บ้าน ความคิดเห็น ตัวอย่าง Destiny 2 (สำหรับ playstation 4)

ตัวอย่าง Destiny 2 (สำหรับ playstation 4)

สารบัญ:

วีดีโอ: Destiny 2 - Launch Trailer | PS4 (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: Destiny 2 - Launch Trailer | PS4 (ตุลาคม 2024)
Anonim

มีความรู้สึกที่ดีที่ผู้พัฒนา Bungie มีหลายสิ่งที่จะพิสูจน์ด้วยผลสืบเนื่องของ Destiny แม้ว่าจะมีผู้คนหลายล้านคนที่เล่นเกมดั้งเดิมในเวลาไม่กี่ชั่วโมง Destiny 2 ต้องการสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างการเล่นเกมหลักที่ทำให้ผู้เล่นรุ่นก่อนได้รับความนิยมและจัดการกับความกังวลที่ทำให้ผู้ใช้สูญเสียและดึงดูดการวิจารณ์เชิงลบมากมาย Destiny 2 beta ซึ่งเพิ่งปิดตัวลงหลังจากใช้งานไปนานหนึ่งสัปดาห์บน PlayStation 4 และ Xbox One ทำให้เกิดความกระจ่างในบางหัวข้อเหล่านี้และทำให้มั่นใจได้ว่าแฟน ๆ จะยังคงรู้สึกดีในการเล่น ถึงกระนั้นขอบเขตที่ จำกัด ก็ทำให้ฉันมีคำถามมากมาย

ความยุ่งเหยิงของน้ำต่อไปคือข้อเท็จจริงที่ว่า Bungie อธิบายว่ารุ่นเบต้าได้หมดอายุไปแล้วหลายเดือนเพื่อให้พร้อมสำหรับสาธารณะดังนั้นเวอร์ชั่นสุดท้ายจึงมีโอกาสแตกต่างอย่างชัดเจนจากสิ่งที่ฉันเล่น ดังที่กล่าวไว้ Destiny 2 เบต้าให้เกมเพลย์ในแต่ละช่วงเวลาที่น่าพอใจเช่นเดียวกับรุ่นก่อนและไฮไลต์ของการปรับแต่งมากมายแม้ว่ามันจะทำให้ฉันอยากเห็นมากกว่านั้น

A Touch of Class

หากคุณเป็นแฟนหรือผู้แปลงที่มีศักยภาพคุณไม่จำเป็นต้องอธิบายส่วนเพิ่มเติมของ Destiny 2 เพียงเล็กน้อยหรือสิ่งที่เบต้าได้ให้รายละเอียดต้องขอบคุณข้อมูล pre-beta จำนวนมหาศาลที่ Bungie ปล่อยออกมา ในระยะสั้นมีสามคลาสย่อยใหม่สำหรับแต่ละชั้นเรียน (Arcstrider for Hunters, Sentinel for Titans และ Dawnblade for Warlocks) พร้อมด้วยความสามารถใหม่และทักษะแบบพาสซีฟ พวกเขาเพิ่มความหลากหลายให้กับการเล่นเกมและให้วิธีการสร้างประเภทความเสียหายองค์ประกอบใหม่พร้อมใช้งานสำหรับแต่ละชั้นเรียน Arctstrider กระตุ้นให้ Darth Maul ก้าวไปพร้อมกับควงกระบองสองด้านในขณะที่ Dawnblade ขว้างดาบเพลิงและ Sentinel สร้างความประทับใจให้กัปตันอเมริกาได้ดีที่สุดโดยใช้โล่แบบโมฆะ

สิ่งเหล่านี้เจ๋งไม่ต้องสงสัยเลยว่าใช้ แต่ฉันไม่คิดว่าพวกเขาจะเปลี่ยนเกมหลักอย่างมีนัยสำคัญใด ๆ นอกเหนือจากคลาสย่อยใหม่ที่เกิดขึ้นในการขยายตัวของ Destiny ที่ผ่านไปตามทาง เบต้าช่วยให้คุณสามารถใช้คลาสย่อยใหม่เหล่านี้และส่วนเพิ่มเติมอื่น ๆ ในภารกิจเรื่องเดียว, Strike หนึ่งและเพลย์ลิสต์ Crucible สองรายการ น่าเศร้าที่บางส่วนที่สำคัญของเกมเช่นการลาดตระเวนและการจู่โจมไม่ได้อยู่ในเบต้าแม้ว่าจะถูกสปอตไลต์ในวิดีโอพรีเบต้า Patrols, open-map, free-roam mode สำหรับกลุ่มดูมีแนวโน้มมากกว่าและเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะตัดสินความมีชีวิตและความสำเร็จของเกมโดยรวม แต่ฉันจะขอสงวนสิทธิ์จนกว่าจะสามารถเล่นได้

ฐานรากที่คุ้นเคย

จากคำถามที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่มุ่งหน้าไปสู่เบต้าคำตอบที่ชัดเจนที่สุดคือว่าปืนที่รวดเร็วและลื่นไหลจากต้นฉบับนั้นยังคงสภาพเหมือนเดิม ในขณะที่มีการดัดแปลงระบบการจัดหมวดหมู่อาวุธความสามารถในการเรียนและการตั้งค่าหยิบปืนที่มีชื่ออย่างน่าขันและชาร์จเข้าไปในฝูงชนของ Cabal รู้สึกว่าคุ้นเคยกับการขี่จักรยาน การปรับรอบโดยรอบนั้นเป็นการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ในระดับมหภาค แต่ในระดับที่เล็กลงมันให้ความรู้สึกเหมือนกับ Destiny คุณสามารถกระโดดกระโดดวิ่งสไลด์และต่อสู้ระยะประชิดได้ และการตอกหัว headshots ของศัตรู AI ก็เป็นสิ่งที่ทำให้ติดขัดเหมือนเมื่อก่อน การควบคุมที่แน่นเป็นพิเศษทำให้ต้นฉบับนั้นเล่นได้อย่างยอดเยี่ยมแม้ในขณะที่คุณเล่นซ้ำส่วนเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีกและไม่มีสิ่งใดหายไปที่นี่ สายตา Destiny 2 ภูมิใจนำเสนอการปรับปรุงที่ชัดเจนกว่าต้นฉบับบางประการคือด้านแสงและเอฟเฟกต์สภาพอากาศแม้ว่าจะยังคงดูเหมือนเกมแรกมาก

{{ziffnewsplash>

ภารกิจอินโทรแสดงครั้งแรกที่ E3 ซึ่งเป็นที่ตั้งของหอคอยซึ่งเคยเป็นเพียงพื้นที่ทางสังคมเท่านั้น มันเรียบร้อยที่จะเห็นฮับที่คุ้นเคยกลายเป็นพื้นที่ต่อสู้โดยที่ Traveler ถูกโจมตีโดยแบดแบดบางตัว ภารกิจมีความสมบูรณ์โดยรวม: เนื้อเรื่องและเนื้อเรื่องที่เรียบง่ายได้รับการส่งมอบอย่างเหนียวแน่นมากกว่าเกมวานิลลาดั้งเดิม (สอดคล้องกับสิ่งที่ฉันเห็นในการขยายตัวของ Taken King) แต่วัตถุประสงค์และการกระทำทั่วไปนั้นเรียบง่าย คุณเลื่อนไปยังจุดตรวจหยุดเพื่อฟังเสียงพากษ์ปรับใช้คู่หูโรโบเมื่อได้รับแจ้งและกำจัดคลื่นของศัตรู

มีบอสขนาดเล็กชื่อหนึ่งที่จะให้การหยุดพักกับคุณมากกว่าเดิมเล็กน้อยและมีช่วงเวลาของการโต้ตอบกับตัวละครที่มีตัวพิมพ์ใหญ่เพื่อผสมสิ่งต่าง ๆ เข้าด้วยกันและทำให้คุณเข้าใจบริบทได้ดีขึ้น ในขณะที่คุณคืบหน้าไปยังคลิปที่ดีไม่มีมันยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งและคุณไม่ได้ต่อสู้กับหัวหน้าของฝ่ายโจมตีต้นนี้ในช่วงต้นเกม

กรอบจะมีสำหรับเรื่องราวที่จะมีอย่างน้อยบางโครงสร้างและเนื้อหาในเวลานี้ Destiny วางตลาดบางส่วนในฐานะ RPG มหากาพย์ก่อนที่จะเปิดตัวและแทนที่จะเสนอเฉพาะผู้ที่ไม่ติดสติกเกอร์ตัวช่วยสร้างดวงจันทร์และบทสนทนาที่ขี้เหนียวเพื่อไปพร้อมกับการยิงที่น่าติดตาม การขยายตัวในที่สุดก็เพิ่มสิ่งที่ผู้เล่นคิดมานานในเกม แต่ตอนนี้เรื่องราวมาจากจุดเริ่มต้นมันควรจะเป็นฐานที่ดีกว่าสำหรับการกระทำ

ฉันไม่คิดว่า Destiny 2 จะออกเดินทางจาก Taken King มากเกินไปฉันแทบจะไม่คาดหวังว่าจะเล่าเรื่องราวที่ซับซ้อนหรือมีตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วยความคิดที่ซับซ้อนและซับซ้อน แต่ขึ้นอยู่กับภารกิจและ Strike แต่มันเข้าสู่เกม จากชั้นล่างเดี๋ยวนี้

การสไตรค์นั้นสนุกกว่าภารกิจเนื้อเรื่องเพราะมันใช้เวลานานกว่าหนักกว่าและภารกิจที่เกี่ยวข้องมากขึ้นสำหรับทีมดับเพลิงสามแห่ง มันไม่ได้แตกต่างอย่างมากจาก Destiny's Strikes แต่มันมีอิทธิพลเหมือนการจู่โจมมากกว่าเดิมโดยเฉพาะเจ้านาย แทนที่จะเป็นฟองน้ำกระสุนง่าย ๆ เจ้านายมีเวทีเจ๋ง ๆ ของตัวเองพร้อมกับกลไกพื้นแบบลาวาที่ทำให้การต่อสู้นั้นรุนแรงกว่าการเผชิญหน้ากับผู้เล่นทั่วไปและศัตรูของคุณ

เข้าสู่เบ้าหลอม

โหมดผู้เล่นกับผู้เล่นที่แข่งขันได้ของ Destiny, Crucible, ไม่ได้เปลี่ยนพื้นฐานเช่นกัน มีเพลย์ลิสต์ในเบต้าสองรายการโดยมีเพลย์ลิสต์ควบคุมที่มีอยู่ซึ่งคุณสามารถจับและกดจุดบนแผนที่และเพลย์ลิสต์ใหม่อีกหนึ่งชื่อเรียกว่านับถอยหลังซึ่งเป็นเปลโหมดค้นหาและทำลายของ Call of Duty ในการนับถอยหลังทีมหนึ่งปกป้องไซต์วางระเบิดสองแห่งที่ทีมอื่นปกป้องและคุณจะไม่สามารถตอบสนองได้จนกว่าเพื่อนร่วมทีมจะฟื้นคุณ รอบสามารถชนะได้โดยการฆ่าสมาชิกทุกคนของทีมตรงข้ามประสบความสำเร็จในการสร้างและจุดชนวนระเบิด (ทีมจู่โจม) หรือชกระเบิด (ทีมป้องกัน) ทีมสลับไปมาระหว่างการโจมตีและการป้องกัน (ทีมแรกที่ชนะหกรอบ) และมันเป็นประสบการณ์ที่ไม่ยอมใครง่ายๆซึ่งจะดึงดูดผู้เล่นกลุ่มโชคชะตา

การนับถอยหลังนั้นไม่สามารถเข้าถึงสเตคหรือความเข้มข้นของ Trials of Osiris ของ Destiny ได้ แต่ในฐานะเพลย์ลิสต์ทั่วไปมันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่และท้าทายยิ่งกว่า มันไม่ใช่โหมดใหม่เพียงอย่างเดียวที่จะมาสู่ PvP - หนึ่งชื่อว่า Survival ได้ถูกประกาศออกมาด้วยดังนั้นความหลากหลายจะได้รับการต้อนรับมากขึ้นและฉันก็สนุกไปกับการนับถอยหลังแบบนับถอยหลัง

แตกต่างกัน แต่ดีกว่า

หลังจากใช้เวลาข้ามโหมดของเบต้าแล้วมันชัดเจนว่าความสามารถระบบอาวุธและโหมดต่าง ๆ ได้รับการพิจารณาบ้าง แต่ไม่ใช่การปฏิวัติการเปลี่ยนแปลง เมนูความสามารถระดับได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมดและดูเรียบเนียนด้วยศิลปะที่วาดขึ้นอย่างดีสำหรับแต่ละคลาสย่อยและโครงสร้างที่เหมือนต้นไม้มากขึ้นในการจัดวาง กลุ่มของความสามารถและทักษะแบบพาสซีฟเช่นรูปแบบการกระโดดและประเภทระเบิดมือถูกจัดเรียงเป็นสาขาแยกออกจากไอคอนระดับชั้นหลัก ความสามารถทุกอย่างนั้นพร้อมใช้งานทันทีในรุ่นเบต้า แต่จากการดูเลย์เอาต์คุณสามารถเห็นความก้าวหน้าที่เกิดขึ้นจริงไม่เหมือนต้นไม้ในแง่เดียวกับในเกม RPG ที่ทำให้คุณมีสเป็คที่แน่นอน ตอนนี้ทุกชั้นเรียนมีความสามารถในระดับที่มีสองรูปแบบส่วนใหญ่มุ่งเป้าไปที่การขัดถูหรือช่วยเหลือทีมของคุณแม้ว่า Hunter จะเห็นแก่ตัวมากขึ้น ยกตัวอย่างเช่น Warlocks สามารถปรับใช้วงกลมการรักษาหรือการโจมตีการโจมตีสำหรับ fireteam ในขณะที่ Titans สามารถโยนสิ่งกีดขวางขนาดใหญ่หรือสิ่งกีดขวางกระสุนที่เล็กลง

ในทางกลับกัน The Hunter นั้นมีความสามารถในการหลบหลีกที่จะคืนค่ากระสุนหรือลดความสามารถในการโจมตีระยะประชิดซึ่งไม่ได้ช่วยเพื่อนร่วมทีมเลย มันขัดแย้งกับคนอื่น ๆ ในแบบนั้น แต่ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องจริงมากกับสไตล์การเล่นและบุคลิกภาพของฮันเตอร์สำหรับสิ่งที่มีค่า ฉันคิดว่าคูลดาวน์ของเหล่านี้ (และความสามารถทั้งหมด) นั้นยาวเกินไป แต่ตัวจับเวลาอาจถูกปรับเปลี่ยนในการสร้างเกมล่าสุด

ฉันวางระบบอาวุธที่ปรับปรุงใหม่ผ่านก้าวของมันเช่นกันและฉันก็ยังไม่แน่ใจว่ามันจะดีกว่าเมื่อก่อน แทนที่จะเป็นคลาสอาวุธบางประเภทที่ จำกัด เฉพาะช่องใส่อาวุธหลักและช่องพิเศษของ Guardian ของคุณตอนนี้พวกเขามีช่องใส่จลนศาสตร์และองค์ประกอบซึ่งสามารถครอบครองได้ด้วยอาวุธประเภทเดียวกัน ตัวอย่างเช่นคุณสามารถมีปืนไรเฟิลอัตโนมัติที่ไม่มีองค์ประกอบติดตั้งอยู่ในช่องจลน์และมีปืนไรเฟิลอัตโนมัติชนิดที่ติดตั้งในช่ององค์ประกอบ มันทำให้คุณมีอิสระในการใช้อาวุธหลายชั้นในครั้งเดียวหากคุณต้องการและไม่จำเป็นต้องใช้กระสุนพิเศษเพราะตอนนี้พวกเขาทั้งสองใช้กระสุนหลัก

ขณะที่พลซุ่มยิงปืนลูกซองและปืนฟิวชั่นได้เปลี่ยนจากอาวุธพิเศษเป็นอาวุธกำลัง (ก่อนหน้านี้คืออาวุธหนักที่มีเฉพาะปืนกลปืนกลจรวดและดาบ) ซึ่งฉันไม่ชอบ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง sniper นั้นเป็นส่วนสำคัญของวิธีที่ฉันเล่นและสนุกกับ Destiny และผลักมันไปยังหมวดหมู่ด้วยกระสุนที่หายากมันดูสนุกน้อยลงและฉันไม่คิดว่ากระสุนพิเศษนั้นน่าสับสนเป็นพิเศษมาก่อน

ระหว่างการเปลี่ยนแปลงนี้และการเปลี่ยนเป็นช่องการเคลื่อนไหวและองค์ประกอบการจัดการสินค้าคงคลังจะเริ่มคุ้นเคย แต่การกลับหัวกลับไม่ชัดเจนสำหรับฉัน การมีอาวุธองค์ประกอบเพียงตัวเดียวในครั้งเดียวนั้นดูเหมือนจะ จำกัด มากขึ้นหากมีอะไรและโอกาสที่คุณต้องการใช้อาวุธประเภทเดียวกันสองชนิดในเวลาเดียวกันนั้นต่ำเนื่องจากมัน จำกัด ขอบเขตและศักยภาพของสถานการณ์ของคุณ มันช่วยให้คุณมีมือปืนติดตั้ง เพิ่มเติมนอกเหนือจาก ปืนไรเฟิลอัตโนมัติและปืนใหญ่มือในเวลาเดียวกัน แต่เนื่องจากคุณไม่สามารถมีจรวดที่พร้อมกับการตั้งค่านั้นบางสิ่งบางอย่างยังคงมีให้

มันสมเหตุสมผลมากขึ้นใน Crucible ที่ประเภทขององค์ประกอบมีความสำคัญน้อยลงเมื่อคุณได้รับตัวเลือกการโหลดที่ยืดหยุ่นมากขึ้น จากรายการอาวุธเล็ก ๆ ที่มีอยู่ฉันพบปืนไรเฟิลพัลส์ที่จัดหาให้เป็นอาวุธที่ดีที่สุดสำหรับ PvP ได้อย่างง่ายดาย เนื่องจากการรวมกันของอัตราการยิงและความแม่นยำในระยะไกล แต่ปืนไรเฟิลอัตโนมัติและ SMG มีการใช้งานอย่างใกล้ชิด เวลามากขึ้นในเกมเต็มจะเปิดเผยข้อ จำกัด ของระบบอาวุธใหม่หรือเปิดเผยผลประโยชน์ในระยะยาว บางทีการบุกค้นและเนื้อหาอื่น ๆ ที่ออกแบบโดยคำนึงถึงระบบก็จะเป็นโอกาสที่จะเปล่งประกาย

คำถามที่ไม่มีคำตอบ

ความไม่แน่นอนเกี่ยวกับระบบอาวุธเป็นหนึ่งในหลายหัวข้อที่สำคัญที่ฉันจะต้องเล่นเกมเต็มรูปแบบเพื่อล้างค่าแม้ว่าเบต้าอย่างน้อยให้เราใช้สำหรับการหมุน สิ่งเดียวกันไม่สามารถพูดได้สำหรับการลาดตระเวนการจู่โจมหรือแม้แต่เศรษฐกิจของเกมซึ่งมีผลกระทบอย่างมากต่อวิธีที่เกมใช้เวลาหลายชั่วโมงในการบด Bungie เรียนรู้มากมายตลอดทั้ง Destiny ปรับปรุงทรัพยากรของเกมและอัปเกรดค่าใช้จ่ายผ่านชุดการอัปเดตและการขยายตามความคิดเห็นของผู้เล่น แต่จะต้องลดภาระผูกพันนั้นเป็นสองเท่าและทำให้ถูกต้องออกนอกประตูเพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่

แฟน ๆ ฮาร์ดคอร์กำลังจะติดอยู่ แต่ถ้า Bungie ต้องการดึงดูดผู้ที่ยอมแพ้ใน Destiny เวอร์ชั่นเปิดตัวมันจะต้องตอกย้ำระบบหลักตั้งแต่เริ่มต้นและ จำกัด การทำซ้ำที่น่าเบื่อ สำหรับโหมดอื่น ๆ ฉันได้เห็นการประกาศที่มีความหวังสูงตั้งแต่การทดสอบการวิ่ง (โดยเฉพาะการลาดตระเวน) ดังนั้นในขณะที่ฉันไม่สามารถตัดสินเกมทั้งหมดจากเบต้าได้มีอะไรมากมายที่รอคอยใน Destiny เวอร์ชั่นเต็ม 2 ซึ่งมีวันที่ 6 กันยายน 2017

ตัวอย่าง Destiny 2 (สำหรับ playstation 4)