บ้าน ความคิดเห็น Bayonetta 2 ของเรา

Bayonetta 2 ของเรา

วีดีโอ: Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video] (กันยายน 2024)

วีดีโอ: Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video] (กันยายน 2024)
Anonim

Bayonetta เป็นหนึ่งในเกมแอคชั่นที่ดีที่สุดที่ปล่อยออกมาสำหรับคอนโซลรุ่นล่าสุด Developer Platinum Games ใช้ระบบคำสั่งผสมแบบเปิดกว้างและสร้างสรรค์ของเกม Devil May Cry และเพิ่มโครงสร้างการหลบหลีกและการใช้กลยุทธ์การป้องกันความหลากหลายของศัตรูที่ยอดเยี่ยมและระดับค่ายและภาพลักษณ์ที่เหนือกว่า แต่ Bayonetta ก็มีข้อบกพร่องเช่นกันซึ่งทำให้ประสบการณ์โดยรวมอ่อนแอลงและทำให้เกมโดยรวมไม่เป็นเกมที่ดีที่สุด ด้วย Bayonetta 2 บนขอบฟ้าเกม Platinum มีโอกาสแก้ไขและแก้ไขจุดอ่อนของเกมดั้งเดิม นี่คือห้าสิ่งที่เราหวังว่าจะเห็นการปรับปรุงหรือใน (หรือลบออกจาก) Bayonetta 2 เมื่อวางจำหน่ายสำหรับ Wii U

ไม่มีโทษ QTE และ Insta-Deaths อีกต่อไป

เหตุการณ์เวลาด่วนหรือ QTEs เป็นภาพยนตร์เหตุการณ์ที่ไวต่อบริบทที่เกิดขึ้นระหว่างฉากเรื่องราวหรือการต่อสู้ที่ต้องการพรอมต์ - หรือชุดของพรอมต์ - จากผู้เล่น การใช้งานพรอมต์ที่ประสบความสำเร็จเหล่านี้ส่งผลให้เกิดหมัดเด็ดศัตรูที่ฉูดฉาดหรือบุกเข้าไปในส่วนของเกมหรือฉากต่อไป Bayonetta ใช้ QTE หลากหลายประเภท

QTE เสริมที่มีให้ในระหว่างการต่อสู้นั้นเป็นที่น่าพึงพอใจและให้รางวัลอย่างสมบูรณ์เพราะมันเป็นทางเลือก ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะป้อนคำสั่งสำหรับ QTE หรือพวกเขาสามารถจบศัตรูได้ตามต้องการ ในบางประเด็น QTE เชิงสถานการณ์เหล่านี้ให้ความรู้สึกเหมือนเคาน์เตอร์มากกว่า QTE และทำให้พวกเขาสนุกยิ่งขึ้นในการเริ่มต้นและดำเนินการ

น่าเสียดายสิ่งต่าง ๆ ตกต่ำเมื่อ Bayonetta บังคับ QTE ให้คุณ บางคนสามารถฆ่า Bayonetta ทันทีหากคุณป้อนผิดพวกเขาทำให้เกิดความตาย ผู้เล่นควบคุมศัตรูในระหว่างการต่อสู้คือสิ่งที่ทำให้ Bayonetta พอใจมาก การควบคุมให้ห่างจากผู้เล่นเพียงเพื่อเรียกร้องพรอมต์แอ็คชั่นที่รวดเร็ว แต่มีความสำคัญอย่างมากนั้นไม่น่าเชื่อและไม่ยุติธรรมเนื่องจากการทำงานและความแม่นยำของผู้เล่นทั้งหมดสามารถยกเลิกได้ด้วยการกดปุ่มที่ล้มเหลว ในเกมที่ให้คะแนนประสิทธิภาพการต่อสู้ของคุณค่อนข้างเข้มงวดและลงโทษระดับของคุณอย่างรุนแรงสำหรับการเสียชีวิตและการพยายามอีกครั้งองค์ประกอบนี้ไม่ยุติธรรมอย่างยิ่ง ความตายทันทีและ QTEs ที่ต้องโทษประหารชีวิตต้องไปที่ Bayonetta 2

ไม่มีอาวุธโคลนอีกต่อไป

Bayonetta มอบอาวุธแปลก ๆ ให้ผู้เล่นมากมายรวมไปถึงปืนที่ติดกับส้นเท้าแส้งูดาบปีศาจและกระบองเปิดตัวแบบสวมบทบาท RPG อย่างไรก็ตามมีอาวุธจำนวนหนึ่งของเธอที่ใช้ร่วมกันย้ายชุด ปืนลูกซองของ Bayonetta กรงเล็บปีศาจและปืน "bazillions" แห่งอนาคตทั้งหมดล้วนใช้คอมโบพื้นฐานเดียวกันกับปืนพกลายเซ็นของ Bayonetta ที่ Scarborough Fair ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวของอาวุธแต่ละชนิดคือการโจมตีด้วยประจุพิเศษซึ่งดำเนินการโดยการกดปุ่มโจมตีค้างไว้

นั่นไม่ได้หมายความว่า Bayonetta ไม่มีรายชื่ออาวุธที่หลากหลายอย่างน่าอัศจรรย์ แต่ก็เป็นเช่นนั้น อาวุธจำนวนมากมีการเคลื่อนไหวและคอมโบที่ไม่เหมือนใคร การต่อสู้กับคาตานะของ Bayonetta นั้นไม่เหมือนกับการต่อสู้กับแส้ของเธอหรือกระบองเร็วของเธอ อาวุธที่มีการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครทำให้รู้สึกแปลกใหม่อย่างแท้จริงและการหาวิธีใหม่ ๆ ในการต่อสู้กับพวกมันเพิ่มความคิดสร้างสรรค์และอิสระที่ทำให้ Bayonetta สนุกในการเล่น ทำให้ทุกอย่างน่าผิดหวังมากขึ้นเมื่อสังเกตเห็นความคล้ายคลึงกันระหว่างอาวุธอื่น ๆ ของเธอ Bayonetta 2 สามารถแก้ไขสิ่งนี้ได้ด้วยการให้คอมโบและการโจมตีที่ไม่เหมือนใคร

ภารกิจ Ditch Escort

เซเรซ่าเป็นเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ที่น่ารักและน่ารักที่ดู Bayonetta ในฐานะแม่ และถึงแม้เธอจะมีท่าทีที่อิสระอย่างแรง Bayonetta ก็ก้าวเข้าสู่ภารกิจครั้งแล้วครั้งเล่าเพื่อปกป้องเซเรซาตัวน้อยจากการโจมตีของเหล่าศัตรูเทวทูตที่น่าสะพรึงกลัว

ปัญหาที่นี่คือการพา Cereza ไปรอบ ๆ ก็ไม่สนุก ในความเป็นจริงการพาทุกคนในเกมนั้นไม่ค่อยสนุกเท่าไหร่ ในขณะที่ไม่ยากลำบาก Bayonetta กำลังเรียกร้องในแบบของตัวเองและต้องปกป้อง Cereza เอาความสำคัญออกไปจากการต่อสู้ การต่อสู้รู้สึก จำกัด มากขึ้นเนื่องจากผู้เล่นไม่สามารถต่อสู้ได้อย่างง่ายดาย แต่พวกเขาต้องการ - พวกเขาต้องจับตาดู Cereza ตลอดเวลา และถ้าเซเรซ่าโดนกล้องถ่ายรูปก็จะทำให้เธอรำคาญเพื่อแสดงให้ผู้เล่นเห็นว่าเธอกำลังถูกโจมตีและดึงความสนใจออกไปจากคอมโบที่น่าสนใจที่เขาหรือเธออาจจะพยายาม

ในการป้องกันของเกมแพลทินัมภารกิจคุ้มกันนั้นอ่อนโยนมาก สิ่งกีดขวางที่ปกป้อง Cereza นั้นอาจเป็นการละเมิดมากมาย และ ก็สร้างใหม่ด้วยเช่นกัน นอกจากนี้ส่วนพิทักษ์ก็ไม่ยาวมากนัก การจัดอันดับประสิทธิภาพของผู้เล่นไม่ได้ถูกลงโทษหาก Cereza ได้รับผลกระทบเช่นกัน แต่ถึงแม้จะพิจารณาความเอื้อเฟื้อนี้แล้วภารกิจพิทักษ์ก็รู้สึกเหมือนเป็นงานน่าเบื่อและเราก็ยินดีที่จะเห็นพวกเขาไปใน Bayonetta 2

ศัตรูที่ออกแบบมาอย่างระมัดระวังมากขึ้น

การออกแบบเทวดาใน Bayonetta นั้นยอดเยี่ยมมาก พวกเขารู้สึกว่าเป็นมนุษย์ต่างดาวและเหนือธรรมชาติอย่างแท้จริงในลักษณะที่ปรากฏซึ่งทำให้พวกเขาทั้งกลัวและตื่นเต้นที่จะต่อสู้ เทวดาบางคนดูเหมือนรังสีในขณะที่คนอื่นดูเหมือนอัศวินและคนอื่น ๆ ยังคงดูเหมือนมังกรขดลวดหรือสิงโต crocodilian แต่ละคนมีบุคลิกและการโจมตีเป็นของตัวเอง

ข้อยกเว้นคือเทวดาเพลิง ในบางช่วงของเกมเทวดาบางตัวถูกปกคลุมด้วยไฟเหนือธรรมชาติซึ่งสามารถสร้างความเสียหายให้กับ Bayonetta ได้ทันทีหากเธอชนกับมัน เปลวไฟเหล่านี้จะกระจายไปเมื่อใดก็ตามที่ Bayonetta เข้าสู่โหมดแม่มด - เวลาที่เปลี่ยนแปลงไปของเธอและศัตรูเหล่านี้เป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเรียนรู้จังหวะเวลาสำหรับเทคนิคนี้

ปัญหาที่นี่คือผู้เล่นถูก จำกัด ในสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้กับเหล่าทูตสวรรค์นอก Witch-Time โจมตีพวกเขาทำร้าย Bayonetta โดยตรงดังนั้นผู้เล่นจะต้องทำการโจมตีและรอให้เปิด Witch-Time ก่อนที่จะทำการโจมตีใด ๆ อาวุธบางอย่าง (กรงเล็บที่ลุกเป็นไฟหรือใบมีดน้ำแข็งแช่แข็ง) สามารถข้ามการป้องกันเปลวไฟที่เหล่าทูตสวรรค์ครอบครองมาได้ แต่นั่นหมายความว่าผู้เล่นจะต้องใช้อาวุธเฉพาะเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่เฉพาะเจาะจงเหล่านี้ พิจารณาว่า Bayonetta ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และการต่อสู้แบบฟรีฟอร์มอย่างไรการ จำกัด ตัวเลือกการโจมตีของผู้เล่นนั้นจะหยุดนิ่งและแตกต่างจากชุดรูปแบบนั้นอย่างมาก เราหวังว่าจะไม่เห็นศัตรูที่มีข้อ จำกัด ใน Bayonetta 2

ไม่มีส่วนของยานพาหนะมากขึ้น

ส่วนยานพาหนะของ Bayonetta เป็นการแสดงความเคารพต่อเกม SEGA คลาสสิคอย่าง Out Run และ After Burner และเล่นได้เหมือนไม่มีอะไรในเกม ในขณะที่ภารกิจเหล่านี้สร้างขึ้นเพื่อความบันเทิงจากการทำร้ายร่างกายแบบแฮ็คและสแลชเกมยังต้องให้ผู้เล่นเรียนรู้รูปแบบการควบคุมใหม่ทั้งหมดและชุดของกฎสำหรับส่วนเฉพาะเหล่านี้ ยิ่งไปกว่านั้นส่วนเหล่านี้ให้คะแนนผู้เล่นในลักษณะเดียวกันกับที่การต่อสู้ปกติทำได้ดังนั้นผู้เล่นที่หวังว่าจะได้คะแนนสูงในการจบภารกิจจะต้องทำได้ดีในช่วงส่วนนี้

มินิเกมบางเกมเช่นเกม "Angel Attack" ในระหว่างภารกิจสร้างขึ้นมาเพื่อหยุดพักระหว่างส่วนแอ็คชั่นให้มากพอที่จะรู้สึกไม่เหมือนใครโดยไม่น่ารังเกียจ มินิเกมโจมตีนางฟ้าเป็นเกมยิงปืนสั้นสไตล์ส่วนและเป็นทางเลือกที่สมบูรณ์ แต่การเล่นมันเป็นรางวัลที่ดีสำหรับผู้เล่นที่มีคะแนนที่พวกเขาสามารถใช้ซื้อไอเท็มสิ้นเปลืองและ ups พลังงานซึ่งทำให้มันน่าพอใจที่จะลอง หาก Bayonetta 2 มีมินิเกมที่ไม่เหมือนใครและส่วนการเล่นเกมทางเลือกเราหวังว่าส่วนเหล่านี้จะเป็นตัวเลือก

Bayonetta เป็นเกมแอ็คชั่นที่มีความเงาสูงแม้มีตำหนิ มันจะไม่ใช้เวลามากในการปรับปรุงสูตรที่ชนะอยู่แล้ว เราหวังว่าเกม Platinum จะทำการเปลี่ยนแปลงตามที่เราแนะนำไว้ที่นี่

Bayonetta 2 ของเรา