บ้าน ความคิดเห็น เราทดสอบแท็บเล็ตอย่างไร

เราทดสอบแท็บเล็ตอย่างไร

วีดีโอ: A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013 (กันยายน 2024)

วีดีโอ: A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013 (กันยายน 2024)
Anonim

แท็บเล็ตเดินสายระหว่างมือถือกับคอมพิวเตอร์ในบ้าน สำหรับคนจำนวนมากพวกเขากำลังกลายเป็นอุปกรณ์คอมพิวเตอร์หลัก สำหรับคนอื่น ๆ พวกเขาเป็นอุปกรณ์ความบันเทิงเพื่อให้เด็ก ๆ เงียบสงบในรถ เนื่องจากเราทดสอบแท็บเล็ตหลายสิบระบบในทุกระบบปฏิบัติการที่มีในสหรัฐอเมริกาในแต่ละปีเราจึงมีวิธีทดสอบแท็บเล็ตที่แตกต่างกันเล็กน้อย

ที่โดดเด่นที่สุดคือเราแบ่งแท็บเล็ตของเราด้วยระบบปฏิบัติการ แท็บเล็ต Android, แท็บเล็ต Apple iOS, แท็บเล็ต Windows RT และแท็บเล็ต Windows 8.1 จะได้รับขั้นตอนการทดสอบที่แตกต่างกันบ้างเนื่องจากแอพพลิเคชั่นทดสอบและมาตรฐานต่างๆ ที่สะดุดตาที่สุดแท็บเล็ต Windows 8.1 ได้รับการทดสอบประสิทธิภาพการทำงานแอปพลิเคชันที่ครอบคลุมมากขึ้น นี่คือวิธีที่เราทดสอบแท็บเล็ตแต่ละประเภท

ระบบปฏิบัติการ Android

เราทดสอบแท็บเล็ต Android ในทำนองเดียวกันกับสมาร์ทโฟน Android อันดับแรกเราวิเคราะห์การออกแบบทางกายภาพรวมถึงขนาดและคุณภาพของจอแสดงผลการควบคุมพอร์ตและที่เก็บข้อมูล

เราเรียกใช้ Browsermark และ Sunspider กับเบราว์เซอร์ Chrome เพื่อตรวจสอบความเร็วในการท่องเว็บ เราเรียกใช้ Antutu (แสดงทางซ้าย) และ Geekbench เพื่อดูประสิทธิภาพโปรเซสเซอร์ GFXBench และ Nenamark ดูประสิทธิภาพกราฟิก 2D และ 3D และ Basemark OS จะตัดสินความลื่นไหลของส่วนต่อประสานผู้ใช้ นอกจากนี้เรายังเปิดตัวและเล่นเกมระดับไฮเอนด์ (ปัจจุบันคือ Asphalt 8 และ Need for Speed: Most Wanted) เพื่อตรวจสอบอัตราเฟรมควบคุมความลื่นไหลและความกระวนกระวายใจ

เรามีชุดทดสอบไฟล์เพลงในรูปแบบ MP3, AAC, OGG, WAV และ FLAC ในอัตราบิตต่างๆ เราเล่นเพลงผ่านลำโพงในตัวโทรศัพท์และหูฟังสเตอริโอทั้งแบบมีสายและบลูทู ธ หากเป็นไปได้ ชุดทดสอบวิดีโอของเราประกอบด้วยวิดีโอ MPEG4 และ H.264 ที่ความละเอียดสูงสุด 1080p

หากแท็บเล็ตมี Wi-Fi เราพยายามเชื่อมต่อกับเครือข่ายเปิดและ WPA2 ที่มีการป้องกัน หากมันส่งเสริมความเร็ว Wi-Fi เป็นพิเศษเราจะตรวจสอบความเร็วโดยใช้ speedtest.net ที่ระยะศูนย์ถึง 100 ฟุตทุกๆ 25 ฟุตโดยใช้เราเตอร์ Meraki เราตรวจสอบความเร็ว LTE โดยใช้ Speedtest.net ที่สถานที่หลายแห่งกลางแจ้งบนถนนในใจกลางเมืองแมนฮัตตันนิวยอร์ก

หากแท็บเล็ตมี GPS เราจะเห็นว่ามันสามารถจับสัญญาณ GPS และแสดงตำแหน่งที่ถูกต้องทั้งบนถนนที่พลุกพล่านวุ่นวายและในสวนสาธารณะที่เปิดอยู่หรือไม่

ในการทดสอบความสามารถของกล้องเราใช้ชุดทดสอบย่อของเราสำหรับกล้องดิจิตอล สำหรับอายุการใช้งานของแบตเตอรี่เราใช้การทดสอบแบบ rundown ที่เราเล่นวิดีโอนาน 12 ชั่วโมงบนลูปโดยที่หน้าจอแท็บเล็ตตั้งค่าความสว่างสูงสุดและเปิด Wi-Fi จนกระทั่งแบตเตอรี่หมด

แท็บเล็ตที่มีปากกาไวต่อแรงกดจำเป็นต้องทดสอบคุณภาพปากกาโดยเฉพาะ เราวาดเส้นกริดของเส้น crosshatched และกริดของจุด stippled ด้วยปากกาค้นหาช่องว่างในบรรทัดความไวต่อแรงกดที่ไม่สม่ำเสมอหรือจุดที่หายไป

iOS

Apple iPads ถูกเปรียบเทียบอย่างกว้างขวางกับ iPad รุ่นก่อนหน้าแทนที่จะเป็นแท็บเล็ตหรือโทรศัพท์อื่น ๆ เราเริ่มต้นด้วยการทดสอบแบบเดียวกับที่เราใช้กับแท็บเล็ต Android ข้างต้น สำหรับการวัดประสิทธิภาพบน iOS เราเรียกใช้ Browsermark และ Sunspider เพื่อทดสอบประสิทธิภาพของเบราว์เซอร์ Safari, Geekbench เพื่อตรวจสอบความเร็วโปรเซสเซอร์และ GFXBenchmark เพื่อดูประสิทธิภาพกราฟิก 2D และ 3D

สำหรับสื่อเราเล่นเพลง AAC และ ALC ที่ถ่ายโอนจาก Mac ผ่าน iTunes รวมถึงไฟล์วิดีโอ 1080p H.264 ที่แปลงรหัสแล้วและรายการทีวี HD ที่ซื้อจาก iTunes

เนื่องจากโดยทั่วไปแล้ว iPad แต่ละเครื่องจะมาพร้อมกับแอพใหม่ที่ไม่เหมือนใครซึ่งแสดงโปรเซสเซอร์ในปีนั้นเราจึงทดสอบประสิทธิภาพของแอพเด่นทั้งในปีนั้นและแอพเด่นของปีก่อนหน้าบนไอแพดใหม่และก่อนหน้านี้ เพื่อทดสอบโปรเซสเซอร์เพิ่มเติมเราวัดเวลาที่ใช้ในการดำเนินการส่งออกไฟล์ขนาดใหญ่ใน iMovie บนไอแพดทั้งปัจจุบันและก่อนหน้า

นอกจากนี้เรายังทดสอบการรับและประสิทธิภาพของ Wi-Fi ตรวจสอบเป็นระยะ 25 ฟุตจากเราเตอร์ Meraki กับ iPad ก่อนหน้าและแท็บเล็ต Choice อื่น ๆ ของ Editors

ของ windows

เราทดสอบแท็บเล็ต Windows ในลักษณะเดียวกันกับวิธีทดสอบแล็ปท็อปเริ่มต้นด้วย PCMark 8 เป็นการทดสอบประสิทธิภาพโดยรวมที่รองรับระบบปฏิบัติการ Windows 7 และ 8 เท่านั้น คะแนน PCMark 8 มาจากการรวบรวมงานทั่วไปที่ผู้ใช้อาจดำเนินการในวันปกติ สิ่งเหล่านี้รวมถึงการตัดต่อวิดีโอภาพถ่ายและวิดีโอ 4K UHD เพลงเกมการสื่อสารและงานด้านการผลิต เราใช้การทดสอบความคิดสร้างสรรค์ด้วยการเร่งความเร็วของ OpenCL ซึ่งผสมผสานงานประจำวันกับการสร้างเนื้อหาสื่อและความบันเทิง PCMark ทำงานได้ทั้งในสภาพแวดล้อมแบบ 32 บิตและ 64 บิต

ต่อไปเราใช้การทดสอบวิดีโอที่ใช้แบตเตอรี่สำรองซึ่งรองรับระบบปฏิบัติการทั้งหมดรวมถึง Windows, Chrome OS, Linux, Android และ OS X ด้วยเหตุนี้เราจึงเล่นไฟล์วิดีโอ MP4 ความยาว 24 ชั่วโมงที่เข้ากันได้กับวงกว้าง ช่วงของอุปกรณ์มือถือ เราเริ่มการทดสอบและเรียกใช้งานตราบเท่าที่แบตเตอรี่ที่ชาร์จจนเต็มใช้งานได้จนถึงปกติที่ระบบจะจำศีลที่ความจุแบตเตอรี่ต่ำกว่า 5 เปอร์เซ็นต์

ก่อนที่เราจะเริ่มการทดสอบเราจะลดความสว่างของหน้าจอลงเหลือ 50 เปอร์เซ็นต์และปิดความสว่างของหน้าจอที่ปรับได้ วิทยุไร้สายเปิดอยู่ แต่ไม่ได้เชื่อมต่อกับจุดเชื่อมต่อ ระบบมีคุณสมบัติสำหรับการกำหนด "การคำนวณทั้งวัน" หากใช้เวลานานกว่าแปดชั่วโมงในการทดสอบบทสรุปแบตเตอรี่ของเรา

หากแท็บเล็ตมีแบตเตอรี่ภายในและภายนอกหรือแท่นวางคีย์บอร์ดพร้อมแบตเตอรี่ในตัวเราจะทดสอบแบตเตอรี่ทั้งสอง เราจะทดสอบด้วยแบตเตอรี่ภายในเพียงอย่างเดียวจากนั้นชาร์จแบตเตอรี่ภายในและภายนอกและเชื่อมต่อกับแท็บเล็ต ผลลัพธ์เหล่านี้ถูกรายงานในบทวิจารณ์ของเราและในตารางมาตรฐานของเรา

สำหรับการทดสอบ 3D เราต้องการใช้การทดสอบที่ท้าทายกับแต่ละระบบ ด้วยเหตุนี้เราจึงเลือกการทดสอบสวรรค์และหุบเขาของ Unigine การทดสอบแต่ละแบบจำลองการเคลื่อนไหวผ่านสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดสูง สวรรค์นำทางไปยังสถานที่ที่มนุษย์สร้างขึ้นเสมือนในขณะที่หุบเขาบินผ่านภูมิทัศน์กลางแจ้งที่กว้างขวาง การทดสอบทั้งสองช่วยเพิ่มบรรยากาศให้กับแต่ละสภาพแวดล้อมและสามารถสร้างความกดดันให้กับเกมแท่นที่มีหลาย GPU ได้

ที่การตั้งค่าสื่อเราใช้ความละเอียด 1, 366 x 768 และตั้งค่าตัวเลื่อนคุณภาพทั้งหมดเป็นปานกลางหรือปกติ AA (anti-aliasing) และ AF (anisotropic filter) ถูกปิดการใช้งานเพื่อให้เราทราบว่าระบบเล่นเกมอย่างไรเมื่ออัตราเฟรมสำคัญต่อผู้เล่นมากกว่าคุณภาพเนื้อหาที่ดีที่สุด สำหรับการตั้งค่าสูงสุดเราตั้งค่าความละเอียดหน้าจอเป็นเนทีฟ (หรือที่เรียกว่าความละเอียดไม่ปรับขนาดสูงสุดสำหรับแท็บเล็ตนั้น) และทำการตั้งค่าคุณภาพให้สูงหรือต่ำมาก เราเลือกการตั้งค่าที่มีพลังมากที่สุด AA และ AF (ถ้ามี) ตั้งไว้ที่ 4X แต่ละอัน สิ่งนี้แสดงให้เราเห็นว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อผู้เล่นต้องการเซสชั่นการเล่นเกมที่น่าประทับใจ

สุดท้ายเราใช้มาตรฐาน 3D สังเคราะห์ที่เป็นที่ยอมรับในอุตสาหกรรมซึ่งเก็บภาษีระบบย่อยกราฟิกอย่างแท้จริง 3DMark ของ FutureMark เป็นอีกหนึ่งเกณฑ์มาตรฐาน DirectX มีการรองรับ Android, iOS, Windows 7, RT และ 8 ในตัว 3DMark มีการทดสอบในตัวสามชุดหนึ่งชุดทำสำหรับอุปกรณ์มือถือ (Ice Storm) หนึ่งชุดสำหรับระบบกระแสหลัก (Cloud Gate) และอีกหนึ่งการทดสอบที่เก็บภาษีแท่นเกม (Fire Strike) อย่างแท้จริง เราใช้ Fire Strike เพื่อให้ความสำคัญกับอนิเมชั่น 3D ระดับไฮเอนด์เช่นความเครียดที่เกม AAA จะวางบนแท็บเล็ตของคุณ

Cinebench R15 เป็นเครื่องมือเรนเดอร์มัลติซีพียูที่เน้นการประมวลผลแบบมัลติคอร์มัลติเธรดและองค์ประกอบ OpenGL (ด้านกราฟิก) CineBench มีประโยชน์ในการใช้งานบน Windows 7 รุ่น 64 บิตเช่นเดียวกับ Mac OS X เราใช้การทดสอบ CPU ซึ่งวัดการเรนเดอร์ 3D ในซอฟต์แวร์ การทดสอบนี้แสดงให้เห็นถึงประโยชน์เพิ่มเติมของการคำนวณแบบมัลติคอร์แบบมัลติเธรด

สำหรับการเข้ารหัสวิดีโอเราใช้ Handbrake 0.9.9 เพื่อแปลงไฟล์ 1080p ที่คัดลอกมาจากแผ่นดิสก์ Blu-ray ลงไปเป็นค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าซึ่งเหมาะสำหรับการดูบนอุปกรณ์มือถือเช่น iPod touch และ iPhone การแปลงไฟล์วิดีโอจะช่วยประหยัดพื้นที่โดยลดขนาดไฟล์วิดีโอให้มีขนาดที่เหมาะกับที่เก็บข้อมูลภายในโทรศัพท์ของคุณ การทดสอบหมดเวลาและเร็วกว่าดีกว่า Handbrake ทำงานบน Windows และ OS X ทุกรุ่นในปัจจุบัน

สุดท้ายการทดสอบ Adobe Photoshop CS6 ของเรานั้นเกี่ยวข้องกับการใช้งาน 12MP JPEG ผ่านชุดตัวกรอง 11 ชุด ระบบจะกำหนดเวลาเพื่อดูว่าตัวกรองแต่ละตัวใช้เวลาในการจัดการภาพนานแค่ไหนและเวลาทั้งหมดจะถูกเปรียบเทียบกับเวลาจากแท็บเล็ตที่มีอุปกรณ์คล้ายกัน การทดสอบ Photoshop CS6 ทำงานบน Windows และ OS X ที่รองรับ x86 ทุกรุ่น

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมโปรดดูรายการ 10 สุดยอดแท็บเล็ตสุดยอดแท็บเล็ต Android และแท็บเล็ต Windows ที่เราโปรดปรานรวมถึงคู่มือผลิตภัณฑ์แท็บเล็ตซึ่งเต็มไปด้วยคำวิจารณ์เต็มรูปแบบและเคล็ดลับของรุ่นล่าสุดทั้งหมด นิ่งงันในการหาสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับคุณ อ่าน Android, Apple หรือ Windows: วิธีเลือกแท็บเล็ตที่เหมาะสม

เราทดสอบแท็บเล็ตอย่างไร