บ้าน ความคิดเห็น ฟีฟ่า 18 (สำหรับ playstation 4) รีวิว & เรตติ้ง

ฟีฟ่า 18 (สำหรับ playstation 4) รีวิว & เรตติ้ง

สารบัญ:

วีดีโอ: FIFA 18 - FC Barcelona Vs Real Madrid FULL GAMEPLAY - 1080P/PS4 (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: FIFA 18 - FC Barcelona Vs Real Madrid FULL GAMEPLAY - 1080P/PS4 (ตุลาคม 2024)
Anonim

แฟรนไชส์ ​​Madden อาจเป็นจุดศูนย์กลางในใจของผู้เล่นชาวอเมริกันจำนวนมาก แต่ด้วยความน่าดึงดูดระดับโลกและคุณภาพโดยรวม FIFA เป็นอัญมณีที่ใหญ่ที่สุดในมงกุฎกีฬาของ EA ซีรีส์ยังคงเติบโตและปรับปรุงอย่างต่อเนื่องโดยเพิ่มโหมดขนาดใหญ่เช่น The Journey เพิ่มความก้าวหน้าให้กับเกมที่มีอยู่ด้วยการปรับแต่งและคุณสมบัติต่างๆ หลายปีที่ผ่านมาบางแง่มุมของเกมหลังนี้ก็ไม่ได้โดดเด่นแม้ว่าเกมรอบตัวจะยังคงเติบโตเต็มที่ เป็นการยากที่จะตอกย้ำความรู้สึกของกีฬาจริงขณะเดียวกันก็สร้างความสมดุลให้กับเกมเพลย์ (และเข้าถึงได้อย่างกว้างขวาง) แต่ EA ได้สร้างจุดที่น่าสนใจด้วย FIFA 18 มันรวดเร็วและโจมตีด้วยการมุ่งเน้นเนื้อหา การจัดการการข้ามและการนำเสนอโดยรวมทำให้เวอร์ชันของปีนี้เป็นการจำลองฟุตบอลที่ดีขึ้นจากบนลงล่าง

เกมที่สวยงาม

ไม่น่าแปลกใจเลยที่การนำเสนอของ FIFA 18 เป็นแพ็คเกจที่ฉาบฉวยและฉูดฉาดเกือบไร้คู่แข่ง ซีรีย์ดังกล่าวมีค่าการผลิตสูงอย่างต่อเนื่องในเมนูแพคเกจก่อนเปิดเกมคำวิจารณ์และทุกสิ่งที่อยู่ระหว่างและในปีนี้ก็ไม่มีข้อยกเว้น เกมดังกล่าวนำเสนออย่างไร้ที่ติพร้อมระเบิดกราฟิกที่มีชีวิตชีวาและภาพเคลื่อนไหวที่เลียนแบบการถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์ แบบอักษรและโทนสีก่อนการแข่งขันรวมถึง UI ในเกมจับคู่ตราสินค้าที่ค่อนข้างใหม่ของพรีเมียร์ลีก กระแสน้ำที่เพิ่มขึ้นยกเรือทั้งหมดและการรวมกันระหว่างเกมและลีกที่แสดงอยู่ภายในนั้นเป็นประโยชน์ร่วมกันในการขายโลกให้กับฟุตบอลมากขึ้นทั้งจริงและดิจิตอล

บนฟีฟ่า 18 นั้นน่าดึงดูดยิ่งกว่าที่เคย กราฟิกนั้นไม่ได้มีขนาดใหญ่มากในช่วงปีที่แล้ว แต่เอ็นจิ้น Frostbite กำลังทำงานเกมที่น่ารักอยู่ดี แบบจำลองผู้เล่นนั้นมีความแม่นยำอย่างน่าขนลุกยิ่งกว่าเมื่อเทียบกับโลกแห่งความเป็นจริงของพวกเขาและให้ความสนใจกับสนามกีฬาและหญ้าจำลอง ผู้เล่นยังคงล่องลอยไปในหุบเขาที่แปลกประหลาดและไม่ทันมองมุมมองที่เอ้อระเหย แต่พวกเขาทำงานและทำให้นักกีฬาในเกมจดจำได้อย่างรวดเร็ว มีวิธีในการทำให้ผู้เล่นดูไร้ชีวิตน้อยลงและหุ่นยนต์เข้ามาใกล้โดยเฉพาะในส่วนที่เกี่ยวข้องกับใบหน้าของพวกเขา แต่นักพัฒนาของ EA มาไกลแน่นอน

ส่วนประกอบของเสียงก็น่ายกย่องเช่นกัน ในความเป็นจริงใครก็ตามที่อนุญาตเพลงสำหรับแฟรนไชส์ ​​FIFA ควรได้รับการยกระดับ มันมักจะเป็นเพลงที่คัดสรรมาเป็นอย่างดี แต่มีแนวเพลงที่ทันสมัยมากรวมไปถึงเพลงที่คุณได้ยินทางวิทยุหรือโฆษณาในอีกหลายเดือนต่อมา

อรรถกถาคู่มาร์ตินไทเลอร์และอลันสมิ ธ ทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยม - ฉันคิดว่าดีที่สุดในเกมกีฬาใด ๆ - และมีบทสนทนาเพียงพอที่จะไม่มีวันซ้ำซากจำเจด้วยเหตุผล คุณมีแนวโน้มที่จะเล่นเป็นเวลาหลายชั่วโมงซึ่งการเล่นซ้ำนั้นเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่นอกเหนือจากการโทรแบบเล่นต่อเล่นพวกเขามักจะสลับไปมาระหว่างการอภิปรายทีมรูปแบบส่วนตัวและการถ่ายโอนข่าวซึ่งทำให้มันเปลี่ยนแปลง ความเห็นยังได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัยดังนั้นพวกเขาจะพูดถึงการพัฒนาล่าสุดในโลกแห่งความเป็นจริง นอกจากนี้ในโหมดอาชีพของคุณทั้งสองคุยกันถึงผลงานล่าสุดของทีมราวกับว่าพวกเขา เป็น ข่าวจริงซึ่งเป็นการเพิ่มความตื่นเต้น ระหว่างใบอนุญาตของทีมภาพเมนูที่ใช้งานง่ายและเสียงการนำเสนอนั้นไม่ต้องสงสัยเลยว่าขาที่ใหญ่ที่สุดของ FIFA มีอยู่ในการแข่งขัน Pro Evolution Soccer ของ Konami

ฟุตบอลก่อน

แน่นอนว่าการดึงดูดความงามและการออกใบอนุญาตในโลกแห่งความจริงนั้นจะทำให้คุณได้รับจนถึงปัจจุบันเท่านั้น ความสำเร็จของซิมสปอร์ตขึ้นอยู่กับการเล่นในสนามเนื่องจากคุณยังคงใช้เวลาไปกับผู้เล่นที่วิ่งรอบสนามและเตะบอล สิ่งนี้สามารถพิสูจน์ได้ว่าการแตกแยกเมื่อชุมชนเข้ามามีส่วนร่วมในเกมหรือแม้กระทั่งหลังจากที่ฉันมองย้อนกลับไปในความคิดเห็นของตัวเองหลังจากผ่านไปหลายชั่วโมง แต่ฉันก็ชอบวิธีการเล่น FIFA 18

ฉันจะกำจัดสิ่งที่ไม่ดีออกไปก่อน: มีการเน้นที่ชัดเจนเกี่ยวกับการเล่นอย่างรวดเร็วในการสร้างกองกลางหรือรูปแบบการป้องกันที่ช้าลงบางครั้งผู้เล่นยังรู้สึกไม่ดีบนลูกบอลและบางครั้งเกมรู้สึกเหมือนมันถูกชี้นำโดยอัตโนมัติ แรงเกินไป ในแง่ของการเน้นโจมตีมันเป็นเรื่องง่ายเกินไปที่จะหลีกเลี่ยงมิดฟิลด์ซึ่งกีฬาที่แท้จริงมักจะจมอยู่ใต้น้ำด้วยการผ่านง่ายหรือวิ่งเร็ว คุณจะเห็นการต่อสู้กองกลางที่ดีเป็นครั้งคราวขึ้นอยู่กับ playstyles แต่คาดว่าคู่ต่อสู้จะใช้ประโยชน์จากบอลแนวตั้งที่ยาวกว่าและเร็วกว่าบ่อยครั้ง

ในขณะที่ปัญหาเหล่านั้นมีส่วนทำให้ความไม่พอเพียงเมื่อเปรียบเทียบเกมกับกีฬาจริงฉันคิดว่านี่เป็นหนึ่งในการจำลองสถานการณ์ฟุตบอลที่ดีขึ้นในปีที่ผ่านมา ฉันจะไม่แปลกใจถ้าทีมที่ EA ได้เรียนรู้บทเรียนจาก Konami (Pro Evo ในบางแวดวงถือเป็นการเล่นที่ดีกว่าของทั้งสองในการทำซ้ำสองครั้งที่ผ่านมา) ตามวิธีที่ผู้เล่นได้รับ ลูกบอลขุดมันออกมาจากขาและขึ้นมาในระหว่างการฝึกฝนมีการปรับปรุงอย่างเด่นชัด คุณสามารถเรียกใช้ที่หรือที่ผ่านมาผู้ปกป้องด้วยผู้เล่นที่รวดเร็วและมีอันดับสูงอย่างต่อเนื่องหากคุณมีการควบคุมที่ดี แต่ฉันรู้สึกว่า N'Golo Kante และกองกลางที่คว้าลูกบอลคนอื่นมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการหยุดการโจมตีจากฝ่ายค้าน เวลาแจกและอีกครั้ง

มีการปิดปากกึ่งจริงจังในหมู่ผู้เล่นในเวอร์ชันที่ผ่านมาเพื่อเล่นผู้เล่นที่รวดเร็วนอกตำแหน่งและไม่ใช่ผู้พิทักษ์ที่แท้จริงเพราะใน FIFA การสังหารที่รวดเร็ว แต่อิทธิพลของมันลดลงในปีนี้ ผู้เล่นที่ดีที่สุดและเร็วที่สุดยังเร็วกว่าคู่ต่อสู้อย่างเหมาะสม แต่ผลกระทบของความเร็วนั้นลดลงและรู้สึกดีที่มีผู้เล่นฝ่ายป้องกันที่ดีสร้างความแตกต่างที่เห็นได้ชัดโดยการวางตัวเองในตำแหน่งที่ฉลาดผลักผู้เล่นออกจากลูกบอล นอกจากนี้ยังมีอีกหลายครั้งที่ฉันรู้สึกประทับใจว่าผู้เล่นมีการฝึกฝนหรือการดิ้นรนจากปัญหาในขณะที่การครอบครองดูและประพฤติตนเหมือนคู่ชีวิตจริงของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นเพียงความคล้ายคลึงกันของภาพหรือการแปลคุณสมบัติของเครื่องเล่นที่ดีกว่าไปยังเอ็นจิ้นเกม Frostbite นั้นไม่ชัดเจน (EA ทำหน้าที่เป็น "บุคลิกภาพของผู้เล่น" สำหรับสิ่งที่คุ้มค่า) แต่มันทำให้ประสบการณ์จริงมากขึ้น แน่นอนว่ามันช่วยให้อีเอทำการจับการเคลื่อนไหวที่ครอบคลุมกับผู้เล่นชั้นนำบางรายซึ่งไปไกลในการบรรลุโมเดลผู้เล่นและภาพเคลื่อนไหวที่สมจริงยิ่งขึ้น

เนื่องจากปัจจัยเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งการควบคุมระยะประชิดมันชัดเจนมากว่าความผิดพลาดใดที่ฉันทำเมื่อยอมรับเป้าหมายหรือทำให้เสียโอกาสในการทำคะแนน แทนที่จะรู้สึกว่าเกมทำงานกับคุณหรือใส่ผิดที่คุณมักจะรู้สึกว่ามันเป็นความผิดของคุณถ้าคุณเลอะเทอะด้วยการผ่านหรือ แต่มีพลังมากเกินไปในการยิง สิ่งนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้อีกครั้งเมื่อฉันเล่นเป็นเวลาหลายร้อยชั่วโมงใน FIFA 18 แล้ว แต่บรรพบุรุษของมันมักจะส่งผ่านไม่ได้ว่าคุณอยู่ที่จุดไหนและมันมีจุดมุ่งหมายอัตโนมัติที่ก้าวร้าวผ่านบอลที่มักจะคิดผิด เป้า การผ่านพ้นของฟีฟ่า 18 อาจแม่นยำ เกินไป สำหรับบางคนลูกบอลเกือบจะพุ่งไปตามหญ้าอย่างราบรื่น แต่มันนำไปสู่การเล่นเกมที่น่าพอใจ มีหลากหลายมากกว่าประเภทของไม้กางเขนที่เข้ามาไม่พูดถึงความสำเร็จอันรุ่งโรจน์ที่ปรากฏขึ้น (เนื้อหาบ่อยเกินไปจากระยะไกลหรือบนวอลเลย์ แต่พวกเขายังคงงดงาม)

การเล่นกับคอมพิวเตอร์เป็นเรื่องสนุก (เมื่อคุณปรับให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงความยากลำบากในอาชีพเป็นเรื่องง่ายเกินไปสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ - ฉันขอแนะนำให้คุณลองเล่นต่อเพื่อความท้าทายที่ดีกว่า) แต่เกมเพลย์นั้นสูงขึ้นสำหรับฉัน ฝ่ายตรงข้ามของมนุษย์บางคน ข้อได้เปรียบด้านความเร็วนั้นลดลงไปอีกเมื่อมีการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาดและอีกครั้งฉันรู้สึกผิดที่ให้โอกาสการให้คะแนนที่ดีเกือบทุกครั้งที่มันเกิดขึ้น

การเดินทางกลับมา

EA ไม่ได้งอกล้ามเนื้อการเงินของมันที่อื่นในเกมอย่างชัดเจนเหมือนใน The Journey ซึ่งเป็นโหมดการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วย singleplayer ที่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว โหมดการสั่งงานด้วยเสียงเต็มรูปแบบนี้เต็มไปด้วยฉากตอบรับและบทสนทนาที่เลือกได้อยู่เสมอกับแคมเปญมากมายจากแนวเพลงอื่น ๆ 2K อาจเริ่มต้นเทรนด์นี้ด้วยซีรีย์ NBA แต่ EA ได้ก้าวไปข้างหน้าด้วยคุณภาพผ่าน FIFA (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อโหมด MyCareer ของ 2K ยังคงพบกับแพทช์หยาบและข้อเสนอที่ไม่สอดคล้องกัน)

คำอธิบายของ The Journey นั้นใช้เมื่อปีที่แล้วและเป็นจริงอีกครั้งใน FIFA 18 เนื่องจากพื้นฐานไม่เปลี่ยนแปลง อาจเป็นเรื่องน่าผิดหวังสำหรับบางคนที่ EA ไม่ได้พัฒนาโหมดหรือย้ำไปสักหน่อย แต่สำหรับรุ่นประจำปีที่มีการทำงานหนักอยู่เบื้องหลังคุณสามารถดูได้ว่าทำไมนักพัฒนาอาจต้องการลดสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้นเป็นสองเท่า

ในแง่ของเรื่องราวคุณยังคงเดินตามเส้นทางของอเล็กซ์ฮันเตอร์ผู้คาดหวังที่ร้อนแรงซึ่งคุณได้ผ่านจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยไปสู่การเริ่มต้นอาชีพการงานที่มีแนวโน้มใน FIFA 17 เหตุการณ์เลือกที่ที่เรื่องราวนั้นถูกทิ้งไว้ ฤดูกาลใหม่ในฐานะที่รู้จัก แต่ก็ยังเด็กมากในพรีเมียร์ลีก ช่วงเวลาแรกที่คุณได้รับการควบคุมเป็นเกม one-off ที่ไม่ซ้ำใครของสตรีทฟุตบอลในขณะที่พักผ่อนในบราซิลก่อนฤดู - คุณจะได้รับการควบคุมของผู้เล่นเด็กบางรุ่นสำหรับเรื่องนี้ การแสดงตัวละครที่เป็นที่รักอย่างน่าประหลาดใจนั้นกลับมารวมถึงพ่อที่ไม่อยู่ของคุณเพื่อนคู่ต่อสู้ของคุณเพื่อนคู่ต่อสู้ของคุณและตัวแทนสายลับ

ฤดูกาลนี้จะยิ่งใหญ่กว่าเมื่อก่อนเมื่อคุณพยายามทำให้ชื่อของคุณเป็นใหญ่ ความน่าเชื่อถือของตัวตนและเรื่องราวของอเล็กซ์ฮันเตอร์นั้นได้รับการสนับสนุนจากการปรับแต่งตัวละครคำอธิบายการจับคู่ที่ยอดเยี่ยมและฟีด Twitter ด้วยข้อความจากผู้เชี่ยวชาญจริง การย้ายไปต่างประเทศเป็นอุปสรรคหลักที่กำหนดรูปแบบการเล่าเรื่องในเกมปีนี้และในขณะที่ไม่มีปัญหาการขาดแคลนเรื่องประโลมโลกใน The Journey คุณไม่สามารถช่วยได้ แต่รู้สึกผูกพันและลงทุน

ฉันพบว่ามันน่าสนใจเมื่อฉันพยายามอย่างหนักเพื่อทำประตูในระหว่างการแข่งขันเพราะฉันรู้ว่ามันจะช่วยให้อาชีพของ Alex ในช่วงเวลานั้นได้อย่างไรโดยเพิ่มแรงจูงใจให้กับความปรารถนาปกติในการชนะเกมและสนุกกับการเล่น . การเขียนและความสมจริงอาจไม่ได้อยู่ในระดับของ The Witcher 3 อย่างแน่นอน แต่คุณภาพและการลงทุนทำให้เกิดความรู้สึกของแคมเปญที่พูดได้ว่าเป็นนักยิงงบประมาณรายใหญ่ มีบางช่วงของการตัดการเชื่อมต่อเช่นไม่ใช่ผู้จัดการที่แท้จริงของสโมสรพูดกับคุณและพูดคุยกับทีม แต่โค้ชแบบสแตนด์อะโลนพวกเขาสามารถให้บทสนทนาได้และความจริงที่ว่าคุณแทนที่ผู้เล่นที่มีชื่อเสียงมากขึ้นใน รายชื่อทีมของคุณออกจากค้างคาว ถึงกระนั้นก็ยังดีกว่าโหมดอาชีพผู้เล่นที่ค่อนข้างไร้ชีวิตทำหน้าที่เป็นเหตุผลที่ถูกต้องในการซื้อ FIFA ในปีนี้และเป็นสิ่งที่ฉันแนะนำให้ผู้เล่นทุกคนลองอย่างน้อยที่สุด

โหมดสำหรับทุกคน

นอกเหนือจากโหมดการวิ่งของเกมและการเล่นหลักแล้ว FIFA 18 ยังมีสิ่งที่ต้องทำอีกมากมาย การเล่นโหมดอาชีพในฐานะผู้จัดการของสโมสรยังคงให้ความบันเทิงและง่ายต่อการจมลงในเวลาจำนวนมากแม้ว่ามันจะไม่เปลี่ยนแปลงจากปีที่ผ่านมาก็ตาม ฉันรอคอยการยกเครื่องจริงของโหมดนี้มาระยะหนึ่งแล้ว แต่ FIFA ได้ทำซ้ำด้วยการอัปเดตและการปรับปรุงเล็ก ๆ แทน ปรับแต่ง UI การหัวเราะเยาะและการพัฒนาผู้เล่นทำให้โหมดนี้ดีขึ้นและลึกลงไปกว่าเดิม แต่ก็ยังคงเป็นโหมดเดียวกันที่เป็นแกนหลักเหมือนเป็นเวลาหลายปี สิ่งใหม่เพิ่มเติมรวมถึงฉากตัดบางส่วนสำหรับการเจรจาซึ่งคุณต่อรองผ่านการถ่ายโอนด้วยตัวเลือกการสนทนาขณะที่ผู้จัดการสองคนนั่งอยู่ในสำนักงาน นี่คือการเพิ่มที่เรียบร้อยสำหรับประมาณสองหรือสามครั้งแรกที่คุณเห็นหลังจากนั้นคุณเรียงลำดับของความปรารถนาที่คุณสามารถประหยัดเวลาและเพียงแค่ทำมันผ่านเมนู นอกจากนี้คุณยังสามารถเรียกใช้การฝึกซ้อมของผู้เล่นด้วยตนเองหรือผ่านทางซิม CPU คอมพิวเตอร์ใช้งานไม่ได้ดีในการฝึกซ้อม แต่มันใช้เวลานานเกินไปในการเล่นด้วยตัวคุณเองทุกสัปดาห์ในเกม

Ultimate Team ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบสำหรับหลาย ๆ คนที่ทำให้เกิดชุมชนทั้งหมดภายในชุมชน FIFA นั้นได้รับการปรับแต่งเหมือนกัน แต่ไม่เปลี่ยนแปลงมากเกินไป โหมดการสร้างทีมคอลเลกชันการ์ดประกอบด้วยวัตถุประสงค์ประจำวันผู้เล่นที่เป็นสัญลักษณ์หลายรุ่นจากส่วนต่าง ๆ ของอาชีพของพวกเขาและตอนนี้โหมด Squad Battles ซึ่งช่วยให้คุณเผชิญหน้ากับ FUT ของผู้เล่นคนอื่นใน singleplayer นี่อาจเป็นการดูหมิ่นบางคนถึงแม้ว่าจะใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงในการเล่น FIFA หลายครั้งฉันไม่ใช่แฟนตัวยงของ FUT ซึ่งน่าจะเป็นความชอบส่วนตัวมากกว่าความบกพร่องที่แท้จริงในโหมด มันอยู่ที่นี่บังคับสำหรับผู้ที่สนใจทำมากขึ้น

โหมดที่ฉันใช้เวลาเป็นจำนวนมากคือ Pro Clubs พยายามปีนบันไดด้วยสโมสรที่กำหนดเองซึ่งประกอบด้วยตัวฉันและเพื่อน ๆ ของฉันโดยใช้ผู้เล่นที่ล็อคตำแหน่งที่กำหนดเอง มันเป็นส่วนที่เท่าเทียมกันที่ให้ความบันเทิงและทำให้โกรธโหมดที่มักจะเกิดช่วงเวลาคลัตช์และการสูญเสียอย่างฉับพลันและรุนแรง

กระบวนการสร้างผู้เล่นมีการเปลี่ยนแปลงที่ไม่คาดคิดและยินดีต้อนรับแทนที่ระบบแอตทริบิวต์เชิงเส้นสำหรับต้นไม้ทักษะ คุณกำลังเลือกจากรายการการปรับปรุงแอททริบิวต์แบบคร่าว ๆ แต่ความจริงที่ว่ามีตัวเลือกมากขึ้นคุณสามารถเพิ่มสองเท่าของสถิติหนึ่งเพื่อปรับปรุงซ้ำ ๆ เช่นการเลี้ยงลูกฟุตบอลหรือใช้คะแนนขนาดใหญ่ด้านใดด้านหนึ่ง สาขาทักษะการเคลื่อนไหว วิธีนี้ไม่ได้เปลี่ยนแปลงการเติบโตของผู้เล่นอย่างรุนแรง แต่มันเป็นวิธีที่ดีกว่าและสามารถปรับแต่งได้มากขึ้น

นอกจากนี้ผู้เล่นที่รู้ตัวมักจะเปลี่ยนตำแหน่งภายใน Pro Club ของพวกเขา EA ได้รวมโปรไฟล์เทมเพลตของผู้เล่นสามคนเพื่อให้คุณสามารถสลับจาก "การโหลด" กลางกองกลางที่โจมตีกลางที่คุณบันทึกไว้ไปยังแบ็คแบ็คกลางที่คุณสร้างขึ้น โปรของคุณจากพื้นดินขึ้นมา

ด้านบนของกองอีกครั้ง

ปีที่แล้วฉันบอกว่าเกม FIFA 17 เป็นเกมกีฬาที่สมบูรณ์ที่สุดเกมหนึ่ง ฉันจะกดยากที่จะพูดเป็นอย่างอื่นเกี่ยวกับ FIFA 18 แม้ว่ามันจะไม่เพิ่มโหมดใหม่ขนาดใหญ่ในเวลานี้ FIFA 17 เปิดตัว The Journey แต่มันก็ดีในเวลานี้และไม่มีการปฏิเสธการปรับปรุงที่ใหญ่และเล็กในทุก ๆ โหมดและการเล่นเกม ฉันคิดว่าคุณคงรู้สึกกดดันค่อนข้างมากที่จะหลุดพ้นจากความผิดหวังกับสิ่งที่ FIFA 18 เสนอให้ในฐานะคนที่ชอบแฟรนไชส์หรือกีฬา - มีเนื้อหาเพียงไม่กี่ ตัน และโหมดคู่ของตัวเองนั้นสามารถเล่นซ้ำได้อย่างไร้ขีด จำกัด

ด้วยการทำให้ประสบการณ์ในสนามที่ดียิ่งขึ้นคุณจะได้รับการสนับสนุนให้เล่นลึกลงไปในทุกๆข้อเสนอจากนิทานของ Alex Hunter เพื่อพยายามทำคะแนนผู้ชนะในนาทีสุดท้ายด้วยหรือต่อเพื่อนของคุณ อาจมีโกลาซาสที่ทำคะแนนได้ไม่มากนักในฟีฟ่า 18 เมื่อเทียบกับฟุตบอลจริง ๆ แต่มันสนุกอย่างไม่อาจปฏิเสธได้ในการเล่นและดำเนินการอย่างดีเยี่ยมในทุก ๆ ด้าน - EA ได้ตาข่ายผู้ชนะคนอื่น

ฟีฟ่า 18 (สำหรับ playstation 4) รีวิว & เรตติ้ง