บ้าน ความคิดเห็น Mega man 11 (สำหรับ playstation 4) แสดงตัวอย่าง

Mega man 11 (สำหรับ playstation 4) แสดงตัวอย่าง

สารบัญ:

วีดีโอ: Mega Man 11 – Pre-Order Trailer | PS4 (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: Mega Man 11 – Pre-Order Trailer | PS4 (ตุลาคม 2024)
Anonim

Mega Man (Rockman ในญี่ปุ่น) เป็นหนึ่งในตัวละครในวิดีโอเกมคลาสสิคตลอดกาล ตั้งแต่ปี 1987 เขาได้เล่นวิดีโอเกมหลายสิบเกมรวมถึงเกม "Mega Man" 10 รายการและสปินออฟ Capcom วางเขาลงบน backburner มาสองสามปีแล้วแม้ว่าจะทำอะไรกับ Mega Man หรือซีรีย์สปินนอกก็ตามนอกจากปล่อย Legacy Collections ตั้งแต่ Mega Man 10 ในปี 2010 เขากลับมาใน Mega Man 11 ซึ่งเป็นหลักใหม่ตัวแรก ซีรีส์เกม Mega Man ในรอบเกือบทศวรรษ เกม Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One และเกม PC ราคา $ 29.99 ออกมาในเดือนตุลาคม แต่ฉันต้องลองที่ E3 2018 มันมีกราฟิก 3D และ Mega Man ได้รับเครื่องมือใหม่ที่น่าสนใจ แต่สิ่งที่ฉันเล่น ยังมีรูปลักษณ์และความรู้สึกเหมือนเกม Mega Man ที่เหมาะสม

ย้ายอย่าง Mega Man

ความสามารถหลักของ Mega Man อยู่ที่นี่ทั้งหมด ส่วนใหญ่เขาวิ่งกระโดดและยิงในขณะที่เขามีตั้งแต่เกมเมกะคนแรก เขาสามารถเลื่อนภายใต้ช่องว่างและการโจมตีของศัตรูโดยการกดและกระโดดในเวลาเดียวกันในขณะที่เขาสามารถทำได้ตั้งแต่ Mega Man 3 เขาสามารถเรียกเก็บ Mega Buster ของเขาสำหรับการยิงที่ทรงพลังมากขึ้นโดยการกดปุ่มโจมตีค้างไว้ สามารถทำได้ตั้งแต่ Mega Man 4

Rush dog robot ของเขา (ที่เดบิวต์ใน Mega Man 3) ก็กลับมาพร้อมกับทักษะ Rush Coil ที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาที่ช่วยให้เขาทำหน้าที่เป็นกระดานกระโดดน้ำเพื่อให้ Mega Man สามารถกระโดดได้สูงขึ้น คราวนี้เขาเรียกได้ง่ายขึ้นปรากฏขึ้นและหายไปด้วยการกดปุ่มแทนการเลือกเขาเหมือนอาวุธหรือไอเท็มแยก การกระโดดบน Rush Coil ยังคงใช้พลังงานของ Rush ราวกับว่าเขาเป็นอาวุธดังนั้นคุณไม่สามารถใช้ Rush เป็นกระโดดสูงถาวรสำหรับ Mega Man ได้ เขาควรจะใช้อย่างรอบคอบ

ความสามารถที่ลึกลับบางอย่างที่เพิ่มเข้ามาในเพลงของ Mega Man จาก Mega Man 6 ขึ้นไปนั้นขาดไป เขาไม่มีอะแดปเตอร์ Rush ที่จะให้เจ็ทแพ็คหรือหมัดเด็ดและเขาไม่มีเมกะบอลที่จะเตะเข้าใส่ศัตรู ฉันเห็นถั่วสะสม (โลหะไม่ใช่ของว่าง) ในการสาธิตซึ่งระบุว่าการอัพเกรดและรายการพิเศษบางอย่างสามารถซื้อได้ระหว่างระดับจากร้านค้า

เคล็ดลับใหม่ล่าสุดในคลังแสงของ Mega Man คือระบบ Double Gear ซึ่งเป็นการเขย่าทักษะที่สำคัญที่สุดของเขาเนื่องจากเขาสามารถเรียกเก็บ Mega Buster ของเขาได้ โดยไม่คำนึงถึงอาวุธที่ใช้งานของ Mega Man เขามีแถบพลังงาน Gear แยกต่างหากที่เขาสามารถใช้ได้กับกันชนด้านซ้ายและขวา การจับกันชนด้านซ้ายค้างไว้จะใช้พลังงานจากเฟืองเพื่อเพิ่มพลังในการยิงของเขาต่อไป การถือกันชนขวาลงใช้พลังงานเกียร์เพื่อชะลอเวลาปล่อยให้เขาผ่านสิ่งกีดขวางและต่อสู้กับศัตรูที่เร็วเกินไปที่จะหลีกเลี่ยงหรือโจมตี

ระบบ Double Gear นั้นเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ทำให้ Mega Man มีเวลา จำกัด ในการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว ระดับที่ฉันเล่นได้รับการออกแบบอย่างชัดเจนรอบ ๆ ระบบเกียร์คู่ด้วยเลเซอร์ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้และอุปสรรคการหมุนที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้โดยไม่ทำให้เวลาช้าลง ศัตรูบางตัวถูกสร้างขึ้นด้วยการยิงแบบ Double Gear ซึ่งทำให้ฉันต้องใช้การระเบิดแบบเกียร์เพื่อทำลายเกราะและทำลายหุ่นยนต์ได้เร็วขึ้น

ช็อตที่ใช้เกียร์สามารถเปลี่ยนจังหวะของระดับได้อย่างมาก Met Mega ศัตรูคลาสสิกมีหมวกแข็งที่ไม่สามารถทำลายได้ซึ่งต้องรอให้หัวของมันโผล่ขึ้นมาก่อนที่คุณจะสามารถสร้างความเสียหายและหลีกเลี่ยงการโจมตีในกระบวนการ ภาพปกติและแบบชาร์จไฟไม่ได้ส่งผลกระทบต่อหมวก แต่การถ่ายภาพด้วยอุปกรณ์เสริมจะทำลายมันได้อย่างง่ายดาย Mega Man มักจะรอเวลาที่เหมาะสมในการโจมตีอย่างระมัดระวังและการใช้พลังงานจากอุปกรณ์เพื่อทำลายความสามารถใหม่ที่น่าสนใจคือ

พลังงานของเกียร์จะค่อยๆสร้างพลังงานขึ้นอย่างช้าๆเมื่อคุณใช้ แต่คุณสามารถรีเฟรชได้โดยการเลือกไอเท็มที่มีรูปร่างคล้ายเกียร์ที่หล่นจากศัตรู พลังงานจะระบายออกอย่างรวดเร็วเมื่อคุณเปิดใช้งานกำลังเกียร์ทั้งสองดังนั้นคุณจึงไม่สามารถใช้งานได้กับทุกปัญหา ในทางกลับกันเมื่อสุขภาพของ Mega Man อยู่ในสภาวะวิกฤติคุณสามารถกดกันชนทั้งสองพร้อมกันเพื่อเปิดใช้งานเกียร์ทั้งสองในโหมดฉุกเฉินเพื่อให้ผ่านจุดที่ยากลำบาก สิ่งเหล่านี้มีหลายสิ่งหลายอย่างที่จะเล่นปาหี่เมื่อวิ่งผ่านเลเวลและหากมีศัตรูเพียงพอที่จะสร้างโดยใช้ระบบ Double Gear มันจะทำให้เกมรู้สึกซับซ้อนกว่าเกม Mega Man ฉันเห็นคำแนะนำเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับการต่อสู้กับบอสขนาดเล็กที่รู้สึกว่ามันใช้งานมากเกินไปที่จะทำลาย แต่ก็ไม่เช่นนั้นระบบจะรู้สึกไม่สร้างความรำคาญเมื่อฉันเล่นผ่านระดับการสาธิต

กราฟิก 3 มิติและแพลตฟอร์ม 2 มิติ

ในขณะที่แอ็คชั่นเป็นสองมิติเหมือนเกมคลาสสิค Mega Man กราฟิกนั้นเต็มรูปแบบ 3 มิติเช่น Mega Man X7 และ X8 และผู้สืบทอดจิตวิญญาณที่พยายามทำต่อในซีรี่ส์ Mighty No. 9 เกม Mega Man X รุ่นต่อมาและ Mighty No. 9 ทั้งคู่ รับความเดือดร้อนจากตัวเลือกการออกแบบที่น่าอึดอัดใจที่สูญเสียบุคลิกบางส่วนของซีรี่ส์ต้นกำเนิดของพวกเขา กราฟิก 3 มิติของพวกเขาทำให้การสร้างแพลตฟอร์มรู้สึกแม่นยำน้อยกว่าเกม Mega Man และ Mega Man X โชคดีที่ปัญหาเหล่านั้นดูเหมือนไม่ชัดเจนใน Mega Man 11

แม้จะมีกราฟิก 3D แต่ Mega Man 11 ดูเหมือนเกม Mega Man ที่เหมาะสม Mega Man ดูในรูปแบบซึ่งเป็นที่จดจำได้ง่ายเหมือนหุ่นยนต์ตัวเดียวกันที่เราเคยดูในเกมก่อนหน้านี้ 10 เกมของเกม Mega Man, cutscenes และ (มีข้อยกเว้นก่อนกำหนดเล็กน้อย) ศัตรูคลาสสิกและองค์ประกอบบนเวทีดูอย่างที่ควรจะรักษาไว้ซึ่งการออกแบบและสัดส่วนในทศวรรษที่ผ่านมาในขณะที่เปลี่ยนไปใช้กราฟิก 3 มิติที่สะอาดและมีสีสัน การเปลี่ยนแปลงนั้นให้ความรู้สึกเหมือนกับวิวัฒนาการของเกมมาริโอที่มีผีสางเป็น New Super Mario Bros. มากกว่าเซ็งแซ่จาก Mega Man X6 เป็น Mega Man X7 นอกจากนี้ยังให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมรีมิกซ์เรียบเรียงจากเกม Mega Man 8 บิตเช่น Mega Man 9 และ 10 Mega Man ก้าวไปข้างหน้าแทนที่จะเข้าพักในรูปแบบสไปรต์ที่สบายและมีอายุหลายสิบปี

ที่สำคัญการตรวจจับการเคลื่อนไหวและการกดปุ่มให้ความรู้สึกที่แม่นยำแม้จะใช้กับโมเดล 3 มิติ Mega Man มีกล่องที่ชัดเจนมากสำหรับทั้งการหลีกเลี่ยงการโจมตีของศัตรูและการลงจอดบนแพลตฟอร์มและเขาเคลื่อนที่ด้วยความแม่นยำที่ให้ความรู้สึกของเกมคลาสสิค Mega Man การรักษาแพลตฟอร์มที่แม่นยำในขณะที่ย้ายไปยังกราฟิก 3D นั้นเป็นเรื่องยากมากและ Mega Man 11 ดูเหมือนว่าจะทำให้กระโดดได้ดีกว่าเกม Mega Man X

การสาธิต E3 2018

การสาธิต E3 ให้ฉันเล่นสองระดับ: เวทีของ Fuse Man และเวที Block Man เวทีของ Fuse Man เป็นธีมใช้พลังงานไฟฟ้ามีกำแพงไฟฟ้าและเลเซอร์ที่ยิงเมื่อพวกเขาวิ่งข้าม Block Man's stage เป็นโรงงานหรือเหมืองแร่พร้อมสายพานลำเลียงและก้อนหินขนาดใหญ่

ทั้งสองด่านมีความท้าทายในการตั้งค่าความยากง่ายปกติ ศัตรูและอันตรายต่าง ๆ ปรากฏอยู่ตลอดเวลา แต่ไม่ท่วมท้นและมีส่วนที่ยุ่งยากหลายอย่างทำให้ฉันต้องรวบรวมทักษะการใช้แพลตฟอร์มจริง ๆ เพื่อไปยังด่านต่อไปโดยไม่ตายจากความเสียหายหรือตกลงไปในหลุม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเวทีของ Fuse Man ทำให้ฉันต้องชินกับการทำให้เวลาช้าลงเพื่อที่จะผ่านเลเซอร์บนสายพานลำเลียง ฉันต่อสู้ผ่านทั้งสองสเตจ แต่สามารถไปถึงจุดสิ้นสุดของ Fuse Man และต่อสู้กับเขาได้ (ฉันเสียชีวิตมากเกินไปในสเตจของ Block Man และหมดเวลาในการสาธิต)

Fuse Man เป็นหัวหน้าไฟฟ้าที่สามารถส่งประกายไฟวิ่งไปตามพื้นและเคลื่อนย้ายไปยัง Mega Man โดยตรงเพื่อการโจมตีที่รวดเร็วและกว้าง เช่นเดียวกับหัวหน้า Mega Man ส่วนใหญ่ Fuse Man สามารถจัดการได้เมื่อคุณเรียนรู้รูปแบบของการโจมตีของเขา แต่การเทเลพอร์ตลงล่างนั้นยากที่จะหลีกเลี่ยง หากเวลาของคุณไม่สมบูรณ์แบบคุณควรประหยัดพลังงานเกียร์ของคุณเพื่อชะลอเวลาก่อนที่เขาจะตกลงเพื่อที่จะเลื่อนออกจากระยะการระเบิดไฟฟ้าที่เขาสร้างเมื่อเขาตกลงมา

ร็อคแมนกลับมา

Mega Man 11 รู้สึกเหมือนได้กลับคืนสู่ฟอร์มสำหรับ Blue Bomber เขาใช้เวลานานมาก แต่ตอนนี้เขากลับมาพร้อมกับเกมใหม่ที่ดูทันสมัยและเล่นแบบคลาสสิก สองขั้นตอนที่ฉันเล่นรู้สึกเหมือน Mega Man ที่เหมาะสมและ Mega Man จะดูและเคลื่อนไหวเหมือน Mega Man ที่ควรจะเป็น ระบบ Double Gear เป็นสิ่งที่น่าสนใจ แต่อาจเพิ่มเครื่องมือพิเศษจำนวนมากเกินไปสำหรับ Mega Man ในการเล่นปาหี่เมื่อผ่านระดับ ถึงกระนั้นก็เป็นก้าวต่อไปที่จะรักษารสชาติของ Mega Man และไม่ได้ดูเหมือนว่าเป็นการหล่อดอก เราจะพิจารณาการกลับมาของ Mega Man อย่างละเอียดยิ่งขึ้นเมื่อเกมเปิดตัวในเดือนตุลาคมนี้

Mega man 11 (สำหรับ playstation 4) แสดงตัวอย่าง