บ้าน ความเห็น การค้นหากลมแสดงให้เห็นว่า vr ยังคงมีอนาคตที่สดใส | จะ greenwald

การค้นหากลมแสดงให้เห็นว่า vr ยังคงมีอนาคตที่สดใส | จะ greenwald

สารบัญ:

วีดีโอ: The Line & Elixir | 2 AMAZING Hand Tracking Games On Quest! (กันยายน 2024)

วีดีโอ: The Line & Elixir | 2 AMAZING Hand Tracking Games On Quest! (กันยายน 2024)
Anonim

ฉันครอบคลุมความเป็นจริงเสมือนที่ PCMag มาหลายปีแล้วตั้งแต่ Oculus Rift Development Kit แรกออกมา (รุ่นแรกนั้นวางอยู่บนชั้นบนหัวของฉันเมื่อฉันเขียนสิ่งนี้) ฉันลองทุกแพลตฟอร์ม VR ที่สำคัญ (และแพลตฟอร์ม AR หลายแห่ง) และตรวจสอบแพลตฟอร์มส่วนใหญ่แล้ว

มันเป็นโอกาสที่ไม่เหมือนใครในการสัมผัสกับเทคโนโลยีที่เต็มไปด้วยศักยภาพ ถึงกระนั้นฉันก็ยังไม่เคยขาย VR อย่างสมบูรณ์เป็นอะไรที่แปลกใหม่หรือเป็นของเล่นสำหรับคนที่มีความชำนาญทางเทคโนโลยี

อย่าเข้าใจฉันผิดฉันรู้สึกประทับใจอย่างยิ่งกับ VR และรักเกม VR และแอพพลิเคชั่นหลายตัว (ฉันไม่สามารถหยุดร้องเพลงสรรเสริญ Superhot VR หรือ Beat Saber) ฉันรักความคิดของ VR อย่างแท้จริงเช่นการวางบางสิ่งไว้บนหัวของคุณและก้าวเข้าสู่โลกที่แตกต่าง ฉันไม่ได้รู้สึกว่ามันพิสูจน์ตัวเองว่าเป็นเทคโนโลยีที่สามารถติดต่อกับผู้ใช้ที่หลากหลาย

ข้อ จำกัด เสมอ

จนถึงตอนนี้ชุดหูฟัง VR ทุกตัวที่ฉันทดสอบมีข้อเสียอย่างน้อยหนึ่งข้อ

การปล่อยสัญญาณเป็นเรื่องน่ารำคาญที่ฉันไม่สามารถมองข้ามได้ การเชื่อมต่อทางกายภาพกับคอมพิวเตอร์หรือเครื่องเล่นเกมมีความเสี่ยงต่อการสะดุดและล้มเสมอไม่ใช่การแลกเปลี่ยนประสบการณ์ VR ที่ทรงพลัง

จากนั้นมีราคาเนื่องจากชุดหูฟัง VR ที่สำคัญต้องใช้พีซีหรือระบบเกมที่เหมาะสม ผู้ที่ชื่นชอบเทคโนโลยีกระตือรือร้นจะไม่ยอมจ่ายเงินหากพวกเขาตื่นเต้นกับเทคโนโลยี แต่ผู้บริโภคส่วนใหญ่ไม่มีเงินทุนไม่ จำกัด ที่จะลองใช้เทคโนโลยีใหม่

และใช่ฉันทราบว่ามีอะแดปเตอร์ไร้สายอย่างเป็นทางการสำหรับ HTC Vive และอะแดปเตอร์ไร้สายของบุคคลที่สามนั้นพร้อมใช้งานสำหรับ Rift แต่อะแดปเตอร์ Vive คือ $ 300 และต้องใช้ช่องเสียบการ์ด PCIe ฟรี (และทำให้โน้ตบุ๊กเล่นเกมไม่ทำงาน) และเราไม่สามารถรับประกันได้ว่าอะแดปเตอร์ของบุคคลที่สามนั้นทำงานได้ดีเพียงใดเนื่องจากความล่าช้าเล็กน้อยสามารถทำให้ VR ไม่สามารถเล่นได้

ชุดหูฟังมือถือและแบบสแตนด์อโลนให้ความหวังสำหรับประสบการณ์ VR ไร้สายที่ค่อนข้างไม่แพง แต่พวกเขาส่วนใหญ่ค่อนข้างแบน การต่อสู้กับโทรศัพท์เพื่อใช้ VR เป็นสิ่งที่สร้างความรำคาญอีกอย่างหนึ่งและหนึ่งที่ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ของอุปกรณ์สื่อสารหลักของคุณอย่างรวดเร็ว

ชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนที่ไม่ต้องใช้โทรศัพท์ช่วยแก้ปัญหานั้นและฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะลอง Oculus Go เมื่อปีที่แล้ว จากนั้นฉันก็รู้สึกถึงข้อ จำกัด ของการตรวจจับการเคลื่อนไหว 3 องศาอิสระ (3DOF) และตัวควบคุมเดี่ยว Lenovo Mirage Solo มีการตรวจจับการเคลื่อนไหว 6 องศาอิสระ (6DOF) แต่ยังมีคอนโทรลเลอร์ 3DOF เพียงตัวเดียวเท่านั้น ในขณะที่ฉันสามารถเข้าถึงและโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมของฉันด้วยการตั้งค่า 6DOF และ dual-controller เต็มรูปแบบของชุดหูฟังที่เชื่อมต่อด้วยหูฟังที่มีน้ำหนักเบาและไร้สายเหล่านี้ไม่ได้มี

ดังนั้นเราจึงติดอยู่ระหว่างชุดหูฟัง VR สองประเภทด้วยข้อ จำกัด ที่สำคัญ คุณสามารถรับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและทรงพลังอย่างเต็มที่ด้วยป้ายราคาสูงและสายเคเบิลที่นำเสนออยู่ตลอดเวลาหรือคุณอาจได้รับประสบการณ์การใช้งานแบบไร้สายและไร้สายด้วยการควบคุมที่ จำกัด อย่างมาก

พลังของ 6DOF Dual Motion Standalone

จากนั้นฉันทดสอบ Oculus Quest ซึ่งเป็นชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนอีกชุดหนึ่งซึ่งแก้ไขปัญหาส่วนใหญ่ที่ฉันมีกับ VR มันไม่สมบูรณ์แบบ แต่มันก็น่าพอใจโดยที่ VR ไม่ต้องการการประนีประนอมขนาดใหญ่จนถึงตอนนี้

สำหรับปัญหาชุดหูฟังที่เชื่อมต่อกับเควสนั้นเป็นแบบสแตนด์อโลนโดยสมบูรณ์ มันไม่มีสายไฟยกเว้นสาย USB-C ที่คุณเสียบเข้าเพื่อชาร์จ เมื่อมีการใช้งานคุณสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ได้โดยไม่ต้องกังวลกับสายเคเบิลจริง สำหรับปัญหามือถือและชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนอื่น ๆ Quest มีการติดตามการเคลื่อนไหว 6DOF เต็มรูปแบบด้วยตัวควบคุมการเคลื่อนไหวคู่ ในความเป็นจริงมันใช้คอนโทรลเลอร์ Oculus Touch เหมือนกับ Oculus Rift S ใหม่และมันก็ยอดเยี่ยม

ขอบคุณชุดกล้องในชุดหูฟังที่ติดตามตำแหน่งของคุณและตำแหน่งและทิศทางของตัวควบคุม Quest ทำให้คุณสำรวจพื้นที่และโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมของคุณด้วยมือทั้งสอง นอกจากนี้ยังมี $ 400 (เช่นเดียวกับ PS4 Pro และ Rift S) ซึ่งไม่ใช่อะไรที่จะจาม แต่นั่นทำให้คุณ 6DOF ตัวควบคุมการเคลื่อนไหวคู่และ VR ไร้สายโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์อื่น

ทันใดนั้นฉันรู้สึกว่าแง่ดีเกี่ยวกับ VR และสถานที่ที่จะไป แพ็คเกจเดียวที่มีป้ายราคาสมเหตุสมผลที่ให้ประสบการณ์ VR ที่ยอดเยี่ยมแก่คุณ สวมชุดหูฟังหยิบคอนโทรลเลอร์และเริ่มเล่นใน VR แค่นั้นแหละ.

ประสบการณ์หมายถึงมากกว่ากราฟิก

ยังคงมีช่องว่างขนาดใหญ่ในพลังการประมวลผล แต่ฉันไม่แน่ใจว่ามันเป็นปัญหาใหญ่เท่าปัญหาการใช้งาน Oculus Quest ใช้ Qualcomm Snapdragon 835; มันมีอายุสองปีและก้าวขึ้นมาจาก Snapdragon 821 ใน Oculus Go แต่ไม่มีที่ไหนใกล้เคียงที่สามารถผลักดันตัวเลขหรือรูปหลายเหลี่ยมได้ตามข้อกำหนดขั้นต่ำของ Rift S: Nvidia GeForce 1060 GTX GPU และ Intel Core i5-4590 CPU .

บนกระดาษนั่นเป็นปัญหาใหญ่สำหรับเทคโนโลยีที่ต้องจัดการการติดตามการเคลื่อนไหวสามมิติ 3D และ 6DOF ด้วยเวลาแฝงที่ต่ำพอที่จะไม่ทำให้คุณเมา ในการดำเนินการแม้ว่า? ภารกิจนี้ใช้ได้ดีจริงๆ

ฉันจะนำ Superhot VR และ Beat Saber ขึ้นมาอีกครั้งเพราะพวกเขาเป็นสองประสบการณ์ VR ที่สนุกและน่าสนใจที่สุดที่ฉันได้ลองมา พวกเขายังเรียบง่ายอย่างเหลือเชื่อกราฟิกกับสภาพแวดล้อมสีขาวและตัวเลขสีแดงใน Superhot VR และแท่งเรืองแสงและก้อนลอยใน Beat Saber ไม่ใช่ความซับซ้อนของกราฟิกที่ทำให้พวกเขามีส่วนร่วม แต่ความจริงที่ว่าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์นอก VR ได้ เป็นการโต้ตอบทางกายภาพของการเอื้อมมือไปหยิบปืนหรือสาดบล็อกในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ถูกครอบงำโดย surorundings ทำให้เกมเหล่านี้สนุกมาก และใช้งานได้ดีแม้ใน Snapdragon 835

ประสบการณ์ VR ที่ดีที่สุดจนถึงตอนนี้อย่าพยายามแทนที่ความเป็นจริงโดยสิ้นเชิงดังนั้นพวกเขาจึงหลีกเลี่ยงปัญหาใหญ่กับหุบเขาลึกลับ ประสบการณ์ VR ที่สมจริงที่สุดเท่าที่ฉันเคยลองมานั้นเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร เดินไปรอบ ๆ พิพิธภัณฑ์เสมือนจริงฉันรู้สึกได้ว่าฉันไม่สามารถมองภาพแต่ละภาพได้อย่างใกล้ชิดและมองเห็นพื้นผิวของพู่กันได้อย่างแท้จริง ในที่สุดพวกเขาก็เป็นเพียงภาพถ่ายดิจิทัลแม้ว่าจะเป็นภาพถ่ายดิจิทัลคุณภาพสูงมากลอยอยู่ข้างหน้าฉันราวกับว่าฉันกำลังจ้องมองที่ทีวี การดูวิดีโอ 360 องศาที่มีคุณภาพสูงของคอนเสิร์ตหรือการแข่งขันกีฬานั้นเต็มไปด้วยชีวิตชีวา แต่ฉันก็ยังรู้ว่าฉันกำลังนั่งอยู่ในฟองสบู่นิ่งของวิดีโอนั้นสามารถมองไปในทุกทิศทางและดู 3D แต่ไม่ย้ายออกไปข้างนอก เปอร์สเปคทีฟแม้กระทั่งการปรับมุมมองเล็กน้อย มีบางสิ่งบางอย่างที่ป้องกันไม่ให้ประสบการณ์การคลิกเหมือนจริง

  • ชุดหูฟัง VR ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2019 ชุดหูฟัง VR ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2019
  • กราฟิกการ์ดที่ดีที่สุดสำหรับ VR ในปี 2019 การ์ดกราฟิกที่ดีที่สุดสำหรับ VR ในปี 2019
  • Oculus Quest vs. Oculus Rift S: ชุดหูฟัง VR รุ่นไหนที่คุณควรซื้อ? Oculus Quest vs. Oculus Rift S: ชุดหูฟัง VR รุ่นไหนที่คุณควรซื้อ?

แต่วางฉันในความว่างเปล่าด้วยแท่งเรืองแสงสองอันแล้วทำให้ฉันขยับไปตามจังหวะ? ฉันเป็นเกมเพราะ เป็น เกมและไม่พยายามทำให้ฉันคิดว่าฉันอยู่ในสถานที่จริง และถึงแม้จะใช้ VR ที่เชื่อมโยงกับกราฟิกก็ยังไม่มีความสามารถในการทำเช่นนั้น แสดงกราฟิกที่สร้างจากคอมพิวเตอร์บนหน้าจอหรือทีวีและฉันบอกได้เลยว่ามันเหมือนจริงในระดับหนึ่ง ฉันประทับใจในรายละเอียดและภาพเคลื่อนไหวที่ราบรื่น แต่ใส่กราฟิกเหล่านั้นรอบตัวฉันและบอกฉันว่ามันเข้ามาแทนที่โลกของฉัน? บาร์พุ่งสูงมากจนไม่มีอะไรสามารถจัดการได้ ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าเมื่อเกมพีซีสามารถผลักดัน 8K144 เป็นประจำและนักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้เพิ่มเอฟเฟกต์ลงในองค์ประกอบสถาปัตยกรรมเล็ก ๆ ของทุกห้องในทุกเกม แต่ตอนนี้? ฉันไม่รู้สึกถึงประโยชน์จากพลังการประมวลผล PC พิเศษใน VR

VR ต้องการขายความสนุกที่คุณสามารถกลับมาเป็นประสบการณ์แปลกใหม่ที่คุณลองครั้งเดียวแล้วลืมไป VR ต้องมีราคาไม่แพงพอที่จะซื้อและใช้งานได้อย่างสะดวกสบายโดยไม่ต้องประนีประนอมหรือผิดหวัง Oculus Quest พิสูจน์ให้ฉันเห็นแล้วว่าเราจะได้ VR ที่ตรงกับเกณฑ์นั้นและนั่นทำให้ฉันตื่นเต้นสำหรับอนาคตของ VR ฉันรอคอยที่จะได้เห็น HTC Vive Focus Plus และการใช้งาน 6DOF แบบสแตนด์อโลน และหวังว่าชุดหูฟัง 6DOF แบบสแตนด์อโลนทั้งหมดจะมีราคาอยู่ใกล้กับ $ 400

การค้นหากลมแสดงให้เห็นว่า vr ยังคงมีอนาคตที่สดใส | จะ greenwald