บ้าน ความคิดเห็น สัมผัสกับ oculus touch และเกียร์ใหม่ vr

สัมผัสกับ oculus touch และเกียร์ใหม่ vr

วีดีโอ: A Space Odyssey,VR movie for oculus rift,samsung gear vr glasses,vr box,htc vive (กันยายน 2024)

วีดีโอ: A Space Odyssey,VR movie for oculus rift,samsung gear vr glasses,vr box,htc vive (กันยายน 2024)
Anonim

ฮอลลีวูดแคลิฟอร์เนีย - ในการประชุมนักพัฒนา Oculus เมื่อวานนี้ที่นี่ฉันได้เวลากับฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เสมือนจริงใหม่ล่าสุดของ Oculus ตั้งแต่ Rift ถึง Gear VR และ Touch นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันได้ลองใช้ผลิตภัณฑ์ Oculus ใด ๆ และมันก็ไม่มีการพูดเกินจริงที่น่าประหลาดใจ

แต่เพื่อให้เข้าใจถึงการก้าวไปข้างหน้าอย่างเต็มที่โดยอุปกรณ์ต่อพ่วงเช่น Gear VR และ Touch รวมถึงซอฟต์แวร์เช่น Bullet Train และ Medium จำเป็นต้องดูว่า Rift ของฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่ของ Oculus นั้นประสบความสำเร็จหรือไม่

สำหรับใครบางคนที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับ VR เพียงอย่างเดียวกำลังเบียดเสียดเหนือเด็กชายเสมือนจริงในบล็อกบัสเตอร์เมื่อ 20 ปีที่แล้วฉันไม่ได้เตรียมตัวสำหรับ Rift มันเป็นอุปกรณ์ที่น่าทึ่งและดื่มด่ำซึ่งนำคุณเข้าสู่เกมในแบบที่ฉันไม่เคยรู้สึกมาก่อน อย่างไรก็ตามเกมที่ฉันเล่นเมื่อวานนี้ส่วนใหญ่ลดลงในหนึ่งในสองหมวดหมู่โดยมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย: platformers และนักกีฬาคนแรก

platformers เป็นที่ชื่นชอบของฉันเพราะมันง่ายที่จะหลงทาง - ในทางที่ดี - ในโลกที่กว้างขวางของเกม หลังจากความสุขเริ่มแรกของการสามารถมองไปรอบ ๆ โลกเหล่านี้อย่างไรก็ตามความแปลกใหม่สวมออกอย่างรวดเร็ว ในขณะที่น่าประทับใจบนกระดาษประสบการณ์น้อยกว่าการเล่นเกม 3D บนหน้าจอ IMAX คุณอยู่ในโลกนี้ แต่คุณไม่ได้มีปฏิสัมพันธ์กับมันจริง ๆ วางตัวเจ้าพ่อเทวรูปเหนือ avatar ในเกมเหมือนเกมวีดิโอทั่วไป

นักกีฬาคนแรกพยายามแก้ปัญหานี้ด้วยการทำให้คุณเป็นนักแสดงในเกม สิ่งนี้ได้ผลเป็นส่วนใหญ่เมื่อฉันเริ่มรู้สึกว่าฉันมีปฏิสัมพันธ์กับโลกจริงๆ แต่ไม่นานหลังจากที่สิ่งต่าง ๆ เริ่มที่จะคลิกการผสมผสานกันของภูมิหลังที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วฟิสิกส์ที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วระดับการควบคุมของฉันในการควบคุมชุดหูฟังและน้ำหนักและความร้อนที่เกี่ยวข้องกับการสวม Rift ทำให้ฉันรู้สึกแย่

ฉันพยายามที่จะเปลี่ยนมันกลับไปที่ platformers แต่ความเสียหายเสร็จแล้วและฉันต้องเคาะออก โชคดีที่ฉันมีความสุขที่ได้มีปฏิสัมพันธ์กับ Oculus ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่หลีกเลี่ยงปัญหาต่าง ๆ ของฉันกับ Rift ได้อย่างเรียบร้อย

Samsung Gear VR

อันดับแรกคือ Gear VR ใหม่ ออกแบบมาให้พกพาสะดวกและใช้กับโทรศัพท์ซัมซุงของคุณ Gear VR นั้นเบากว่าและสวมใส่น้อยกว่า Rift ดูเหมือนจะเป็นปัญหาเล็กน้อย แต่ความแตกต่างในเรื่องความสะดวกสบายนั้นน่าประหลาดใจ การสวม Gear VR ให้ความรู้สึกเหมือนกับสวมแว่นตาขณะที่ Rift ให้ความรู้สึกเหมือนเป็น - ฮาร์ดแวร์ชิ้นใหญ่ที่ซับซ้อน

เกมสำหรับ Gear VR ยังให้ความสำคัญกับปรัชญาการออกแบบที่แตกต่างกัน แทนที่จะเป็นโลกที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวาที่สร้างขึ้นสำหรับ Rift เกม Gear VR ได้รวมเข้ากับสิ่งที่เกมมือถือยอดนิยมทุกคนมีเหมือนกัน: พวกมันง่ายต่อการหยิบและเล่น ซึ่งหมายความว่า Gear VR นั้นเหมาะสำหรับการเล่นเกมอย่างรวดเร็วเมื่อเทียบกับการวิ่งมาราธอนบนโซฟา

แน่นอนว่าการรันเกมนอกแอพมือถือหมายถึงเสียงและภาพกราฟิกไม่ได้มาตรฐานของ Rift แต่พกพาราคา $ 99 Gear เป็นอุปกรณ์ที่มีพันธกิจที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง The Gear นั้นถูกใช้งานเพื่อสังคมโดยมีล็อบบี้ที่คุณและเพื่อนของคุณสามารถนั่งในขณะที่รับชมเนื้อหาสตรีมมิ่งและแม้กระทั่งการรวม Netflix ในขณะที่เคล็ดลับเรียบร้อยและน่าตื่นเต้นที่จะลองในที่สุดหากได้รับเลือกระหว่างการดูหนังหรือ League of Legends สดใหม่ในห้องเสมือนจริงหรือห้องจริงของฉันฉันจะเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งที่ไม่ต้องการให้ฉันสวมใส่ แว่นตากันลม.

Gear VR นั้นสนุกอย่างแน่นอนและมันกำลังจะไปไกลในการปรับแนวคิดของความเป็นจริงเสมือนให้เป็นปกติเนื่องจากความสามารถในการจ่ายและการพกพา อย่างไรก็ตามความจริงของลูกกลม Oculus Connect นั้นคือการจู่โจมของ บริษัท ในด้านการควบคุมแบบสัมผัสที่เรียกว่า Oculus Touch

Oculus Touch

ฉันจะไม่โกหก: ฉันต้องดิ้นรนในตอนแรก การปรับตัวให้เข้ากับโลกนี้ไม่เพียง แต่การได้รับตำแหน่งของฉันในการควบคุมอย่างถูกต้องเป็นงานที่น่าเบื่อแม้แต่กับคนที่ช่วยเหลือ เมื่อฉันถูกมัด, เส้นโค้งการเรียนรู้ต่ำอย่างน่าตกใจ

การมีมือของคุณในเกมกับคุณไม่เพียง แต่จะทำให้เกิดประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้นช่วยให้คุณมีปฏิสัมพันธ์กับโลกรอบตัวคุณ แต่ในเวลาที่ฉันใช้กับฮาร์ดแวร์ และอึกอัก

การขยับมือของคุณด้วยระบบ Oculus Touch นั้นไม่เจ็บปวดและง่ายเหมือนการขยับมือในชีวิตจริง … เพราะนั่นคือสิ่งที่คุณกำลังทำ ความซับซ้อนเพียงอย่างเดียวเกิดขึ้นเมื่อถึงเวลาที่ต้องใช้ปุ่มต่าง ๆ บนอุปกรณ์: ทริกเกอร์สองตัวจอยสติ๊กแบบอะนาล็อกและสองปุ่มสำหรับแต่ละมือไม่มีสิ่งใดที่คุณจะเห็นในเกม ต้องใช้การทดลองและข้อผิดพลาด แต่เป็นกรณีของคอนโทรลเลอร์เกมใหม่ ความจริงที่ว่าการเรียนรู้ว่าปุ่มใดเป็นส่วนที่ยากที่สุดในการใช้ Oculus Touch นั้นเป็นปรากฎการณ์และพูดถึงประสบการณ์การรับสัมผัสที่ละเอียดอ่อน

วาดใหญ่ที่ Oculus Connect เป็นเกมที่เปิดใช้งานระบบสัมผัสที่เรียกว่า Bullet Train นักกีฬาคนแรกที่ใช้ Unreal Engine คือ Bullet Train ในตอนแรกดูเหมือนกับหมวกเก่า ปืนหลายกระบอกและการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นนั้นยอดเยี่ยมเสมอ แม้แต่การเพิ่มเช่น teleportation และเวลากระสุนไม่เคยมีมาก่อน อย่างไรก็ตามในกรณีที่รถไฟหัวกระสุนส่องอยู่

อีกครั้งปุ่มและทริกเกอร์ทำให้บางคนคุ้นเคย แต่เมื่อคุณเชี่ยวชาญพวกมันเป็นเรื่องง่ายที่จะดึงกระสุนออกจากกลางอากาศเคลื่อนย้ายผ่านแผนที่และสะบัดกลับไปที่ศัตรูของคุณ บนกระดาษการตัดสตอร์มทรูปเปอร์ของศัตรูด้วย AK-47 ไม่น่าตื่นเต้นกว่าที่นี่ในเกมอื่น ๆ นับไม่ถ้วน แต่เป็นการแช่และความจริงที่ว่าคุณเลือกมุมที่แน่นอนของการวางปืนของคุณ ประสบการณ์ที่แตกต่าง - และน่าทึ่งอย่างสิ้นเชิง

สัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยรถไฟเป็นระเบิดและฉันหวังว่าฉันมีเวลามากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่ฉันยังคงทำงานเพื่อต้นแบบการเคลื่อนไหวหลายมือเช่นการยิงปืนลูกซอง แต่การนอนหลับที่ฮิตของ Oculus Connect นั้นเป็นสิ่งที่ฟังดูเรียบง่าย แต่จริง ๆ แล้วค่อนข้างซับซ้อน: แอปพลิเคชั่นรูปปั้นขนาดกลาง

ในระหว่างการกล่าวคำปราศรัยเราได้รับการบอกว่าทุกแพลตฟอร์มต้องการแอปพลิเคชันสีและโซลูชัน Medium is Oculus จากนั้นเราจะได้เห็นชุดของจริงประติมากรแกะสลักโลกแห่งความจริงใช้ซอฟต์แวร์จับคู่กับ Oculus Touch เพื่อสร้างชิ้นงานศิลปะเสมือนที่น่าประหลาดใจ การได้เห็นว่าความสามารถทางศิลปะของฉันค่อนข้าง จำกัด ฉันประทับใจมาก แต่ระวังที่จะปล่อยให้แอพพลิเคชั่นหลวม

ความวิตกกังวลนั้นกลับกลายเป็นว่าไม่มีมูลความจริงเลย ในบันทึกย่อที่เกิดขึ้นซ้ำปุ่มและตัวควบคุมทริกเกอร์นั้นเป็นที่ยอมรับกันค่อนข้างสับสนและฉันแทบจะไม่ได้แฮงค์พวกเขาตามเวลาที่ฉันทำเสร็จ แต่ให้อีก 20 นาทีฉันจะจำได้ง่ายว่าตัวกระตุ้นทำอะไร สิ่งที่น่าทึ่งที่สุดเกี่ยวกับ Medium คือความง่ายในการใช้ตัวควบคุม haptics อีกครั้งเพื่อทำสิ่งที่เหลือเชื่อ

การควบคุมนั้นใช้งานง่ายซึ่งไม่น่าตกใจเพราะคุณใช้มือจริง ๆ แต่ในหลาย ๆ วิธีการแกะสลักและสร้างในสื่อกลางนั้นง่ายกว่าในชีวิตจริงไม่ใช่เพียงเพราะความมั่งคั่งของเครื่องมือ แต่เป็นเพราะช่วงเวลาที่สื่อนำฟิสิกส์ที่สมจริงมาใช้งานได้ง่าย ในขณะที่โกนขอบลงดึงดินออกมาหรือแม้แต่วาดภาพคุณสามารถใช้มืออีกข้างหมุนการสร้างโดยไม่ต้องกลัวว่าจะงอหรือแตกส่วนที่ยื่นออกมาหรือวางมันลงกับพื้น ต้องการเข้าไปในพื้นที่ด้านในและกังวลว่ามันจะเล็กแค่ไหน? ซูมเข้าเพื่อให้ความแม่นยำมากขึ้น ยังไม่สามารถทำให้ถูกต้องตรง? Medium ไม่มีปัญหาให้คุณเอามือเข้าไปในรูปปั้นทางกายภาพ

ชุดรูปแบบการทำงานที่ Oculus Connect คือความเป็นจริงเสมือนจริงซึ่งเป็นก้าวต่อไปที่ไม่ใช่แค่เล่นเกม แต่เป็นสื่อทุกประเภท ดูที่ระแหงเพียงอย่างเดียวนั่นอาจเป็นการยากที่จะขายเพราะมันไม่ได้ทำอะไรที่แตกต่างจากระบบเกมแบบดั้งเดิม ด้วยส่วนประกอบเพิ่มเติมล่าสุดในกลุ่มผลิตภัณฑ์ - พกพาราคาไม่แพง VR และอุปกรณ์สัมผัสที่ใช้งานได้จริง - Oculus กำลังทำขั้นตอนที่มั่นคงและมีขนาดใหญ่สู่อนาคตมันตื่นเต้นมาก

สัมผัสกับ oculus touch และเกียร์ใหม่ vr