บ้าน ความคิดเห็น ผู้บัญชาการต่อสู้ Hori (สำหรับ playstation 4) รีวิวและให้คะแนน

ผู้บัญชาการต่อสู้ Hori (สำหรับ playstation 4) รีวิวและให้คะแนน

สารบัญ:

วีดีโอ: Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video] (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video] (ตุลาคม 2024)
Anonim

ตัวควบคุมเกมส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบให้ยืดหยุ่นได้มากที่สุด แต่เมื่อพูดถึงการต่อสู้แบบอาร์เคดคุณจะต้องป้อนทิศทางและปุ่มคำสั่ง สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการควบคุมเหล่านี้มักจะอยู่ในรูปแบบของแท่งอาเขตขนาดใหญ่ที่มีราคาแพงซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนถูกนำออกมาจากตู้อาเขต พวกเขาไม่จำเป็นต้องมีขนาดใหญ่หรือราคาแพง Hori Fighting Commander เป็น gamepad แบบสาย $ 39.99 สำหรับ PlayStation 4 และ PC ที่มีการควบคุมทั้งหมดที่คุณต้องใช้ในการเล่นเกมต่อสู้ (และเกมอาร์เคดสุดคลาสสิคและ platformers 2D) แต่ในแพ็คเกจที่เป็นมิตรกับมือมากขึ้น ความจริงที่ว่ามันทำโดย Hori บริษัท ที่รู้จักกันดีในด้านเกมอาร์เคดทำให้มันน่าดึงดูดยิ่งขึ้นสำหรับสมาชิกของชุมชนเกมต่อสู้ (FGC) แม้ว่ามันจะเป็นอุปกรณ์เฉพาะ

ใหญ่ง่ายและดิจิตอลเท่านั้น

ผู้บัญชาการการต่อสู้เป็น gamepad สีดำที่โค้งมนซึ่งทำให้เกิดตัวควบคุม Sega Genesis / Mega Drive หกปุ่มและให้ความสะดวกสบายในการถือในมือขนาดใหญ่ มันมีแผ่นทิศทาง, ปุ่มหน้าหกปุ่ม (สี่เหลี่ยม, วงกลม, สามเหลี่ยม, X, R1, และ R2) และตัวเลือก, PS, แบ่งปันและปุ่มเทอร์โบที่ด้านหน้าพร้อมด้วยปุ่มทริกเกอร์สี่ตัวที่ด้านบน สวิตช์สามตำแหน่งสองตำแหน่งอยู่ด้านล่างปุ่ม PS และที่ขอบด้านล่างของ gamepad ระหว่างส่วนจับ สวิตช์ด้านบนจะกำหนดว่าแผ่นทิศทางทำหน้าที่เหมือนกับแผ่นทิศทางของ DualShock 4 หรือแท่งอนาล็อกแบบซ้ายหรือขวา สวิตช์ด้านล่างตั้งค่า gamepad ให้ทำงานร่วมกับ PlayStation 4, PlayStation 3 หรือ PC ในที่สุดสวิตช์ที่สามที่ด้านบนของตัวควบคุมจะกำหนดว่าฟังก์ชันทริกเกอร์ตามปกติ (เช่น L1 / L2 / R1 / R2) หรือตั้งค่าคำสั่ง L1 และ L2 เป็นทริกเกอร์ด้านขวาและใช้ทริกเกอร์ด้านซ้ายสำหรับ L3 และ R3 (คลิก ในแท่งอนาล็อกของ DualShock 4)

คุณจะสังเกตเห็นว่า gamepad นั้นไม่มีแท่งอนาล็อก นั่นคือการออกแบบเนื่องจากมันถูกสร้างขึ้นมาโดยเฉพาะสำหรับเกมต่อสู้ที่อาศัยอินพุตทิศทางที่แม่นยำดำเนินการร่วมกับปุ่มแต่ละปุ่มเท่านั้นไม่ใช่กับอินพุตทิศทางอื่น เป็นเรื่องปกติที่จะใช้แท่งอนาล็อกทั้งสองพร้อมกันในวิดีโอเกมหลายประเภทเพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวและการควบคุมกล้องหรือเล็งในเวลาเดียวกัน นั่นไม่ได้เป็นปัจจัยในการต่อสู้ 2D เช่น Dragonball FighterZ หรือ 3D fighters เช่น Soul Caliber VI; คุณใช้นิ้วหัวแม่มือซ้ายเพื่อป้อนทิศทางและนิ้วโป้งขวาของคุณเพื่อกดปุ่มใบหน้า (หรือมือซ้ายและขวาของคุณสำหรับอาร์เคดแท่ง) โดยไม่มีการครอสโอเวอร์ระหว่างอินพุตทั้งสองประเภท

ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่ใช้ตัวควบคุมสำหรับเกมเช่น Fortnite, Apex Legends, Call of Duty, Devil May Cry, Resident Evil 2 หรือเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ที่อยู่นอกแนวต่อสู้ ข้อยกเว้นที่น่าสังเกตสองประการคือเกมอาร์เคดแบบคลาสสิกและเกมไขปริศนาที่ไม่ต้องการอินพุตแบบสองทิศทาง พวกเขาควรจะทำงานได้ดีกับผู้บัญชาการต่อสู้และบางคนอาจชอบความรู้สึกคิดถึงปุ่มกดและปุ่มควบคุมใบหน้าขนาดใหญ่โดยไม่ต้องใช้แท่งอนาล็อก

ในฐานะที่เป็นคอนโทรลเลอร์แบบใช้สายธรรมดาผู้บัญชาการต่อสู้ยังขาดทัชแพดของ DualShock 4 และไม่มีแจ็คชุดหูฟัง ในด้านความสว่างมันสามารถทำหน้าที่เป็นมากกว่าแค่เกมเพลย์สเตชัน 4 เช่นเดียวกับสวิตช์โหมดที่ระบุไว้ข้างต้นตัวบ่งชี้การต่อสู้สามารถทำงานร่วมกับ PlayStation 3 และพีซีได้

ประสิทธิภาพการเล่นเกม

ฉันเล่น Dragon Ball FighterZ ใน PlayStation 4 กับผู้บัญชาการ Fighting และมันเป็นหนึ่งในเกมต่อสู้ที่สะดวกสบายที่สุดที่ฉันเคยพบมา ฉันชอบเกมแพดมากกว่าเกมอาร์เคดเสมอ แต่แผ่นควบคุมทิศทางของตัวควบคุมที่ทันสมัยส่วนใหญ่ไม่เหมาะสำหรับอินพุตเกมต่อสู้ที่มีความแม่นยำ แผ่นทิศทางขนาดใหญ่บน Fighting Commander นั้นมีความแม่นยำและเป็นมิตรกับนิ้วโป้งขนาดใหญ่และฉันมีปัญหาเล็กน้อยในการแสดงการหมุนและทิศทางที่จำเป็นในการใช้การเคลื่อนไหวพิเศษของตัวละครต่าง ๆ

ปุ่มขนาดใหญ่และแบนของ Fighting Commander นั้นสำคัญพอ ๆ พวกมันใหญ่กว่าปุ่มบน DualShock 4 (0.5 นิ้วข้ามแทนที่จะเป็น 0.375 นิ้ว) และเนื่องจากมันแบนกว่าโค้งฉันไม่เคยกดปุ่มผิดด้วยนิ้วโป้งเลย ฉันเรียกใช้การโจมตีเบา, ปานกลาง, หนักและพลังงานเสมอเมื่อฉันต้องการและปุ่ม R1 และ R2 ให้ฉันเล่นการวิ่งแบบมังกรและการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วอย่างน่าเชื่อถือ

ฉันยังเล่น Ducktales Remastered บนพีซีกับ Fighting Commander เพื่อดูว่ามันทำงานอย่างไรกับ platforming ย้อนยุคและเกมต่อสู้ เสียบเข้ากับพีซีด้วยชุดโหมดที่ถูกต้อง gamepad ดูเหมือนกับเกมในฐานะตัวควบคุม USB ที่เข้ากันได้กับ Xbox และไม่ต้องการเล่นซอฟท์แวร์กับไดรเวอร์หรืออุปกรณ์ห่อหุ้ม DirectInput / XInput เช่นตัวควบคุม PS3 และ PS4 มักต้องทำงานกับพีซี .

ปุ่มทิศทางขนาดใหญ่และปุ่มแบนขนาดใหญ่ทำให้การสร้างแพลตฟอร์มแบบคลาสสิกใน Ducktales ทำให้คุณมีความสุขอย่างแท้จริง ฉันควบคุมการกระโดดและ pogoing ผ่านด่านต่าง ๆ ได้อย่างสมบูรณ์สามารถทำการซ้อมรบที่แม่นยำมากจากศัตรูและระหว่างแพลตฟอร์มเล็ก ๆ เกมแอ็คชั่น 2D ใด ๆ ที่ไม่ต้องการอินพุตแบบสองทิศทางจะได้รับการบริการอย่างดีจากคอนโทรลเลอร์นี้

Gamepad ที่ขับเคลื่อนด้วยวัตถุประสงค์

ผู้บัญชาการต่อสู้ Hori เป็นตัวควบคุมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการใช้งานที่เฉพาะเจาะจง มันมีขนาดใหญ่แข็งแรงทนทานสะดวกสบายและใช้ได้กับทั้ง PS4 และพีซี นอกจากนี้ยังเป็นคอนโทรลเลอร์แบบใช้สายที่ไม่มีอนาล็อกสติ๊กใด ๆ ซึ่งหมายความว่าเป็นเกมต่อสู้และเกมแอคชั่น 2D ล้วนๆ หากคุณชื่นชอบแนวใดแนวหนึ่งนี่อาจเป็น gamepad ที่เหมาะสำหรับคุณ หากคุณมีรสนิยมที่กว้างขึ้นและไม่ได้ทุ่มเทให้กับเกมประเภทใดประเภทหนึ่งอย่างลึกซึ้งคุณควรใช้ Dualshock 4 สำหรับ PS4 ของคุณหรือพิจารณา 8Bitdo SN30 Pro สำหรับพีซีของคุณ แพดทั้งสองเป็นแบบไร้สายและ SN30 Pro เป็นเพียงแค่ $ 5 มากกว่าการต่อสู้แบบเรียบง่าย

ในอีกทางหนึ่งหากคุณหมกมุ่นอยู่กับเกมต่อสู้และต้องการประสบการณ์ที่แม่นยำที่สุดผู้บัญชาการต่อสู้อาจไม่เหมาะกับคุณ ไม้ต่อสู้โดยเฉพาะเช่น Real Arcade Pro 4 Kai ของ Hori สำหรับ PS4 และ Real Arcade Pro V Kai สำหรับ Xbox One มีตัวควบคุมอาร์เคดขนาดเต็มและใช้ส่วนประกอบเดียวกันกับตู้อาเขต พวกเขายังทำงานกับพีซีและคอนโซลได้อย่างง่ายดายเหมือนกับผู้บัญชาการต่อสู้ แม้ว่าจะมีราคาแพงและรอยเท้าขนาดใหญ่หมายความว่าคุณต้องพิจารณาว่าคุณจะเก็บไว้ที่ไหนเมื่อไม่ได้ใช้งาน ในที่สุดมันเป็นคำถามของทั้งการอุทิศตนและรสนิยมว่าคุณควรจะได้รับผู้บัญชาการการต่อสู้ไม้อาเขตหรือตัวควบคุมที่มีความยืดหยุ่นและมีวัตถุประสงค์เฉพาะน้อยลง

ผู้บัญชาการต่อสู้ Hori (สำหรับ playstation 4) รีวิวและให้คะแนน