บ้าน ความคิดเห็น รีวิว htc vive & การให้คะแนน

รีวิว htc vive & การให้คะแนน

สารบัญ:

วีดีโอ: HTC vive - VR для аристократов. все что нужно знать перед покупкой виртуальной реальности (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: HTC vive - VR для аристократов. все что нужно знать перед покупкой виртуальной реальности (ตุลาคม 2024)
Anonim

HTC และ Valve ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างระบบเสมือนจริง (VR) เพื่อแข่งขันกับ Oculus Rift ในรูปแบบของ HTC Vive ในปี 2559 ทั้งสองระบบออกมาในรูปแบบสุดท้าย ฮาร์ดแวร์ไม่ได้เปลี่ยนแปลงตั้งแต่นั้นมา แต่ราคามี ในขณะที่ HTC Vive เป็นตัวเลือกที่มีราคาแพงกว่าเดิมที่ $ 799 แต่ตอนนี้มันเป็น $ 599 ที่น่าพอใจมากขึ้นเพื่อให้ตรงกับ Oculus Rift + Touch Vive รองรับ VR ทั้งห้องเพื่อเล่นในพื้นที่กว้างกว่าที่ Rift อนุญาตซึ่งมอบความได้เปรียบสำหรับเกมบางประเภท เรายังคงเป็นแฟนตัวยงของ Oculus Touch controllers มากกว่าของ Vive

ความต้องการของระบบ

คุณต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังพอสมควรในการใช้ Vive เช่นเดียวกับ Oculus Rift HTC และ Valve แนะนำพีซีที่มีอย่างน้อย Nvidia GeForce GTX 970 หรือ Radeon R9 290 GPU, Intel i5-4590 หรือ AMD FX 8350 CPU, RAM 4GB, HDMI 1.4 หรือ DisplayPort 1.2 วิดีโอพอร์ต, พอร์ต USB 2.0 และ Windows 7 SP1 หรือสูงกว่า ฉันทดสอบ Vive กับโน๊ตบุ๊คเล่นเกม Asus ROG G752VT-DH72 (2.6GHz Core i7-6700HQ, GeForce GTX 970M, RAM 16GB) ฉันใช้ทดสอบ Vive Pre ระบบใด ๆ ที่อยู่ในบทสรุปของพีซีที่ดีที่สุดสำหรับ Oculus Rift ควรทำงานได้ดีสำหรับ Vive

ชุดหูฟัง

ชุดหูฟังนี้เป็นที่บังแดดพลาสติกสีดำขนาดใหญ่ที่มีรูปร่างคล้ายกับเห็ดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า ด้านหน้ามีส่วนโค้งที่ยื่นออกมาเพื่อจับเซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหว 32 ตัวทั่วพื้นผิวและกล้องออพติคอลเดี่ยวตั้งอยู่ที่กึ่งกลางด้านล่างของแผงควบคุม ปุ่มและไฟ LED แสดงสถานะอยู่ที่ด้านซ้ายของชุดหูฟังและปุ่มเล็ก ๆ ทางด้านขวาสามารถปรับระยะห่างของรูม่านตา (ระยะห่างระหว่างรูม่านตาของคุณ) เพื่อช่วยปรับโฟกัส Vive ใช้จอแอลซีดี 2, 160 by 1, 200 เดียวที่มีอัตราการรีเฟรช 90Hz โดยจับคู่กับเลนส์สองตัวที่แยกจอแสดงผลออกเป็น 1, 080 x 1, 200 ภาพสำหรับแต่ละตาเหมือนกับ Oculus Rift

ชุดสายรัดยางยืดกว้างสามเส้นยึดชุดหูฟังเข้ากับหัวของคุณด้วยสายรัดตะขอและห่วง การออกแบบสายสามแบบ (มีส่วนบนเหนือหัวของคุณ) ช่วยให้มั่นใจว่าใส่ได้พอดี เมาท์ที่สายรัดด้านข้างเชื่อมต่อกับชุดหูฟังก็เป็นส่วนหนึ่งของระบบโฟกัสเช่นกัน การดึงวงแหวนยางกลับหรือผลักไปข้างหน้าบนเมาท์ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนระยะห่างระหว่างหน้าจอ LCD และเลนส์ได้แม้ว่าจะเป็นการปรับที่น่าอึดอัดใจเพราะทั้งสองส่วนเชื่อมต่อกันอย่างเหนียวแน่น โชคดีที่คุณยังสามารถสวมแว่นตาด้วย Vive ซึ่งควรทำให้ความยาวโฟกัสเริ่มต้นทำงานได้ดี วงแหวนของแผ่นโฟมหุ้มรอบขอบของหน้ากากใบหน้าของชุดหูฟัง มันเชื่อมต่อกับตัวยึดตะขอและห่วงและสามารถถอดออกได้อย่างง่ายดายสำหรับการทำความสะอาดหากได้รับเหงื่อ

สายเคเบิลสามเส้นวิ่งผ่านสายรัดด้านบนและด้านหลังศีรษะเพื่อเชื่อมต่อกับกล่องลิงค์ของ Vive ซึ่งจะเชื่อมต่อกับพีซีของคุณ สายเคเบิลยาวประมาณสิบฟุตและมีขั้วต่อ HDMI, กำลังไฟและตัวเชื่อมต่อ USB สายที่สี่และสั้นกว่ามาถึงด้านหลังศีรษะของคุณและมีแจ็คหูฟัง 3.5 มม. The Vive มาพร้อมกับหูฟังคู่หนึ่ง แต่พวกมันสั้นอย่างไม่น่าเชื่อเพียง 14 นิ้วและมักจะโผล่ออกมาจากหูของฉันเมื่อฉันหันหน้าไปทางหัว โชคดีที่คุณยังสามารถใช้หูฟังหรือหูฟังคู่ของคุณเอง

ลิงก์กล่อง

ช่องเชื่อมต่อเป็นอุปกรณ์สีดำขนาดเล็กเกี่ยวกับขนาดและรูปร่างของทีวี Sony PlayStation ด้านหนึ่งถือ DisplayPort, HDMI, กำลังไฟและขั้วต่อ USB ที่ทำเครื่องหมายเป็นสีดำแสดงว่าพวกเขาเชื่อมต่อกับพีซีหรือปลั๊กไฟด้วยอะแดปเตอร์ติดผนังที่ให้มา (Vive ใช้ได้กับทั้ง HDMI และ DisplayPort คุณไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่อทั้งคู่) . อีกด้านหนึ่งมีขั้วต่อ HDMI, กำลังไฟและตัวเชื่อมต่อ USB ที่ทำเครื่องหมายเป็นสีส้มเพื่อระบุว่าเชื่อมต่อกับสายของชุดหูฟัง เท้ายางกาวมาพร้อมกับ Vive เพื่อรักษาความปลอดภัยของกล่องเชื่อมโยงไปยังโต๊ะหรือโต๊ะ ไม่มีกล่องเล็ก ๆ จะฟุบรอบ ๆ ที่ดึงสายเคเบิลเพียงเล็กน้อย

ตัวควบคุมการเคลื่อนไหว

คอนโทรลเลอร์สองตัวที่รวมกันนั้นเหมือนกันไม้เท้าตีสองหน้ายาวประมาณ 8.5 นิ้วเต็มไปด้วยเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวและการวางตำแหน่ง แต่ละคันมีทัชแพดวงกลมที่โดดเด่นด้านบนขนาบข้างด้วยปุ่มเมนูและ VR; ปุ่มเมนูจะแสดงเมนูในซอฟต์แวร์ที่คุณใช้ในขณะที่ปุ่ม VR จะเปิดอินเทอร์เฟซ SteamVR ไกขนาดใหญ่ตั้งอยู่ที่ด้านล่างของไม้กายสิทธิ์และปุ่มจับสองปุ่มนั่งลงที่ด้านใดด้านหนึ่งของที่จับ ด้านบนเป็นวงแหวนขนาดใหญ่ที่มีเซ็นเซอร์กำหนดตำแหน่งที่ทำให้ Vive ติดตามตำแหน่งของคอนโทรลเลอร์

ไม้กายสิทธิ์นั้นใช้งานได้และทัชแพดอนุญาตให้มีอินพุตที่แม่นยำ (เช่นเดียวกับเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว) แต่เราชอบการควบคุม Oculus Touch ที่มาพร้อมกับ Oculus Rift พวกเขาใช้ thumbstick แบบอะนาล็อกแทนทัชแพด แต่มันโค้งเพื่อให้พอดีกับมือและรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นด้วยปุ่มกดที่สะท้อนการเคลื่อนไหวของนิ้วมือของคุณ คอนโทรลเลอร์ของ Vive ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่คอนโทรลเลอร์ Oculus Touch นั้นรู้สึกดีขึ้น

สถานีฐาน

ในที่สุด Vive ขึ้นอยู่กับสองสถานีฐานเพื่อกำหนดตำแหน่งของชุดหูฟังและตัวควบคุม พวกมันกำลังโค้งมนกล่องดำขนาด 3 คูณ 3 คูณ 2 นิ้ว (HWD) ด้านหน้าของแต่ละสถานีฐานมันวาวและมีไฟแสดงสถานะ, จอแสดงผล LED ตัวอักษรและตัวเลขขนาดเล็กและอาร์เรย์ของไฟ LED อินฟราเรด ด้านหลังของแต่ละปุ่มมีปุ่มโหมด, ขั้วต่อสายไฟและพอร์ต 3.5 มม. สถานีฐานควรจะสามารถตรวจจับกันและกันได้แบบไร้สายหากตั้งค่าไว้อย่างถูกต้อง แต่หากไม่สามารถเชื่อมต่อกับพอร์ต 3.5 มม. ได้จริงต้องขอบคุณสายเคเบิลซิงค์ที่ยาวมาก

นอกเหนือจากส่วนประกอบหลักของระบบแล้ว Vive ยังมาพร้อมกับอะแดปเตอร์ไฟฟ้าสามตัวสำหรับกล่องเชื่อมโยง / ชุดหูฟังและสถานีฐาน, อะแดปเตอร์ไฟ USB สองตัวและสายเคเบิล USB-to-micro USB สำหรับคอนโทรลเลอร์, สาย HDMI และ USB สำหรับเชื่อมต่อลิงค์ ในพีซีของคุณแผ่นมาสก์หน้าโฟมตัวที่สองอุปกรณ์ติดตั้งบนผนังสำหรับสถานีฐานและหูฟังข้างต้นและสายซิงค์

ติดตั้ง

เนื่องจากหลายส่วนโดยเฉพาะสถานีฐานสองสถานีการตั้งค่า Vive จึงเป็นกระบวนการที่ซับซ้อน โชคดีที่ซอฟต์แวร์การตั้งค่าให้คำแนะนำโดยตรงและชัดเจนเกี่ยวกับวิธีเริ่มต้นใช้งาน ใช้เวลาประมาณ 20 นาทีในการดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ที่จำเป็นทั้งหมดและใช้งานได้ทุกอย่าง ก่อนอื่นคุณต้องติดตั้งซอฟต์แวร์ติดตั้ง Vive เอง จากนั้นจะนำคุณผ่านการเชื่อมต่อกล่องลิงก์และชุดหูฟังเข้ากับคอมพิวเตอร์ของคุณจากนั้นตั้งค่าตัวควบคุมจากนั้นตามสถานีฐาน ผ่านกระบวนการนี้มันจะติดตั้ง Steam (ถ้าจำเป็น) และตรวจสอบให้แน่ใจว่า SteamVR เป็นรุ่นล่าสุด

ดูว่าเราทดสอบชุดหูฟัง VR อย่างไร

สำหรับ VR ทั้งห้อง HTC แนะนำให้มีพื้นที่อย่างน้อย 6.5 คูณ 5 ฟุตโดยสถานีฐานตั้งอยู่ในมุมตรงข้ามของพื้นที่เล่นติดตั้งที่ระดับหัวหรือสูงกว่า สถานีฐานสามารถทำงานได้สูงสุด 16 ฟุตห่างจากกัน หากคุณไม่มีที่ว่างคุณสามารถตั้งค่า Vive สำหรับเพียงแค่ "ยืน" VR แต่นั่นจะ จำกัด สิ่งที่คุณสามารถทำได้อย่างชัดเจน ฉันตั้งค่าพื้นที่ทดสอบขนาด 8 x 8 ฟุตในห้องปฏิบัติการทดสอบ PCMag โดยมีสถานีฐานติดตั้งอยู่บนผนังที่ด้านหน้า / ซ้ายและหลัง / ขวาของคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อ

เมื่อคุณตั้งค่าพื้นที่ของคุณแล้วคุณสามารถกำหนดขอบเขตของพื้นที่นั้นสำหรับคุณสมบัติ SteamVR Chaperone มันฉายภาพชุดกำแพงเสมือนจริงที่บริเวณขอบสนามเด็กเล่นของคุณแจ้งให้คุณทราบเมื่อคุณกำลังจะก้าวออกจากพื้นที่และชนกับอะไรก็ตาม หลังจากทำเครื่องหมายพื้นที่เล่นด้วยเทปบนพื้นฉันสร้างขอบเขตโดยใช้ตัวควบคุมการเคลื่อนไหวเพื่อ "ดึง" กำแพงจับไกค้างไว้แล้วเดินไปรอบ ๆ พื้นที่เล่นด้วยตัวควบคุมเหนือเทป

VR ทั้งห้อง

สมมติว่าคุณวางสถานีฐานอย่างถูกต้อง Chaperone ทำงานได้ดีมาก กำแพงเสมือนจะปรากฏอย่างสม่ำเสมอเมื่อชุดหูฟังหรือตัวควบคุมการเคลื่อนไหวใกล้กับขอบเขตที่คุณตั้งไว้และหากคุณเปิดใช้งานกล้องชุดหูฟังจะแสดงวัตถุรอบ ๆ ตัวคุณเป็นโครงร่างสีขาวดำทันทีที่คุณเข้าใกล้ขอบของคุณ พื้นที่เล่น มุมมองกล้องมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับคุณ Chaperone ขึ้นอยู่กับการติดตามส่วนหัวของ Vive ซึ่งใช้สถานีฐานและเซ็นเซอร์ที่ไม่ได้มองเห็นซึ่งจัดกลุ่มไว้ด้านหน้าของชุดหูฟัง

หากสถานีฐานไม่มีแนวสายตาที่เชื่อถือได้ (และไม่ได้เชื่อมต่อกับสายเคเบิลซิงค์เพื่อประกอบมัน) Vive จะไม่แสดงกำแพงเสมือนจริงที่คุณตั้งไว้ในที่ที่คุณตั้งค่าจริง ๆ . การวางตำแหน่งสถานีฐานที่ไม่ดีสามารถทำให้การรับรู้ของ Vive เกี่ยวกับพื้นและเพดานทำให้เกิดข้อบกพร่องที่น่าสับสน นี่ไม่ใช่ปัญหานานนักหลังจากทำการแก้ไขปัญหาเล็กน้อยกับตัวยึดติดผนังของสถานีฐาน

เช่นเดียวกับ Vive Pre สายเคเบิลเป็นสิ่งที่สร้างความรำคาญให้ Vive ที่สุด สายเคเบิลที่วิ่งจากชุดหูฟังอาจยาว (ประมาณ 10 ฟุต) แต่ก็ยังติดอยู่ได้ง่ายถ้าคุณไม่ติดตามว่ามันอยู่ที่ไหน นี่เป็นปัญหาที่ใหญ่กว่าสำหรับ VR ทั้งห้องมากกว่าเมื่อใช้ Vive stand หรือนั่ง ชุดหูฟังไร้สาย VR พร้อมชุดฟีเจอร์เดียวกันนั้นยังห่างจากผู้บริโภคไม่กี่ปีและปัจจุบัน Vive เป็นอุปกรณ์เดียวที่ให้ VR ทั้งห้อง ตราบใดที่คุณระวังมันเป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจมาก มันเป็นเพียงความอัปยศที่คุณไม่สามารถจมดิ่งลงไปได้อย่างเต็มที่เมื่อคุณทุ่มเทความสนใจในการไม่สะดุดสายเคเบิล

ประสิทธิภาพและ SteamVR

ชุดหูฟังให้ภาพที่คมชัดซึ่งเคลื่อนไหวได้อย่างราบรื่นด้วยความละเอียดและอัตราการรีเฟรชซึ่งเหมือนกับของ Oculus Rift แน่นอนว่าการเคลื่อนไหวนั้นราบรื่นขึ้นอยู่กับพลังของคอมพิวเตอร์ของคุณ แต่ด้วยโน๊ตบุ๊คทดสอบของเราซอฟต์แวร์ VR ทั้งหมดที่เราลองใช้ดูยอดเยี่ยม วัตถุ 3 มิติที่ฉันเห็นต่อหน้าฉันดูราวกับว่าพวกมันอยู่ที่นั่นจริง ๆ ในที่สุดประสบการณ์ภาพและประสิทธิภาพการทำงานเหมือนกับ Oculus Rift ดังนั้นซอฟต์แวร์จึงกลายเป็นปัจจัยที่แตกต่างที่สำคัญ

Vive อาศัยแพลตฟอร์ม SteamVR ของ Valve ซึ่งให้คุณสามารถเรียกดูและโหลดเกม VR ได้โดยตรงจากไคลเอนต์ Steam บนเดสก์ท็อปของคุณหรือผ่านพื้นที่เสมือนที่แสดงในชุดหูฟัง Vive พื้นที่เสมือนทำหน้าที่เป็นแท่นวางสินค้าซึ่งจะแสดงพื้นที่ว่างเปล่าสีขาวหรือทิวทัศน์ที่สวยงามพร้อมโครงร่างของพื้นที่เล่นที่คุณกำหนดไว้อย่างชัดเจนบนพื้น ด้วยการกดปุ่ม VR บนตัวควบคุมการเคลื่อนไหวตัวใดตัวหนึ่งคุณสามารถเรียกใช้อินเทอร์เฟซ Steam Big Picture รุ่นต่อหน้าคุณได้โดยตรง จากที่นี่คุณสามารถใช้ตัวควบคุมการเคลื่อนไหวเป็นตัวชี้โดยเล็งไปที่มันเหมือนเลเซอร์ในรายการเมนูที่คุณต้องการ มันเป็นระบบที่ค่อนข้างใช้งานง่ายแม้ว่าจะพยายามทดลองใช้ทัชแพดของตัวควบคุมการเคลื่อนไหวซึ่งไม่ได้ทำอะไรเลยในสถานการณ์นี้

HTC ยังมีซอฟต์แวร์ Vive Home VR ของตัวเองซึ่งแสดงพื้นที่เสมือนที่คล้ายกัน คุณสามารถเลือกระหว่างการตั้งค่าห้องใต้หลังคาที่ทันสมัยหรือสถานีอวกาศ sci-if เป็นพื้นหลังของคุณและระบบเมนูที่ฉายนั้นง่ายกว่าโหมด Big Picture ที่ใช้กับส่วนต่อประสาน SteamVR Vive Home จะเสนอวิดเจ็ตบางรูปแบบ แต่พวกเขาไม่ได้เปิดใช้งานเมื่อฉันทดสอบ Vive

Vive ไม่สามารถเข้าถึงชื่อ VR จาก Oculus Store ซึ่งมีอยู่ใน Oculus Rift เท่านั้น อย่างไรก็ตามผู้ใช้ Rift สามารถเข้าถึง SteamVR ได้ (แต่ถูก จำกัด ด้วยการขาดการควบคุมการเคลื่อนไหวของ Rift ซึ่งหมายความว่าบางชื่อ SteamVR จะไม่ทำงาน) ข้อ จำกัด ของ Oculus Store นี้เกิดจากวิธีการของ Oculus ไม่ใช่ HTC หรือ Valve มันเป็นความอัปยศที่เห็นส่วนใหญ่ของระบบนิเวศ VR ที่อยู่ด้านหลังชุดหูฟังเฉพาะ แต่โชคดีที่การปล่อย VR ที่สำคัญส่วนใหญ่ได้รับการเผยแพร่ในหน้าร้านหลายแห่ง

ห้องแล็บ

Lab เป็นตัวอย่าง VR เชิงลึกและแบบหลายสถานการณ์ของ Valve มันคือชุดของมินิเกมและประสบการณ์ที่แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่ Vive สามารถทำได้อย่างแท้จริง คุณเล่นวิชาทดสอบ Aperture Science ในห้องปฏิบัติการที่ไม่ได้ควบคุมโดย GLaDOS ดังนั้นจึงมีอันตรายน้อยกว่าเล็กน้อย (หากคุณไม่ได้เล่น Portal หรือ Portal 2 ประโยคนี้อาจไม่สมเหตุสมผลสำหรับคุณมากนัก แต่นั่นก็ไม่ได้ทำให้ ทดลองสนุกน้อยกว่านี้) พื้นที่ห้องปฏิบัติการขนาดใหญ่ที่มีรายละเอียดเต็มไปด้วยลูกบอลซึ่งแสดงถึงกิจกรรม VR แต่ละรายการ คุณสามารถโหลดแต่ละตัวโดยการหยิบลูกบอลขึ้นกับตัวควบคุมการเคลื่อนไหวและจับมันไว้ที่ใบหน้าของคุณ ฉันเดินไปรอบ ๆ เวนิสพลาซ่าสำรวจแบบจำลองของระบบสุริยะและเล่น shoot 'em up ที่ซึ่งฉันย้ายยานอวกาศไปข้างหน้าฉันราวกับว่ามันเป็นของเล่นชี้ไปที่เป้าหมายและทำให้มันออกนอกเส้นทาง จากไฟของศัตรู

แล็บสร้างความประหลาดใจให้ฉันด้วยมุขและโบนัสจำนวนมากที่นำเสนอสำหรับการสำรวจอวกาศ ฉันมาพร้อมกับหุ่นยนต์สุนัขตัวเล็ก ๆ และเวนิซพลาซ่าเสมือนมีไม้เท้าที่ฉันสามารถรับได้จากด้านบนของบ่อน้ำ ฉันพยายามขว้างไม้เท้าแล้วสุนัขก็นำมันกลับมาหาฉันอย่างมั่นใจสำหรับเกมสนุก ๆ ตู้เกมอาร์เคดสมัยโบราณปรากฏตัวที่อื่นและโดยการเอื้อมมือออกและกดปุ่มที่อยู่ถัดจากจอยสติ๊กฉันสามารถเล่นเกมที่มีลักษณะเหมือน Galaga ขยับจอยสติกและจ้องมองที่หน้าจอของคณะรัฐมนตรี สำหรับฉันที่จะยิงพวกเขา

เนื่องจากแล็บพยายามทำสิ่งต่างๆมากมายมันจึงเก็บภาษีโน๊ตบุ๊คทดสอบที่เชื่อมต่อกับ Vive อย่างเห็นได้ชัด เมื่อใช้งานประสบการณ์เสมือนนั้นราบรื่นและใช้งานได้อย่างสมบูรณ์ แต่กระบวนการโหลดนั้นทำให้เกิดความไม่แน่นอนในหน้าจอการโหลด ฉันเห็นผู้พิพากษาสุดขั้วเมื่อฉันขยับศีรษะและในขณะที่ฉันไม่ได้รู้สึกกลัวมันฉันสามารถเห็นผู้ใช้ที่มีแนวโน้มที่จะเกิดอาการเมารถมีปัญหา

Job Simulator

Job Simulator เป็นเกมขบขันสำหรับงานที่ทันสมัยทุกวันตามจินตนาการของหุ่นยนต์ที่พยายามแสดงให้พวกเขาเห็นในพิพิธภัณฑ์ในอนาคต เป็นเรื่องง่ายและเต็มไปด้วยอารมณ์เสียเปล่าโดยใช้ตัวควบคุมการเคลื่อนไหวเพื่อควบคุมมือของคุณในขณะที่คุณทำสิ่งต่าง ๆ เช่นขายฮอทดอกที่ร้านสะดวกซื้อหรือเอกสารฉีกในสำนักงาน

แต่เกมรู้สึกเหมือนเป็นตัวอย่างของเทคโนโลยีที่จะแสดงให้เห็นว่า Vive และตัวควบคุมการเคลื่อนไหวสามารถทำอะไรได้บ้าง งานที่น่าเบื่อจะถูกเก็บไว้อย่างน้อยก็น่าขบขันด้วยมุขตลกที่มีพื้นฐานมาจากเจ้านายและลูกค้าของคุณและมีบางสิ่งที่แปลกประหลาดที่ทำให้คุณไม่สนใจสิ่งที่คุณควรทำและขว้างสิ่งของต่าง ๆ รอบที่ทำงานเพื่อดูว่าฟิสิกส์ของเกมมีปฏิกิริยาอย่างไร

เวลาผจญภัย

ATMMHG เป็น platformer บุคคลที่สามง่าย ๆ ที่คุณควบคุม Finn the Human ในขณะที่เขาวิ่งผ่านสภาพแวดล้อมที่อันตรายและต่อสู้กับแซนวิชที่เรียกโดย Magic Man ตัวช่วยสร้างความชั่วร้าย เบ็ด VR คือคุณผู้เล่นรับบทเป็น Tiny the Balloon คุณเป็นตัวละครที่กระตือรือร้นในฐานะกล้องตัวที่สามของเกมรับการกระตุ้นจากฟินน์และเจคด้วยสายอักขระขณะที่คุณลอยตัวใหญ่และเงียบไปเหนือพวกเขา เกมนี้ใช้ gamepad แบบเดิมมากกว่าการควบคุมการเคลื่อนไหวของ Vive

เกมบุคคลที่สามเช่นนี้ไม่เหมาะกับ VR แต่ ATMMHG พยายามอย่างน่าชื่นชมและแสดงความสนุกที่คุณสามารถทำได้เมื่อใช้ Vive เพื่อรับชมการกระทำจากภายนอก ความรู้สึกที่ถูกล้อมรอบด้วยภูมิทัศน์ของ Ooo อย่างสมบูรณ์ในขณะที่คุณดู Finn and Jake chase Magic Man เป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่คุณไม่สามารถหาได้จากหน้าจอมาตรฐาน ในทางกลับกันมุมมองของคุณยังคงค่อนข้างคงที่ คุณสามารถหันหัวของคุณและมองไปในทิศทางที่แตกต่างกัน แต่คุณไม่สามารถเลื่อนไปรอบ ๆ แอ็คชั่นอย่างที่คุณสามารถทำได้ด้วย platformer บุคคลที่สามทั่วไปที่ใช้อนาล็อกสติ๊กและไม่ใช่หัวของคุณในการเคลื่อนย้ายกล้อง

เดสก์ทอปเสมือน

Virtual Desktop เป็นซอฟต์แวร์ที่ไม่ใช่เกมที่น่าสนใจที่สุดที่ฉันได้ลองใน Vive มันฉายภาพเดสก์ท็อปพีซีของคุณต่อหน้ามุมมองเสมือนจริงของคุณ คุณสามารถให้หน้าจอคอมพิวเตอร์ของคุณปรากฏเป็นจอแสดงผลขนาดใหญ่โค้งในอวกาศผ้าใบที่ลอยอยู่ในสตูดิโอศิลปะหรือโทรทัศน์ที่ติดตั้งบนผนังของโฮมเธียเตอร์ มีหลายตัวเลือกสำหรับปรับวิธีดูเดสก์ท็อปใน VR

ใส่ชุดหูฟัง VR เพื่อใช้งานคอมพิวเตอร์ของคุณตามปกติฟังก์ชั่นตอบโต้ที่ใช้งานง่าย แต่ก็มีประโยชน์ที่น่าสนใจ หากคุณไม่มีหน้าจอขนาดใหญ่ที่บ้านคุณสามารถรับชมภาพยนตร์เสมือนจริงราวกับอยู่ในโรงภาพยนตร์ หากโต๊ะทำงานของคุณมีพื้นที่ไม่เพียงพอสำหรับจอภาพขนาดใหญ่คุณสามารถล้อมรอบตัวเองด้วยหน้าจอเสมือนจริงที่มีขนาดใหญ่เท่ากับคุณ

เดสก์ท็อปเสมือนจริงนั้นไม่สมบูรณ์แบบ มันไม่ได้ใช้ตัวควบคุมการเคลื่อนไหว Vive เลยดังนั้นคุณต้องรู้ว่าเมาส์ของคุณอยู่ที่ไหน นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องที่น่าอึดอัดใจในการโหลดเกม คุณต้องบอกซอฟต์แวร์ว่าเกมของคุณอยู่ที่ใดในฮาร์ดไดรฟ์เพื่อให้สามารถเปิดเกมได้ด้วยตนเอง

สรุปผลการวิจัย

ตอนนี้ทั้ง Vive และ Rift ออกไปแล้วและทั้งสองระบบมีการควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวเองสำหรับการใช้งานเต็มรูปแบบพวกเขาก็ดูคล้ายกันมากบนกระดาษ The Vive มีข้อดีของ VR ทั้งห้องแม้ว่าการจัดการสายเคเบิลจะไม่สะดวกถ้าคุณมองไปรอบ ๆ ห้อง นอกจากนี้ยังขาดการเข้าถึงร้านค้า Oculus สำหรับซอฟต์แวร์ VR บางตัว แต่นั่นเป็นปัญหาของวิธีการทำสวนแบบมีกำแพงล้อมรอบของ Oculus มากกว่าความผิดของ HTC หรือ Valve และการเลือก Steam VR นั้นแข็งแกร่งมาก เรายังคงชอบคอนโทรลเลอร์ Oculus Touch มากขึ้น แต่ด้วยแท็กราคา $ 600 ที่เหมือนกันและฟังก์ชั่นที่คล้ายกันมากทั้ง HTC Vive และ Oculus Rift เป็นนักแสดงที่แข็งแกร่งในพื้นที่ VR แบบล่าม

ที่กล่าวว่าไม่ใช่ชุดหูฟัง Rift หรือ Vive หรือแม้แต่ชุดหูฟัง (เนื่องจากราคาที่ต่ำกว่าและความสะดวกสบายทั่วไป) ของเรา Sony PlayStation VR $ 400 ทำให้เป็นกรณีสำหรับการใช้จ่ายหลายร้อยดอลลาร์ในระบบ VR มันเป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจที่สามารถดื่มด่ำและน่าสนใจ แต่ในที่สุดมันก็ยังรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องแปลกใหม่ที่ต้องจัดการกับความไม่สะดวกและความไม่สะดวกที่อาจเกิดขึ้นได้ มันเจ๋งดีที่ได้ลอง แต่คุณยังคงใส่เงินจำนวนมากเพื่อใส่หมวกพลาสติกขนาดใหญ่สำหรับประสบการณ์ที่ฉันไม่สามารถทนได้นานกว่าหนึ่งชั่วโมงโดยไม่ต้องปวดหัว

หากคุณต้องการลองใช้ VR โดยไม่ต้องลงทุนเงินมากนัก Samsung Gear VR และ Google Daydream View เป็นตัวเลือกที่ดีกว่า เป็นชุดหูฟังราคาไม่แพงที่ใช้โทรศัพท์ที่รองรับเพื่อมอบประสบการณ์เสมือนจริง

รีวิว htc vive & การให้คะแนน