บ้าน ความคิดเห็น Brandish: ความคิดเห็น revenant ที่มืด (สำหรับ psp)

Brandish: ความคิดเห็น revenant ที่มืด (สำหรับ psp)

วีดีโอ: Brandish: The Dark Revenant (PSP) - Session 1 (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: Brandish: The Dark Revenant (PSP) - Session 1 (ตุลาคม 2024)
Anonim

The Dark Revenant เป็นการสร้าง Brandish ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูลใหม่ที่พัฒนาโดย Falcom และปล่อยให้คอมพิวเตอร์ PC ของ NEC 98 ในปี 1991 และต่อมาเปลี่ยนเป็น Super Nintendo ในปี 1994 Dark Revenant อัพเดทโลกของเกมตัวละครและซาวด์แทร็ก แต่ภาพยังขาดมาตรฐานในปัจจุบันเนื่องจากเกมดังกล่าววางจำหน่ายในรูปแบบเกมพกพา PlayStation ญี่ปุ่นเมื่อหกปีก่อน อย่างไรก็ตามบรั่นดีมีจิตวิญญาณมากมายและมีคุณงามความดีในคุกใต้ดินที่มากพอสำหรับแฟน ๆ

มากกว่าเสื้อโค้ตสีสด

Brandish ดั้งเดิมมีอาการงุนงงและบางครั้งก็น่ารำคาญการควบคุมกล้องอันเป็นผลมาจากการเคลื่อนไหวของกระเบื้องและมุมมองด้านบน การเลี้ยวซ้ายหรือขวาจะเปลี่ยน แผนที่ 90 องศาแทนที่จะเป็นตัวชูโรงของคุณ ตัวเลือกการออกแบบนี้ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะได้รับประสบการณ์การตระเวนดันเจี้ยนของเกมสวมบทบาทเช่น Dungeon Master และ Wizardry แต่ด้วยมุมมองเหนือศีรษะของบุคคลที่สาม อย่างที่เราจินตนาการกล้องหมุนรอบตัวคงที่อาจนำไปสู่ความยุ่งยากและความสับสนแทน

Brandish: The Dark Revenant ยังคงใช้กลไกนี้ แต่การเปลี่ยนแปลงเชิงกราฟิกและการควบคุมทำให้การขยับที่น่าพึงพอใจมากขึ้น Dark Revenant เห็นเกมตัวเอก Ares Toraernos เหมือนเกมดั้งเดิม แผ่น d- ย้ายเขาไปข้างหน้าถอยหลังซ้ายหรือขวา L และ R เรียก "เปลี่ยน" Ares ซึ่งเปลี่ยนแผนที่ทั้งหมดในกระบวนการ

แทนที่จะเป็นมุมมองของค่าโสหุ้ยโดยตรง Dark Revenant เอียงเพื่อให้กล้องอยู่ด้านหลัง Ares กล้องถูกดึงเข้ามาใกล้กว่าเดิมในเกมดังนั้นการหมุนจึงรู้สึกมีความสำคัญน้อยกว่า ในที่สุดเนื่องจาก The Dark Revenant เป็นโลก 3 มิติที่ได้รับการยอมรับอย่างสมบูรณ์มากกว่าแผนที่แบบสไปรต์การหมุนจึงราบรื่นและกระตุกน้อยลง มันจะยังคงใช้เวลาสักหน่อยในการทำความคุ้นเคยเมื่อเปรียบเทียบกับเกมแอ็คชั่น RPG อื่น ๆ แต่มันก็ไม่ได้ทำให้สับสนกับต้นฉบับ

การใช้กล้องนี้จะรู้สึกแข็งบ้างเล็กน้อยในบางครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการต่อสู้เจ้านาย บอสหัวหน้าของ Brandish บางตัวได้รับการออกแบบใหม่อย่างสมบูรณ์รอบ ๆ กล้องและกลไกมุมมองสำหรับ The Dark Revenant การต่อสู้เหล่านี้ต้องการการจัดการกล้องที่มีประสิทธิภาพและการเคลื่อนไหวของผู้เล่นเพื่อเอาชนะซึ่งเป็นสิ่งที่สูงถ้าคุณไม่คุ้นเคยกับการควบคุม

นอกเหนือจากสภาพแวดล้อมสามมิติและโมเดลตัวละคร The Dark Revenant ใช้งานศิลปะตัวละครที่ยอดเยี่ยมโดย Jun Suemi ศิลปินชาวญี่ปุ่น ภาพประกอบมีความสวยงามแบบตะวันตกมากขึ้น งานศิลปะของเขายึดติดกับโรงเรียนแฟรงค์เฟรเซทตาของภาพเขียนแฟนตาซีที่ใช้น้ำมันมากกว่าศิลปะอะนิเมะ / มังงะที่มักพบในเกมของฟัลคอม ศิลปะนี้ทำให้ Brandish ให้ความรู้สึกเป็น RPG แบบโรงเรียนเก่าที่ไม่เหมือนใครซึ่งเหมาะกับการรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนของเกมเพื่อตี๋

เกมของ Falcom มีชื่อเสียงด้านดนตรีที่ยอดเยี่ยมและ Brandish ก็ไม่ทำให้ผิดหวัง ซาวด์แทร็กของ Brandish นั้นดูอึมครึมและมีบรรยากาศมากกว่าค่า Falcom ทั่วไปของคุณ แต่แทร็คที่ช้าลงชมการสำรวจดันเจี้ยนได้อย่างสมบูรณ์แบบ ข้อบกพร่องเพียงอย่างเดียวของซาวด์แทร็กที่เกิดจากการซ้ำซ้อน: พื้นที่ใต้ดินของ Brandish แต่ละแห่งมีธีมที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง แต่การฟังเพลงเดียวกันเป็นเวลาหลายชั่วโมงในขณะที่คุณสำรวจกลายเป็นเรื่องที่น่าเบื่อหน่าย Dark Revenant ให้คุณเลือกสลับระหว่างแทร็ก PC-98 ดั้งเดิมหรือซาวด์แทร็กรีมิกซ์ใหม่ซึ่งทั้งสองอย่างนั้นยอดเยี่ยม สิ่งนี้จะให้ความหลากหลายของเสียงของคุณอย่างน้อยที่สุด

การเดินทางที่ยาวนานโหดร้ายและโดดเดี่ยว

อาเรสถูกทิ้งลงในเมืองโบราณของวิตโตเรียหลังจากการแนะนำสั้น ๆ และอารัมภบทซึ่งรายละเอียดความโอหังของกษัตริย์ผู้ยิ่งใหญ่และการสาปแช่งของมังกรที่ทำลายเมือง หลังจากปัดฝุ่นตัวเองออกไปคุณจะถูกทิ้งให้อยู่ในอุปกรณ์ของคุณขณะที่คุณสำรวจภูมิทัศน์ของเมืองที่ถูกทำลายและเดินไปที่หอคอยกลางทางที่ชัดเจนเพียงทางเดียวกลับไปสู่พื้นผิว

อาเรสถูกไล่ล่าโดยแม่มดจอมเวทย์ที่ได้รับแรงผลักดันจากการแก้แค้นและไร้เดียงสาชื่อเดลาเดโล นอกเหนือจากสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างการเผชิญหน้าไม่กี่เกมในเกมมีไม่ backstory มาก Ares ซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวเอกชนวนว่างเปล่า สิ่งนี้ทำงานได้ในความโปรดปรานของเกมเนื่องจากจุดเน้นของ Brandish คือการตั้งค่าและการรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนแทนที่จะเป็นตัวละคร ทุกสิ่งทุกอย่างเกี่ยวกับโลกของเกมนั้นถูกอธิบายโดยตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นรวมถึงการแต่งข้อความในไอเท็มกุญแจและสิ่งแวดล้อม วิธีการสปาร์ตันเพื่อการเล่าเรื่องช่วยให้ไฟแก็ซในการเล่นเกมและความคืบหน้าเป็นเรื่องที่ดีเพราะคุณจะสำรวจและต่อสู้ผ่านห้องโถงเขาวงกตแห่งบรั่นดีเป็นเวลา นาน บรั่นดีมีความยาวได้อย่างง่ายดายสิบสองถึงสิบห้าชั่วโมงไม่รวมเนื้อหาโบนัสซึ่งมีจำนวนมากในการรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยน

ดังที่ได้กล่าวไว้ Brandish ใช้ระบบแผนที่แบบกริดซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถตรวจสอบสภาพแวดล้อมของพื้นที่ทุกแห่งด้วยปุ่มสามเหลี่ยม คุณสามารถตรวจสอบได้อย่างละเอียดถี่ถ้วนในลักษณะนี้ แต่การบดขยี้สามเหลี่ยมในทุกสิ่งทำให้การเล่นเกมน่าเบื่อ โชคดีที่เกือบทุกกับกับดักและความลับในเกมสามารถมองเห็นได้ด้วยตาของคุณเองหากคุณรู้ว่าควรมองหาอะไร พื้นเท็จมีหินและกระเบื้องวางผิดตำแหน่งบนพื้นผิว ผนังลวงตาจะเปลี่ยนสีเล็กน้อย กำแพงที่เปราะบางมีรอยร้าวเล็กน้อยที่วิ่งผ่านพวกเขาและอื่น ๆ ผู้เล่นที่ประมาทสามารถตำหนิตัวเองว่าตกลงไปในหลุมหรือก่อให้เกิดกับดักลูกศรเนื่องจากอันตรายทั้งหมดมีตัวชี้นำการมองเห็นที่ให้พวกเขาไป

ระบบแผนที่ของ Brandish ช่วยให้คุณวางเครื่องหมายตามดุลยพินิจของคุณเพื่อความสะดวกในการย้อนรอยและทำให้การค้นหาความลับง่ายขึ้น สิ่งนี้มีประโยชน์เพราะเกมให้รางวัลคุณสำหรับการสำรวจทุกพื้นที่อย่างละเอียด แต่ละแผนที่ในเกมนั้นจะมีโบนัสเสร็จสมบูรณ์ผูกติดอยู่ซึ่งสามารถปลดล็อคได้เมื่อมีการสำรวจไทล์ทุกอันในพื้นที่เท่านั้น รางวัลมีตั้งแต่อาวุธใหม่ไปจนถึงทองและยารักษาโรคดังนั้นจึงคุ้มค่าเสมอที่จะสำรวจพื้นที่ให้เต็มที่

การจัดการรายการเป็นองค์ประกอบสำคัญใน Brandish รายการเช่นอาวุธและแหวนเวทมนตร์มีค่าความทนทานซึ่งลดลงตามการใช้งานแต่ละครั้ง เมื่อความทนทานลดลงเป็นศูนย์รายการจะแตกและไม่มีประโยชน์ Ares กำปั้นต่อสู้โดยไม่มีอาวุธทางเลือก แต่เขาจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้น้อยมากและทำให้การต่อสู้ช้าลงเป็นคลาน ในช่วงต้นเกมคุณจะได้รับคาถาการสะกดซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อเสริมการโจมตีระยะประชิดของ Ares คาถาใช้ MP ในการร่าย แต่ MP จะฟื้นฟูตามเวลาทำให้คุณมีทางเลือกในการโจมตีและการอนุญาตอาวุธของคุณ

นอกเหนือจากการจัดการอาวุธผู้เล่นจะต้องคำนึงถึงพื้นที่สินค้าคงคลังด้วย Ares มีกระเป๋าเงินจำนวน จำกัด ในกระเป๋าของคุณดังนั้นคุณต้องรวบรวมกลั่นตัวและทิ้งสิ่งของของคุณอย่างรอบคอบเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับกระเป๋าใหม่ เกมดังกล่าวจะบันทึกรายการและตำแหน่งของคุณเมื่อถูกดร็อปดังนั้นคุณสามารถกลับมาและหยิบมันได้ในภายหลัง การทิ้งบางสิ่งไว้ข้างหลังนั้นทำให้รู้สึกไม่สบายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเกือบทุกรายการในเกมนั้นมีประโยชน์หรือคุณค่า แต่ก็เป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยน

ต่อสู้เพื่อชีวิตของคุณ

ดันเจี้ยนจะไม่สมบูรณ์หากไม่มีมอนสเตอร์และสิ่งที่น่ารังเกียจในการต่อสู้และ Brandish ให้ Ares มากมายเพื่อลด การต่อสู้เกิดขึ้นบนตารางแบบเรียงต่อกันตามการสำรวจ เมื่อศัตรูเข้ามาในกระเบื้องที่อยู่ติดกับคุณคุณจะถูกโจมตี Ares จะบล็อกโดยอัตโนมัติเมื่อยืนเป็นกลางถ้าเขาเผชิญหน้ากับศัตรู แต่เขาไม่สามารถบล็อกได้ในขณะที่โจมตี คุณต้องใช้เวลาในการโจมตีและบล็อกอย่างระมัดระวังเพื่อลดความเสียหาย การหลบหลีกศัตรูก็สำคัญเช่นกันเพราะการโจมตีจากด้านข้างหรือด้านหลังช่วยให้คุณสร้างความเสียหายได้มากขึ้น ศัตรูส่งสัญญาณการโจมตีของพวกเขาอย่างชัดเจนดังนั้นหากคุณเคยถูกโจมตีมันเป็นความผิดของคุณเองโดยไม่สนใจหรือโจมตีเมื่อคุณไม่ควรมี

เพิ่มระดับโดยการฆ่าศัตรูตามที่คุณต้องการในเกม RPG ใด ๆ สิ่งนี้ทำให้เขาได้รับแรงสนับสนุนจาก HP อย่างมาก สถิติเพิ่มเติมเช่นความแข็งแกร่งและเวทย์มนตร์ได้รับการปรับปรุงโดยใช้สถิติเหล่านั้น ได้แก่ การโจมตีหรือการร่ายคาถา คุณเพิ่มระดับในขณะที่คุณดำเนินการต่อไปดังนั้นไม่จำเป็นต้องบด เกมนี้มีความเป็นธรรมค่อนข้างมากด้วยไอเท็มรักษาพลังการอัพเกรดชุดเกราะและอาวุธใหม่ดังนั้นคุณจะไม่ค่อยพบว่าตัวเองไม่มียาหรืออาวุธที่ดีในการต่อสู้

ดื่มด่ำสันโดษและสนุกมาก

Brandish: The Dark Revenant เป็นการเดินทางที่อ้างว้าง แต่เป็นสิ่งที่น่าพึงพอใจ เนื่องจากมีวิธีการจับเล็กน้อยการเอาชนะกับดักปริศนาและสัตว์ประหลาดของเกมรู้สึกเหมือนได้รับความสำเร็จและสร้างประสบการณ์ที่น่ายินดี ความท้าทายนั้นสูงชัน แต่เกมไม่เคยทำให้คุณตกอยู่ในสถานการณ์ที่คุณไม่สามารถรับมือได้ บรั่นดีอาจไม่กระฉับกระเฉงเหมือนกับชุดแฮ็ค - สแลชของ Falcom ของ Falcom แต่การกระทำที่น่ากลัวไม่ใช่จุดเน้นของเกม: มันเป็นซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูล dungeon ที่ช้าและมีระเบียบ ด้วยดันเจี้ยนขนาดใหญ่หลายระดับเพื่อสำรวจและเพิ่มเนื้อหาของเกมจบเพื่อปลดล็อคมีความสนุกสนานมากมายใน Brandish หากดันเจี้ยนกำลังคลานเข้ามาคุณก็รู้สึกว่า Brandish: The Dark Revenant มอบให้

Brandish: ความคิดเห็น revenant ที่มืด (สำหรับ psp)