บ้าน ความคิดเห็น Amd radeon rx 5700 บทวิจารณ์และการให้คะแนน

Amd radeon rx 5700 บทวิจารณ์และการให้คะแนน

สารบัญ:

วีดีโอ: AMD Radeon RX 5700 XT и 5700 против RX 590, GTX 1080 Ti, RTX 2060 и 2070 (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: AMD Radeon RX 5700 XT и 5700 против RX 590, GTX 1080 Ti, RTX 2060 и 2070 (ตุลาคม 2024)
Anonim

การเปิดตัวรุ่นต่อไปของเอเอ็มดีตอนนี้เป็น รุ่นใหม่ - การ์ด "Navi" เป็นการเปิดตัวที่เต็มไปด้วยการประกาศใหญ่การตอบโต้ของ Nvidia และการลดราคาอย่างน่าประหลาดใจ การเปิดตัว "7/7" นอกรีตของการ์ด (เมื่อวันอาทิตย์ที่ 7 กรกฎาคม) เทียบเคียงกับเทคโนโลยีการผลิตขนาด 7 นาโนเมตร (7nm) ที่สนับสนุนพวกเขา Radeon RX 5700 ซึ่งเป็นล่างสุดของการ์ดสองใบแรกที่เปิดตัวคือกราฟิกการ์ดราคา $ 349 ที่ใช้สถาปัตยกรรม GPU ใหม่ทั้งหมดและเป็นก้าวสำคัญในทิศทางที่ถูกต้องพร้อมประสิทธิภาพการแข่งขันในราคาที่ก้าวร้าว แม้ว่าจะมีความร้อนแรงและดังอยู่ใต้ปลอกคอ แต่มันก็เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นเกม 1440p ที่การตั้งค่ารายละเอียดสูงสุด และด้วยการลดราคาเพียงไม่กี่วันก่อนที่จะเปิดตัวเอเอ็มดีได้ดึงการเคลื่อนไหวแบบย้อนกลับบน Nvidia และ GPU GeForce RTX Super ใหม่ที่เท่าเทียมกัน เรายังคงคิดว่า $ 399 Radeon RX 5700 XT นั้นเป็นการเดิมพันที่ดีกว่าการเล่นเกม 1440p เล็กน้อยที่ราคาเพียง $ 50 แต่ทั้งคู่ควรทำให้ Nvidia เป็นเกมที่เล่นได้ดีในยุคกลาง

สถาปัตยกรรมวิวัฒนาการ: AMD RDNA

สำหรับการเปิดตัวการ์ดแสดงผลรอบนี้ AMD ได้ปรับปรุงสถาปัตยกรรมกราฟิก Core Next (GCN) พื้นฐานที่ใช้พลังงานการ์ดอย่างสมบูรณ์ตั้งแต่ปี 2012 ยุค GCN / GCN + เป็นช่วงเวลาที่ยาวนานที่สุดที่เอเอ็มดีติดอยู่กับสถาปัตยกรรมชิปเดียวตั้งแต่ บริษัท ได้รับ ATI กลับมาในปี 2549 สถาปัตยกรรมใหม่ที่ชื่อว่า Radeon DNA (RDNA) นำมาซึ่งโฮสต์ของนวัตกรรมทั้งหมดที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เอเอ็มดีสามารถแข่งขันกับทีมยักษ์เขียวได้ในซานตาคลาร่า

อันที่จริงแล้วการ์ด AMD ต้องการการเปลี่ยนแปลงหลายสิบครั้งเป็นเวลานานและการย้ายจาก GCN ไปเป็น RDNA เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในการที่ บริษัท มองความต้องการกราฟิกของตนในตลาดทั่วไปนอกเหนือจากการ์ดแยก ในขณะที่ Radeon RX 5700 และ Radeon 5700 XT นั้นอาจเป็นการนำของเราไปสู่ ​​RDNA, AMD ทำให้มันชัดเจนในระหว่างการถ่ายทอดสด E3 ของมันที่ RDNA จะกลายเป็นพื้นฐานสำหรับความพยายาม GPU ทั้งหมดของ บริษัท ก้าวไปข้างหน้า ซึ่งจะรวมถึงการจัดหาบริการการเล่นเกมบนคลาวด์ด้วยโซลูชั่น RDNA ที่ปรับขนาดได้ฉีดทั้งคอนโซลรุ่นต่อไปด้วย RDNA GPUs และการเป็นพันธมิตรกับซัมซุงเพื่อนำชิปมือถือ RDNA ไปยังสมาร์ทโฟนในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

คุณสามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมของการเพิ่มและปรับปรุง RDNA ในการวิเคราะห์คู่หูของเราเกี่ยวกับ AMD Radeon 5700 XT ซึ่งเชื่อมโยงข้างต้น (นอกจากนี้ยังมีการพูดคุยเกี่ยวกับการสนับสนุนการ์ดใหม่สำหรับ PCI Express 4.0 แม้ว่าจะเป็นปัญหาที่เกิดขึ้นจริง ๆ ) สำหรับการทบทวนครั้งนี้สิ่งสำคัญที่ต้องจำในการเรียกร้องของ AMD คือการปรับปรุงประสิทธิภาพการใช้พลังงาน ( 1.5 เท่าพลังงานต่อวัตต์มากกว่ารุ่นก่อนหน้า) และประสิทธิภาพที่ดีขึ้น 1.25 เท่าต่อนาฬิกา เราจะเห็นว่าสิ่งนั้นปรากฏในการทดสอบในช่วงเวลาหนึ่ง ก่อนอื่นเล็กน้อยเกี่ยวกับเทคโนโลยีสำคัญบางอย่างที่เกิดขึ้นในตอนท้ายของซอฟต์แวร์จากนั้นดูที่ RX 5700 card ตัวแรก

ในส่วนของซอฟต์แวร์การสร้างใหม่

ด้วยการเปิดตัว RDNA มาสามการปรับปรุงใหม่ด้านซอฟต์แวร์ Radeon ของ AMD: Anti-Lag, FidelityFX และ Radeon Image Sharpening (RIS)

อันดับแรกเรามาจัดการ Anti-Lag กันก่อน คุณลักษณะนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดเวลาตอบสนองการป้อนข้อมูลและการแสดงผลผ่านชุดโซลูชั่นสร้างสรรค์ที่มีสาระสำคัญเชื่อมโยงความคลาดเคลื่อนเวลาล่าช้าที่เกิดขึ้นระหว่างวิธีที่ CPU ประมวลผลเวลาหน่วงและวิธีการที่ GPU ประมวลผล เมื่อทั้งสองไม่ซิงค์กันอาจทำให้เกิดความล่าช้าเพิ่มขึ้นทั้งคู่ แต่เมื่อคุณเข้าใกล้เทคนิคต่างๆมากขึ้นจะทำให้เกิดความแตกต่างและนำไปสู่ประสบการณ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นโดยมีเวลาตอบสนองการคลิกเพื่อหน้าจอที่ต่ำกว่า ความแตกต่างนั้นไม่น่าเป็นไปได้สำหรับผู้ที่ไม่ใช่ Counter Strike ระดับบน: นักเล่นเกมมืออาชีพระดับโลกที่น่ารังเกียจ แต่ก็ยังดีที่เห็นว่า AMD กำลังจัดการปัญหานี้อยู่

ข้อที่สองคือซอฟต์แวร์ FidelityFX ใหม่ของ AMD ซึ่งประกอบด้วยเครื่องมือโอเพ่นซอร์ส พวกเขาให้ความสามารถในเกม devs เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในแง่มุมที่ลึกซึ้งของภาพเกมของพวกเขาโดยไม่ต้องวางภาระหนักบนเครื่องยนต์ผ่านเอฟเฟกต์การประมวลผลต่าง ๆ

การอัพเกรดเทคโนโลยีที่สามคือการเพิ่ม RIS เป็นเรื่องใหญ่ที่สุดในความคิดของฉัน RIS เป็นคำตอบของ AMD เกี่ยวกับอัลกอริธึมการลดนามแฝงการลบ Deep Learning Super Sampling (DLSS) ของ Nvidia ในระยะสั้น DLSS เป็น anti-aliasing รูปแบบใหม่คล้ายกับ SMAA หรือ FXAA ที่ป้อนเกมผ่านซุปเปอร์คอมพิวเตอร์เครือข่าย AI ของ Nvidia คอมพิวเตอร์เหล่านี้ "เรียนรู้" ทุกพื้นที่ของเกมและทำการตัดสินใจอย่างชาญฉลาดเกี่ยวกับสถานที่ที่จะกำจัดสิ่งต่าง ๆ บนพื้นฐานทรัพยากรโดยทรัพยากรเพิ่มอัตราเฟรมโดยการลดความเครียดในกล้ามเนื้อของการ์ด

ในที่สุด (ผ่านทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนมาก) สิ่งนี้ทำให้ Nvidia ลดขนาดภาพที่ทำงานที่ 4K เป็น 1440p โดยไม่สูญเสียความน่าเชื่อถือของภาพที่ทำให้เกมดูเหมือนว่ากำลังแสดงที่ 4K ผลลัพธ์? อัตราเฟรมที่เร็วขึ้นมากสำหรับเกมที่รองรับ (โดยเฉลี่ย 30 เปอร์เซ็นต์) โดยมีค่าใช้จ่ายเพียงเล็กน้อยบนการ์ดหรือการสูญเสียคุณภาพของภาพ

วิธี RIS ของเอเอ็มดีใช้สิ่งต่าง ๆ ในทิศทางตรงกันข้ามยกระดับภาพ 1440p เพื่อดูราวกับว่ามันแสดงผลเป็น 4K ด้วยการปรับปรุงที่คมชัดเพียงอย่างเดียว แม้ว่าฉันจะกดที่งาน Tech Day ของ บริษัท ในลอสแองเจลิสเมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน แต่ในช่วงเวลาของงานแสดงสินค้า E3 วิศวกรที่รับผิดชอบการพัฒนา RIS จะไม่เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการทำงานของ RIS อย่างไรก็ตามในเหตุการณ์เดียวกันนั้นฉันมีโอกาสดู Battlefield V ที่ทำงานบน DLSS และ RIS เคียงข้างกัน

หลังจากทดสอบคุณสมบัติสำหรับตัวฉันเองแล้วฉันชอบภาพ RIS ไม่ใช่เฉพาะความคมชัดของภาพ แต่เป็นการแสดงด้วย Battlefield V ทำงานที่ 1440p โดย RIS วิ่งเกือบสองเท่าเร็วที่สุดเท่าที่เกมใน 4K ทำงานบน DLSS และอีกครั้งที่ตาของฉันดูดีเกือบ ในเกมภาคปฏิบัติเช่น Battlefield V ที่มีการเคลื่อนไหวจำนวนมากอย่างรวดเร็วระยะเวลาที่คุณต้องนั่งและนับจำนวนพิกเซลบนปืนของคุณนั้นเป็นสิ่งที่ไม่มีอยู่จริง ดังนั้นโซลูชั่นเช่น RIS จะเชื่อมช่องว่างระหว่างความแม่นยำของกราฟิกที่สมบูรณ์แบบและเพียงแค่ "ดูดี" เพื่อเสนอขอบที่ราบรื่นและประสิทธิภาพที่รวดเร็วขึ้นโดยไม่จำเป็นต้องใช้แกน Tensor เพิ่มเติมที่ทำให้ DLSS เป็นไปได้ในการ์ด Nvidia

จุดขายที่ใหญ่ที่สุดของ RIS เหนือ DLSS คือความเข้ากันได้ของเกมแม้ว่าจะมีรอยย่นบ้างก็ตาม จำนวนเกมที่รองรับ DLSS ขณะนี้มีมากกว่า 25 ในการเขียนนี้ในขณะที่ RIS จะทำงานร่วมกับเกมหลายพันเกม (ค่อนข้างชื่อเรื่องใด ๆ ตาม DirectX 9, 10, 10+ หรือ 12) หมายเหตุ: ผู้อ่าน Keen-eyed (และส่วนใหญ่ไม่ดังตา!) จะสังเกตเห็นว่า Direct X 11 ซึ่งเป็น API ที่ได้รับความนิยมอย่างมากซึ่งครอบคลุมเกมจำนวนมากในตอนนี้ไม่รวมอยู่ด้วย ฉันถามเอเอ็มดีเกี่ยวกับเรื่องนี้และ บริษัท บอกว่ามัน "มองถึงความเข้ากันได้กับ DX11 ในอนาคต"

ทั้งหมดนี้กล่าวว่าฉันได้เข้าร่วม presser ที่โฮสต์โดย Nvidia ที่ E3 ในปีนี้และ บริษัท ก็ชี้ให้เห็นอย่างรวดเร็ว RIS คือ "ไม่มีอะไรเหมือน" DLSS และซอฟต์แวร์ลับภาพของ Nvidia นั้นมีความสามารถเช่นเดียวกับที่ AMD กำลังทำอยู่ ด้วยการตั้งค่าเพียงไม่กี่ tweaked ในแผงควบคุม Nvidia เพื่อให้ได้ผลที่คล้ายกัน

ในการทดสอบคุณสมบัติการลับของ Nvidia ของตัวเองในบางครั้งฉันพบว่าภาพส่วนใหญ่มี "oversharpened" ซึ่งก่อนหน้านี้มีขอบหยักที่ดูขรุขระมากกว่าและไม่มีอะไรดูดีไปกว่าที่ฉันทิ้งไว้ ภาพเพียงอย่างเดียว นี่เป็นเพียงการเพิ่มความน่าเชื่อถือให้กับแนวคิดที่ว่า RIS เป็นมากกว่าเครื่องมือลับคมอย่างง่ายและปรับวิธีการจัดการภาพให้เข้ากับเกมที่กำลังเล่นอยู่

เบาะแสเพิ่มเติมที่เป็นไปได้: ความจริงที่ว่า RIS ไม่สามารถใช้งานร่วมกับ DX11 ได้แสดงให้เห็นว่ามีมากขึ้นที่เกิดขึ้นหลังเลเยอร์ API เลเยอร์ซึ่งสูงกว่าการปรับทุกอย่างบนหน้าจอด้วยแถบเลื่อนเดียวอย่างที่ Nvidia แสดงให้เราเห็น เพิ่มเติมเกี่ยวกับ RIS กับ DLSS เนื่องจากเรามีเวลามากขึ้นในการเปิดตัวยาง

ไม่มีบุ๋ม? ไม่มีปัญหา…

ซึ่งแตกต่างจาก AMD Radeon RX 5700 XT ซึ่งมีรอยบุ๋มยักษ์ที่เก๋ไก๋ในเปลือกการ์ด RX 5700 มีลักษณะที่เรียบง่าย มันไม่ได้แตกต่างจากการ์ดอ้างอิง AMD บางรุ่นเท่าที่เราเคยเห็นมาในอดีตโดยเฉพาะการ์ด Radeon RX Vega ปี 2017 การ์ดเริ่มต้นจากพันธมิตรการ์ดของ AMD (Asrock, Asus, Gigabyte, MSI และอื่น ๆ ) จะใช้กระสุนธรรมดาเดียวกัน การออกแบบที่กำหนดเองซึ่งคาดว่าในเดือนสิงหาคมจะเป็นงานที่ควรมีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้น

ผ้าห่อศพเคลือบด้านนั้นมีโลโก้ Radeon สีแดงอยู่ด้านข้างของบัตรในขณะที่ใบหน้าถูกประดับด้วยตัวอักษรเดียวกัน การรวมที่เห็นได้ชัดเจนสำหรับผู้ที่เป็นแฟนของการ์ด AMD ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาคือพัดลมโบลเวอร์การออกแบบการระบายความร้อนที่โดดเด่นที่ดึงอากาศเข้ามาจากเคสและยิงออกด้านหลังของการ์ด ด้านในเคสของคุณ (และส่วนประกอบอื่น ๆ ของคุณ) แยกได้จากความร้อน GPU ที่ถูกขับออกมา

ข้อเสียเปรียบเท่านั้น? มันดังมาก แม้ว่าจะไม่ได้ดังเหมือนรุ่นก่อน ๆ แต่ AMD กล่าว ตามที่ บริษัท ได้ทำการปรับปรุงการออกแบบเครื่องเป่าลมที่ควรลดเสียงรบกวนของพัดลมใน RX 5700 ให้ต่ำกว่า 43dB

เราใช้การทดสอบนี้ในสตูดิโอถ่ายทำของเราและจากเดซิเบลที่อ่านได้ที่ 41.3 เดซิเบลห่างจากสองฟุตแฟน ๆ กำลังส่งเสียงที่ระดับ 56.5 เดซิเบล แน่นอนว่าสูงกว่าคำกล่าวอ้างของ AMD และยังดังพอที่นักเล่นเกมอาจต้องการตบหูฟังคู่หนึ่งหากพวกเขาเก็บพีซีไว้ข้างๆโต๊ะทำงาน

การให้อาหารที่เป่าน้ำผลไม้ของมันจะเป็นสองอำนาจนำจากแหล่งจ่ายไฟ: หกขาหนึ่งและแปดขาหนึ่ง ขั้วต่ออยู่ที่ขอบด้านบนและมีการกำหนดค่าเช่นเดียวกับในการ์ด RX 5700 XT สำหรับการโหลดพอร์ตด้านหลังของ Radeon RX 5700 สองช่องจะมีพอร์ต DisplayPort 1.4b สามพอร์ตและ HDMI 2.0 หนึ่งพอร์ต

มากสำหรับการ์ดด้านนอก internals สั่นอย่างไร? ลองเปรียบเทียบ RX 5700 กับคู่แข่งสำคัญและพี่น้อง

AMD Radeon RX 5700 กับ AMD Radeon RX Vega 56

ในการเริ่มต้นเราจะทำการเปรียบเทียบรายละเอียดของ AMD Radeon RX 5700 กับการ์ดที่ AMD มีแนวโน้มที่จะแทนที่: Radeon RX Vega 56 (ไม่มีคำที่เป็นทางการว่าการผลิต Vega 56 จะหยุดลงตามที่ AMD ก้าวเข้าสู่ยุค RDNA แต่ฉันรู้ว่าฉันจะพนันอะไร)


ในขณะที่ Vega 56 อาจปรากฏการ์ดที่เหนือกว่าเมื่อวางซ้อนกับ RX 5700 ตามสเป็คเดี่ยว แต่เป็นการปรับปรุงสถาปัตยกรรมของ RDNA เมื่อเปรียบเทียบกับ GCN ที่ให้ RX 5700 เพิ่มขึ้นในม้านั่งด้านล่าง

AMD Radeon RX 5700 กับ Nvidia GeForce RTX 2060

ในสื่อการตลาดทั้งหมดที่กล่าวถึงประสิทธิภาพของ RX 5700 นั้น AMD ได้รับมือกับการ์ดอ้างอิงรุ่น GeForce RTX 2060 ของ Nvidia เพื่อเป็นจุดเปรียบเทียบ


สิ่งต่าง ๆ ใกล้เคียงกันเล็กน้อยโดย RX 5700 มีความเป็นผู้นำเล็กน้อยในเกือบทุกหมวดหมู่ยกเว้นการดึงพลังงานซึ่งจะดึงกำลังไฟได้มากขึ้น 20 วัตต์เมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นอ้างอิงของ GeForce RTX 2060 โปรดทราบว่า Founders Edition ของ RTX 2060 เราตรวจสอบว่าเป็นการ์ดโอเวอร์คล็อกเล็กน้อยไม่ใช่การ์ดอ้างอิงถึงแม้ว่ามันจะมีให้โดยตรงจาก Nvidia การอ้างอิงที่แท้จริง RTX 2060 การ์ดจะถูกตอกบัตรช้าลงเล็กน้อย

AMD Radeon RX 5700 กับ AMD Radeon RX 5700 XT

ในที่สุดก็ถึงเวลาที่จะเห็นว่าเงินพิเศษเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะได้รับคุณ AMD Radeon RX 5700 ทำรายได้สูงสุดถึง $ 349 ในขณะที่น้องชายที่ใหญ่กว่าคือ RX 5700 XT ราคา $ 50 ขึ้นไปที่ $ 399 ดังนั้นพวกเขาจะซ้อนกันในรายละเอียดได้อย่างไร


การ์ดสองใบแบ่งปันข้อมูลจำเพาะจำนวนมากโดยความแตกต่างที่มองเห็นได้เพียงอย่างเดียวคือจำนวนหน่วยคำนวณ (40 ถึง 36), กำลังดึง (225 วัตต์ถึง 180 วัตต์) และความเร็วสัญญาณนาฬิกา นี่เป็นสิ่งที่คาดหวังได้เนื่องจากมีการปล่อยการ์ดทั้งสองนี้ภายใต้ชื่อเดียวกัน (มี "XT" ในตอนท้ายของหนึ่งในนั้น)

RDNA บนสนามแข่ง

PC Labs ใช้ Radeon RX 5700 ผ่านชุดมาตรฐาน DirectX 11 และ 12 ที่ใช้การสังเคราะห์และการใช้งานจริง อุปกรณ์ทดสอบเป็นอุปกรณ์มาตรฐานสำหรับการ์ดแสดงผลที่มาพร้อมกับหน่วยประมวลผล Intel Core i7-8700K, หน่วยความจำ 16GB ของ G.SKILL DDR4, บูตสำหรับโซลิดสเตตและมาเธอร์บอร์ด Aorus Z370 Gaming 7

สำหรับผลลัพธ์การวัดประสิทธิภาพของฉันฉันมุ่งเน้นไปที่ความพยายามด้านกีฬาและยังวิ่งไพ่ผ่านส่วนที่เหลือของมาตรฐานมาตรฐานของเราซึ่งทดสอบความสามารถของการ์ดเพื่อจัดการเกม AAA ที่การตั้งค่าคุณภาพสูงสุดที่เป็นไปได้

มาตรฐานการสังเคราะห์

3DMark Fire Strike Ultra

มาตรฐานการสังเคราะห์สามารถเป็นตัวทำนายที่ดีเกี่ยวกับประสิทธิภาพของเกมในโลกแห่งความเป็นจริง Fire Strike Ultra ในปี 2013 ของ Futuremark ยังคงเป็นเกมที่เหมาะสำหรับการเล่นเกมที่ใช้เทคโนโลยี 4K เรากำลังดูเฉพาะส่วนย่อยกราฟิกของการทดสอบไม่ใช่คะแนนโดยรวมเพื่อแยกการมีส่วนร่วมของการ์ดวิดีโอ

ที่นี่เกือบจะในทันที Radeon RX 5700 และ RX 5700 XT ทำข้อมูลให้ตรงกับเส้นโค้งราคาต่อประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับ 5700 XT ที่มีราคาสูงกว่าและประสิทธิภาพ 15% (เกือบเป็นทศนิยม) 15 เปอร์เซ็นต์

ชัยชนะที่โดดเด่นที่นี่สำหรับ RX 5700 เป็นชัยชนะที่ชัดเจนเหนือ Nvidia ของ GeForce RTX 2060 และแม้จะได้รับความสนใจจาก RTX 2060 Super อย่างเห็นได้ชัด

3DMark Time Spy และ Time Spy Extreme

นี่คือมาตรฐานของ Futuremark สำหรับการทำนายประสิทธิภาพของเกมที่เปิดใช้งาน DirectX 12 มันใช้คุณสมบัติที่สำคัญของ API รวมถึงการคำนวณแบบอะซิงโครนัสมัลติอะแดปเตอร์ที่ชัดเจนและมัลติเธรด

ชัยชนะเหนือ RTX 2060 Super นั้นมีอายุสั้นเนื่องจากการ์ด RX 5700 ได้รับความนิยมต่ำกว่าและชุดเกราะ MSI GeForce RTX 2070 ในการทดสอบ Time Spy แต่มันก็ยังคงติดอยู่กับความแตกต่างของเปอร์เซ็นต์ที่คาดหวังระหว่างตัวมันเองกับ RX 5700 XT

Unigine Superposition

เกณฑ์มาตรฐานสังเคราะห์ล่าสุดของเราคือการวางซ้อนของ Unigine ในปี 2560 มาตรฐานนี้รวมเอาการติดตามรังสี แต่ทำในซอฟต์แวร์ไม่ใช่ฮาร์ดแวร์และดังนั้นจึงไม่ใช้ประโยชน์จากคอร์ RT RT ของการ์ด Nvidia

ที่นี่ Radeon RX 5700 ได้รับการตีอย่างแรงโดย RTX 2060 Super แต่มันพิสูจน์สิ่งต่าง ๆ ด้วย non-Super RTX 2060 เช่นเดียวกับที่ AMD คาดว่าจะเปิดตัว

การเล่นเกมในโลกแห่งความจริง

มาตรฐานต่อไปนี้เป็นเกมที่คุณสามารถเล่นได้ แผนภูมิจะแสดงรายการการตั้งค่าที่เราใช้ (โดยทั่วไปคือค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสูงสุดในเกมและ DirectX 12 หากมี) ตามที่กล่าวไว้เราได้ผสมผสานชื่อ AAA ไว้ที่นี่รวมถึงเกมที่เน้นผู้เล่นหลายคน

Shadow of the Tomb Raider

ชื่อล่าสุดของ Square Enix คือการทดสอบจริงครั้งแรก เกมนี้ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับแพลตฟอร์มพีซี แต่มีความต้องการสูงในการตั้งค่าคุณภาพของภาพที่สูงขึ้น

ที่นี่ Radeon RX 5700 จริง ๆ แล้วเอาชนะการทดสอบ RTX 2070 Super ใน 1080p (แปลกใจที่นั่น) แต่เริ่มเส้นทางแพ็คเมื่อเราชนความละเอียดจนถึงจุดที่ GPU ใช้เวลาส่วนใหญ่ยกหนัก

Rise of the Tomb Raider

บรรพบุรุษในปี 2015 จาก Shadow of the Tomb Raider ยังคงเป็นมาตรฐานที่ยอดเยี่ยม

On Rise of the Tomb Raider การแข่งขันมีความเข้มงวดมากขึ้นระหว่าง RTX 2060 Super และ RX 5700 แต่ข้อเสนอมูลค่ายังคงไม่เปลี่ยนแปลง $ 399 RTX 2060 Super มีราคาแพงกว่าประมาณ $ 349 RX 5700 ประมาณ 15% แต่มันจัดการม้านั่งที่เร็วขึ้นเพียง 9% ใน 1440p และอีก 6 เปอร์เซ็นต์ใน 4K

Far Cry Primal และ Far Cry 5

งวดที่สี่และห้าในซีรีย์ Far Cry นั้นมาจาก DirectX 11 แต่พวกเขายังต้องการเกมในแบบของตัวเอง

ในการทดสอบทั้งสองรุ่นนั้น RX 5700 นั้นน่าประทับใจมากเต้นแบน MSI RTX 2070 และตีผลลัพธ์ที่แยกออกจาก RTX 2060 Super โดยเคราเท่านั้น

Final Fantasy XV

เราจะหยุดพักจากการทดสอบพื้นฐานของ fps สำหรับ Final Fantasy XV หมายเหตุด้านข้าง: เป็นที่ยอมรับกันว่าเกณฑ์มาตรฐานนี้ได้รับการปรับแต่งมาอย่างดีสำหรับการ์ด Nvidia เนื่องจากส่วนหนึ่งของการมีส่วนร่วมอย่างแน่นหนาของผู้ผลิต GPU ในการช่วยให้เกม Square Enix เชื่อมต่อจากคอนโซลกับพีซี

ไม่แปลกใจที่นี่ การ์ด AMD ตามรอยคู่หูของ Nvidia ที่นี่ด้วยระยะขอบที่กว้าง แต่อย่างที่เราพูดถึงผู้พิพากษาคนนี้ไม่ค่อยมีการต่อสู้ที่ยุติธรรมระหว่างทั้งสอง

World of Tanks Encore

นี่เป็นอีกหนึ่งมาตรฐานอ้างอิงที่ไม่ใช่เฟรมต่อวินาทีที่มีให้ดาวน์โหลดฟรี มันไม่ได้เป็นความต้องการสูง แต่มันก็ยังเป็นการทดสอบบอก

ที่นี่ Radeon RX 5700 จัดขึ้นค่อนข้างดีในการทดสอบ 1440p และ 4K กับ RTX 2070 และมาอยู่ในหูของ RTX 2060 Super ในการวิ่ง 4K โดยเฉพาะ

เกมมรดก

เกมสามเกมนี้ยังคงมอบประสบการณ์การเล่นเกมแบบ AAA แม้จะมีอายุมากกว่าสองสามปีก็ตาม การทดสอบแบบดั้งเดิมรวมถึงการรันของ Hitman: Absolution, Tomb Raider (2013) และ Bioshock: Infinite เกมสุดท้ายที่ยังคงได้รับการปรับให้เหมาะสมอย่างน่าทึ่งในปี 2019

ในการทดสอบสองในสามครั้งนั้น RX 5700 นั้นเหนือกว่า RTX 2060 อย่างชัดเจนในขณะที่ RTX 2060 Super ยังคงรักษากำไรที่เพิ่มขึ้นจากต้นทุนต่อประสิทธิภาพที่เกี่ยวข้องทั่วทั้งบอร์ด (ราคาเพิ่มขึ้น 15% และประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นประมาณ 15%)

เกมมัลติเพลเยอร์

แม้ว่าการทดสอบเกมส่วนใหญ่ของ PC Labs นั้นจะเต็มไปด้วยความคมชัดแบบกราฟิกเพื่อผลักดันการ์ดให้ถึงขีด จำกัด แต่การเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนนั้นเกี่ยวกับการรักษาสมดุลที่ดีที่สุดระหว่างความเที่ยงตรงแบบกราฟิกและอัตราเฟรม เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้เราได้รักษา Apex Legends และ CS: GO ไว้ด้วยการปรับปรุงที่ดีที่สุดของการตั้งค่าที่จำเป็น (เช่นการลดรอยหยักและเงาที่ต่ำกว่า) ขณะที่ยังคงรักษาอัตราเฟรมสำหรับเกม 1080p ที่สูงกว่านั้น เครื่องหมายความโลภ 144Hz

ทำไมต้อง 144Hz สำหรับประเภทการแข่งขันกีฬาที่เป็นเจ้าของจอภาพเกม 120Hz หรือ 144Hz ที่สามารถแสดงผลเต็มรูปแบบของอัตราเฟรมที่สูงเช่นนี้ มีปุถุชนในการเล่นเกมที่มีหน้าจอ 60Hz สามารถตั้งค่าบน 80fps หรือ 90fps เป็นค่าใช้จ่ายที่เพียงพอสำหรับการเล่นที่ราบรื่น

Apex Legends

Apex Legends เป็นเกมต่อสู้ใหม่ล่าสุดที่น่าตื่นเต้นที่สุดบนบล็อค หากคุณกำลังอัพเกรดอุปกรณ์ของคุณเพื่อติดตั้งไว้คุณควรมีความคิดที่ดีเกี่ยวกับประสิทธิภาพที่คุณคาดหวังในการบูตครั้งแรกใช่มั้ย

ในขณะที่มองแวบแรก RX 5700 อาจดูเหมือนว่าไม่ใช่ RTX 2060 ที่ไม่ใช่ Super RT ดังที่เราได้กล่าวถึงในบทวิจารณ์ RTX 2070 Super ของเราแพทช์คงที่และการปรับให้เหมาะสมกับเครื่องยนต์ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อซีซั่น 2 ออกเดือนนี้) การปรับปรุงเกมในเฟรมทุกสัปดาห์ การแข่งขันที่แท้จริงนั้นเป็นหนึ่งในสี่การ์ดล่าสุดที่วางจำหน่ายและที่นี่ RX 5700 ล้มเหลวในการเข้าสู่จุดที่ 1440p ที่ 144fps ในขณะที่ Nvidia นั้นไม่มีปัญหา

Counter Strike: Global Offensive

หนึ่งในเกมที่เก่าแก่ที่สุด แต่ยังคงได้รับความนิยมมากที่สุดทั่วโลก CS: GO ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรเลยเกี่ยวกับการเล่นเกมหลักตั้งแต่ปี 1999 … และนักเล่นเกมจะไม่มีทางเลือกอื่น เอ็นจิ้นถือเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดในการเล่นเกมพีซีทั้งหมดซึ่งทำให้มองเห็นช่องว่างที่สำคัญในความสามารถของการ์ดใบใดใบหนึ่งกับการ์ดอื่นได้ง่าย

เคยมีข้อสงสัยหรือไม่ว่าการ์ดใบนี้จะเรียกใช้ Counter Strike: Global Offensive อย่างสะดวกสบาย? RX 5700 สามารถให้พลังงานกับเกมนี้ได้อย่างน่าทึ่งบนหน้าจอ 4K 144Hz ถ้ามีคนต้องการ (แม้ว่าจะไม่มีใครที่เล่นเกมนี้อย่างจริงจังอยากจะ)

ความร้อนและการโอเวอร์คล็อก

แม้ว่าตัวเป่าลมเย็นอาจจะเป็นการพกพาการโต้เถียงจากการ์ดอ้างอิงของเวก้าไปยัง Radeon RX 5700 แต่หลังจากการทดสอบความร้อนของฉันฉันเชื่อว่ามันเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับงาน

ฉันใช้งาน AMD Radeon RX 5700 ผ่านการทดสอบความเครียด 10 นาทีซึ่งวนซ้ำกับเกณฑ์มาตรฐาน 3DMark Fire Strike Extreme ซ้ำ ๆ ตลอดระยะการวิ่งการ์ดจะไม่ดันเกิน 76 องศาเซลเซียส

ที่กล่าวว่าสิ่งต่าง ๆ ร้อนขึ้นเล็กน้อย (สูงสุดถึง 79 องศาเซลเซียส) เมื่อฉันใช้การโอเวอร์คล็อกเล็กน้อย ดีอ้างว่า "ฉัน" ใช้มันเป็นบิตของ: แม้หลายครั้งเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่มั่นคงโดยใช้ซอฟต์แวร์ WattMan ของ AMD ในโหมดแมนนวลผลลัพธ์ที่ดีที่สุดมักมาจากการตั้งค่า "การโอเวอร์คล็อกอัตโนมัติ" แทนและคู่มือ ตัวเลือกที่ไม่ส่งคืนผลลัพธ์ที่รวดเร็วหรือสอดคล้องกัน

แม้ว่าการเปิดใช้งานการล็อกอัตโนมัติแล้วฉันเห็นการเพิ่มประสิทธิภาพเพียงเล็กน้อยภายใต้ 3 เปอร์เซ็นต์ในเกณฑ์มาตรฐาน Final Fantasy XV และเพิ่มขึ้น 2.9 เปอร์เซ็นต์ใน 3DMark แน่นอนว่าจะมีช่องว่างสำหรับการปรับปรุงในเรื่องการโอเวอร์คล็อกของสิ่งต่าง ๆ แต่เป็นไปได้ว่าสิ่งเหล่านี้จะเกิดขึ้นเมื่อ AMD ทำการปรับปรุงไดรเวอร์ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า การเปิดตัวสู่การเปิดตัวนั้นได้เห็นการปรับปรุงไดรเวอร์สองครั้งซึ่งหนึ่งในนั้นเกี่ยวข้องกับการแก้ไขปัญหาด้านความร้อนดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่ฉากการโอเวอร์คล็อกอาจดูดีขึ้นในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

ชัยชนะที่เกือบจะไม่เป็นเช่นนั้น

"เมื่อ บริษัท แข่งขันกันผู้บริโภคจะได้รับชัยชนะ": ไม่เคยเป็นตัวอย่างที่ดีกว่าการเปิดตัว Nvidia RTX Super และสาย AMD Radeon RX 5700 ในเดือนกรกฎาคม 2562 นี่เป็นสัปดาห์แห่งความวุ่นวายในโลกที่ไม่น่าเบื่อของ การ์ดแสดงผลทั้ง AMD และ Nvidia ทำหน้าที่ดุเดือดหลุดมือกันและลดราคาลงอย่างดุเดือดในการบูต อำนาจสูงสุดของ GPU นั้นไม่ค่อยมีการต่อสู้ที่โหดร้ายและรวดเร็ว รีวิว Radeon RX 5700 XT ของเรามีรายละเอียดเกี่ยวกับการเปิดตัวการ์ดโจมตีอย่างฉับพลันของ Nvidia และยูโดราคาอันรวดเร็วของ AMD ที่เกิดขึ้น

แม้ว่าตอนนี้ควันจะถูกล้างออก หาก Radeon RX 5700 ของ AMD เป็นเครื่องบ่งชี้ถึงสิ่งที่ บริษัท มีไว้สำหรับสถาปัตยกรรม RDNA ใน ที่สุด อนาคตก็จะสดใสอีกครั้งสำหรับ Big Red Radeon RX 5700 เป็นประจำจัดการเกินเครื่องหมาย 60fps ในเกือบทุกการทดสอบ 1440p เราวิ่งและสำหรับการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนมันเป็นพลเมืองที่มั่นคงแม้จะมีจอภาพรีเฟรชสูง

ราคาอยู่ที่ $ 349 RX 5700 เป็นการ์ดระดับกลางที่ยอดเยี่ยมที่ได้มาตรฐานจาก PC Labs ด้วยราคา $ 399 GeForce RTX 2060 Super ในคอลัมน์เชิงลบมันขาดการสนับสนุนสำหรับการติดตามรังสีบนฮาร์ดแวร์และผลการโอเวอร์คล็อกในช่วงแรก ๆ นั้นเป็นเรื่องที่ดีที่สุด

เกมที่มีการติดตามเรย์ยังคงเป็นของหายากและเราเชื่อว่ามันจะไม่เป็นปัจจัยทำลายหรือทำลายจนกว่าการ์ดรุ่นใหม่ของ AMD และ Nvidia จะเปิดตัว แต่ถ้าคุณคิดว่านั่นเป็นตัวทำลายข้อตกลงสำหรับคุณตอนนี้โปรดจำไว้ว่าการ์ด RTX 2060 และ 2070 ซูเปอร์การ์ดระดับล่างสุดจะไม่ได้รับกล้ามเนื้อการติดตามเรย์มากมายในขณะนี้ ผลกระทบด้านประสิทธิภาพของการติดตามรังสีนั้นสูงเกินไป

หากคุณเป็นแค่เกมและจอมอนิเตอร์ของคุณคือ 1440p, AMD Radeon RX 5700 ควรเพิ่มส่วนต้อนรับให้กับอุปกรณ์ของคุณหากคุณต้องการผลักดันความละเอียดนั้นโดยไม่ต้องใช้จ่ายมากเกินความจำเป็น ที่กล่าวว่า RX 5700 XT ถึงแม้จะมีราคาแพงกว่าต่อสายตาของเราก็คือค่าที่ดีกว่าของทั้งสอง แต่ระหว่าง GeForce RTX Super และ Radeons ตระกูล Navi เหล่านี้มันเป็นเรื่องของความแตกต่างของสีที่ดี: มันเป็นเรื่องยากสำหรับผู้ซื้อในตลาดสำหรับการ์ดระดับกลางในปัจจุบันที่จะเลือกไม่ดีในล็อตนี้

Amd radeon rx 5700 บทวิจารณ์และการให้คะแนน