บ้าน ความคิดเห็น The legend of zelda: ลิงค์ระหว่างโลก (สำหรับ 3ds ของ Nintendo) รีวิวและให้คะแนน

The legend of zelda: ลิงค์ระหว่างโลก (สำหรับ 3ds ของ Nintendo) รีวิวและให้คะแนน

วีดีโอ: दà¥?निया के अजीबोगरीब कानून जिनà¥?हें ज (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: दà¥?निया के अजीबोगरीब कानून जिनà¥?हें ज (ตุลาคม 2024)
Anonim

โชคดีที่คุกใต้ดินส่วนใหญ่รู้สึกแตกต่างอย่างสิ้นเชิงโดยมีเพียงคำใบ้ว่าเป็นอะไร วิหารตะวันออกเล่นเหมือนรีมิกซ์ของดันเจี้ยนแรกจาก Link to the Past แต่ดันเจี้ยนอื่น ๆ ทุกคนรู้สึกสดชื่นและใหม่แม้จะเล่นในธีมที่ผ่านมา เลย์เอาต์ใหม่ทั้งหมดโดยทั่วไปแล้วจิ๊กซอว์จะเป็นปริศนาใหม่ (แม้ว่าจะมีส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของการกดปุ่มและการกดบล็อก) และผู้บังคับบัญชาก็มีพฤติกรรมที่แตกต่างจากลิงก์ไปยังเวอร์ชั่นที่ผ่านมา ในทางกลับกันศัตรูส่วนใหญ่เป็นสำเนาของศัตรูจากลิงก์สู่อดีตรวมถึงพวกเซนทอร์ที่หายใจด้วยไฟบนภูเขาแห่งความตาย รู้สึกเหมือนมีเพียงไม่กี่ชั่วอายุที่ผ่านไประหว่างลิงก์ไปยังอดีตและระหว่างโลกและรู้สึกสดชื่นเมื่อเทียบกับชุด Zelda caveat (ยืนยันในหนังสืออ้างอิง Hyrule Historia) ว่าเกิดขึ้นในดินแดนเดียวกันของ Hyrule แต่แยกออกจากกัน หลายพันปีดังนั้นดินแดนจึงมีลักษณะที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

การเปลี่ยนแปลง

กลไกสำคัญสองอย่างที่ทำให้ดันเจี้ยนและปริศนานั้นมีความหลากหลายและน่าพึงพอใจมากขึ้น: การออกแบบดันเจี้ยนแนวตั้งและการเชื่อมโยงสี ดันเจี้ยนส่วนใหญ่สร้างขึ้นจากแนวความคิดในการเล่นเกมบนหน้าจอ 3 มิติจากบนลงล่าง (แม้ว่าจะโชคดีที่คุณสามารถเล่นได้ด้วยการปิดการใช้งาน 2D หรือบน Nintendo 2DS) ดังนั้นห้องและพื้นมักจะมีหลายชั้นและ วัตถุที่คุณสามารถโต้ตอบด้วยความสูงที่แตกต่างกัน ประตูอาจถูกซ่อนอยู่ภายใต้แพลตฟอร์มลิฟต์อาจท้าทายให้คุณกดสวิตช์บนพื้นและในระดับที่สูงขึ้นอย่างรวดเร็วและอุปสรรคที่ไร้ประโยชน์ก่อนหน้านี้เช่นบล็อกสีแดงและสีน้ำเงินและใบหน้าที่ใช้ค้อนทุบได้ในขณะนี้

อย่างไรก็ตามสิ่งนี้สามารถทำได้ใน Link to the Past และเกมนั้นมีการออกแบบระดับแนวตั้งมากมายแม้ในระบบ 2D ที่ใช้สไปรท์ กลไกที่ผลักดันระหว่างโลกทั้งโลกผ่านรูปแบบ Link Quest the Past ที่ได้รีมิกซ์และนำไปสู่ระดับของมันเองคือเวอร์ชันภาพวาดของ Link คุณได้รับสร้อยข้อมือที่ช่วยให้คุณเปลี่ยนเป็นภาพวาดบนผนังใด ๆ และจากนั้นสามารถเดินผ่านรอยแตกแคบหรือข้ามช่องว่างขนาดใหญ่โดยใช้การตกและไม่พื้นเป็นพื้นผิวของคุณ ดูเหมือนว่าเป็นกลไกที่ง่ายและใช้งานง่ายมาก (กดปุ่ม A เมื่อใกล้กับกำแพงที่ราบเรียบ) แต่มันใช้สำหรับปริศนาจำนวนมากที่ได้รับความท้าทายมากขึ้นเรื่อย ๆ ทุกครั้งที่ฉันพบว่าตัวเองประทับใจทั้งนักพัฒนาและภาคภูมิใจ ตัวเองสำหรับการผ่านพื้นที่ที่แน่นอนด้วยเทคนิคการวาดภาพ

ลิงค์ระหว่างโลกทำให้การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสองประการเกี่ยวกับวิธีการใช้ไอเท็มของคุณเช่นกัน แทนที่จะเป็นลูกศรหรือระเบิดคุณมีมิเตอร์ Stamina หนึ่งอันที่ใช้กับสิ่งของทั้งหมดของคุณได้ การยิงธนูของคุณการขว้างบูมเมอแรงการวางระเบิดและการใช้ก้านไฟทั้งหมดนั้นใช้ Stamina เช่นเดียวกับการคงรูปแบบของ Link ไว้ ความแข็งแกร่งนั้นจะชาร์จตามธรรมชาติเมื่อคุณหยุดนิ่งและคุณสามารถเติมมิเตอร์ของคุณให้สมบูรณ์โดยเก็บขวดเวทย์มนตร์ แต่ข้อ จำกัด ที่สอดคล้องกันนี้หมายความว่าคุณไม่สามารถสแปมรายการได้อย่างง่ายดายและแง่มุมของการชาร์จไฟหมายความว่าคุณจะไม่ถูกจับ เมื่อคุณต้องการพวกเขา วัสดุสิ้นเปลืองเพียงอย่างเดียวคือรายการขวดเช่นนางฟ้าและยา

นอกจากนี้คุณยังได้รับไอเท็มจากดันเจี้ยนเพียงไม่กี่ชิ้นและรายการส่วนใหญ่ (เช่นระเบิดลูกศรและแท่งไฟ) มีให้บริการในช่วงเริ่มเกม พ่อค้ากระต่ายหน้ากระต่ายชื่อราวิโอตั้งร้านค้าในบ้านของคุณและเช่าสินค้าที่คุณต้องการ (ซึ่งคุณสามารถซื้อได้ในราคาที่สูงกว่า) โดยปกติค่าเช่าจะอยู่ระหว่าง 50 ถึง 100 รูปีและเมื่อคุณตายและคุณไม่มีนางฟ้าที่จะชุบชีวิตนกของ Ravio และเรียกร้องรายการเช่าของคุณ หลังจากที่คุณตายคุณสามารถเริ่มต้นที่คุกใต้ดินหรือบ้านของคุณและความคืบหน้าของคุณจะยังคงอยู่ แต่คุณต้องเช่าเครื่องมือที่เหมาะสมอีกครั้งเพื่อให้งานสำเร็จ นี่คือการให้อภัยมากกว่าเกมง่ายๆผ่านหน้าจอ แต่มีการลงโทษและความยุ่งยากที่เพียงพอที่คุณจะหลีกเลี่ยงการตายเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้แทนที่จะใช้มันเป็นวิปริตที่สะดวก

The legend of zelda: ลิงค์ระหว่างโลก (สำหรับ 3ds ของ Nintendo) รีวิวและให้คะแนน