สารบัญ:
- 1 Cosmo's Cosmic Adventure (1992)
- 2 มรดกของพันเอก (1989)
- 3 เมืองซิม (1989)
- 4 Might and Magic II: ประตูสู่อีกโลกหนึ่ง (1988)
- 5 Street Rod (1989)
- 6 Ultima V: Warriors of Destiny (1988)
- 7 การผจญภัยของกัปตันการ์ตูน (1988)
- 8 สูญเปล่า (1988)
- 9 ผู้บัญชาการคม 4 (1991)
- 10 Magicry VI: Bane of the Cosmic Forge (1990)
วีดีโอ: Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video] (กันยายน 2024)
เมื่อสามสิบห้าปีที่แล้วไอบีเอ็มได้แนะนำมาตรฐานกราฟิกใหม่ล่าสุดสำหรับสายผลิตภัณฑ์คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของ IBM: Enhanced Graphics Adapter หรือ EGA โดยย่อ
เมื่อมาถึงยุคของ CGA (Color Graphics Adapter) ในปี 1981 ซึ่งเปิดตัวด้วย IBM PC EGA ของปี 1984 ได้เพิ่มความละเอียดและความลึกของสีที่เพิ่มขึ้นให้กับเทคนิคกราฟิคของ IBM เช่นเดียวกับพีซีของ IBM เองผู้จำหน่ายฮาร์ดแวร์ของ บริษัท อื่นทำการโคลน EGA ในไม่ช้าและเริ่มขยายตัว และผู้ผลิตซอฟต์แวร์ก็เริ่มให้การสนับสนุนแม้ว่าในตอนแรกจะช้า
ในหลายเทคนิค EGA สามารถแสดงข้อความสีที่ความละเอียดสูงกว่า CGA (ทำให้การประมวลผลคำสีดีขึ้น) และแสดงกราฟิก 640 ถึง 350, 640 โดย 200 และ 320 โดย 200 สีใน 16 สี . ในทางตรงกันข้าม CGA สามารถแสดงสีได้สี่สีที่ความละเอียด 320 x 200 เท่านั้นซึ่งทำให้ได้รับประสบการณ์กราฟิกที่ จำกัด เมื่อเทียบกับพีซีแบบบ้านร่วมสมัยอื่น ๆ
สื่อมวลชนชอบ EGA แต่เช่นเดียวกับ IBM PC AT ของ IBM ที่มีราคา 286 จึงแพงในช่วงแรกดังนั้นจึงใช้เวลาสองสามปีกว่าที่มาตรฐาน EGA / 286 จะกลายเป็นเรื่องธรรมดาในพีซีโคลนระดับต่ำถึงระดับกลาง ณ จุดนี้ผู้ผลิตเกมคอมพิวเตอร์เริ่มให้การสนับสนุนกราฟิก EGA ค่อนข้างน้อย
เพียงสามปีหลังจากการเปิดตัว EGA ไอบีเอ็มได้แนะนำ Video Graphics Array (VGA) ด้วยสายคอมพิวเตอร์ PS / 2 ซึ่งจะช่วยให้ก้าวกระโดดอีกครั้งในความเที่ยงตรงเชิงกราฟิคและเพิ่มอายุการใช้งานของ EGA ถึงกระนั้นฐานขนาดใหญ่ของเครื่องที่รองรับ EGA ยังคงรองรับเกม EGA ในช่วงต้นทศวรรษ 1990
เนื่องจากฉันมีความทรงจำที่น่ารักมากมายในการเล่นเกม EGA ในวันนั้นฉันจึงคิดว่ามันสนุกที่จะเลือกเกม MS-DOS ที่โด่งดังจำนวนหนึ่งซึ่งใช้มาตรฐานกราฟิก แน่นอนว่ายังมีอีกมากมาย แต่หัวเรื่องเหล่านี้ควรให้ภาพรวมที่ดีของพื้นที่เล่นเกม PC ระหว่างปี 1987 และ 1991 ซึ่งฉันอ้างว่าเป็นยุคทองของ EGA โดยพลการ
ขอขอบคุณเป็นพิเศษกับ MobyGames ที่ให้ภาพหน้าจอจำนวนมาก
1 Cosmo's Cosmic Adventure (1992)
ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 Apogee Software บริษัท ผู้บุกเบิกซอฟต์แวร์แชร์แวร์ได้เปิดตัวเกมแพลตฟอร์ม EGA ที่ประสบความสำเร็จและได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี พวกเขาเริ่มต้นด้วย Commander Keen ในปี 1990 และดำเนินการต่อด้วยเกมเช่น Duke Nukem, Bio Menace และ Cosmo Adventure Cosmo ที่เห็นที่นี่ พวกเขาติดอยู่กับ EGA เพื่อความเข้ากันได้ในวงกว้างและเนื่องจากความจริงที่ว่าเอ็นจิ้นเลื่อนด้านข้างของเกมจำนวนมากนั้นมีพื้นฐานมาจากการออกแบบที่แปลกประหลาดของ EGA
เป็นชื่อ EGA ยุคปลาย Cosmo บรรจุเทคนิคเล็กน้อยลงในพื้นที่ขนาดเล็กรวมถึงการเลื่อนพารัลแลกซ์แบบหลายระนาบ มันเป็นข้อพิสูจน์ว่าคุณสามารถแสดงกราฟิก PC ที่สวยงามสดใสและซับซ้อนในโหมดวิดีโอ 16 สีขนาด 320 x 200 ด้วยเหตุนี้คุณจะต้องใช้เครื่องจักรที่มีเนื้อมากเช่น 386 เพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง
2 มรดกของพันเอก (1989)
เกมผจญภัยลึกลับฆาตกรรมอันงดงามนี้โดย Roberta Williams ใช้ประโยชน์จากกราฟิคที่วาดโดยศิลปิน Douglas Herring และ Jerry Moore ในฐานะหนึ่งในเกมสุดท้ายของเซียร่าที่ออกแบบมาสำหรับกราฟิก EGA, Bequest ได้รับประโยชน์จากเทคนิคที่พัฒนามาจากการผจญภัยของ Sierra ก่อนหน้านี้มากมาย เอ็นจิ้นเกมที่ใช้ VGA แบบใหม่ของเซียร์ร่าเปิดตัวพร้อมกับ King's Quest V ในปี 1990 แต่เรายังคงประหลาดใจในรายละเอียดที่ศิลปินผู้มีฝีมือสามารถแสดงใน EGA
3 เมืองซิม (1989)
เวอร์ชั่น "MS-DOS ของ" ซอฟต์แวร์ของเล่น "ที่โด่งดังของ Will Wright และ Sim City Building จำลอง Sim City รองรับโหมดวิดีโอหลากหลายรูปแบบรวมถึงโหมด EGA 640-by-350 ที่ความละเอียดสูงถึง 16 สี ความละเอียดที่สูงขึ้นทำให้รายละเอียดกราฟิกมากขึ้นซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นเห็นแผนที่เมืองของพวกเขาบนหน้าจอมากขึ้น รุ่นต่อมาเพิ่มการรองรับ VGA แต่โหมด EGA ความละเอียดสูงเป็นวิธีที่นักเล่นเกมพีซีจำนวนมากประสบกับความคลาสสิคแบบไม่มีกาลเวลาเป็นครั้งแรก
4 Might and Magic II: ประตูสู่อีกโลกหนึ่ง (1988)
Might and Magic II เป็นเกม RPG แนวบุคคลที่หนึ่งที่วาดตามชื่อเรื่องเช่น Wizardry, The Bard's Tale และแน่นอนว่ามันเป็นเกมที่มีมาก่อนใน Might and Magic Series ตัวเลือกจานสี EGA ที่เชี่ยวชาญและกราฟิกที่มีรายละเอียดนั้นทำได้ดีมากจนทำให้เข้าใจผิดว่าเป็นเกม VGA ยุคแรก นอกจากนี้ยังเป็นประสบการณ์เกม RPG ที่ลึกและน่าพอใจ
5 Street Rod (1989)
ถึงตอนนี้คุณอาจกำลังคิดว่าเกม RPG และเกมแพลตฟอร์มส่วนใหญ่ใช้กราฟิก EGA แต่ซิมแข่งเช่น Test Drive และ Street Rod (เห็นที่นี่) ก็ใช้พวกเขาเช่นกัน IBM compatibles พีซีส่วนใหญ่ในเวลานั้นไม่เร็วพอสำหรับประสบการณ์การแข่งรถ แต่ Street Rod ดึงเกมที่น่าพอใจออกมาพร้อมภาพประกอบที่ยอดเยี่ยมแม้จะมีข้อ จำกัด เหล่านี้ เมื่อพูดถึงซิมส์ Microsoft Flight Simulator 3.0 ก็ทำหน้าที่ได้ยอดเยี่ยมในการใช้โหมดการแสดงผล EGA
6 Ultima V: Warriors of Destiny (1988)
แฟน ๆ ของซีรี่ส์ Ultima RPG ในตำนานอาจรู้ว่า Ultima VI: The False Prophet (1991) ทำให้การใช้กราฟิก VGA ที่มีสีสันแปลกใหม่ สิ่งที่หลายคนลืมคือเมื่อสามปีก่อน Ultima V สามารถดึงประสบการณ์เกม RPG แบบกราฟิคที่น่าพึงพอใจใน EGA ในชื่อนี้คุณจะสำรวจโลกของเกม RPG ที่เต็มไปด้วยตัวเองซึ่งดูเหมือนจะดำเนินการด้วยตัวเองแม้ว่าคุณจะไม่อยู่ นั่นทำให้ Ultima V มีความลึกที่เกม RPG อื่น ๆ ในขณะนั้นขาด (PS Ultima VI รองรับ EGA เช่นกัน!)
7 การผจญภัยของกัปตันการ์ตูน (1988)
ในช่วงเวลาที่ Super Mario Bros. กำลังทำลายตลาดวิดีโอเกมในบ้านผู้ออกแบบเกมแชร์แวร์ Michael Denio ได้สร้าง Captain Comic ซึ่งเป็นหนึ่งในความพยายามครั้งแรกในการจับภาพประสบการณ์การใช้งานแพลตฟอร์มด้านข้างเลื่อนบน IBM PC ในช่วงเวลาของการปล่อยกัปตัน Comic มีความต้องการกราฟิก EGA (ไม่มีการสนับสนุน CGA) ซึ่งเป็นข้อ จำกัด ที่ชัดเจนเมื่อ IBM PC โคลนนิ่งจำนวนมากยังคงบรรจุการ์ด CGA หลากหลายรูปแบบ Captain Comic เป็นประสบการณ์ platforming ดั้งเดิมตามมาตรฐานของวันนี้ แต่ช่วยกำหนดยุค EGA ได้อย่างแน่นอน
8 สูญเปล่า (1988)
หากคุณต้องการผจญภัยผ่านโลกหลังโลกาวินาศลองมองหา Wasteland ของ Interplay ซึ่งเป็นเกมสวมบทบาทปาร์ตี้ที่มีมุมมองเหนือศีรษะและอินเทอร์เฟซที่ล้ำสมัย (พร้อมรองรับเมาส์) ในขณะที่เกมได้รับการเผยแพร่บนแพลตฟอร์มเช่น Apple II และ Commodore 64 พอร์ต MS-DOS ที่ใช้ EGA นั้นมักจะถือว่ามีความชัดเจนที่สุด
9 ผู้บัญชาการคม 4 (1991)
Apogee บริษัท แชร์แวร์ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่ามีความเชี่ยวชาญในเกมแพลตฟอร์ม EGA ในช่วงต้นปี 1990 นั่นเป็นสาเหตุหลักเนื่องจาก John Carmack of id Software คิดค้นเทคนิคการเลื่อนอย่างนุ่มนวลที่ชาญฉลาดซึ่งอาศัยการออกแบบที่ผิดปกติของข้อมูลจำเพาะของ EGA เพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง เทคนิคนี้ส่งผลให้ได้รับความนิยมอย่างมากในปี 1990 ชื่อ Keen Commander ใน Invasion of Vorticons ซึ่ง Apogee ปล่อยให้ประสบความสำเร็จ สิ่งนี้นำไปสู่เกมที่ตามมาเช่น Commander Keen 4 ที่เห็นที่นี่ซึ่งหลายคนคิดว่าเป็นสุดยอดของเกม EGA ของ Apogee ที่ออกมาเนื่องจากทั้งการเล่นเกมและการแสดงกราฟิกที่แปลกประหลาด