้า hitbox มักจะมีขนาดใหญ่กว่าภาพเคลื่อนไหวหมายถึงดังนั้นคุณจะได้รับการตอกตะปูกับพวกเขาจนกว่าคุณจะเว้นช่องว่างระหว่างคุณและศัตรู ฉันถูกอุ้มโดยการกระโดดของผู้พิทักษ์ Ape คว้าบ่อยกว่าที่ฉันต้องการที่จะยอมรับแม้ว่าฉันจะอยู่เบื้องหลังสัตว์ร้ายและออกจากเงื้อมมือของมัน บางครั้งเกมจะไม่ลงทะเบียนอินพุตบล็อกของคุณหลังจากการโจมตีของคุณถูก parried เช่นกัน ฉันพบว่าปัญหา hitbox ขึ้นอยู่กับศัตรูดังนั้นคุณต้องไขปริศนาออกเมื่อคุณเล่น ท้ายสุดมีการโจมตีจำนวนหนึ่งที่ไม่สามารถบล็อกได้ สิ่งเหล่านี้ค่อนข้างแปลกและต้องการการทดลองและข้อผิดพลาดเล็กน้อยเพื่อตอบโต้ โชคดีที่มีศัตรูน้อยมากที่มีความสามารถนี้

การแก้แค้นของนินจา

บางครั้งนินจาจำเป็นต้องต่อสู้และบางครั้งนินจาก็ต้องโกง ในฐานะที่เป็นดวลเชิงซามูไรมีแนวโน้มที่พวกเขามักจะขนาบข้างด้วยการสนับสนุนที่น่ารำคาญคำรามที่จะยิงนัดที่คุณในช่วงกลางของการต่อสู้ โชคดีที่เซกิโระมีรายชื่อของการจับกุมที่สามารถใช้เพื่อฆ่าเป้าหมายที่เคราะห์ร้ายอย่างเงียบ ๆ และเด็ดขาด การล่องหนของเซกิโรควรจะรู้สึกคุ้นเคยกับทุกคนที่เล่น Metal Gear Rising: Revengeance, Shadow of Mordor หรือ Assassin's Creed โดยพื้นฐานแล้วคุณสามารถฆ่าศัตรูที่เคราะห์ร้ายได้ทันทีโดยการโจมตีจากด้านหลังหรือด้านบน เนื่องจาก Deathblow ไม่ได้ขึ้นอยู่กับสถิติเหมือนอยู่ในเกม Souls พวกมันรับประกันว่าจะฆ่าหรือในกรณีของบอสรับประกันความเสียหาย ในขณะที่คุณดำเนินการผ่านเกมคุณจะปลดล็อกเทคนิคการซ่อนตัวเช่นคลาวด์คลาวด์ซึ่งปกคลุมไปด้วยเซกิโระหลังจากการลอบสังหารที่ประสบความสำเร็จและทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเสี่ยงต่อการถูกลบออก

เมื่อพูดถึงการลักลอบศัตรูของ Sekiro มีสองรูปแบบ: โง่เหมือนข้าวกระสอบหรือมีญาณทิพย์อิสระ Melee grunts มักโง่เมื่อพูดถึงการลักลอบ หากพวกเขาไม่ได้ใช้งานและไม่รู้ตัวคุณสามารถวิ่งไปทางด้านหลังของพวกเขาและติดดาบของคุณไว้ในคอเพื่อฆ่าฟรี มีเครื่องหมายการตรวจจับที่ใช้งานง่ายซึ่งปรากฏขึ้นเหนือหัวของพวกเขาหากพวกเขาเห็นคุณ แต่ตราบใดที่คุณหลุดสายตาออกไปก่อนที่เครื่องหมายจะปรากฏขึ้นพวกเขาจะไม่สนใจที่จะมองหาคุณ พวกเขาตื่นตระหนกเป็นครั้งคราวหากพวกเขาสะดุดร่างกายของพันธมิตรตลอดเส้นทาง แต่ไม่มากพอที่จะค้นหาสิ่งที่ฆ่าพวกเขา

ประเภทศัตรูอื่น ๆ คือการเรียงลำดับการแจ้งเตือนมากเกินไป สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่สิ่งที่ฉลาด แต่พวกเขาสามารถมองเห็นคุณจากทั่วภูเขาและรู้ว่าคุณกำลังมุ่งหน้าไปที่ใดถึงแม้ว่าคุณจะมองไม่เห็น บ่อยครั้งที่ฉันมีมือปืนยิงมาที่ฉันจากด้านหลังกำแพงซึ่งในทางเทคนิคเขาไม่ควรรู้ว่าฉันอยู่ข้างหลังเพราะเขาเห็นฉันที่อีกด้านหนึ่งของอาคาร มันเป็นการติดตามที่แปลกและขี้เกียจซึ่งทำให้ศัตรูเหล่านี้เจ็บปวดอย่างมากที่จะสลัด นอกจากนี้พวกเขามักจะเป็นคนที่เตือนใบ้คำรามต่อหน้าคุณ ที่กล่าวมาว่าการล่องหนของเซกิโรนั้นยังสนุกมากเพราะมันมีประโยชน์ ยิ่งไปกว่านั้น AI ที่มีความไวต่อการกลั่นแกล้งก็สนุก

ที่กล่าวว่า Sekiro ใช้ระบบจุดตรวจกองไฟเดียวกับเกม Souls ซึ่งรีเซ็ตศัตรูและทรัพยากรของคุณ มันเพิ่มเลเยอร์ของความเบื่อหน่ายที่เกมไม่ต้องการ

องค์ประกอบ RPG

Sekiro ไม่ใช่ RPG ในลักษณะเดียวกับ Dark Souls หรือ Bloodborne แต่มีระบบการพัฒนาที่คล้ายคลึงกัน แทนที่จะเพิ่มสถิติด้วยประสบการณ์คุณเพิ่มสุขภาพและท่าทางของคุณด้วยการส่งลูกปัดคำอธิษฐานที่ได้รับจากเจ้านายที่พ่ายแพ้ คุณสามารถเพิ่มพลังโจมตีของคุณโดยการเปลี่ยนความทรงจำซึ่งได้มาจากการต่อสู้ของบอสใหญ่ มันเป็นวิธีการของ Zelda ในการสร้างตัวละครมากขึ้น แต่ส่งผลให้ตัวละครของคุณรู้สึกแข็งแกร่งขึ้นในตอนท้ายของเกม

Sekiro แทนที่ระบบประสบการณ์ด้วยระบบแต้มทักษะ ในขณะที่คุณสังหารทางข้าม Ashina คุณจะพบกับตำราลึกลับที่ปลดล็อกรูปแบบและเทคนิคการต่อสู้แบบใหม่ ในการเพิ่มความสามารถเหล่านี้ไปยังเพลงของคุณคุณต้องใช้คะแนนที่ได้รับจากศัตรูเพื่อปลดล็อค ศัตรูมีค่าคะแนนเท่ากันเมื่อถูกฆ่า เมื่อมีการสะสมคะแนนมากพอมาตรวัดทักษะของคุณจะได้รับเติมเต็มและได้รับแต้มทักษะใหม่ที่เป็นประกายเพื่อใช้กับความสามารถ ทักษะเหล่านี้มีตั้งแต่การโจมตีใหม่ไปจนถึงบัฟแฝงไปจนถึงตัวเลือกการป้องกันเพิ่มเติม ทักษะก่อนกำหนดมีค่าใช้จ่ายหนึ่งหรือสองคะแนน แต่ทักษะในภายหลังอาจใช้คะแนนมากถึงเก้าแต้ม สิ่งนี้ยังช่วยให้คุณมีบางสิ่งบางอย่างที่จะสร้างต่อเนื่องจากคุณต้องเลือกอย่างมากโดยใช้คะแนนสองสามคะแนนที่คุณใช้หากคุณต้องการปลดล็อกความสามารถเฉพาะด้าน

เรียบเนียนและอ่อนนุ่ม

Sekiro นั้นดูใหม่กว่าและดูดีกว่าเล็กน้อยจากการเปิดตัว PC ล่าสุดของ Software, Soul Souls III และมันยังทำงานได้อย่างราบรื่นมากขึ้น ความต้องการขั้นต่ำของระบบของ Sekiro นั้นต้องการ CPU Intel Core i3-2100 หรือ AMD FX-6300 พร้อมกับ Nvidia GeForce GTX 760 หรือกราฟิกการ์ด AMD Radeon HD 7950 รายละเอียดที่แนะนำคือ Intel Core i5-2500K หรือ AMD Ryzen 5 1400 CPU และ Nvidia GeForce GTX 970 หรือ AMD Radeon RX 570 GPU

เดสก์ท็อปเกมที่ขับเคลื่อนด้วย Intel i5-4690- และ GTX 970 ของฉันรัน Sekiro: Shadows Die Twice ด้วยความเร็ว 60 เฟรมต่อวินาทีที่ลื่นไหลเล็กน้อย จริงอยู่เกมนี้ไม่ใช่โรงไฟฟ้ากราฟิก แต่สไตล์ศิลปะของ Sekiro ได้นำไปใช้กับสถานที่และทิวทัศน์แฟนตาซีตะวันออกอันน่าอัศจรรย์ โลกของเกมนั้นกว้างใหญ่และเชื่อมโยงถึงกันได้เป็นอย่างดีซึ่งคล้ายกับ Lordran ในหลาย ๆ เกมใน Dark Souls เกมแรก คุณควรคาดหวังว่าจะมีลูปและทางลัดมากมายที่น่าแปลกใจโดยมีประตูโหลดเฉพาะสองหรือสามแห่งเท่านั้น เซกิโรยังโหลดเร็วซึ่งเป็นที่นิยมอย่างมาก

ซามูไรประลอง

การผสมผสานระหว่างการลักลอบอันชาญฉลาดและการกระทำอย่างหนักของเซกิโรทำให้เป็นรายการที่ไม่เหมือนใครภายใต้ร่มของซอฟต์แวร์ ในขณะนี้ยังมีเกมการกระทำที่ซ่อนเร้นค่อนข้างน้อยและไม่มีใครที่มีระบบการต่อสู้ที่แน่นและมีส่วนร่วมกับเซกิโร่ การตั้งค่าแบบญี่ปุ่นนั้นเป็นสิ่งที่ดีมีเนื้อเรื่องที่ได้รับแรงบันดาลใจจากจินตนาการทางทิศตะวันออกที่ไม่เหมือนใครและให้ความรู้สึกถึงประสบการณ์ด้วยโครงสร้างที่เป็นสัญลักษณ์ซามูไรและงานศิลปะ หากคุณมีความอดทนในการฝึกฝนการต่อสู้ที่ไม่คาดฝันของเซกิโระคุณสามารถดำดิ่งลงไปและทดสอบความกล้าหาญของคุณกับนักรบที่ดุร้ายปีศาจและเทพเจ้าในอาณาจักรของ Ashina

Sekiro: เงาตายสองครั้งสำหรับพีซีรีวิวและให้คะแนน