บ้าน ความคิดเห็น จังหวะของ hyrule: ฝังศพใต้ถุนโบสถ์ของหมอผี (สำหรับสวิตช์ nintendo) รีวิวและการให้คะแนน

จังหวะของ hyrule: ฝังศพใต้ถุนโบสถ์ของหมอผี (สำหรับสวิตช์ nintendo) รีวิวและการให้คะแนน

สารบัญ:

วีดีโอ: Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Feat. The Legend of Zelda Season Pass - Nintendo Switch (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Feat. The Legend of Zelda Season Pass - Nintendo Switch (ตุลาคม 2024)
Anonim

รั้งตัวเกมของ Crypt ของ NecroDancer เป็นเกมอินดี้ที่สร้างความประหลาดใจในปี 2558 จับตาและหูของนักเล่นเกมด้วยการผสมผสานระหว่างการสำรวจดันเจี้ยน roguelike สุ่มกับเกมจังหวะ เมื่อปีที่แล้วมันก็กระทบกับสวิตช์ของ Nintendo และตอนนี้กลับมาอยู่ในรูปแบบเฉพาะใหม่ของ Nintendo Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer เป็นเกมภาคต่อของเกมต้นฉบับโดยใช้กลอุบายหลอกการฉีดกลศาสตร์เกมจังหวะเข้าสู่ The Legend of Zelda Cadence ไม่ใช่ส่วนที่เป็นทางการของซีรี่ส์ Zelda แต่มันยังเป็นการผจญภัยของ Link ที่เต็มเปี่ยมไปด้วยพรของ Nintendo เกม Switch $ 24.99 นี้รวม Zelda และ Crypt ของ NecroDancer เข้าด้วยกันอย่างไร้รอยต่อสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานและเข้าถึงได้อย่างน่าประหลาดใจให้กับเพลงที่น่าจดจำของ Zelda

ยินดีต้อนรับกลับสู่รูล

จังหวะการเต้นของรูลเริ่มต้นอย่างเหมาะสมโดยแนะนำ Cadence ผู้ให้ความช่วยเหลือ Crypt of the NecroDancer สู่ดินแดนรูล เธอถูกส่งไปยังโลกแห่งตำนานของเซลด้าผ่านทางพอร์ทัลและพบกับนักดนตรีลึกลับชื่ออ็อคตาโวซึ่งสาปดินแดนแห่งนี้ จังหวะจะต้องรวมตัวกับ Link และ Zelda เพื่อค้นหาเครื่องมือวิเศษทั้งสี่ของ Octavo และช่วย Hyrule

สายตา Cadence of Hyrule ดูเหมือนเกม 2D Zelda เหนือหัวในหลอดเลือดดำของ Link to the Past หรือ The Minish Cap สไปรท์นั้นมีสีสันสดใสและกรอบและเต็มไปด้วยบุคลิก ทุกอย่างดูเด้งและการ์ตูนมากกว่าเกม Zelda ส่วนใหญ่ แต่องค์ประกอบอย่าง Moblins ระเบิดและหม้อที่มีการชนนั้นล้วนเป็นที่จดจำได้ง่ายและ Cadence ที่ใส่ผ้าพันคอก็เข้ากันได้ดีกับ Link และ Zelda ด้วยรูปลักษณ์

ย้ายไปที่จังหวะ

เพื่อให้เข้าใจว่า Cadence of Hyrule ทำงานอย่างไรคุณต้องเข้าใจ Crypt of the NecroDancer มันเป็นเกมผจญภัยโร๊คไลค์ที่คุณย้ายไปรอบ ๆ คุกใต้ดินที่สร้างแบบสุ่มพยายามเจาะลึกเก็บสมบัติและเอาชนะศัตรูมากขึ้นในแต่ละครั้ง มันเป็นเกมจังหวะที่ทำให้คุณเคลื่อนไหวได้ทุกจังหวะของเพลงที่เล่นในแต่ละชั้น ศัตรูก็เคลื่อนไหวไปตามจังหวะทุกจังหวะและจดจำรูปแบบของพวกเขาในขณะที่การรักษาเวลากับเสียงเพลงนั้นมีความสำคัญ

Exploring Hyrule ใช้กลไกเดียวกันกับ Cadence, Link, หรือ Zelda ก้าวเข้ามาหรือใช้ไอเท็มตามจังหวะของรีมิกซ์ต่างๆของคะแนนซีรีย์คลาสสิคของ Koji Kondo การรีมิกซ์นั้นยอดเยี่ยมและสดชื่นเพลงที่น่าจดจำจาก The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: ลิงค์ไปสู่อดีตและเกมอื่น ๆ ของ Zelda ที่มี backbeats ที่กระฉับกระเฉง

ในแต่ละโน้ตตัวละครของคุณสามารถย้ายไทล์เดียวหรือใช้ไอเท็ม การโจมตีของฮีโร่นั้นถูกจับคู่กับทิศทางดังนั้นหากศัตรูอยู่ในไทล์ถัดไปตัวละครของคุณจะเหวี่ยงและผลักศัตรูกลับไปโดยอัตโนมัติ อาวุธที่แตกต่างกันให้คุณโจมตีในรูปแบบต่าง ๆ รอบตัวคุณด้วยหอกและดาบอีกต่อไปถึงสองหรือสามแผ่นและโจมตีด้วยกระสุนปืนในรูปตัว L ศัตรูทุกคนกำหนดพฤติกรรมและการโจมตีในรูปแบบเฉพาะสร้างกลยุทธ์คล้ายหมากรุกในขณะที่คุณพยายามหลีกเลี่ยงความเสียหายในขณะที่โจมตีมอนสเตอร์

เครื่องมือและอุปกรณ์

อาวุธจะแยกออกจากรายการซึ่งในรูปแบบ Zelda คุณสามารถกำหนดให้กับแต่ละปุ่ม คลาสสิกเช่นบูมเมอแรง hookshot และระเบิดอยู่ที่นี่พร้อมกับเครื่องมือที่คุ้นเคยอื่น ๆ จากเกม Zelda ต่างๆ

Crypt ของระบบอุปกรณ์ NecroDancer มีอยู่นอกเหนือจากเครื่องมือเหล่านี้แล้วเพิ่มสล็อตหลายช่องสำหรับไอเท็มที่ทำงานแตกต่างจากอุปกรณ์สไตล์เซลด้าของคุณ พลั่วช่วยให้คุณขุดผ่านผนังที่อ่อนนุ่มไฟฉายช่วยให้คุณเห็นในดันเจี้ยนและรองเท้าบู๊ตและชุดเกราะมีการป้องกัน รายการเหล่านี้ล้วนมีระดับความทนทานที่แตกต่างกันซึ่งจะหมดสิ้นลงในขณะที่คุณสำรวจในที่สุดก็แตกหักและบังคับให้คุณหาใหม่

รายการต่าง ๆ ในช่องเหล่านี้มีพฤติกรรมที่แตกต่างกัน พลั่วพิเศษอาจกำจัดสิ่งสกปรกรอบ ๆ ตัวคุณโดยอัตโนมัติไฟฉายพิเศษอาจแสดงให้คุณเห็นว่าสิ่งของใดบ้างที่อยู่ในหีบสมบัติใกล้เคียงและรองเท้าบูทพิเศษอาจช่วยให้คุณสามารถตีและข้ามช่องว่างได้ การเล่นกลโบนัสเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อจังหวะการเต้นของ Hyrule เช่นเดียวกับการใช้เครื่องมือและอาวุธของคุณอย่างเหมาะสม

Roguelite

ในขณะที่ Crypt of the NecroDancer เล่นเหมือนโร๊คไลค์ตรง แต่ด้วยความตายทำให้คุณสูญเสียทุกสิ่งที่คุณพบยกเว้นสกุลเงินประเภทหนึ่งที่คุณสามารถใช้ระหว่างการวิ่งเพื่อรับโบนัสต่าง ๆ จังหวะของ Hyrule นั้นให้อภัยมากยิ่งขึ้น ไอเท็มสไตล์ Zelda ที่คุณพบพร้อมกับกล่องบรรจุหัวใจเป็นของคุณที่ควรเก็บไว้เมื่อคุณตายเหมือนในเกม Zelda คุณสูญเสียอุปกรณ์พิเศษเช่นรองเท้าบู๊ตและพลั่วเมื่อคุณตาย แต่คุณสามารถรวบรวมเพชรเพื่อคว้าอุปกรณ์เพิ่มเติมบางอย่างในระหว่างชีวิตเพื่อให้ตัวเองได้เปรียบเช่นกัน หากยังไม่เพียงพอทางตรงข้ามจะกระจายอยู่กับ Sheikah Stones คุณสามารถเปิดใช้งานได้โดยการชนเข้ากับพวกมัน มันทำหน้าที่เป็นจุดตรวจเพื่อให้คุณข้ามไปยังตำแหน่งนั้นโดยตรงเมื่อคุณเริ่มชีวิตใหม่

ความตายไม่ได้เป็นลักษณะเฉพาะของโร๊คไลค์เท่านั้นที่ Cadence of Hyrule ปรับเปลี่ยนจาก Crypt of the NecroDancer การสุ่มตัวอย่างก็ยังทื่อ แผนที่ Hyrule overworld จะถูกสุ่มแบบคร่าวๆเมื่อคุณเริ่มแคมเปญใหม่โดยสลับโซนต่าง ๆ รอบ ๆ หลังจากนี้แผนที่ทางตรงข้ามและดันเจี้ยนหลักของเกมส่วนใหญ่จะถูกตั้งค่าและไม่เปลี่ยนแปลงหลังจากคุณตาย ข้อยกเว้นคือชั้นต่อสู้ที่มุ่งเน้นที่สุ่มบนทุกชีวิตเช่นใน Crypt ของ NecroDancer มันเพิ่มเลเยอร์ของความสอดคล้องกึ่งหนึ่งที่ทำให้จังหวะการเต้นของรูลนั้นให้อภัยมากกว่าผู้อื่น

แง่มุมที่ง่ายขึ้นของ Cadence of Hyrule นั้นไม่ได้แยกออกจากเกมเลยยกเว้นในบางเรื่อง แทนที่จะเป็นโร๊คไลค์คลาสสิกมากขึ้น Cadence of Hyrule มุ่งมั่นที่จะเป็นเกม Zelda และประสบความสำเร็จในสิ่งนั้น การเสียชีวิตและเริ่มต้นที่จุดตรวจสร้างชุดเครื่องมือที่มีประโยชน์เพื่อแก้ไขปริศนาและทำทางผ่านห้องใต้ดินที่เต็มไปด้วยดันเจี้ยนเป็นส่วนพื้นฐานทั้งหมดของประสบการณ์ Zelda ที่ไม่ได้อยู่ใน Crypt ของ NecroDancer มันเบาสมองและเข้าถึงได้โดยมุ่งเน้นที่แคมเปญขนาดใหญ่กว่า "การทำงาน" ของแต่ละบุคคล ระบบรันและรีสตาร์ทของโร๊คไลค์ส่วนใหญ่สามารถทำให้เกมบางเกมใช้งานได้นานขึ้นด้วยลักษณะที่น่าดึงดูดของวงจรให้กับแฟน ๆ ของประเภท แต่นั่นไม่ได้แปลว่าคุณจะได้รับเนื้อหามากขึ้น มันเป็นเรื่องของรสนิยมและวิธีที่โร๊คไลค์คุณต้องการให้เกมของคุณเป็น

เต้นตามทางของคุณผ่านดันเจี้ยนหลายตัวค้นหาสี่เครื่องดนตรีของอ็อคตาโวและการเอาชนะเหล่าวายร้ายจะใช้เวลาประมาณหกชั่วโมง และด้วยองค์ประกอบ roguelike ในเกมคุณสามารถเริ่มต้นแคมเปญใหม่และมีประสบการณ์การรีมิกซ์อย่างสมบูรณ์เมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการ นอกจากนี้คุณยังสามารถเล่นกับโหมดที่แตกต่างกันเช่นการเปิดใช้งานโร๊คไลค์จริงแท้ๆเพิ่มความเร็วในการตีเป็นสองเท่าหรือกำจัดจังหวะออกไปอย่างสิ้นเชิง หากคุณชอบเลย์เอาต์ที่แน่นอนหรือต้องการทดลองเล่นเกมแบบสุ่มคุณสามารถป้อนเมล็ดพืชต่าง ๆ เพื่อกำหนดรูปแบบของแผนที่ นอกจากนี้คุณยังสามารถเล่นกับเพื่อนในสวิทช์เดียวกันสำหรับการร่วมมือท้องถิ่น มันเป็นประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจพร้อมด้วยความหลากหลายที่หลากหลายเพื่อเชิญชวนให้คุณกลับมาที่เกมหลังจากที่คุณเอาชนะมัน แม้ว่าจะไม่สามารถเล่นซ้ำได้เหมือนโร๊คไลค์ "ของจริง" กระบวนการของการเริ่มต้นจากจุดเริ่มต้นทุกครั้งที่คุณตายและตีหัวของคุณกับผนังเพื่อเพิ่มเติมเล็กน้อยในแต่ละความพยายามใหม่สามารถยืดเวลาจริง ๆ ที่คุณสามารถใช้กับเกมประเภทนี้

เพลงโซล

Cadence of Hyrule ใช้แนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์ของ Crypt ของ NecroDancer และอัดฉีดสุนทรียภาพและกลไกของ Zelda มากพอที่จะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นมากกว่าพอร์ต reskinned ของเกม มันเป็นภาคต่อหลอกหลอกที่เข้าถึงได้และเข้าถึงได้ซึ่งผสานเกมที่ยอดเยี่ยมสองเกมเข้าด้วยกันโดยไม่พลาดจังหวะ จังหวะการเต้นอาจจะค่อนข้างสั้น แต่ก็มีความสนุกความสนุกและน่าดึงดูดและมีราคาที่ $ 25 หากคุณกำลังมองหาการผจญภัยทางดนตรีที่น่ารัก

จังหวะของ hyrule: ฝังศพใต้ถุนโบสถ์ของหมอผี (สำหรับสวิตช์ nintendo) รีวิวและการให้คะแนน