สารบัญ:
- ออกแบบ
- ตัวควบคุม
- ติดตั้ง
- Windows Mixed Reality
- ประสิทธิภาพ
- การเริ่มต้นที่มีแนวโน้มสำหรับ Windows Mixed Reality
วีดีโอ: Реклама подобрана на основе следующей информации: (ตุลาคม 2024)
ความเป็นจริงเสมือนจริงของ Microsoft มาพร้อมกับ Windows 10 Fall Creators Update มันเรียกว่า Windows Mixed Reality เพราะมันถูกสร้างขึ้นบนเฟรมเวิร์กที่พัฒนาขึ้นครั้งแรกสำหรับ Microsoft HoloLens แต่โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นแพลตฟอร์ม VR มากกว่า
Acer AH101 $ 399.99 เป็นชุดหูฟัง Windows Mixed Reality ชุดแรกที่เราเคยเห็นใน PC Labs มันเป็นอุปกรณ์ที่มีความสามารถที่ให้ประสบการณ์ที่คล่องตัวในสนามเด็กเล่นเสมือนจริงของ Microsoft แต่สนามเด็กเล่นนั้นค่อนข้างว่างเปล่าเมื่อเทียบกับแพลตฟอร์ม SteamVR และ Oculus Rift ที่ดีกว่าเดิม และในขณะที่คุณสามารถใช้ซอฟต์แวร์ SteamVR บน Windows Mixed Reality เราไม่ประทับใจกับความเสถียรหรือความน่าเชื่อถือของเกมเหล่านั้นด้วยชุดหูฟังนี้ มีศักยภาพมากมายที่นี่เช่นระบบติดตามตำแหน่งที่ไม่ต้องการบีคอนหรือเซ็นเซอร์ภายนอกและอินเทอร์เฟซเสมือนที่มีประสิทธิภาพ แต่ Microsoft และคู่ค้าต้องปรับขอบที่ขรุขระของแพลตฟอร์มให้เรียบเพื่อให้ทัน ด้วย Oculus และ HTC / Steam
ออกแบบ
AH101 เป็นพลาสติกสีน้ำเงินและสีดำมันวาวมีสีแตกต่างกันเมื่อเทียบกับ Rift ขาวดำ HTC Vive และ Playstation VR ชุดหูฟังนั้นมีความคล้ายคลึงกับการออกแบบของ PS VR โดยมีที่บังหน้าด้านหน้าขนาดใหญ่ห้อยลงมาจากแถบคาดศีรษะที่มีเบาะแบบกลมที่ไม่มีสายคล้อง T-T บนหนังศีรษะ เช่นเดียวกับ PS VR คุณเพียงแค่สวมที่คาดศีรษะไว้เหนือหัวของคุณและขันล้อให้แน่นที่ด้านหลังจนกระทั่งมันปลอดภัย ที่บังตานั้นติดตั้งอยู่บนบานพับเพื่อปรับมุมของมันให้สัมพันธ์กับดวงตาของคุณและช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างใบหน้าและเลนส์ของคุณช่วยให้คุณสามารถใส่แว่นตาได้อย่างสะดวกสบาย ไม่มีการควบคุมหรือปรับสภาพร่างกายนอกจากเพียงแค่กระชับแถบคาดศีรษะและปรับมุมของกระบังหน้า
กล้องสองตัวนั่งที่ด้านหน้าของชุดหูฟังเว้นระยะห่างกันหลายนิ้ว สิ่งเหล่านี้ช่วยให้การประมวลผลพิเศษของ Windows Mixed Reality สามารถติดตามตำแหน่งของชุดหูฟังที่สัมพันธ์กับคอมพิวเตอร์ของคุณโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ติดตามภายนอกเช่น Rift
AH101 ใช้จอแสดงผลสเตอริโอที่มีความละเอียดทั้งหมด 2, 880 คูณ 1, 440 แปลเป็นสี่เหลี่ยมขนาด 1, 440 พิกเซลสำหรับแต่ละตา มันใช้แผง LCD แทน OLED ที่ใช้ใน Rift
สายเคเบิลขนาด 11 ฟุตวิ่งจากขอบด้านขวาของที่บังแดดและสิ้นสุดในชุดตัวเชื่อมต่อ USB 3.0 และ HDMI สายเคเบิลสั้นกว่ามากวิ่งจากขอบเดียวกันของ visor ไปยังคลิปที่ด้านขวาของแถบคาดศีรษะซึ่งให้แจ็คหูฟัง 3.5 มม. ที่คล้ายกับชุดหูฟัง HTC Vive AH101 ไม่มีหูฟัง แต่คุณสามารถใช้กับพอร์ตนี้ได้เอง
ตัวควบคุม
ตัวควบคุมการเคลื่อนไหวที่รวมอยู่นั้นเป็นการรวมกันของตัวควบคุม Vive และตัวควบคุม Oculus Touch พวกเขาเป็นคู่ของไม้เท้าพลาสติกสี่เหลี่ยมโค้งมนที่มีพื้นผิวการควบคุมเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าและบีคอนแสงรูปกรวยที่อยู่ด้านบน พื้นผิวการควบคุมแต่ละตัวจะมีแท่งอนาล็อกคล้ายกับ Oculus Touch และทัชแพดแบบวงกลมที่คลิกได้เช่นเดียวกับบน Vive controllers โดยมีปุ่มเมนูขนาดเล็กอยู่ระหว่างนั้น ปุ่ม Windows ตั้งอยู่ใต้พื้นผิวการควบคุมตามความยาวของไม้เท้า ทริกเกอร์สองตัววางอยู่บนแต่ละข้างใต้ซึ่งดัชนีและนิ้วกลางตกลงมาอย่างสบาย ๆ เมื่อถือคอนโทรลเลอร์
เมื่อคอนโทรลเลอร์เปิดใช้งานไฟ LED ชุดต่างๆตามกรวยเปิดที่ติดตั้งจะสว่างขึ้น ไฟเหล่านี้ช่วยให้ชุดหูฟังติดตามตำแหน่งของคอนโทรลเลอร์ที่สัมพันธ์กับผู้ใช้ พวกมันทำงานร่วมกับเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวภายในเช่นเดียวกับชุดหูฟัง
ตัวควบคุมคือ
ติดตั้ง
การตั้งค่าชุดหูฟัง Windows Mixed Reality เช่น AH101 นั้นเร็วและง่ายกว่าการตั้งค่า Oculus Rift หรือ HTC Vive ในการเริ่มต้นคุณจะต้องมี Windows 10 พร้อมติดตั้ง Fall Builders Update เมื่อ Windows เป็นรุ่นล่าสุดสิ่งที่คุณต้องทำคือเสียบตัวเชื่อมต่อ USB และ HDMI ของชุดหูฟังเข้ากับพอร์ตที่เกี่ยวข้องบนพีซีของคุณ เมื่อเสียบชุดหูฟังแล้ว Windows จะติดตั้งและโหลดซอฟต์แวร์ Windows Mixed Reality โดยอัตโนมัติแล้วนำคุณไปสู่การใช้งาน
คุณไม่จำเป็นต้องติดตั้งเซ็นเซอร์ภายนอกเพื่อใช้ AH101 เหมือนกับ Rift และ Vive เมื่อคุณตั้งค่าชุดหูฟังซอฟต์แวร์ Windows Mixed Reality จะนำคุณเข้าสู่ขั้นตอนง่ายๆสองสามขั้นตอนเพื่อเชื่อมต่อตัวควบคุมการเคลื่อนไหวแบบไร้สายและจัดวาง
Windows Mixed Reality
เมื่อตั้งค่าชุดหูฟังแล้วคุณสามารถโหลดพอร์ทัล Windows Mixed Reality และเริ่มใช้งานได้ Windows Mixed Reality ใช้โครงสร้างเสมือนเหมือนบ้านที่เรียกว่า Cliff House เพื่อให้พื้นที่การโหลดและพื้นที่ทำงาน มันเป็นบ้านที่เรียบง่ายและมีหลายห้องที่มีกำแพงว่างและพื้นที่เปิดโล่งสำหรับการจัดเรียงเกมและแอพพลิเคชั่นที่คุณใช้บ่อยที่สุด
อินเทอร์เฟซเหมือนกับของ HoloLens โดยมีเมนูป๊อปอัพเริ่มที่ลอยอยู่ด้านหน้าของมุมมองของคุณและให้การเข้าถึงซอฟต์แวร์ที่เข้ากันได้ทั้งหมดพร้อมกับตัวช่วยเสียง Cortana หากคุณติดตั้งไมโครโฟน เมื่อคุณเลือกแอพหรือเกมคุณจะถูกนำไปวางไว้ที่ใดที่หนึ่งใน Cliff House เพื่อให้มีสถานะที่เฉพาะเจาะจงสำหรับการดูและเข้าถึง
แอปพลิเคชันส่วนใหญ่จะปรากฏเป็นหน้าต่างลอยที่สามารถวางไว้ในอากาศหรือติดตั้งบนผนังด้วยตัวควบคุมการเคลื่อนไหว เมื่อพวกเขากำลังทำงานใน Cliff House พวกเขาอนุญาตให้ทำงานหลายอย่างได้อย่างง่ายดายโดยดูระหว่างผนังและหน้าต่างที่แตกต่างกันราวกับว่าคุณกำลังใช้จอคอมพิวเตอร์หลายเครื่องในการเล่นปาหี่ซอฟต์แวร์
แอปพลิเคชั่นที่ซับซ้อนมากขึ้นและเกมส่วนใหญ่จะปรากฏเป็นวัตถุสามมิติแบบลอยตัวที่สามารถเปิดใช้งานได้ด้วยการคลิกตัวควบคุมการเคลื่อนไหว แทนที่จะวิ่งใน Cliff House พวกเขาโหลดพื้นที่เสมือนส่วนตัวของพวกเขาเองไปยังมุมมองเพื่อให้คุณเล่นโดยไม่ต้องมีสถาปัตยกรรมใด ๆ เข้ามาขวางทาง
หากคุณต้องการที่จะทำให้ Cliff House โดดเด่นขึ้นมาจริงๆคุณสามารถวางโฮโลแกรมสามมิติเป็นเครื่องประดับได้ สิ่งเหล่านี้เหมือนกับโฮโลแกรมที่มีใน Hololens ซึ่งเป็นแบบจำลองภาพเคลื่อนไหวและภาพนิ่งที่สามารถปรับขนาดได้ทุกขนาดและจัดเรียงไว้ในพื้นที่ใดก็ได้
Windows Mixed Reality launcher ได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้กับร้านซอฟต์แวร์ของ Microsoft ซึ่งค่อนข้างล้นหลามเมื่อเทียบกับ Oculus Rift store หรือ SteamVR ซึ่งปัจจุบันมีเกมและแอพกว่า 90 รายการ คุณไม่สามารถใช้ซอฟต์แวร์ Oculus อย่างเดียวกับ AH101 ได้ แต่คุณสามารถใช้ SteamVR ได้ เมื่อเปิดตัวเรียกใช้ Windows Mixed Reality ให้เปิดซอฟต์แวร์ SteamVR ที่คุณต้องการใช้จากเดสก์ท็อปของคุณเพื่อรันบนชุดหูฟัง
เนื่องจาก SteamVR ต้องใช้งานมากกว่าพอร์ทัลที่ซับซ้อนของ Windows Mixed Reality จึงมีความน่าเชื่อถือน้อยกว่าเมื่อใช้กับ Vive หรือแม้แต่ Rift ฉันพบเกม SteamVR หลายกรณีค้างอยู่ขณะโหลดวางฉันในพื้นที่ว่างเปล่าเสมือนมีโลโก้เกมลอยอยู่ข้างหน้าฉัน น่าผิดหวังยิ่งกว่านั้นฉันเห็นความผิดพลาดเป็นครั้งคราวและกะพริบในเกม SteamVR บางเกมที่ไม่ปรากฏในเกม Cliff House หรือ Windows Mixed Reality การจดจำพื้นที่ดูเหมือนจะแปลเป็น SteamVR ได้อย่างน่าเชื่อถือส่งผลให้เกิดสภาพแวดล้อมที่กระตุกและขยับขณะที่ชุดหูฟังพยายามล็อคตำแหน่ง การติดตามตำแหน่งสัญญาณ / เซ็นเซอร์ตาม Rift และ Vive ทั้งคู่ดูเหมือนจะเชื่อถือได้มากขึ้นสำหรับเกม SteamVR มากกว่ากล้องในตัวของ AH101
ประสิทธิภาพ
ฉันลองประสบการณ์ VR ที่แตกต่างกันสองสามอย่างผ่านทาง Cliff House และ SteamVR จากสภาพแวดล้อม Windows Mixed Reality ของ Microsoft เองฉันโหลด Halo: Recruit และ Ghostbusters: กำลังจ้างการสาธิต Halo เป็นแกลเลอรี่ถ่ายภาพที่เรียบง่ายและ Ghostbusters อยู่ไม่ไกลจาก firehouse ที่มีชื่อเสียงเพื่อจับ Slimer ด้วยกับดักผี ประสบการณ์แต่ละอย่างใช้ตัวควบคุมการเคลื่อนไหวทั้งสองเพื่อจำลองมือทั้งสองเพื่อจัดการปืนคู่หนึ่งหรือไม้กายสิทธิ์โปรตอนและกับดักผี
โดยทั่วไปแล้วตัวควบคุมการเคลื่อนไหวนั้นมีความแม่นยำมากและในขณะที่พวกเขาไม่รู้สึกว่าถูกต้องตามหลักสรีรศาสตร์เหมือนกับตัวควบคุม Oculus Touch พวกมันตอบสนองได้ดีและสนุกกับการใช้งาน กราฟิกเกมทั้งสองดูค่อนข้างง่ายเมื่อเทียบกับเกมที่ไม่ใช่ VR รุ่นปัจจุบัน แต่มีความคมชัดและ
ในด้าน SteamVR ฉันลอง Space Pirate Trainer, Fallout 4 VR และ Rick and Morty: Virtual Rick-
Fallout 4 VR เป็นเรื่องราวที่แตกต่าง เกมมีปัญหาในการติดตามตำแหน่งของฉันและฉันพบว่ามีข้อผิดพลาดแบบกราฟิกจำนวนมากที่พื้นหลังดูเหมือนจะกระตุกและกระโดด ตัวควบคุมการเคลื่อนไหวทำงานได้ดี แต่เกมยังคงวางหูฟังไว้ใกล้กับสิ่งที่ฉันพยายามจะโต้ตอบด้วย โมเดลที่ไม่ใช่ตัวละครเช่นรายการและเฟอร์นิเจอร์ก็ดูหยาบและดั้งเดิมเช่นกัน เป็นที่ชัดเจนว่าเนื้อหากราฟิกจำนวนมากในเกมนี้ (แต่เดิมเปิดตัวเมื่อสองปีก่อนในรูปแบบที่ไม่ใช่ VR) ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้มองอย่างใกล้ชิดในชุดหูฟัง VR
Rick and Morty: Virtual Rick-
การเริ่มต้นที่มีแนวโน้มสำหรับ Windows Mixed Reality
จนกว่า Microsoft จะเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับไลบรารี VR ของมันหรือรวมซอฟต์แวร์ SteamVR เข้าด้วยกันได้อย่างราบรื่นและน่าเชื่อถือ Oculus Rift จึงเป็นประสบการณ์ VR บนพีซีที่ดีกว่า เราชอบ Playstation VR สำหรับห้องสมุดที่น่าสนใจและข้อเท็จจริงง่ายๆที่ว่า PlayStation 4 นั้นมีราคาถูกกว่า PC ที่ใช้ VR ได้ เราจะคอยจับตาดูชุดหูฟัง Windows Mixed Reality ในอนาคตและการปรับปรุงระบบนิเวศโดยรวม แต่ในตอนนี้รู้สึกถึงคู่แข่งไม่กี่ก้าว