บ้าน ความคิดเห็น รีวิว Simcity & ให้คะแนน

รีวิว Simcity & ให้คะแนน

วีดีโอ: A m'foli mu (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: A m'foli mu (ตุลาคม 2024)
Anonim

ผู้นำที่ได้รับการเลือกตั้งทุกคนต้องเผชิญกับความท้าทายที่คาดไม่ถึงเมื่อเข้ารับตำแหน่ง แต่ก็มีไม่มากนักที่แพร่หลายหรือพาดหัวพาดพิงถึงสิ่งที่รุมเร้านายกเทศมนตรีมากมายของ SimCity ใหม่ เกือบจะทันทีที่เปิดตัวเกม Maxis ที่สร้างขึ้นใหม่ซึ่งเป็น Electronic Arts ที่จำหน่ายออกไปนั้นมีปัญหามากมาย ผู้เล่นโอเวอร์โหลดเซิร์ฟเวอร์ที่ต้องการการออกแบบที่เชื่อมต่อกับเกมอยู่ตลอดเวลาอีเอปฏิเสธที่จะคืนเงินให้กับลูกค้าที่ไม่พอใจ แต่ก็ยอมจำนนและสัญญาว่าจะให้แคตาล็อกเกมฟรีแก่ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนแล้วจากนั้นก็มีข่าวลือว่า โกรธที่ทุกอย่างถูกจัดการ แม้ว่าปัญหาที่เลวร้ายที่สุดจะได้รับการแก้ไขส่วนใหญ่ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นหนึ่งในการเผยแพร่ที่หายากซึ่งดูเหมือนจะผลักดัน "ไม่มีสิ่งใดที่เป็นการประชาสัมพันธ์ที่ไม่ดี" ตามปรัชญาที่ชี้นำ


ด้วยควันที่เคลียร์และส่วนใหญ่ของความโศกเศร้าเหล่านั้นอยู่ข้างหลังเราในที่สุดก็ถึงเวลาตัดสิน SimCity ด้วยคุณค่าของเกม และน่าเศร้าที่มันไม่คุ้มค่ากับปัญหาส่วนใหญ่ที่ต้องทนอยู่แล้ว เหนือสิ่งอื่นใดคือการจุติใหม่แบบลอจิคัลของซีรีย์ที่เปิดตัวในปี 1989 และมีบทอย่างเป็นทางการที่สี่ (และล่าสุด) อย่างเป็นทางการเมื่อสิบปีที่แล้วกับ SimCity 4 - และนั่นไม่ใช่สิ่งที่ดีเสมอไป แม้ว่าจะมีบางช่วงเวลาที่ความสนุกแบบคลาสสิกและการเสพติดผ่านไปหลายครั้ง แต่ก็มีความพยายามมากมายที่ทำให้เกมนี้เป็นเกม SimCity ที่ดีสำหรับวันนี้ไม่ใช่แค่เกม SimCity ที่ดี เป็นผลให้โอกาสที่พลาดไปนั้นสูงมากพอที่จะคลุมเครือในเชิงบวกและป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เป็นสิ่งที่เหมาะสำหรับทุกคนยกเว้นผู้ป่วยส่วนใหญ่และการให้อภัย

ทำลายพื้นดิน (หรือไม่)

ก่อนที่คุณจะทำการตัดสินใจที่สำคัญอื่น ๆ ในเขตเทศบาลคุณต้องแก้ไขเมืองของคุณในโลกที่เชื่อมโยงกับอินเทอร์เน็ตและมีขนาดใหญ่กว่า นี่หมายถึงการเข้าสู่ "เกม" หรือภูมิภาคเป็นครั้งแรก: คุณสามารถเข้าร่วมเกมที่มีอยู่แล้วหรือสร้างของคุณเองโดยเลือกแผนที่จากความเป็นไปได้แปดแบบโดยแต่ละแบบจะมีคุณสมบัติทางกายภาพที่แตกต่างกัน 16) เมื่อคุณอยู่ในเกมคุณอาจเรียกร้องหนึ่งในจุดเหล่านั้น ปัจจัยบางอย่างควรเป็นแนวทางในการตัดสินใจของคุณโดยเฉพาะภูมิประเทศและทรัพยากรธรรมชาติที่มีอยู่ดังนั้นคุณอาจต้องทำการทดลองเล็กน้อยก่อนที่คุณจะพบตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดของคุณ การทำทั้งหมดนี้ค่อนข้างลำบากโดยเฉพาะถ้าคุณต้องการลุกขึ้นและเล่นทันที แต่มันเป็นขั้นตอนแรกที่จำเป็นในขณะนี้ที่เมืองที่ไม่มีตัวตนอีกต่อไป

การเปลี่ยนแปลงนี้จะนำเสนอแง่มุมที่น่าสนใจเกี่ยวกับกลไกของเกม ภายในภูมิภาคคุณสามารถร่วมมือกับนายกเทศมนตรีของเมืองอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดายไม่ว่าจะเป็นการขายทรัพยากรและความสามารถที่ไม่ได้ใช้ (ตัวอย่างเช่นคุณมีรถบรรทุกขยะมากกว่าที่คุณต้องการให้บริการแก่ประชาชน) หรือร่วมมือกับพวกเขาใน "ผลงานยอดเยี่ยม" "โครงการก่อสร้างขนาดใหญ่เช่นโซล่าฟาร์มสนามบินนานาชาติศูนย์อวกาศและ arcologies ที่เป็นประโยชน์ต่อทุกคน นั่นเป็นองค์ประกอบออนไลน์ที่ตามทฤษฎีแล้วสมเหตุสมผลในสถานการณ์นี้

แต่มันก็มีข้อ จำกัด ที่สำคัญกับคุณในฐานะผู้เล่น เราได้เห็นข้อบกพร่องที่มีอยู่แล้วในการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่องเพื่อเข้าสู่เกม - ใครจะคาดหวังว่า EA จะเรียนรู้บทเรียนจากการระเบิดที่คล้ายกัน Diablo III ที่ต้องเผชิญในไม่ช้าหลังจากเปิดตัว นอกจากนี้ยังมีคำถามเกี่ยวกับขนาดของเมืองที่ลดลงอย่างมาก (ซึ่งเราจะอธิบายในภายหลัง) และยิ่งไปกว่านั้นการสละ SimCity เป็นหนึ่งใน "ของเล่นอิเล็กทรอนิกส์" ที่ใช้งานได้ยาวนานและน่าประทับใจที่สุด เนื่องจากโครงสร้างทุกอย่างที่คุณสร้างหรือทำลายทุกการซื้อขายที่คุณเป็นนายหน้าหรือปฏิเสธหรือพื้นที่ทางเดินของคุณจะมีผลกับผู้เล่นคนอื่นคุณจึงไม่สามารถบันทึกและโหลดเกมของคุณได้อีก สิ่งนี้จะลบล้างธรรมชาติของการทดลองและการตรวจสอบที่มีลักษณะเป็นซีรีส์เสมอและบังคับให้คุณเข้าสู่โลกที่มีโครงสร้างที่แข็งแกร่งซึ่งจะก้าวไปข้างหน้าเสมอไม่ว่าคุณจะต้องการมันหรือไม่ก็ตาม สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างไม่หยุดยั้งของ SimCity จากสิ่งที่คุณ เล่น ไปเป็นสิ่งที่คุณ ทำ - และมันจะมีผลกระทบอย่างมากต่อความสนุกบางอย่างหรือแม้แต่ผู้ซื้อจำนวนมากก็จะได้รับมาจากเกม

วันแรกในออฟฟิศ

เมื่อคุณพร้อมที่จะรับสายบังเหียนในเมืองของคุณการกระทำจะคลี่คลายลงไม่มากก็น้อย: คุณต้องเผชิญกับผืนแผ่นดินที่ว่างเปล่าด้วยงบประมาณเพียงเล็กน้อย (50, 000 หน่วยของสกุลเงินในเกมเรียกว่า simoleons) และการปรับปรุงเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่คุณสามารถทำได้ เหล่านี้รวมถึงประเภทโซนดั้งเดิม (ที่อยู่อาศัยเชิงพาณิชย์และอุตสาหกรรม); เครื่องมือระดับเริ่มต้นสำหรับการจัดการกับน้ำพลังงานและน้ำเสีย ถนนสองสามประเภท (จากสิ่งสกปรกไปถึงถนนคอนกรีตหกเลนที่รองรับถนน); และไม่มาก มันมาจากจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยเหล่านี้ว่าศูนย์กลางเมืองที่ยิ่งใหญ่แห่งถัดไปของคุณจะเติบโตในทางทฤษฎี

คุณจะค้นพบภายในไม่กี่คลิกแรกของคุณที่ลักษณะบางอย่างของการก่อสร้างในเมืองได้ง่ายขึ้นอย่างมาก เป็นหัวหน้าในหมู่พวกเขา: คุณไม่ต้องวางสิ่งต่าง ๆ เช่นสายไฟหรือท่อน้ำอีกต่อไป - เกมรู้วิธีให้ทุกอาคารทุกที่ภายในขอบเขตเมืองของคุณสิ่งที่ต้องการโดยไม่ต้องมี micromanage ทุกสายหรือหน้าแปลน ถึงแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะกำจัดสิ่งที่อาจเป็นงบประมาณสำหรับมือใหม่ แต่ก็ช่วยขจัดช่วงเวลาที่น่าหงุดหงิดที่ทำให้คุณไม่สามารถเดินทางไปยังการจัดการของเมืองได้อย่างรวดเร็ว นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่เราสามารถมีชีวิตอยู่ได้อย่างแน่นอน การเชื่อมต่อเพียงอย่างเดียวที่คุณต้องทำคือการวางถนนจากทางด่วนเข้าสู่เมืองของคุณเพื่อให้ผู้อยู่อาศัยมีมุมมองที่จะมีวิธีในการเดินทาง

เช่นเคยช่วงแรกของเกมจะถูกล้อมรอบด้วยปัญหาทั่วไปของการแบ่งเขตที่ดินและการสร้างโครงสร้างเฉพาะที่คุณจำเป็นต้องครอบครองพวกเขาดึงดูดผู้อยู่อาศัยแล้วทำให้แน่ใจว่าคุณสามารถจ่ายเงินเพื่อให้มีที่อยู่อาศัยเพียงพอ ทำงานและซื้อของ กองทุนเริ่มต้น 50, 000 simoleon นั้นอยู่ไม่ไกลนักและคุณอาจจะทำแป้งสั้น ๆ ก่อนที่การสร้างของคุณจะถูกจัดเป็นหมู่บ้านเล็ก ๆ แต่เมื่อคุณสร้างพื้นฐานเพียงพอแล้วสิ่งเดียวที่คุณต้องการคือความอดทน: สมมติว่าคุณมีบ้านงานและถนนที่ต้องการซิมส์ก็จะย้ายเข้าและคลังของคุณจะเริ่มเติมเต็ม นั่นคือช่วงเวลาที่ความสนุกและปวดหัวที่สุดเริ่มต้น

ข้อมูลที่คุณต้องการ

เมื่อเมืองของคุณเติบโตขึ้นคุณต้องรับมือกับความต้องการและความต้องการของซิมของคุณโดยธรรมชาติและนั่นหมายถึงการขุดใต้ปุ่มพื้นฐานและเข้าไปในส่วนที่ลึกกว่าของอินเทอร์เฟซ คุณสามารถคลิกที่ไอคอนความสุข (หน้ายิ้มแน่นอน) เพื่อดูว่าทุกคนในทุกโซนและระดับรายได้ที่เป็นไปได้จะคิดถึงการทำงานของคุณเพื่อให้คุณมีความคิดที่ดีขึ้นว่าคุณควรทำอะไรต่อไป วิธีที่ง่ายยิ่งขึ้นในการพิจารณาข้อมูลเดียวกันคือการเลือกประเภทการปรับปรุงอย่างใดอย่างหนึ่งจากนั้นเจาะลึกลงไปในหมวดหมู่ย่อยของสถิติที่ให้คุณ ตัวอย่างเช่นเครื่องมือการแบ่งเขตสามารถแสดงให้คุณเห็นว่าที่อยู่อาศัยอาคารพาณิชย์และอาคารอุตสาหกรรมทั้งหมดของคุณอยู่ที่ไหนโดยมีประชากรหนาแน่นที่สุดโดยที่ราคาที่ดินสูงที่สุด (และต่ำสุด) เป็นต้น ไม่เหมือนเกมก่อนหน้าในซีรีย์ SimCity แทบจะไม่มีการเดา

ที่กล่าวว่าการใช้การแก้ไขปัญหาไม่ใช่เรื่องง่ายเสมอไป ครั้งแล้วครั้งเล่าฉันพบเวลาหน่วงมากระหว่างเมื่อฉันสร้างสิ่งที่ฉันต้องการและเมื่อมันมีผลจริง การเปลี่ยนแปลงไม่จำเป็นต้องเกิดขึ้นทันที แต่บางครั้งเวลาในโลกแห่งความเป็นจริงจะผ่านไปสองสามนาทีโดยที่เกมไม่ทราบว่าฉันได้พูดถึงข้อกังวลแล้วซึ่งมักจะทำให้สิ่งต่าง ๆ แย่ลงก่อนที่จะดีขึ้น และมากกว่าหนึ่งครั้งฉันก็ไม่เข้าใจว่าอะไรเป็นสาเหตุของความน่าสะพรึงกลัวที่ฉันได้เห็น: ทันทีที่ฉันเรียนรู้ว่าฉันต้องการสร้างสถานีดับเพลิงฉันได้เพิ่มหนึ่งเข้าไปในสวนอุตสาหกรรมที่สำคัญแล้วดูอย่างไร้ประโยชน์เป็นอาคารหกหลัง ภายในสวนสาธารณะถูกไฟไหม้บนพื้นดินในอีกห้านาทีถัดไปในขณะที่รถบรรทุกจากสถานีที่เพิ่งวางใหม่วิ่งไปดับไฟที่มุมไกลที่สุดในเมืองของฉัน ฮะ?

วางแผนล่วงหน้า

บางทีสิ่งหนึ่งที่ทำให้ SimCity นี้แตกต่างจากรุ่นก่อนมากที่สุดคือมันได้กำจัดอิสรภาพอันงดงามที่คุณเคยสร้างเพื่อสร้าง (และสร้างใหม่) เมืองที่ใหญ่ที่สุดและดีที่สุดที่คุณสามารถทำได้ ก่อนอื่นไม่มีทางที่จะเปลี่ยนถนนโดยไม่ทำลายอาคารทั้งสองด้าน ซึ่งหมายความว่าหากคุณสร้างถนนสองเลนในช่วงต้นเกมเมื่อคุณมีเงินสดเป็นพิเศษและไม่ต้องการสิ่งใดที่ซับซ้อนเพื่อช่วยให้ซิมส์ของคุณขับรถไปทำงานคุณไม่สามารถอัพเกรดเป็นสี่เลนได้ ภายหลัง และหากความแออัดในชั่วโมงเร่งด่วนกลายเป็นปัญหาสำหรับถนนของคุณคุณไม่สามารถวางรางรางบนถนนขนาดใหญ่ที่คุณมีอยู่แล้ว - คุณต้องทำลายถนนและวางกระเบื้องประเภทใหม่ (และแพงกว่า) สิ่งประเภทนี้บังคับให้คุณสร้างรูปแบบการจราจรขนาดเล็กและสร้างสัญจรที่มีราคาแพงซึ่งคุณไม่จำเป็นต้องใช้เพื่อแก้ปัญหาที่คุณอาจมีหรือไม่มีสักวัน

ยิ่งไปกว่านั้นยังมีข้อ จำกัด ใหม่เกี่ยวกับขนาดของเมือง คุณไม่สามารถปรับเปลี่ยนและกระชับเมืองของคุณได้อีกต่อไปเพราะมันขยายขนาดเป็นมหานครหรือมหานคร เมืองทั้งเมืองของคุณต้องพอดีภายในพื้นที่ที่ค่อนข้างเล็กและคุณไม่มีทางเลือกนอกจากต้องยอมรับมัน นี่เป็นข้อ จำกัด อย่างไม่น่าเชื่อและป้องกันไม่ให้คุณสร้างงานออกแบบที่น่าประทับใจหรือไม่เหมือนใครด้วยอาคารที่หลากหลาย คุณมาถึงจุดเริ่มต้นโดยที่คุณจะต้องขุดบ้านเพื่อหาทางไปโรงเรียนหรือโรงพยาบาลที่จำเป็นหรือเพื่อใช้ประโยชน์จากวิธีใหม่ที่เป็นประโยชน์ของเกมในการขยายอาคารที่คุณวางไว้แล้ว (เช่นโดยการเพิ่มคุกเซลล์ให้กับ กรมตำรวจหรือกังหันไปยังโรงไฟฟ้าพลังงานลม) มันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะมีเมืองที่เต็มไปด้วยผู้คนที่มีประชากรมาก (Maxis มีรายงานว่ากำลังพิจารณาที่จะปล่อยแผนที่ที่มีขนาดใหญ่ขึ้นในอนาคต แต่ไม่ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับเวลาที่พวกเขาจะปรากฏขึ้น)

ดังนั้นอย่าลืมประชากรในหลายล้านคนและเรียนรู้ที่จะรับมือกับความจริงที่ว่าคุณไม่อาจโน้มน้าวให้ซิมส์ได้มากถึง 100, 000 ซิมส์หรือมากกว่านั้นเพื่ออาศัยอยู่ในเขตแดนของคุณโดยเฉพาะในเกมแรกสุดของคุณ ในความเป็นจริงเมืองแรกของฉันเริ่มเครียดอย่างหนักขณะที่ฉันทำเครื่องหมาย 15, 000 ครั้ง - มันต่ำเกินไปและแม้ว่าฉันจะเรียนรู้เคล็ดลับบางอย่างเกี่ยวกับเมืองต่อ ๆ มาการที่มีประชากรมากกว่า 50, 000 คนเป็นความท้าทายที่น่าเบื่อหน่าย

เหตุผลหนึ่งสำหรับเรื่องนี้คือเกือบจะแน่นอนที่จะอำนวยความสะดวกในกิจกรรมออนไลน์ - ถ้าเมืองของคุณใหญ่เกินไปหากคุณสามารถทำเองได้มากเกินไปคุณจะไม่มีเหตุผลที่จะเล่นกับผู้อื่น (หรือเลย) แต่เนื่องจากไม่มีการโต้ตอบโดยตรงแบบเรียลไทม์กับเมืองใกล้เคียงคุณจึงใช้เวลาส่วนใหญ่ของคุณรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเกมผู้เล่นเดี่ยวอยู่แล้วและคุณจะสังเกตเห็นทุกสิ่งที่คุณทำไม่ได้อย่างรวดเร็ว

การเพิ่มการดูถูกการบาดเจ็บคือปัญหาเหล่านี้บางส่วนถูกนำเข้าสู่เกมและปิดคุณสมบัติใหม่ที่น่าสนใจ อัลกอริทึม "Curvy Road" ใหม่นำเสนอสิ่งที่ทหารผ่านศึก SimCity ได้รับความปรารถนามานานหลายปี: ความสามารถในการวางถนนในสิ่งอื่นนอกเหนือจากรูปแบบกากบาดที่น่าเบื่อ แต่ความพยายามที่จะสร้างสรรค์ด้วยถนนที่คุณกำหนดเส้นทางผ่านและรอบ ๆ แผ่นสี่เหลี่ยมมุมฉากจะทำให้มีพื้นที่มากขึ้นจากการจัดหาที่ใกล้สูญพันธุ์ของคุณ หากคุณไม่ปฏิบัติตามปรัชญากริด - ให้แต่ละพื้นที่มีพื้นที่เพียงพอที่จะเติบโตจากนั้นเริ่มต้นถนนแต่ละแห่งในสถานที่ที่แม่นยำนอกเขตแดนของโซนและทำซ้ำขั้นตอนการ โฆษณาคลื่นไส้ - เมืองของคุณจะหัวเข็มขัดภายใต้พื้นที่ที่สูญเปล่า ทำให้ประสบการณ์ที่ควบแน่นเกินไปแล้วสั้นลง กล่าวอีกนัยหนึ่งหนึ่งในคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมที่สุดของ SimCity และการปรับปรุงที่ร้องขอมากที่สุดคือสำหรับทุกความตั้งใจและวัตถุประสงค์ทั้งหมดนั้นไร้ประโยชน์อย่างสิ้นเชิง

คิดในท้องถิ่นกระทำในพื้นที่

อีกนวัตกรรมหนึ่งยังคงแสดงให้เห็นว่า SimCity นี้มีขนาดเล็กเพียงใด ตอนนี้เกมจะติดตามซิมแต่ละตัวในเมืองของคุณราวกับว่าคุณกำลังเล่นเดอะซิมส์ยอดนิยมตลอดกาล คุณสามารถคลิกที่บ้านและดูว่าใครอยู่ที่นั่นถ้ามีใครได้รับบาดเจ็บคุณสามารถติดตามรถพยาบาลของเขาในขณะที่มันไปโรงพยาบาลและอื่น ๆ จำนวนรายละเอียดการกระทืบที่ต้องเกิดขึ้นภายใต้ฝากระโปรงเพื่อให้สิ่งนี้ส่าย

แต่นอกเหนือจากการปรับแต่งวาระการทำงานของคุณให้มีความเป็นส่วนตัวยิ่งขึ้น ฉันไม่เคยค้นพบเหตุผลใด ๆ ในการหาข้อมูลนี้อย่างจริงจังและทุกครั้งที่ฉันพบข้อมูลโดยการคลิกโดยไม่ได้ตั้งใจมันน่ารำคาญกว่าการรู้แจ้ง มีใครสงสัยว่านี่เป็นสาเหตุอันใหญ่โตที่ว่าทำไมเมืองในขณะนี้ถึงไม่ใหญ่ การติดตามวันและคืนของซิมส์นับล้านอาจเป็นเรื่องยากลำบากและอาจทำให้ทรัพยากรระบบหมดไปอย่างมาก ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันคิดว่าการแลกเปลี่ยนมีความคุ้มค่า

ความระส่ำระสายของชุมชน

หนึ่งในความสัมพันธ์ในการเล่นเกมที่น่าหลงใหลที่สุดของฉันคือการได้รับสิทธิพิเศษจาก SimCity ฉันรู้สึกประทับใจอย่างมากกับรายการแรกในการเปิดตัวพีซีดั้งเดิม จากนั้นฉันก็สนุกกับ "ภาคต่อ" อย่างเป็นทางการ - SimCity 2000 (1994), SimCity 3000 (1999) และ SimCity 4 (2003) - แต่ละครั้งนั้นเป็นการผสมผสานกันอย่างลงตัวของความสนุกที่สดใหม่และคลาสสิกและความซับซ้อนใหม่ ๆ แต่สำหรับฉันยังไม่มีใครจับคู่ความมหัศจรรย์และความสมดุลของต้นฉบับและทุกครั้งที่ฉันคิดถึง SimCity นั่นคือ SimCity ที่ฉันคิด ดังนั้นฉันจึงหวังว่ารุ่นนี้ที่มีชื่อเดียวกันจะแบ่งปันความเสียสละของคนแรกเพื่อความเรียบง่ายชัดเจน

อนิจจาคำแรกที่นึกถึงเมื่อนึกถึง SimCity ในปี 2556 คือ "เรียบง่าย" การเสียสละที่ทำขึ้นเพื่อทำให้เกมออนไลน์พร้อมและมีคุณค่าทางออนไลน์ทำให้มันไม่อาจหยั่งรู้ลึกหรือกว้างขวางได้และบังคับให้มันเหมือน The Sims ในรูปแบบอื่น ๆ เท่านั้นแสดงให้เห็นว่าผู้สร้างสนใจในสิ่งอื่น ๆ SimCity เป็นชื่อที่มีคุณค่าอย่างแท้จริง ไม่การเปลี่ยนแปลงและอัปเดตทั้งหมดนั้นไม่ดี แต่ไม่มีสิ่งใดที่ได้รับดีพอที่จะพิสูจน์ว่าอะไรหายไป แม้แต่รายละเอียดกราฟิกก็ไม่ใช่สิ่งที่ควรจะเป็น: ฉันเล่น SimCity บนพีซีคุณภาพสูงที่สร้างด้วยมือด้วยฮาร์ดแวร์กราฟิกระดับบนสุดและการตั้งค่าทั้งหมดสูงสุดและไม่ว่าจะซูมออกจนสุดหรือ (แย่กว่า) ตลอดเวลาที่ผ่านมาสีสันที่ไม่น่าสนใจต้นไม้ดูเหมือนจะเป็นจุดสีเขียวและมีความชัดเจนเล็กน้อยคมชัดหรือมีลักษณะเหมือนกรณีของเกม SimCity รุ่นก่อนหน้าหรือแม้แต่เกมเดอะซิมส์น่ารักสุดขั้ว

สำหรับฉันแล้วการเล่น SimCity ทำให้ฉันนึกถึงสิ่งที่มันเหมือนกับการเล่น Civilization V เมื่อมันถูกเปิดตัวในปี 2010 นั่นเป็นซีรีส์ที่ใช้งานมานานซึ่งได้รับความสมบูรณ์แบบที่เข้มข้นก่อนหน้านี้ในประวัติศาสตร์ของมัน การเป็นคนทำกุศล) หรือเป็นคนโง่ (หากคุณไม่ใช่) เพื่อให้สอดคล้องกับความคาดหวังในปัจจุบันของนักพัฒนาหรือผู้ชม โชคดีที่เรื่องราวดังกล่าวจบลงอย่างมีความสุข: เกมแพ็คเสริมตัวแรกที่สำคัญคือ Gods & Kings ที่ได้รับการบูรณะ (ถ้าอยู่ในรูปแบบปรับขนาดด้านหลัง) องค์ประกอบหลายอย่างที่ได้รับการตัดตอนมาทำให้อารยธรรมเป็นอีกสิ่งที่ใกล้กับเกม สำหรับผู้ใหญ่.

ยิ่งกว่าเซิร์ฟเวอร์ที่อัปเดตหรือการลบข้อกำหนดที่เชื่อมต่อตลอดเวลาอย่างสมบูรณ์นั่นคือสิ่งที่ SimCity ต้องการมากที่สุด เป็นเรื่องที่ดีที่จะสามารถมีปฏิสัมพันธ์และทำงานร่วมกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ได้ในที่สุดการตัดสินใจที่สำคัญที่สุดที่คุณทำคือคนที่ไม่ได้ส่งผลกระทบโดยตรงกับคุณ ในหัวใจของมัน SimCity ยังคงเป็นเกมผู้เล่นเดี่ยวที่ไม่ได้รับอนุญาตให้ทำงานเหมือนอย่างสมบูรณ์ ไม่มีเหตุผลที่ SimCity นี้ไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยการเพิ่มแผนที่ขนาดใหญ่และฟังก์ชั่นออฟไลน์กลับคืน (รวมถึงขยายบันทึกและกู้คืน) ซึ่งจะทำให้ไม่ จำกัด อีกครั้งและเพิ่มความสนุกสนานให้กับผู้ที่รู้ว่าชื่อการสร้างเมือง มีความสามารถ บางทีนั่นอาจจะเกิดขึ้นในที่สุด แต่สำหรับตอนนี้ SimCity เล่นเหมือนเมืองผี

รีวิว Simcity & ให้คะแนน