บ้าน ความคิดเห็น ทำให้เสมือนจริง

ทำให้เสมือนจริง

สารบัญ:

วีดีโอ: Old man crazy (กันยายน 2024)

วีดีโอ: Old man crazy (กันยายน 2024)
Anonim

ดูภาพถ่ายทั้งหมดในคลังภาพ

สารบัญ

  • ทำให้เสมือนจริง
  • อะไรต่อไป?

ไม่กี่นาทีหลังจากที่ Facebook ประกาศแผนการที่จะซื้อ บริษัท Oculus VR เสมือนจริงในเดือนมีนาคมเรื่องตลกเริ่มโผล่ขึ้นมาบน Twitter "เพียงตรวจสอบฟีดข่าว Facebook ของฉัน!" ข้อความที่อ่านมาพร้อมกับรูปถ่ายของผู้คนในชุดหูฟัง Oculus Rift ที่มีตราสินค้าของ Facebook

มันน่าขบขันเพราะคนที่อยู่ในรูปถ่ายดูไร้สาระกีฬารอยแยกขนาดใหญ่ แต่มุขตลกเน้นปัญหาแบบถาวร: อุปกรณ์ที่จำเป็นในการทำให้ VR เป็นจริงไม่เท่ห์เท่าเทคโนโลยีที่อยู่ข้างหลัง

ในวิดีโอชื่อ "The Faces of Morpheus" Sony บันทึกผู้เข้าร่วมการประชุมในงาน E3 ในปีนี้เพื่อลองชุดหูฟังเสมือนจริง Project Morpheus ใหม่ และถึงแม้ว่าคนที่ทดลองกับมันดูจะรู้สึกประทับใจ แต่พวกเขาก็ยังคงดูเหมือนชาว Goobers แทงอากาศกับ Play controllers พยายามต่อสู้กับฉลามเสมือน

Facebook ดูเหมือนจะไม่เกี่ยวข้องกับปัจจัย VR ที่ยอดเยี่ยมเกินไปและมันเป็นการเดิมพัน 2 พันล้านเหรียญซึ่งจริงๆแล้วเป็นเรื่องใหญ่ต่อไปในเทคโนโลยี แต่ผู้ผลิตสามารถพบว่าจุดหวานระหว่างเทคโนโลยีที่น่าทึ่งและอุปกรณ์ที่น่าทึ่งเพื่อให้ตรงกับ? และกระเพาะอาหารของคุณสามารถจัดการขี่ได้หรือไม่? Oculus, Sony และ Google หวังว่าคำตอบคือใช่

หนีความเป็นจริง

แม้ว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้จะมีการพาดหัวเป็นจำนวนมาก แต่ความจริงเสมือนไม่มีอะไรใหม่ หนึ่งในอุปกรณ์ตัวแรกที่มีอายุย้อนไปถึงปี 1962 เมื่อ Morton Heilig เปิดตัว Sensorama (ด้านล่าง) ผู้คนจะนั่งบนเก้าอี้และวางหน้าของพวกเขาภายในจอแสดงผลที่ปกคลุมด้านบนและด้านข้างของหัวเพื่อดูดมและรู้สึกถึงการกระทำที่เกิดขึ้นภายใน

VR กลายเป็นแบบพกพาเพิ่มอีกเล็กน้อยในอีกไม่กี่ปีต่อมาเมื่อ Ivan Sutherland พัฒนาสิ่งที่ถือเป็นจอแสดงผลแบบติดศีรษะตัวแรก แม้ว่าการสวมใส่มันก็ยังคงเป็นความพยายามที่ล่อแหลมเล็กน้อย ตามที่สมาคมเพื่อการคำนวณเครื่องจักรชุดหูฟังของ Sutherland ได้รับการขนานนามว่า The Sword of Damocles เพราะมันห้อยลงมาจากเพดานเหนือศีรษะของผู้ใช้

จนถึงกลางทศวรรษ 1980 ความเป็นจริงเสมือนส่วนใหญ่ถูกใช้และพัฒนาโดยหน่วยงานรัฐบาลกลางเช่น NASA และกองทัพเพื่อการฝึกจำลองการบิน คำว่า "ความจริงเสมือน" ไม่ได้เกิดขึ้นจริง ๆ จนกระทั่งช่วงปลายทศวรรษ 1980 เมื่อ Jaron Lanier ซึ่งเป็นอดีตพนักงาน Atari ซึ่งเป็นผู้ก่อตั้ง VPL Research ผลักดันเทคโนโลยี VR ไปข้างหน้า บริษัท ก่อตั้งขึ้น แต่แนวคิดได้หยิบไอน้ำเข้าสู่ปี 1990

ที่จริงแล้วเมื่อคุณนึกถึงความเป็นจริงเสมือนจริงในปัจจุบันคุณอาจนึกถึงยุค 90 และภาพยนตร์หลายเรื่องที่พยายามบรรยาย (ดูสไลด์โชว์ด้านล่าง) Man Lawnmower, Brainscan, Strange Days และอื่น ๆ ไม่ได้วาดภาพที่เป็นมิตรกับผู้บริโภคของ VR แต่ตั้งแต่เมื่อมีอันตรายเล็กน้อยขัดขวางผู้คนจากการลองแกดเจ็ตใหม่ที่น่าตื่นเต้น?

ดูภาพถ่ายทั้งหมดในคลังภาพ

หนึ่งในครั้งแรกที่ประชาชนทั่วไปได้ลองใช้ VR คือในร้านค้าของอังกฤษในปี 1991 ด้วย Virtuality 1000CS ชุดหูฟังมีขนาดใหญ่ - คุณดูเหมือนว่าคุณมีเครื่องดูดฝุ่นติดอยู่กับหัวของคุณ - แต่ในยุคก่อนอินเทอร์เน็ตมันน่าจะเป็นการขี่ที่น่าทึ่ง แต่มันก็ไม่ได้ทำให้โลกของเทคโนโลยีต้องเจอกับพายุและไม่ได้ทำอะไรมากเลย

ในขณะที่เรามุ่งเน้นความสนใจของเราไปยังเว็บและอุปกรณ์คอมพิวเตอร์พกพา VR ส่วนใหญ่นำเบาะหลังไปใช้นวัตกรรมอื่น ๆ ที่ราคาไม่แพงมากและถูกมองว่าเป็นสิ่งแปลกใหม่มากกว่าสิ่งที่ห้องนั่งเล่นของเรา

การแข่งขัน VR ร้อนขึ้น

กระแสดังกล่าวเริ่มต้นขึ้นในปี 2555 เมื่อ Oculus Rift คว้าเงินทุน 2.4 ล้านดอลลาร์ใน Kickstarter โดยสัญญาว่าจะให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงอย่างแท้จริง

“ ผลิตภัณฑ์ส่วนใหญ่ขาดคุณสมบัติทางเทคนิคที่จำเป็นสำหรับการเชื่อมั่นหรือนั่งในจุดราคาที่สูงมาก ($ 20, 000 +) สงวนไว้สำหรับชุมชนทางทหารหรือวิทยาศาสตร์” Oculus VR เขียนไว้ในหน้าของ Kickstarter "เรามุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆด้วย Rift ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มการแช่ความสะดวกสบายและความสนุกที่บริสุทธิ์และไม่ถูกยับยั้งในราคาที่ทุกคนสามารถจ่ายได้"

Oculus พยายามระดมเงิน 250, 000 ดอลลาร์ด้วยแคมเปญ 2012 แต่ในที่สุดก็นำมาซึ่ง $ 2, 437, 429 อีกหนึ่งปีต่อมา บริษัท ได้รับเงินลงทุนอีก 16 ล้านเหรียญสหรัฐจาก Spark Capital และ Matrix Partners ก่อนที่จะได้รับผลตอบแทนมหาศาลจากการซื้อกิจการ Facebook มูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์

ป่านนี้ Oculus Rift เป็นเพียงชุด dev สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อสร้างซอฟต์แวร์สำหรับอุปกรณ์รุ่นอนาคตของผู้บริโภค รุ่นที่สองเปิดตัวในงาน Game Developers Conference (GDC) ในปีนี้เรียกว่า DK2 และในช่วงสั้น ๆ กับอุปกรณ์ PCMag.com พบว่ามันเป็น "ระบบที่โตเต็มที่กว่าปีที่ผ่านมา ."

ดูภาพถ่ายทั้งหมดในคลังภาพ

สิ่งหนึ่งที่น่ากังวลเกี่ยวกับ VR ก็คือสิ่งที่ทำให้คุณรู้สึก นั่นคือความบิดเบี้ยวและความสนุกเสมือนจริงจะทำให้คุณสดชื่นหรือทำให้คุณอาเจียนออกมา? บางคนแทบจะไม่สามารถจัดการกับภาพยนตร์ 3 มิติได้โดยไม่รู้สึกอึดอัดดังนั้นการก้าวเข้าสู่โลกเสมือนจริงอาจเป็นประสบการณ์ที่น่าเบื่อหน่าย

DK2 "ใช้จอแสดงผล OLED ที่มีความคงทนต่ำเพื่อกำจัดอาการเบลอของภาพเคลื่อนไหวและผู้พิพากษาซึ่งเป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนที่ใหญ่ที่สุดในการจำลองอาการเจ็บป่วย" Oculus กล่าว "ความคงทนต่ำยังทำให้ฉากนั้นดูมีเสถียรภาพมากขึ้นและเพิ่มศักยภาพในการแสดงตนจอแสดงผลความละเอียดสูง 960-by-1, 080 ต่อตาช่วยลดเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอและเพิ่มความคมชัดสีและความคมชัด"

PCMag.com นักข่าว Damon Poeter ไม่รู้สึกเจ็บใด ๆ ในระหว่างการสาธิต GDC ของเขาแม้ว่า Oculus จะ จำกัด การทดสอบไว้ 3 นาที ในระหว่างที่มีการทำ Project Morpheus ของ Sony ในรายการเดียวกันเดมอนเขียนว่าท้องของเขาเริ่มต้น "เพื่อเสนอการประท้วงที่รุนแรงที่สุด" หลังจากนั้นไม่กี่นาที "และเป็นครั้งแรกในการสาธิต VR ฉันรู้สึกว่าเวลาของฉันใน พื้นที่จะต้องถูก จำกัด " นอกจากนี้เขายังใช้เวลาสองเท่ากับ Morpheus ในขณะที่เขาทำ Oculus Rift อย่างไรก็ตาม

“ ด้วยคุณสมบัติที่คล้ายคลึงกันระหว่างแท่นขุดสองเครื่องฉันอดไม่ได้ที่จะสงสัยว่าการใช้ชุดหูฟังของ Sony นานกว่าสองเท่าตราบเท่าที่ Rift DK2 เป็นสิ่งที่ทำให้ฉันรู้สึกไม่สบายใจ” เดมอนกล่าว

Project Morpheus ของ Sony เป็นอุปกรณ์ต้นแบบเช่นกัน แต่อย่างน้อยมันก็ดูเพรียวบางกว่า Oculus Rift ที่เป็นกล่อง ๆ อุปกรณ์ขาวดำที่โค้งมนเปล่งแสงสีฟ้าเย็นตาเมื่อทำงานและทำงานควบคู่กับ DualShock 4 ของ Sony, ตัวควบคุมหลักของ PS4 และเพลย์สเตชั่นตรวจจับการเคลื่อนไหวแบบเคลื่อนไหว

"ความจริงเสมือนเป็นนวัตกรรมต่อไปจาก SCE ที่เราเชื่อว่าจะเป็นตัวกำหนดอนาคตของเกม" SCE Worldwide Studios ประธาน Shu Yoshida กล่าวในการประกาศ Morpheus ที่ GDC มันอยู่ในผลงานมานานกว่าสามปีที่ Sony เขากล่าวและผลิตภัณฑ์สุดท้ายจะส่งมอบ "ความรู้สึกของการแสดงตนที่คุณเป็นผู้เล่นจริงรู้สึกเหมือนคุณอยู่ในเกมและอารมณ์ของคุณรู้สึกว่าจริงมากขึ้น ."

ซัมซุงยังมีข่าวลือว่าจะทำงานกับชุดหูฟัง VR (Gear Gear) ที่จะแสดงในงานแสดงสินค้า IFA ในกรุงเบอร์ลินในสัปดาห์หน้า

อ่านต่อ: มีอะไรต่อไป?>

ดูภาพถ่ายทั้งหมดในคลังภาพ

ทำให้เสมือนจริง