บ้าน ความเห็น เพราะเหตุใดผู้สร้างนวัตกรรมจึงเพิกเฉยต่อสมาร์ทโฟน | ทิมบาจาริน

เพราะเหตุใดผู้สร้างนวัตกรรมจึงเพิกเฉยต่อสมาร์ทโฟน | ทิมบาจาริน

วีดีโอ: पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H (กันยายน 2024)

วีดีโอ: पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H (กันยายน 2024)
Anonim

ไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาฉันใช้เวลาสองวันในงาน Augmented World Expo (AWE) ที่ซานตาคลาร่าซึ่งเต็มไปด้วยการสาธิตที่เจ๋งมาก ๆ และโฆษณามากมาย

ไม่น่าแปลกใจที่ผู้เข้าร่วมประชุมมองในแง่ดีมากเกี่ยวกับความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นและเสมือนจริง แต่ฉันเชื่อมั่นน้อยลง ในขณะที่ชุดหูฟัง VR และแว่นตา AR ได้รับการปรับปรุงในด้านฟังก์ชั่นและขนาดฉันไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่นี้จากองค์กรสู่ผู้บริโภคในอีกห้าปีข้างหน้าเนื่องจากฝูงชน AWE คาดการณ์ไว้

ตลาดที่แท้จริงเพียงแห่งเดียวสำหรับ VR นอกการเล่นเกมและความบันเทิงระดับสูงจะเป็นองค์กร ฉันได้พูดคุยกับบุคคลหลายคนในรายการซึ่งดูการแก้ปัญหา VR อย่างจริงจังเพื่อใช้ในโปรแกรมการฝึกอบรมเฉพาะและแอปพลิเคชันระดับองค์กรอื่น ๆ ฉันไม่แน่ใจว่าพวกเขาพบอะไร แต่คุณสามารถบอกได้ว่าผู้ซื้อเหล่านี้อยู่ในช่วงการตรวจสอบสถานะเนื่องจากตอนนี้

บูธของ Microsoft ซึ่งมีการสาธิต HoloLens นั้นเต็มไปด้วย บางคนอยู่ในสายมากถึง 90 นาทีเพื่อรับประสบการณ์ชุดหูฟัง AR

Lorraine Bardeen, GM ของ Windows, HoloLens และวิศวกรรมความเป็นจริงประสบการณ์เชิงผสมและกลยุทธ์ผลิตภัณฑ์ที่ Microsoft ทำคำปราศรัยเปิดและโฟกัสของมันเป็นจริงในองค์กร ดังนั้นอาจไม่กี่ปีก่อนที่ผู้บริโภคทั่วไปจะสามารถเพิ่ม HoloLens ลงในรายการวันหยุดที่ต้องการได้

สำหรับฮาร์ดแวร์อื่น ๆ บนจอแสดงผล Kopin แสดงหน้าจอวิดีโอใหม่ที่เล็กกว่าและสว่างกว่ามากสำหรับแว่นตาและแว่นตาที่สามารถนำ AR ไปสู่จอแสดงผลแบบติดตั้งหัวใหม่ในอนาคต แว่นตา AR ที่มีสไตล์ของ OBG นั้นก็เป็นสิ่งที่น่าจับตามองเช่นกัน ในขณะเดียวกันแว่นตาของเมตาได้รับรางวัลการแสดงยอดเยี่ยมที่สุดและในขณะที่ฉันไม่แน่ใจว่าการออกแบบของพวกเขาเป็นมิตรกับผู้บริโภคอย่างไรแนวทางของ บริษัท ในการแก้ปัญหาความเป็นจริงแบบผสมเป็นสิ่งที่ต้องทำ ฉันยังเห็นศักยภาพของ Project Alloy ของ Intel ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งที่ฉันต้องทดสอบเมื่อสองสามสัปดาห์ก่อน

ฉันเข้าใจอคติของอุตสาหกรรม กลุ่มนี้เข้าใจถึงประสบการณ์ที่แปลกใหม่และดื่มด่ำที่ได้รับจาก AR และ VR และต้องการนำประสบการณ์นั้นไปสู่กลุ่มเป้าหมายให้กว้างที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่ค่าใช้จ่ายความซับซ้อนของการตั้งค่าและการใช้งานง่ายนั้นยังไม่เพียงพอสำหรับการใช้งานทางธุรกิจ ไม่มีแอพพลิเคชั่นนักฆ่าสำหรับผู้บริโภค

สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจคือไม่มีใครใน AWE ที่กล่าวถึงความคิดในการส่ง AR ผ่านสมาร์ทโฟน แม้จะประสบความสำเร็จใน Pokemon Go ฝูงชนกลุ่มนี้โปรดปราน AR และ VR เป็นพิเศษผ่านแว่นตาหรือแว่นตาบางประเภท

พวกเขาหลีกเลี่ยงสิ่งที่จะเป็นช้างในห้องไม่ว่า Apple จะทำอะไรในพื้นที่ ฉันสงสัยว่ามันมีชุดหูฟังในการทำงานในขณะนี้ ARKit ประกาศที่ WWDC แนะนำว่าซอฟท์แวร์เป็นเป้าหมายหลักของ Apple ในตอนนี้

ฉันพบว่า AWE เป็นรายการที่สำคัญ แต่เหมือนปีที่แล้วฉันยังคงออกไปด้วยความเชื่อที่ว่า AR และ VR ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและจะเป็นตลาดเฉพาะอย่างน้อยห้าปีถัดไป

เพราะเหตุใดผู้สร้างนวัตกรรมจึงเพิกเฉยต่อสมาร์ทโฟน | ทิมบาจาริน