บ้าน ความคิดเห็น รีวิวและการให้คะแนนของ Oculus rift

รีวิวและการให้คะแนนของ Oculus rift

สารบัญ:

วีดีโอ: Oculus Rift s review - buy or not? (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: Oculus Rift s review - buy or not? (ตุลาคม 2024)
Anonim

Oculus นิยมความเป็นจริงเสมือนจริงสมัยใหม่ด้วย Rift และใช้สองแนวทางที่แตกต่างกับชุดหูฟังเสมือนจริงใหม่ Rift S คือการติดตามโดยตรงไปยัง Rift ที่ลดความซับซ้อนของกระบวนการตั้งค่าอัปเดตรายละเอียดบางอย่างและมอบประสบการณ์ที่ปรับปรุงให้ดีขึ้นโดยรวม นอกจากนี้ยังให้การเข้าถึงซอฟต์แวร์ VR มากกว่าอุปกรณ์ใหม่อื่น ๆ ของ บริษัท คือ Oculus Quest ชุดหูฟังทั้งสองมีให้ในราคา $ 399 แต่ Rift S ต้องเชื่อมต่อกับพีซีในขณะที่ Quest ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ด้วยตัวเอง แต่ละคนแสดงถึงก้าวไปข้างหน้าสำหรับ Oculus แต่เท่าที่เรามีความกังวล Quest แบบสแตนด์อโลนแสดงถึงอนาคตของ VR

การออกแบบชุดหูฟัง

ในขณะที่ Oculus Quest ได้รับการพัฒนาภายใน บริษัท ที่ Oculus Rift S นั้นถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นโครงการร่วมกับ Lenovo นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมในขณะที่ชุดหูฟังนั้นเรียบง่ายสีดำและโค้งคล้ายกับ Rift ดั้งเดิม แต่ก็มีองค์ประกอบการออกแบบบางอย่างที่ชวนให้นึกถึงชุดหูฟัง Lenovo Mirage Solo และ Explorer (และมีโลโก้ Lenovo ทางด้านขวา) แผงด้านหน้ามีกล้องหน้าออกด้านนอกสองตัวซึ่งทำงานร่วมกับกล้องอีกสองตัวที่มุมซ้ายและขวาด้านล่างและอีกหนึ่งในห้าหันขึ้นด้านบนเพื่อให้การติดตามตำแหน่งและการรับรู้สภาพแวดล้อมโดยไม่ต้องใช้เซ็นเซอร์ภายนอกเหมือนรุ่นก่อน ๆ

นอกเหนือจากเซ็นเซอร์แล้วสายรัดข้อมือคือ Rift S ที่ใหญ่ที่สุดในการออกเดินทางจากรุ่นก่อน มันยังคงเป็นแถบคาดศีรษะแบบสามจุดที่มีสายคาดศีรษะอยู่เหนือหัวของคุณ แต่การออกแบบนั้นใกล้กับ Sony PlayStation VR หรือ Lenovo Mirage Solo มาก Visor นั้นติดตั้งบนชิ้นส่วนพลาสติกโค้งขนาดใหญ่ที่วางอยู่บนหน้าผากของคุณด้วยสายรัดด้านข้างที่ขยายไปยังส่วนโค้งพลาสติกบุนวมอีกอันที่ไหลผ่านด้านหลังศีรษะของคุณ ล้อที่ซุ้มประตูด้านหลังกระชับและคลายชุดประกอบทั้งหมดซึ่งสามารถปรับเพิ่มเติมได้ด้วยตะขอและห่วงรัดสายรัดด้านบนเพื่อหาขนาดที่เหมาะสม

แทนที่จะใส่หูฟังชนิดใส่ในหูที่ติดตั้งไว้ในชุดหูฟังเช่น Rift S, Rift S ใช้ลำโพงที่ให้เสียงของคุณคล้ายกับ Oculus Go และ Oculus Quest แจ็ค 3.5 มม. ที่ด้านข้างของชุดหูฟังช่วยให้คุณใช้หูฟังของคุณเอง

ยังคงล่าม

สายเคเบิลยาว 16 ฟุตวิ่งจากด้านซ้ายของชุดหูฟังและด้านข้างของชุดสายไฟซึ่งจะสิ้นสุดใน DisplayPort และตัวเชื่อมต่อ USB ข่าวดีก็คือสิ่งเหล่านี้เป็นเพียงสิ่งเดียวที่คุณต้องใช้ในการเริ่มใช้งาน Rift S ข่าวดีก็คือ DisplayPort ไม่ใช่ HDMI ดังนั้นแล็ปท็อปการเล่นเกมจำนวนมากจึงไม่สามารถใช้ชุดหูฟังได้หากไม่มีอะแดปเตอร์ อะแดปเตอร์ mini-DisplayPort-to-DisplayPort มาพร้อมกับ Rift S แต่ไม่ใช่อะแดปเตอร์ HDMI-to-DisplayPort และ Oculus ไม่รับประกันความเข้ากันได้ถ้าคุณใช้หนึ่งเพื่อเชื่อมต่อกับพีซี HDMI เท่านั้น

ในฐานะที่เป็นชุดหูฟัง tethered คุณต้องจัดการกับสายเคเบิลเมื่อใดก็ตามที่คุณใช้ Rift S นี่เป็นความยุ่งยากที่เราได้เห็นจาก Rift, HTC Vive, PlayStation VR และชุดหูฟัง Windows Mixed Reality ก่อนหน้านี้ คุณสามารถใช้โซลูชันการจัดการสายเคเบิลเพื่อช่วยลดความน่ารำคาญของการเล่นด้วยสายเคเบิลที่พาดผ่านไหล่ของคุณหรือด้านหลังของคุณ แต่มันยังคงเป็นแง่มุมที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับประสบการณ์ VR บนพีซี Oculus ไม่ได้เสนออแด็ปเตอร์ไร้สายสำหรับ Rift เหมือนกับที่ HTC ทำสำหรับ Vive (ซึ่งต้องใช้ช่องเสียบการ์ด PCIe ฟรีดังนั้นจึงไม่สามารถใช้งานกับแล็ปท็อปได้) แต่อะแดปเตอร์ไร้สายของบุคคลที่สามปรากฏออนไลน์ เราไม่สามารถรับประกันได้ว่าอะแดปเตอร์เหล่านั้นสามารถสตรีมข้อมูลอินพุทและเอาท์พุทแบบไร้สายด้วยเวลาแฝงที่ไม่เพียงพอหรือไม่ดังนั้นเราจึงยังไม่สามารถแนะนำได้

ไม่เหมือนกับ Oculus Rift รุ่นก่อนหน้า Rift S ไม่ต้องการเซ็นเซอร์ภายนอกเนื่องจากกล้องภายนอก (คล้ายกับชุดหูฟัง Windows Mixed Reality แต่มีกล้องมากกว่าสองตัวสำหรับการติดตามการเคลื่อนไหว) ซึ่งหมายความว่าคุณต้องมีพอร์ต USB 3.0 ฟรีหนึ่งพอร์ตแทนที่จะเป็นสามพอร์ต นอกจากนี้ยังหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการตั้งค่าอุปกรณ์เพิ่มเติมสองสายรอบ ๆ พื้นที่เล่นของคุณเพื่อติดตามการเคลื่อนไหวของคุณ มันเป็นความสะดวกสบายที่ HTC Vive และ PlayStation VR ยังขาดอยู่เนื่องจากในอดีตต้องใช้เซ็นเซอร์ภายนอกคู่หนึ่งและรุ่นหลังจำเป็นต้องใช้กล้อง PlayStation ในการทำงาน

ข้อกำหนดของพีซี

คุณต้องใช้พีซีเพื่อใช้ Rift S. Oculus แนะนำอย่างน้อยที่สุดการ์ดกราฟิก Nvidia GTX 1060 หรือ AMD Radeon RX 480, Intel i5-4590 หรือ AMD Ryzen 5 1500X หรือสูงกว่า CPU และ RAM อย่างน้อย 8GB

นี่เป็นสเป็คที่ค่อนข้างอ้วนเมื่อสองปีที่แล้ว แต่ถ้าคุณซื้อแม้กระทั่งคอมพิวเตอร์ที่สามารถเล่นเกมระดับกลางได้ตั้งแต่นั้นมา เพียงให้แน่ใจว่าคุณมี Windows 10, พอร์ต DisplayPort หรือ Mini DisplayPort และพอร์ต USB 3.0 หนึ่งพอร์ต

ตัวควบคุมใหม่

The Rift S มาพร้อมกับตัวควบคุมการเคลื่อนไหว Oculus Touch ที่ออกแบบใหม่เช่นเดียวกับ Oculus Quest ตัวควบคุมก่อนหน้านี้มีขนาดเล็กลงและเบาลงด้วยคุณสมบัติการตรวจจับการเคลื่อนไหวและการควบคุมทางกายภาพ อุปกรณ์ทั้งสองได้รับการสะท้อนแสงแบบสมมาตรซึ่งมีด้ามจับสีดำที่โดดเด่นและวงแหวนวงกลมที่ยื่นออกมาจากด้านบนเพื่อให้สามารถติดตามตำแหน่งได้อย่างอิสระหกองศา (6DOF) ผ่านกล้องบนชุดหูฟัง การจัดวางวงแหวนเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดจากผู้ควบคุมคนแรก พวกมันขยายตัวมากกว่าการควบคุมทางกายภาพของอุปกรณ์แต่ละตัวล้อมรอบนิ้วหัวแม่มือของคุณพร้อมกับให้พวกเขามีพื้นที่เหลือเฟือที่จะเคลื่อนไหว

แผงควบคุมด้านบนของคอนโทรลเลอร์แต่ละตัวมีอนาล็อกสติ๊กปุ่มหน้าสองปุ่ม (X และ Y ทางซ้าย A และ B ด้านขวา) และปุ่มระบบ (เมนูทางด้านซ้าย Oculus / Home ด้านขวา) ทริกเกอร์คู่หนึ่งพักที่ด้านล่างของกริพแต่ละอันนั่งใต้นิ้วชี้และนิ้วกลางของคุณ คอนโทรลเลอร์แต่ละตัวใช้แบตเตอรี่ AA หนึ่งก้อน

จอแสดงผลคมชัดขึ้น

นอกเหนือจากกล้องที่หันออกไปด้านนอกและระบบลำโพงภายใน Rift S ยังได้รับการอัพเกรดการแสดงผลผ่าน Rift แทนที่จะเป็นแผง OLED ที่แสดงความละเอียด 1, 080 x 1, 200 ต่อตาแต่ละข้าง Rift S ใช้จอ LCD ที่มีความละเอียด 1, 280 x 1, 440 ต่อตา อัตราการรีเฟรชของมันลดลงเล็กน้อยที่ 80Hz ถึง 90Hz แต่ก็ยังค่อนข้างสะดวกสบายเมื่อเราไม่มีปัญหากับอัตราการรีเฟรชของ Oculus Quest 72Hz การเปลี่ยนจาก OLED เป็น LCD เป็นเรื่องแปลกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก Quest ยังคงใช้แผง OLED ที่มีความละเอียดสูงกว่า (1, 440 โดย 1, 600 ต่อตาเหมือนกับ HTC Vive Pro) แต่ก็ยังเพิ่มขึ้นจาก Rift

จอแสดงผล Rift S 'ดูสดใสและคมชัด ในขณะที่มันมีความละเอียดต่ำกว่า Oculus Quest เล็กน้อยฉันไม่พบชุดหูฟังที่จะดูเป็นเม็ดเล็กหรือเบี่ยงเบนความสนใจของฉันด้วยพิกเซลเดี่ยว ๆ แผงจอแอลซีดียังคงเสนอระดับสีดำเข้มที่น่าพอใจดังนั้นเกมอย่าง Beat Saber และ Thumper จะให้ความคมชัดที่แข็งแกร่งด้วยสีสันที่โดดเด่นเหนือฉากหลังที่มืด

การติดตั้งและการ์เดียน

Rift S ใช้ซอฟต์แวร์ Oculus ที่ใช้ Windows 10 เดียวกับ Rift เพื่อตั้งค่าประสบการณ์ VR ของคุณ สิ่งนี้ทำผ่านจอแสดงผลพีซีของคุณในส่วนแรกของกระบวนการนำคุณผ่านการสร้างบัญชี Oculus ฟรีเสียบหูฟังจับคู่คอนโทรลเลอร์และตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกอย่างลงตัว เมื่อคุณทำเสร็จแล้วโปรแกรมจะบอกให้คุณสวมหูฟังและทำตามขั้นตอนการตั้งค่าส่วนที่เหลือใน VR ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่าขอบเขตผู้พิทักษ์ของคุณ

ระบบการ์เดียนช่วยให้คุณกำหนดกำแพงเสมือนรอบ ๆ พื้นที่เปิดโล่งเพื่อให้คุณสามารถเล่นใน VR ได้อย่างปลอดภัย Oculus แนะนำตารางอย่างน้อยเจ็ดฟุตโดยเจ็ดสำหรับสิ่งนี้ รอยแยกก่อนหน้านี้ต้องการตัวควบคุม Oculus Touch ในสายตาของเซ็นเซอร์ภายนอกสองตัวและลากไปรอบ ๆ บริเวณที่คุณต้องการวางกำแพงเสมือน The Rift S ทำให้การตั้งค่าขอบเขตของ Guardian เร็วขึ้นและง่ายขึ้นมาก

กล้องของชุดหูฟังให้มุมมองโมโนโครมของสภาพแวดล้อมของคุณฉายรูปแบบแนวนอนเพื่อกำหนดตำแหน่งของพื้น การวางตัวควบคุมแบบสัมผัสบนพื้นและหยิบขึ้นมาอีกครั้งจะเป็นการตั้งค่าความสูงของพื้น หลังจากนั้นคุณสามารถชี้คอนโทรลเลอร์ไปที่พื้นเหมือนตัวชี้เลเซอร์และวาดกำแพงเสมือนจริงของคุณ คุณไม่จำเป็นต้องถอดชุดหูฟังออกหรือกังวลกับการควบคุม Touch ไว้เพื่อดูจุดคงที่ในห้อง เพียงแค่โบกมันไปรอบ ๆ แล้ว Guardian จะถูกตั้งค่าภายในไม่กี่นาที

เมื่อกำหนดค่า Guardian แล้วชุดหูฟังจะติดตามสิ่งรอบตัวคุณโดยคำนึงถึงกำแพงเสมือนจริงเหล่านั้น หากคุณเข้าใกล้กับขอบของพื้นที่เล่นของคุณตารางสีฟ้าจะปรากฏขึ้นที่ผนังทำให้คุณรู้ว่าคุณกำลังเข้าใกล้พวกเขา หากคุณติดต่อกับกำแพงด้วยชุดหูฟังหรือตัวควบคุมแบบสัมผัสพวกเขาจะเปลี่ยนเป็นสีแดงเพื่อให้คุณรู้ว่าคุณกำลังออกจากพื้นที่เล่น หากคุณขยับศีรษะของคุณผ่านกำแพงเสมือนจริงอย่างสมบูรณ์กล้องในชุดหูฟังจะเปิดขึ้นและให้มุมมองสดของสภาพแวดล้อมของคุณในแบบขาวดำ การเพิ่มมุมมองสดเมื่อคุณอยู่นอกพื้นที่เล่นของคุณทำให้การติดตั้ง Guardian ใหม่นี้มีประโยชน์มากกว่าการแสดงกำแพงเสมือนจริง

Oculus Dash และบ้าน

ซอฟต์แวร์ Oculus ช่วยให้คุณเข้าถึงแอพและเกมทั้งหมดของคุณในความเป็นจริงเสมือนผ่านอินเทอร์เฟซสองแบบ: Oculus Dash และ Oculus Home Oculus Dash เป็นระบบเมนูที่ปรากฏขึ้นด้านหน้าของคุณเริ่มต้นด้วยแถวของปุ่มที่ให้คุณเปิดหน้าต่างแบบลอยที่มีไลบรารี่ของคุณที่เก็บซอฟต์แวร์ Oculus Store และเมนูอื่น ๆ คุณสามารถเข้าถึง Dash ได้ตลอดเวลาในขณะที่ใช้ Rift S โดยกดปุ่ม Oculus บนตัวควบคุม Touch ที่ถูกต้องเป็นเวลาหนึ่งวินาที Dash นั้นง่ายและมีประโยชน์และถ้าคุณต้องการเข้าถึงซอฟต์แวร์และสื่อเฉพาะบนหูฟังคุณสามารถพึ่งพาได้ทั้งหมด

อาการสะอึกเดียวกับ Dash เปรียบเทียบกับอินเทอร์เฟซ Oculus Quest เป็นวิธีที่แถวป๊อปอัปปรากฏขึ้นของปุ่ม แทนที่จะเป็นหน้าต่างแบบลอยที่มีไอคอนปุ่มจะปรากฏเป็นแผงควบคุม 3 มิติที่อยู่ด้านหน้าของคุณซึ่งคุณสามารถเอื้อมมือออกไปและกดด้วยมือเสมือนจริงของคุณด้วยการชี้ (ถือไกล่างด้านล่างค้างไว้โดยไม่ต้องกดไกบน) นอกจากนี้คุณยังสามารถเปิดใช้งานปุ่มเหล่านี้ได้โดยชี้ไปที่พวกเขาและดึงไกบน ตัวชี้เลเซอร์บางครั้งลอยอยู่รอบมุมของปุ่ม แต่ไม่ได้เลือกจริง ๆ ซึ่งในกรณีนี้คุณต้องเลื้อยตัวควบคุมหรือใช้นิ้วชี้เสมือนเพื่อ "กด" ปุ่มซึ่งน่ารำคาญเล็กน้อย

คุณยังสามารถตั้งค่า Oculus Home ของคุณให้เป็นพื้นที่เสมือนที่มีรายละเอียดและปรับแต่งได้มากขึ้นซึ่งคุณสามารถเล่นดูและอ่านได้ มันเริ่มต้นที่บ้านตกแต่งอย่างมีสไตล์สามารถมองเห็นภูเขาคล้ายกับพื้นที่เสมือนจริงคลิฟเฮ้าส์ของ Windows Mixed Reality คุณสามารถโหลดแม่แบบอื่น ๆ เช่นร้านกาแฟหรือโรงละคร

ไม่ว่าคุณจะเลือกพื้นที่แบบใดคุณสามารถตกแต่ง Oculus Home ด้วยวัตถุเสมือนหลากหลาย ซึ่งรวมถึงเฟอร์นิเจอร์ 3 มิติและงานศิลปะที่คุณสามารถกระจายไปทั่วเพื่อปรับแต่งพื้นที่เสมือนของคุณ คุณยังสามารถวางวัตถุที่มีประโยชน์รอบ ๆ พื้นที่ของคุณเช่นหน้าจอที่มีขนาดและรูปร่างต่าง ๆ ตั้งแต่ตู้อาร์เคดไปจนถึงกำแพงวิดีโอโค้งที่แสดงสิ่งที่อยู่บนจอภาพของคุณและให้การเข้าถึงเดสก์ท็อปของคุณ . Oculus Home มีฟิสิกส์จำลองสำหรับวัตถุมากมายดังนั้นคุณสามารถติดตั้งห่วงบาสเก็ตบอลหรือพายปิงปองและขว้างลูกบอลรอบ ๆ พื้นที่ของคุณ นอกจากนี้คุณยังสามารถวางแอพและเกม VR ของคุณเป็นกล่องหรือคาร์ทริดจ์เกมจัดวางไว้บนชั้นวางและตารางเพื่อให้เข้าถึงได้ง่าย

กล่องเกมได้รับการตกแต่ง แต่ตลับหมึกช่วยให้คุณโหลดเกมด้วยตัวเองผ่านคอนโซลเกมเสมือนจริง จับคาร์ทริดจ์ของเกมที่คุณต้องการเล่นและใส่เข้าไปในสล็อตที่ด้านบนของคอนโซลจากนั้นกดปุ่มบน Oculus Rift จะปรากฏขึ้นต่อหน้าคุณซึ่งคุณสามารถคว้าและนำไปที่หน้าของคุณเพื่อโหลดเกม มันเป็นวิธีที่แปลกประหลาดวงเวียนและเมตาในการเข้าถึงซอฟต์แวร์ VR แต่เป็นตัวเลือกที่สนุก

เกม VR

Oculus Store ได้ก่อตั้งขึ้นอย่างสวยงามในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและมีเกมและแอพ VR ที่แตกต่างกันหลายร้อยรายการ หากคุณไม่พบสิ่งที่ต้องการผ่าน Oculus คุณสามารถใช้ SteamVR กับ Rift S ได้อย่างไรก็ตามการรวมของ SteamVR อาจต้องมีการแก้ไขปัญหาเพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้องตั้งแต่การตั้งค่าพารามิเตอร์การเปิดใช้ที่ถูกต้องไปจนถึงการตั้งค่าต่างๆ ในการทดสอบของเราคุณสมบัติการสั่นสะเทือนของคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสใหม่ไม่ทำงานกับ Beat Saber ที่เปิดตัวผ่าน SteamVR ในขณะที่ทำงานได้ดีกับเวอร์ชันของเกมที่เปิดตัวผ่านอินเทอร์เฟซ Oculus ซอฟต์แวร์มีและพร้อมใช้งานอย่างแน่นอน แต่คุณสามารถคาดหวังว่านิสัยใจคอบางอย่างจะทำให้มันทำงานได้

ฉันเริ่มทดสอบ Rift S กับเกมสองเกมที่ช่วยขายฉันใน Oculus Quest: Beat Saber และ Superhot VR เนื่องจาก Rift S ใช้ PC Oculus Store เกมเหล่านี้จึงได้รับการพัฒนามากขึ้น ทั้งสองเวอร์ชันที่ฉันทดสอบบน Quest นั้นสาธิตอย่างมีประสิทธิภาพด้วยคุณสมบัติที่ จำกัด

Beat Saber เป็นเกมจังหวะที่คุณสามารถเฉือนบล็อกที่บินไปหาคุณในเวลาที่คุณชนะ อย่างที่ฉันบอกไว้ในรีวิวเควสของฉันมันเรียบง่ายและน่าพึงพอใจอย่างมาก การฟาดฟันในทิศทางที่แตกต่างกันเมื่อบล็อกบินไปที่คุณกลายเป็นการเต้นออกแบบท่าเต้นที่คุณรู้สึกราวกับว่าคุณกำลังเคลื่อนไหวไปตามจังหวะเพลง

ตัวควบคุม Touch ติดตามการเคลื่อนไหวของฉันอย่างถูกต้องในการทดสอบและฉันก็ไม่มีปัญหาที่จะตามด้วยระดับความยากและเพลงที่เร็วขึ้น เพื่อนร่วมงานของฉันซึ่งเป็นแฟนตัวยงของ Beat Saber ผู้ซึ่งเล่นกับ HTC Vive กล่าวว่าการควบคุมนั้นค่อนข้างล่าช้าเล็กน้อย นี่ไม่ใช่ประสบการณ์ของฉันและฉันพบว่าพวกเขาตอบสนองได้ค่อนข้างดี อย่างไรก็ตามเนื่องจากตัวควบคุมแบบสัมผัสมีการติดตามด้วยกลุ่มเคลื่อนไหวของกล้องบนชุดหูฟังแทนที่จะเป็นเซ็นเซอร์ภายนอกสองตัวที่แยกตำแหน่งของพวกมันเช่น HTC Vive และตัวควบคุมของมันจึงมีความหน่วงเล็กน้อย ฉันไม่รู้สึกเลย

Beat Saber ยังคงเป็นเกมแรกที่เข้าถึงได้ แต่เวอร์ชั่น PCf นั้นมีคุณสมบัติครบถ้วนมากกว่าเวอร์ชั่น Quest มันมีเพลงมากขึ้นตัวดัดแปลงการเล่นเกมมากขึ้นและแคมเปญแบบผู้เล่นคนเดียวที่ดำเนินไปตามเพลงด้วยความยากที่เพิ่มขึ้น ที่สำคัญกว่านั้นในฐานะที่เป็นเกมพีซีมันง่ายกว่าในการปรับเปลี่ยนและนั่นหมายถึงความสามารถในการเพิ่มเพลงของคุณเองลงในเกม นักพัฒนาเกม Modding ไม่ได้แนะนำเสมอนัก แต่ความสามารถในการทำเช่นนั้นเปิดขึ้นมากขึ้น Beat Saber

Superhot VR เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เวลาจะเคลื่อนไหวเมื่อคุณทำ นอกเสียจากว่าคุณกำลังเล็งหรือหลบหรือหลบเล่นไปรอบ ๆ ศัตรูจะหยุดนิ่งและกระสุนถูกลอยอยู่ในอากาศ ระหว่างกลไกนี้กับความสามารถในการคว้าปืนเล็งและต่อสู้ด้วยมือทั้งสองด้วย Superhot VR ทำให้คุณรู้สึกเหมือน John Wick รู้สึกพึงพอใจและรู้สึกดีกับ Rift S เช่นเดียวกับ Rift, HTC Vive และ Quest เวอร์ชั่นที่เราทดสอบบน Quest เป็นตัวอย่างในขณะที่เวอร์ชั่น PC สำหรับ Rift S นั้นเป็นเวอร์ชั่นเต็ม แต่ในที่สุดทั้งสองแพลตฟอร์มจะมีเวอร์ชั่นเต็มของเกม

การติดตามการเคลื่อนไหวใน Superhot VR ทำงานได้ดีมากทำให้ฉันมุ่งเน้นและอยู่ในขอบเขตของพื้นที่เล่นของฉันในขณะที่ฉันก้มปืนและปลดอาวุธศัตรูสีแดงที่ไร้ใบหน้า ฉันชกกำแพง (จริง) สองสามครั้ง แต่นี่เป็นความผิดของฉัน; ฉันควรให้กำแพงเสมือนเป็นพื้นที่อย่างน้อยหนึ่งฟุตจากของจริง

ฉันลองนักกีฬาคนแรกอีกคนใน Rift S, Zero Caliber นี่เป็นปืนทหารทั่วไปในรูปแบบของ Call of Duty ที่คุณเล่นเป็นสมาชิกของกองกำลังติดอาวุธและต่อสู้กับผู้ก่อการร้าย ยุทธวิธีการซ้อมรบและการจัดการปืนที่แม่นยำนั้นมีความสำคัญมากกว่าในเกม Superhot VR บังคับให้คุณรวบรวมโหลดและมองเห็นปืนไรเฟิลของคุณและอยู่ด้านหลังฝาครอบเมื่ออยู่ในไฟ

Zero Caliber ใช้ตัวควบคุม Touch ได้ดี แต่การมุ่งเน้นไปที่ความเป็นจริงที่รวมเข้ากับกราฟฟิคแบบวันที่ทำให้มันรู้สึกค้างกับ Superhot และการใช้งาน VR ที่สร้างสรรค์มากขึ้น ในขณะที่ถือปืนไรเฟิลอย่างถูกต้องเพื่อเล็งและจัดตำแหน่งสถานที่ท่องเที่ยวของคุณให้รู้สึกพึงพอใจในสิทธิภาพของตัวเองภาพสุดท้ายและแนวคิดหมวกแบบเก่าให้โดดเด่นหรือให้อำนาจอยู่ในฐานะเป็นนักกีฬาคนแรกที่คุณควบคุมด้วย gamepad หรือแป้นพิมพ์และเมาส์

ฉันยังลอง Thumper เกมจังหวะอีกเกมหนึ่งที่มีธีมสยองขวัญเกี่ยวกับจักรวาล คุณสามารถควบคุมเครื่องจักรที่คล้ายแมลงปีกแข็งที่วิ่งตามรอยไม่มีที่สิ้นสุดด้วยเสียงที่ว่างเปล่ากดปุ่มเพื่อฝ่าอุปสรรคและย้ายแท่งอนาล็อกเพื่อเลื่อนเลี้ยว แทนที่จะเป็นเพลงเต้นรำที่มีจังหวะเต้น Thumper ใช้เสียงมืดบดและเกือบเป็นอุตสาหกรรมเพื่อส่งสัญญาณเมื่อมีการแสดง เมื่อรวมกับสิ่งมีชีวิตที่ไม่สามารถระบุได้และเป็นลูกคลื่นมันน่าขนลุกมาก มันเป็นเกมที่ให้ความบันเทิง แต่เนื่องจากมีการเล่นจากมุมมองบุคคลที่สามและไม่ได้ใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวจึงไม่มีเหตุผลมากนักที่จะต้องอยู่ในความเป็นจริงเสมือนในตอนแรก (ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมรุ่นที่ไม่ใช่ VR ได้เปิดตัว ในหลายแพลตฟอร์มเช่น Nintendo Switch)

ฉันเล่นเกม Rush ซึ่งเป็นเกมบินที่คุณใช้วิงส์เพื่อร่อนลงภูเขาในการแข่งขันกับเครื่องร่อนอื่น ๆ ฉันรู้สึกท่วมท้นส่วนใหญ่เป็นเพราะการควบคุมที่น่าอึดอัดใจ คุณดำน้ำและคัดท้ายโดยถือแขนของคุณไว้ที่ด้านข้างและบิดตัวไปในทิศทางที่แตกต่างกันซึ่งทำให้ฉันรู้สึกประหม่ามากกว่าการแกว่งแขนอันบ้าคลั่งของฉันใน Beat Saber การบังคับทิศทางแบบนี้โดยการเอียงและการเหวี่ยงจะไม่ตอบสนองและเมื่อรวมกับกราฟิก 3 มิติที่ไม่ให้ความรู้สึกถึงความลึกหรือความเร็วเกมจะให้ความรู้สึกที่ค่อนข้างกลวง ประสบการณ์แนวดิ่งที่สมจริงที่จับความรู้สึกของการบินหรือการตกนั้นยากที่จะดำเนินการใน VR มากกว่ากิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับคุณด้วยการเดินหรือนั่งคนขับหรือคนขับ

การอัพเกรด VR ที่ทำงานได้

Oculus Rift S เป็นการติดตามที่คุ้มค่ากับ Oculus Rift ดั้งเดิม มันทำทุกอย่างเหมือนกับหูฟังก่อนหน้า แต่มีความละเอียดสูงกว่าและระบบติดตามการเคลื่อนไหว 6DOF ที่ไม่ต้องใช้เซ็นเซอร์ภายนอกหรือพอร์ต USB 3.0 สามพอร์ต ด้วยราคาเพียง $ 400 มันเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเพลิดเพลินกับห้องสมุดซอฟต์แวร์เต็มรูปแบบและพลังการประมวลผลของ VR บนพีซี เพียงให้แน่ใจว่าคุณมี DisplayPort เพื่อเสียบเข้ากับ การสลับจาก HDMI สามารถทำให้แล็ปท็อปการเล่นเกมบางเครื่องเย็น

มันยากที่จะผ่านสายของ Rift S ได้ แม้ว่าจะไม่มีสายเคเบิลที่ทำงานจากคอมพิวเตอร์ของคุณไปยังเซ็นเซอร์ภายนอก แต่ก็ยังมีการเชื่อมโยงไปยังชุดหูฟังและยังรู้สึกว่ายุ่งยาก Oculus Quest ได้พิสูจน์แล้วว่า 6DOF VR แบบไร้สายพร้อมประสิทธิภาพที่น่าพอใจและราคาเท่ากันกับ Rift S ร้าน Oculus ที่ใช้ Android ของ Quest มีห้องสมุดขนาดเล็กกว่าแพลตฟอร์ม VR บนพีซี แต่มัน มีเกมและแอพที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว เราคิดว่าการตัดสายเป็นขั้นตอนต่อไปที่ VR ต้องทำซึ่งเป็นสาเหตุที่ Oculus Quest ได้รับ Editors 'Choice ของเรา The Rift S ยังคงเป็นชุดหูฟังที่ยอดเยี่ยม แต่เป็นเพียงการปรับปรุงซ้ำกับ Rift ในขณะที่ Quest นั้นก้าวไปข้างหน้าอย่างมากจากทั้ง Rift และ Oculus Go

รีวิวและการให้คะแนนของ Oculus rift