บ้าน ความคิดเห็น นินจาไกเดน 4 สิ่งที่ปรารถนา

นินจาไกเดน 4 สิ่งที่ปรารถนา

วีดีโอ: Team Ninja Unkende 4 / Ninja Gaiden 4 (Beta) (กันยายน 2024)

วีดีโอ: Team Ninja Unkende 4 / Ninja Gaiden 4 (Beta) (กันยายน 2024)
Anonim

ด้วยข้อยกเว้นของ subpar Yaiba: Ninja Gaiden Z ชื่อของ Ninja Gaiden นั้นแตกต่างจากวิดีโอเกมแฮ็คและสแลชอื่น ๆ อย่างง่ายดายโดยกลไกการต่อสู้ลึกที่เน้นหนักไปที่คอมโบโครงสร้างการป้องกันกลเม็ดเด็ดพรายและประสิทธิภาพ แต่ถึงแม้จะมีความแตกต่างเหล่านั้นซ้ำทุกครั้งในซีรีส์นินจาไกเดนแตกต่างจากก่อนหน้านี้ให้ดีขึ้นหรือแย่ลง Yosuke Hayashi หัวหน้าทีม Team Ninja ยืนยันการพัฒนาชื่อนินจาไกเดนใหม่สิ่งที่ตามมาคือรายการสิ่งที่ต้องการสำหรับ Ninja Gaiden 4 รายการความปรารถนาที่เน้นจุดอ่อนในการเผยแพร่นินจาไกเดนขณะที่เสนอการแก้ไขที่ต้องการมากที่แฟรนไชส์ แฟน ๆ ต้องการในอนาคต

ต้องการอันดับ 1: ให้เรามีระบบคอมโบที่คุ้มค่าโดยใช้

Ninja Gaiden / Ninja Gaiden Black ใช้ระบบคอมโบสองปุ่มที่แม่นยำที่สุด การโจมตีของอาร์เซนอลของ Ryu Hyabusa ทุกคนมีผลกระทบโดยตรงและเฉพาะเจาะจงกับศัตรูของเขาทำให้คอมโบมีน้ำหนักและวัตถุประสงค์ที่น่าพอใจ ซีรีส์ย้ายออกไปจากเรื่องนี้ด้วยการแนะนำของชิ้นส่วนและข้อ จำกัด (นินจาไกเดน 2) และเหล็กกล้า - บน - กระดูกสำเร็จ (นินจาไกเดน 3)

ใน Ninja Gaiden 2 การโจมตีอาจทำให้ศัตรูง่ามได้ ศัตรูที่พิการสามารถถูกฆ่าตายได้ทันทีด้วยหมัดเด็ดที่เรียกว่า Obliteration ด้วยการรวมกลไกนี้เข้าด้วยกันศักยภาพในการโจมตีของคอมโบนั้นมีความสำคัญน้อยกว่าประสิทธิภาพของมันที่จะทำลายแขนขาของศัตรู เนื่องจากการสุ่มที่เกี่ยวข้องกับระบบการสูญเสียอวัยวะการต่อสู้จึงรู้สึกแม่นยำและวุ่นวายน้อยลง

สำเร็จเหล็ก - กระดูกเป็นโต้กลับที่ Ryu สามารถใช้เพื่อฆ่าศัตรูได้ทันทีใน Ninja Gaiden 3: Razor's Edge การโจมตีเหล่านี้สามารถใช้งานได้อย่างน่าเชื่อถือมากขึ้น แต่การปรากฏตัวของพวกเขาทำลายระบบคอมโบอย่างสิ้นเชิงเนื่องจากกลไกจำเป็นต้องใช้เวลาที่แม่นยำเท่านั้น Razor's Edge ทำให้ระบบคอมโบลดลงด้วยการทำให้คอมโบของ Ryu ไร้ผล ร สามารถ บังคับให้ศัตรูเข้าสู่สถานะ stun ที่เป็นเอกลักษณ์ได้ แต่ AI ของศัตรูได้รับการออกแบบมาเพื่อกู้คืนจากเอฟเฟกต์เหล่านี้โดยส่วนใหญ่ทำให้พวกมันไร้จุดหมายอย่างเต็มที่ อะไรคือคำสั่งผสมที่ดีที่สามารถทำลายป้อมปราการของศัตรูหากว่าศัตรูสามารถฟื้นตัวได้ในทันที

การกลับมาสู่คอมโบลึกใน Ninja Gaiden Black จะได้รับการต้อนรับอย่างมากใน Ninja Gaiden 4 การมีระบบการแยกส่วนเพื่อทำงานควบคู่กับระบบคอมโบนั้นจะช่วยลดการสุ่มที่ระบบ Obliteration แนะนำและมันจะให้ซีรีย์ด้วย ระบบคำสั่งผสมลายเซ็นสถานะที่แข็งแกร่ง ผู้ทำสำเร็จ Steel-on-Bone สามารถทำงานได้เช่นเดียวกับมีดโกนของ Edge แต่ผู้เล่นไม่ควรที่จะประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับการออกแบบของศัตรูซึ่งนำไปสู่ความปรารถนาที่สองของเรา

Wish # 2: ให้ศัตรูคุ้มค่าแก่การต่อสู้

Ninja Gaiden Sigma 2 ซึ่งเป็น PlayStation 3 ที่สร้างขึ้นใหม่โดยเฉพาะของ Ninja Gaiden 2 เริ่มต้นแนวโน้มที่โชคร้ายที่ยังคงอยู่ใน Razor's Edge: ศัตรูที่ออกแบบมาอย่างน่ากลัว Ninja Gaiden Black มีระบบคอมโบที่ยอดเยี่ยมสระว่ายน้ำที่ยอดเยี่ยมของศัตรูและการเล่นเกมที่สนับสนุนการเรียนรู้ของการต่อสู้ Ninja Gaiden Sigma 2 พยายามที่จะเอาคืนความรู้สึกการต่อสู้ของ Ninja Gaiden Black โดยการทำลายระบบการแยกส่วนที่แนะนำใน Ninja Gaiden 2 ทำให้ศัตรูจำนวนน้อยลงเพิ่มสุขภาพของพวกเขาและเพิ่มความก้าวร้าว เราสามารถสันนิษฐานได้ว่าตรรกะที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงนี้คือการต่อสู้กับกลุ่มศัตรูที่เล็กกว่านั้นจะกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้ระบบคอมโบมากขึ้น

แทนที่จะเลียนแบบการต่อสู้ของนินจาไกเดนแบล็คอย่างไรก็ตามสิ่งที่ ซิกมา 2 และ มีดโกนคม ได้เปลี่ยนเป็นการต่อสู้กลายเป็นคำขวัญที่น่าเบื่อ เนื่องจากศัตรูมีความก้าวร้าวมากขึ้นและใช้เวลาในการฆ่านานขึ้นผู้เล่นจะหันไปใช้การเคลื่อนไหว "ปลอดภัย" เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพมากกว่าการเสี่ยงอันตรายด้วยคอมโบ ยกตัวอย่างเช่นการใช้การจู่โจมแบบ 360 หมุนของดาบคู่นั้นปลอดภัยกว่าการต่อสู้กับศัตรูใน Sigma 2 ศัตรูนักเล่นแร่แปรธาตุที่มีชื่อเสียงในคมของมีดโกนไม่ใช่เรื่องยากเพราะพวกเขาต่อสู้ได้ดี พวกเขายากเพราะพวกเขามีเกราะป้องกันที่แข็งแกร่งการฟื้นตัวเหมือนแมวและความยืดหยุ่นของแมลงสาบ

Ninja Gaiden 4 ควรมีศัตรูที่อันตรายและก้าวร้าว แต่ศัตรูเหล่านี้ควรปฏิบัติตามกฎที่กำหนดโดยระบบการต่อสู้ด้วย เมื่อศัตรูสามารถหลบหลีกปกป้องและกู้คืนจาก สิ่งใดก็ตามที่ ผู้เล่นโยนใส่พวกเขาเกมรู้สึกราคาถูก เมื่อศัตรูสามารถกินคอมโบทั้งหมดที่เต็มไปด้วยคอมโบและยังคงลุกขึ้นและต่อสู้เกมดังกล่าวก็น่าเบื่อ เมื่อศัตรูสามารถหลบหลีกกลางอากาศเพื่อจับผู้เล่นด้วยการโจมตีเกมจะรู้สึกไม่เป็นธรรม เพื่อความสมดุลของจุดแข็งศัตรูต้องการความอ่อนแอเล็กน้อยสำหรับพวกเขาและ Team Ninja ไม่ได้สร้างความสมดุลให้กับเกมตั้งแต่ Ninja Gaiden 2

Wish # 3: Keep Combo และระบบ Ninpo จาก Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

หากมีสิ่งหนึ่งที่มีดโกนของ Edge ทำได้ดีมากมันเป็นอินพุตคอมโบ Razor's Edge ยังคงใช้ระบบคำสั่งผสมแบบสองปุ่มมาตรฐาน แต่มันเพิ่มกลไกการชาร์จให้กับการโจมตีหนักทั้งหมด การกดปุ่มโจมตีหนัก ๆ ค้างไว้ก็ทำให้ริวทำการคอมโบสั้น ๆ เพิ่มการระเบิดและเอฟเฟกต์ที่แข็งแกร่งขึ้นไปยังส่วนท้ายของคอมโบของเขา ค่าใช้จ่ายเหล่านี้ยังทำหน้าที่เป็นสาขาคำสั่งผสมที่ช่วยให้ผู้เล่นทำการโจมตีใหม่ทั้งหมด มันเป็นการปรับปรุงที่สดชื่นสำหรับระบบคอมโบที่แข็งแกร่งอยู่แล้วและสิ่งที่เราอยากเห็นในเกมต่อไปใน Ninja Gaiden 4

ระบบ ninpo (ninja magic) ได้รับการออกแบบใหม่ใน Razor's Edge แทนที่จะให้ผู้เล่นสะกดคาถาตามอำเภอใจด้วยการสร้างคาถาแบบสุ่มผู้เล่นได้รับ คี ผ่านการต่อสู้เติมมาตรวัดใต้แถบสุขภาพของผู้เล่น ระบบนี้ทำงานควบคู่กับ Obliteration และ Steel-on-Bone finishers ดังนั้นผู้เล่นที่ใช้กลไกเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพจะสามารถสร้าง ki ได้อย่างรวดเร็วมาก ด้วย ki ที่ สมบูรณ์ผู้เล่นสามารถปลดปล่อยการโจมตี Ninpo หรือเลือกที่จะใช้ส่วนเล็ก ๆ ของมันเพื่อรักษาตัวเองหรือทำการเคลื่อนไหวพิเศษ ระบบใน Razor's Edge ปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานของ ninpo ได้ อย่างมีประสิทธิภาพและเราต้องการเห็นคาถาใหม่ที่ใช้ระบบนี้ใน Ninja Gaiden 4

Wish # 4: ให้ Escape-Ryu อย่างสม่ำเสมอ

แม้จะมีสายเลือดเกมต่อสู้ของ Team Ninja จากซีรี่ส์ Dead หรือ Alive แต่ Ryu Hayabusa ไม่เคยมีการหลบหนีที่เชื่อถือได้ในเกม Ninja Gaiden บางคน สามารถหนีออกมาได้ก่อนเวลาอันควรคว้า แต่ส่วนใหญ่ไม่สามารถ เมื่อพิจารณาถึงความแข็งแรงและความรวดเร็วของรแสดงให้เห็นว่าตัวเองเป็นอย่างไรมันคงจะดีถ้าเขาสามารถสลัดหัวขโมยที่จับได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

เทคนิคการคว้า / โยนมีความสำคัญแม้จะทำให้พวกมันน่ารำคาญแค่ไหนเพราะพวกเขาบังคับให้ผู้เล่นให้ความสนใจและหลบเลี่ยงเป็นประจำแทนที่จะเป็นเต่าอยู่ด้านหลังบล็อก มันทำให้ผู้เล่นได้เปรียบและทำให้การต่อสู้มีความท้าทายและมีส่วนร่วมมากขึ้น ซีรีส์ Ninja Gaiden ได้รับการตีหรือพลาดเมื่อพูดถึงการคว้าศัตรู บางคนถูกลงโทษอย่างรวดเร็วสำหรับผู้เล่นที่รับการป้องกันมากเกินไปในขณะที่คนอื่น ๆ เป็นนักสู้ระดับพิเศษที่บังคับให้ผู้เล่นเข้าสู่ฉากการโจมตีที่มีความยาวตัดโดยไม่ต้องหลบหนี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเหล่านี้ น่ากลัว ใน Ninja Gaiden Sigma 2 ซึ่งหลายคนสร้างความเสียหายมากพอที่จะฆ่าผู้เล่นทันที

ดังที่ได้กล่าวมาแล้วศัตรูบางตัวสามารถถูกทำลายได้ก่อนกำหนดทำให้ผู้เล่นที่ได้รับความเสียหายนั้น จำกัด ทีมนินจาทุกคนต้องทำคือหลบหนีจากการคว้า / โยนศัตรูที่เป็นไปได้ทั้งหมด

Wish # 5: ให้เราเพิ่มเติมตัวละครที่สามารถเข้าถึงได้

การเลือกเล่นเป็นหนึ่งในนินจาตัวเมียของนินจาไกเดนทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างสนุกสนาน มีบางอย่างที่น่าพึงพอใจเกี่ยวกับการแฮ็คผ่านฝูงศัตรูด้วยวีรสตรีนินจาซึ่งร (อวยพรเขา) ไม่สามารถจับคู่ได้ อย่างไรก็ตามการถูกบังคับให้เล่นเป็นตัวละครเหล่านั้นในระหว่างการหาเสียงทำให้เกิดประสบการณ์ที่น่าผิดหวัง เมื่อพิจารณาว่าเกมนินจาไกเดนมีความต้องการอย่างไรการบังคับให้ผู้เล่นต้องสร้างตัวละครใหม่ทั้งหมดในบทเดียวนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายโดยเฉพาะ ตัวอย่างเช่น Momiji หญิงสาวที่เป็นศาลเจ้าใน Ninja Gaiden Sigma 2 ไม่มีกระสุนปืนที่มีประสิทธิภาพ เป็นผลให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาความสามารถในการกระโดดและเทคนิคขั้นสูงสุดเพื่อสร้างห้องหายใจซึ่งบังคับให้มีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นที่สำคัญ

ตัวละครเอกหญิงยัง จำกัด อาวุธลายมือชื่อและ นินจา เช่นเดียวกับความสามารถพิเศษบางอย่างในขณะที่ Ryu Hayabusa มีส่วนแบ่งความสามารถและอาวุธของสิงโต เราต้องการที่จะเห็นอาวุธของรอยู่ในตัวละครหญิงและทุกตัวละครในอนาคตของ Ninja Gaiden สำหรับโหมดเนื้อเรื่องและการเล่นออนไลน์ ตัวเลือกในการเล่นเป็นนินจาหญิงที่กำหนดเองในโหมดออนไลน์ก็ดีเช่นกัน อย่างน้อยที่สุดหากผู้เล่นถูกบังคับให้เล่นเป็นตัวละครสำรองในบางกลุ่มความสามารถในการถอยกลับไปใช้อาวุธที่คุ้นเคยจะช่วยลดการเปลี่ยนภาพ

นินจาไกเดน 4 สิ่งที่ปรารถนา