บ้าน ความคิดเห็น พบกับ vrml: ผู้คนสร้างเว็บไซต์ vr ในยุค 90 อย่างไร

พบกับ vrml: ผู้คนสร้างเว็บไซต์ vr ในยุค 90 อย่างไร

สารบัญ:

วีดีโอ: เพลง๠ดนซ์มาใหม่2017เบส๠น่นฟังà (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: เพลง๠ดนซ์มาใหม่2017เบส๠น่นฟังà (ตุลาคม 2024)
Anonim

หนึ่งในเรื่องราวเทคโนโลยีที่ยิ่งใหญ่ของปี 2016 คือการเกิดใหม่ของความเป็นจริงเสมือน ฮาร์ดแวร์ในบ้านจาก HTC, Oculus, Sony และแม้แต่ Google ก็นำการแช่แบบสามมิติมาสู่ผู้ชมกลุ่มใหม่ทั้งหมดและเราเห็นซอฟต์แวร์ที่ยอดเยี่ยมที่สร้างขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากมัน หากคุณใช้เวลากับโปรแกรมต่างๆเช่น Tilt Brush คุณจะรู้ว่ามันจะเรียบร้อยขนาดไหน

แต่นี่ไม่ใช่ rodeo แรกของความเป็นจริงเสมือน ในปี 1990 แม้จะมีเทคโนโลยีแย่ลงอย่างมีนัยสำคัญนักออกแบบพยายามที่จะสร้างเกม VR แอพพลิเคชั่นและเว็บเพจ

คุณอ่านถูกต้องแล้ว: เว็บเพจ ภาษามาร์กอัปทั้งหมดถูกเขียนขึ้นเพื่อเปลี่ยนการเรียกดูเป็นแบบ 3 มิติเป็นประสบการณ์ครั้งแรก มันถูกเรียกว่า VRML และเราจะบอกคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้

ขั้นตอนทารก

การประชุมนานาชาติครั้งแรกบนเวิลด์ไวด์เว็บในปี 1994 เป็นช่วงเวลาสำคัญในการพัฒนาอินเทอร์เน็ตที่ทันสมัย นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์จากทั่วทุกมุมโลกมาที่เจนีวาเพื่อวางรากฐานสำหรับสื่อใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้ หนึ่งในคนเหล่านั้นคือ Dave Raggett ผู้นำในการพัฒนาโปรโตคอลอินเทอร์เน็ตที่ทันสมัย

ในขณะที่นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์คนอื่น ๆ ในที่ประชุมถูกครอบครองด้วยโปรโตคอลการถ่ายโอนและการตั้งชื่อการประชุม Raggett พยายามผลักดันโลกใหม่ให้ใกล้ชิดกับโลกที่เรารู้จัก เมื่อทำงานจากการสนทนาทางอีเมลที่ร้อนแรงเขาได้เขียนข้อกำหนดสำหรับชุดแรกของชุดคำแนะนำสำหรับการแสดงพื้นที่ 3 มิติในเว็บเบราว์เซอร์

ร่างแรกของ VRML นั้นมาจากรูปแบบไฟล์นักประดิษฐ์ที่พัฒนาโดย Silicon Graphics นี่เป็นชุดเครื่องมือ OpenGL ที่ได้รับการยอมรับแล้ว แต่ไม่รองรับการโต้ตอบมากมายที่นักออกแบบเว็บต้องการนำเสนอเช่นเหตุการณ์ที่เขียนสคริปต์ ดังนั้นยังมีงานที่ต้องทำ

รัฐแห่งศิลปะ

ลองใช้เวลาสักครู่เพื่อตรวจสอบว่ากราฟิก 3 มิติระดับผู้บริโภคดูอย่างไรในปี 1994 มันเป็นจุดเริ่มต้นของยุคของการ์ดวิดีโอโดยที่พีซีเคลื่อนผ่านจาน VGA ไปยังฮาร์ดแวร์เสริมที่ออกแบบมาเพื่อผลักดันรูปหลายเหลี่ยม Wing Commander III เป็นความร้อนแรงใหม่การเปลี่ยนจากสไปรต์สเกลเป็นโมเดล 3 มิติเต็มรูปแบบ แต่ถึงแม้ห้วงอวกาศดูเหมือนว่างเปล่า เกมในบ้านอื่น ๆ ที่ใช้สภาพแวดล้อม 3 มิติรวมถึง System Shock และ Marathon

ฮาร์ดแวร์อาร์เคด 3 มิติที่ทรงพลังที่สุดของวันนั้นอยู่ใน Tekken ของเกม Namco ซึ่งเป็นเกมต่อสู้ที่สร้างภาพเคลื่อนไหวมนุษย์สองคนและไม่มากเท่าไหร่

พลังการประมวลผลไม่ได้อยู่ใกล้พอที่จะแสดงแม้กระทั่งพื้นที่สามมิติแบบคงที่ที่ดูสมจริง ดังนั้นการพยายามทำเช่นนั้นภายในขอบเขตของเว็บเบราว์เซอร์จึงเป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่

ลองครั้งที่สอง

สเปคที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องในไม่กี่ปีข้างหน้า ในปี 1995 ซานดิเอโกเป็นเจ้าภาพการประชุมที่มีการวางรากฐานของการทำซ้ำครั้งต่อไปโดยมีข้อเสนอการแข่งขันจาก Sony และ Microsoft หนึ่งในบทสนทนาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการทำให้ VRML เป็นภาษาที่ใช้การได้จริงในการสร้างโลกหลายผู้ใช้แบบเรียลไทม์ นี่คือยุคของ Neuromancer ที่ผู้คนคิดว่าการเข้าสู่ระบบจะเท่ากับการมีอยู่ของสิ่งมีชีวิตใหม่ทั้งหมด

เทคโนโลยีในยุคนั้นไม่จำเป็นต้องพูดถึงในแผนกนั้น แต่ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าจะมีความก้าวหน้าอย่างมาก ความต้องการและความต้องการสำหรับเทคโนโลยีใหม่นี้ได้รับการแฮชและจัดลำดับความสำคัญและผู้คนตื่นเต้นมาก

ข้อกำหนด VRML 2.0 ซึ่งเพิ่มคุณสมบัติมากมายและทำให้ภาษาใช้งานได้สำหรับการปรับใช้แอปพลิเคชันมาถึงในปี 1997 โลกที่ใช้เบราว์เซอร์เสมือนสามารถสร้างและปรับใช้ผ่านเว็บได้ ผลลัพธ์สุดท้ายนั้นมีความดั้งเดิมอย่างไม่น่าเชื่อโดยเฉพาะอย่างยิ่งตามมาตรฐานที่ทันสมัย ​​แต่ก็ใช้งานได้

The Nitty Gritty

เมื่อคุณดูไฟล์ VRML ในเท็กซ์เอดิเตอร์มันค่อนข้างง่าย ห้องสมุดของรูปทรงเรขาคณิตที่เป็นที่เข้าใจล่วงหน้าสามารถวาดที่ตำแหน่งใดก็ได้และการแปลงสามารถใช้เพื่อเปลี่ยนตำแหน่งและการวางแนวของพวกเขา การวาดทรงกลมในพื้นที่ว่างนั้นง่ายเหมือนการพิมพ์:

ทรงกลมเรขาคณิต

รัศมี 1

}

คุณยังสามารถแนบสคริปต์และองค์ประกอบเว็บแบบดั้งเดิมเช่นการเชื่อมโยงหลายมิติไปยังวัตถุเหล่านี้ ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ของภาษามีจุดมุ่งหมาย HTML มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นภาษามาร์กอัปที่เข้าใจได้โดยผู้ใช้ทั่วไปและนักพัฒนา VRML ต้องการที่จะขยายปรัชญานั้น เช่นเดียวกับหน้าเว็บส่วนบุคคลที่สามารถสร้างขึ้นโดยมือใหม่ด้านวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์พื้นที่ 3 มิติสามารถทำได้เช่นกันในทางทฤษฎี ในทางปฏิบัติมันไม่ง่ายเลย

ระบบการแปลงสภาพที่ใช้ในการวางตำแหน่งและปรับทิศทางวัตถุเป็นสิ่งที่ต้องจัดการกับคนที่ไม่ได้เรียนวิชาตรีโกณมิติซึ่งเป็นธรรมสำหรับคนส่วนใหญ่ สตูดิโอบางแห่งเปิดสาขาการพัฒนาเพื่อให้เชี่ยวชาญใน VRML แต่ส่วนใหญ่แล้วจะไม่ถึงตลาดมือสมัครเล่น

VRML In Action

หลังจากนั้นไม่นาน VRML ก็เข้าสู่เว็บอย่างหนัก ดูเหมือนว่าทุกคนมีเว็บไซต์สามมิติที่จะอวด ความกระตือรือร้นเริ่มต้นสำหรับวิธีการใหม่ในการประสบกับเนื้อหานั้นใหญ่มาก Netscape และ Microsoft ได้อัพเกรดเบราว์เซอร์ของตนอย่างรวดเร็วเพื่อรองรับฟังก์ชั่น VRML อย่างเต็มที่และมีการเปิดตัวเว็บไซต์ 3D จำนวนมากในระหว่างปี 1997 และ 1999 หลาย บริษัท สร้างโลกเสมือนจริงที่มุ่งเน้นผู้บริโภค สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือ CyberTown ที่ให้ผู้คนจากทั่วทุกมุมโลกโต้ตอบกันในรูปแบบ 3 มิติหรือ 2 มิติ

มันง่ายที่จะลืมเมื่อคุณใช้อินเทอร์เน็ตเป็นเวลา 20 ปี เว็บอยู่ในสภาพเดิมโดยเร็วและเงาขึ้น แต่ในยุคแรก ๆ ของการสร้างเครือข่ายไม่มีใครมีความคิดว่าอะไรจะเกิดขึ้น สำหรับแสงที่สว่างที่สุดของ VRML พวกเขาเชื่ออย่างแท้จริงว่าโหมดการโต้ตอบนี้จะช่วยย่อยและแทนที่การท่องเว็บ

น่าเสียดายที่มันไม่ได้เกิดขึ้น หลังจาก Netscape แพ้สงครามเบราว์เซอร์ Microsoft ไม่จำเป็นต้องผลักดันให้เกิดนวัตกรรมและการสนับสนุน VRML ถูกทิ้งอย่างเป็นทางการบังคับให้ผู้ใช้ติดตั้งปลั๊กอินของบุคคลที่สาม

Modern Web VR

แม้ว่า VRML จะมีสไตล์ไม่นานหลังจากการปรับใช้ แต่ก็ยังมีเครื่องมือบนเว็บที่ให้คุณสร้างโลก 3 มิติในเบราว์เซอร์ ความก้าวหน้าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการถ่ายโอนโครงสร้างข้อมูล VRML ไปยังโปรโตคอล XML ซึ่งสร้าง X3D กลุ่มอื่น ๆ ยังคงมีคนจรจัดด้วยพื้นที่ 3 มิติในเบราว์เซอร์ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ไม่ช้างานทั้งหมดของพวกเขาจะล้าสมัย

ข้อมูลจำเพาะ HTML5 เปิดตัวในปี 2014 เพิ่มการสนับสนุนสำหรับวัตถุ "canvas" พื้นที่วาดรูปฟรีที่สามารถรองรับการสร้างวัตถุทั้งใน 2D และ 3D สามารถสร้างกราฟิกเวคเตอร์เวกเตอร์ที่ปรับขนาดได้โดยไม่ต้องใช้ภาษามาร์กอัปหรือปลั๊กอินเพิ่มเติมเลย

ขอบคุณสำหรับการใช้งานเพียงไม่กี่คนที่ได้ "โลกเสมือน" เป็นโหมดที่ดีที่สุดในการนำทางเว็บ ดูเหมือนว่าเรากำลังจะติดกับ "หน้าที่มีคำอยู่" อย่างน้อยสักครู่ แต่ใครจะรู้ ในฐานะผู้บริโภค VR กลายเป็นที่นิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ เราอาจเห็นยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาในหน้าเว็บที่ต้องทำการสำรวจแว่นตาเป็นอันดับแรก

พบกับ vrml: ผู้คนสร้างเว็บไซต์ vr ในยุค 90 อย่างไร