บ้าน ความเห็น ทำไม Sony ถึงมีผู้นำขนาดใหญ่ใน vr | ทิมบาจาริน

ทำไม Sony ถึงมีผู้นำขนาดใหญ่ใน vr | ทิมบาจาริน

วีดีโอ: दà¥?निया के अजीबोगरीब कानून जिनà¥?हें ज (กันยายน 2024)

วีดีโอ: दà¥?निया के अजीबोगरीब कानून जिनà¥?हें ज (กันยายน 2024)
Anonim

ฉันเพิ่งได้เวลากับ PlayStation VR ที่สำนักงานใหญ่ในแคลิฟอร์เนียตอนเหนือของ Sony และประสบการณ์ก็ยอดเยี่ยมมาก ๆ ฉันไม่ใช่นักเล่นเกมตัวยง แต่ฉันต้องยอมรับว่าการสาธิตทำให้ฉันซื้อ PlayStation VR เมื่อมันมาถึงในฤดูใบไม้ร่วง

ฉันเล่นเกม shoot-em-up ภายใต้การพัฒนา ด้วยการใช้ไม้เท้าคันพิเศษฉันถือและยิง "ปืน" เพื่อควบคุมทิศทางของสิ่งที่ฉันเห็นและกำลังยิงผ่านแว่นตา VR ฉันตบเบา ๆ เมื่อฉันต้องการที่จะวางเป็ดวางบนพื้นเพื่อออกไปให้พ้นทางของการยิงเข้าหาฉันและนั่งปืนลูกซองในรถหลบหนีเพื่อจู่โจม เมื่อคุณเล่นเกมใน VR เกมอื่น ๆ ทั้งหมดน่าเบื่อ

ตำแหน่งของ Sony ใน VR นั้นไม่เหมือนใคร มีเจ้าของ PS4 36 ล้านคนซึ่งทั้งหมดเป็นเป้าหมายสำคัญสำหรับ Playstation VR ด้วยผู้ใช้ที่มีศักยภาพมากมาย PlayStation VR ควรเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มแรกที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ VR กำหนดเป้าหมาย Sony กำลังวางตำแหน่งตัวเองเป็นหนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดสำหรับนักพัฒนาในการเข้าถึงผู้ชมจำนวนมากพร้อมที่จะใช้เงินกับความเป็นจริงเสมือน

ดังที่ Dean Takahashi กล่าวถึง VentureBeat หัวหน้า PlayStation VR หัวหน้าดร. Richard Marks ได้พูดคุยถึงโอกาสที่เป็นไปได้สำหรับนักพัฒนาใน Vision Summit ล่าสุดในลอสแองเจลิส “ ด้วยนักวิเคราะห์คาดการณ์ว่า Oculus VR จะขายชุดหูฟัง Rift บางที 1 ล้านเครื่องในช่วง 12 เดือนแรกโซนี่ยืนยันว่ามันจะทำได้ดีกว่านั้นมาก” เขากล่าว

ประเด็นหนึ่งคือ PlayStation เป็นแพลตฟอร์มเกมเป็นส่วนใหญ่และไม่จำเป็นต้องเป็นเนื้อหาที่สามารถใช้สำหรับเนื้อหา VR ที่กว้างขึ้น ในขณะที่ Oculus Rift และ Vive ของ HTC นั้นได้รับการปรับให้เหมาะกับเกมเช่นกัน เราเห็นเนื้อหา VR ใหม่ทุกประเภทสำหรับกีฬาการท่องเที่ยวการโฆษณาวิดีโอและแม้แต่แอปพลิเคชันอุตสาหกรรม ขณะนี้แอป Android และ iOS VR นั้นสามารถผ่านไปได้สำหรับการแสดงเนื้อหา VR จากสมาร์ทโฟน

ดังนั้นดูเหมือนว่าแพลตฟอร์มเกมอาจไม่ใช่สถานที่ที่ดีที่สุดในการพัฒนาแอพสำหรับ VR โดยเฉพาะอย่างยิ่งแพลตฟอร์มที่เน้นอุตสาหกรรม ดังนั้นแพลตฟอร์มบนพีซีอาจน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับนักพัฒนา

แต่ถึงกระนั้นผู้ชมของ Sony ที่มีผู้ใช้งาน 36 ล้านคนนั้นนับว่าเป็นกำลังสำคัญที่จะได้รับการพิจารณาว่าเป็นผู้ชมที่มีศักยภาพ ตัวอย่างเช่น Playstation และ Xbox เป็นยานพาหนะสำหรับส่งภาพยนตร์ตามความต้องการ, ทีวี, YouTube เป็นต้นและสามารถใช้สำหรับ VR ที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอ ฉันไม่แน่ใจว่าแพลตฟอร์มเกมทำให้การเปลี่ยนไปใช้แอพ VR ที่กว้างกว่าบทบาทของเกมและวิดีโอที่สามารถเล่นได้ดี

ฉันคิดว่าเมื่อพูดถึงการขายชุดหูฟัง VR ในปริมาณมาก Sony จะมีความได้เปรียบเหนือ Oculus Rift หรือ Vive ของ HTC แต่เราอยู่ในช่วงแรก ๆ ของ VR และถ้า Sony สามารถนำ Playstation ไปสู่กระแสหลักของนักเล่นเกม VR คุณสามารถเดิมพันได้ว่านี่อาจเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาที่แข็งแกร่งในการเริ่มต้นความต้องการ VR ที่กว้างขึ้น

ทำไม Sony ถึงมีผู้นำขนาดใหญ่ใน vr | ทิมบาจาริน