บ้าน คุณสมบัติ กิ้งก่าคอนโซล: 7 อะแดปเตอร์วิดีโอเกมข้ามแพลตฟอร์ม

กิ้งก่าคอนโซล: 7 อะแดปเตอร์วิดีโอเกมข้ามแพลตฟอร์ม

สารบัญ:

วีดีโอ: दà¥?निया के अजीबोगरीब कानून जिनà¥?हें ज (กันยายน 2024)

วีดีโอ: दà¥?निया के अजीबोगरीब कानून जिनà¥?हें ज (กันยายน 2024)
Anonim

ตามเนื้อผ้าแต่ละเกมคอนโซลเป็นเกาะที่ใช้ซอฟต์แวร์ของตัวเองจากสื่อที่ไม่ซ้ำกับแพลตฟอร์มของตัวเอง รูปแบบทางเศรษฐกิจที่ประสบความสำเร็จในการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมวิดีโอเกมนับตั้งแต่เปิดตัว Fairchild Channel F ในปี 1976

แต่มีบางครั้งที่ บริษัท เกมหันมาฝึกหัดนี้ บางครั้งพวกเขาได้เปิดตัวอุปกรณ์ที่ช่วยให้ระบบเกมบางอย่างเล่นคาร์ทริดจ์ที่ออกแบบมาสำหรับแพลตฟอร์มที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง - หรืออะแดปเตอร์เกมข้ามแพลตฟอร์มสำหรับการขาดคำที่ดีกว่า

ในฐานะคนประเภทหนึ่งที่ชอบสะสมคอลเล็คชั่นมุมแปลก ๆ ของประวัติศาสตร์เกมผมคิดว่ามันคงจะสนุกที่จะได้เลือกอุปกรณ์ดังกล่าวเพื่อความสนุกในการอ่านของคุณ ในความเป็นจริงผลิตภัณฑ์เจ็ดตัวต่อไปนี้เป็นอะแดปเตอร์ระบบเกมที่ถูกลงโทษอย่างเป็นทางการเท่านั้นที่ฉันรู้จัก

แน่นอนว่ามีอะแดปเตอร์ข้ามแพลตฟอร์มที่ไม่ได้รับอนุญาตจำนวนมากโดยเฉพาะอะแดปเตอร์ที่วางจำหน่ายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาสำหรับ Nintendo หรือ Sega แต่เราจะมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ได้รับอนุมัติอย่างเป็นทางการจากผู้ผลิตคอนโซล และโดยที่ฉันหมายถึงผู้สร้างคอนโซลเล่นเกมเพราะในบางกรณีผู้ผลิตคอนโซลจุ่มลงในห้องสมุดเกมแพลตฟอร์มของคู่แข่งโดยไม่ได้รับอนุญาตตามที่คุณเห็นด้านล่าง

    Super Game Boy (1994)

    ในช่วงต้นปี 1990 เกมบอยของ Nintendo ได้กลายเป็นที่รู้จักในหน้าจอที่มืดสนิทประกอบไปด้วยโมชั่นเบลอซึ่งไม่สามารถจัดการเกมแอ็คชั่นได้เป็นอย่างดี แต่ในปี 1994 นินเทนโดนำเสนอวิธีแก้ปัญหา: ตลับหมึกพิเศษที่ให้คุณเล่นเกมบอยเกมในทีวีของคุณผ่านทาง Super NES ทัศนวิสัยที่สมบูรณ์แบบ! นอกจากนี้ยังอัดแน่นไปด้วยคุณสมบัติพิเศษเช่นเกมการปรับสีและเส้นขอบกราฟิกแบบพิเศษทำให้เป็นผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการตอบรับดีและเป็นที่นิยม

    มันทำงานยังไง? คาร์ทริดจ์นั้นมีฮาร์ดแวร์ทั้งหมดเพื่อใช้งานเกมบอยรวมถึงซีพียูของตัวเองและซูเปอร์แฟมิคอมทำส่วนที่เหลือ เกมบางเกมได้รับการปรับปรุงเป็นพิเศษเพื่อใช้ประโยชน์จาก Super Game Boy เพิ่มสีสันให้มากขึ้นและในบางกรณีแม้แต่สนับสนุนเกมที่มีผู้เล่นสองคนโดยใช้ตัวควบคุม Super NES สองตัวในหน่วยเดียวกัน

    ตัวแปลงคาร์ทริดจ์ VCS (1983)

    ในปี 1982 อาตาริเปิดตัวระบบที่เรียกว่าอาตาริ 5200 ซึ่งรวมการแฮชใหม่ของซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ 8 บิตเข้ากับคอนโซลขนาดใหญ่และตัวควบคุมมือที่อึดอัด นอกจากนี้ยังขาดความเข้ากันได้ย้อนหลังกับแพลตฟอร์ม VCS / 2600 ที่เป็นที่นิยมมากของอาตาริซึ่งนักวิจารณ์บางคนอ้างว่าเป็นข้อเสียเปรียบ

    เพื่อตอบสนองต่อการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านั้นและถึงอะแดปเตอร์ 2600 จากผู้ผลิตคอนโซลคู่แข่ง - อาตาริได้เปิดตัวอะแดปเตอร์คาร์ทริดจ์ VCS ซึ่งโดยทั่วไปคืออาตาริ 2600 ในกล่องขนาดเล็กที่ใช้กำลังไฟ 5200 คุณยังคงต้องการตัวควบคุมที่เข้ากันได้กับ 2, 600 ตัวในการเล่นและมันไม่สามารถใช้งานร่วมกับต้นฉบับสี่พอร์ต 5200 โดยไม่ต้องปรับเปลี่ยนคอนโซล

    แปลงฐานพลังงาน (1989)

    เมื่อ Sega ทำการย้ายครั้งใหญ่จาก 8 บิตเป็น 16 บิตจากระบบหลักไปจนถึง Genesis มันได้ออกแบบคอนโซล 16 บิตใหม่โดยคำนึงถึงความเข้ากันได้ย้อนหลัง ดังนั้นคอนโซลของ Genesis จึงมีวงจรที่จำเป็นในตัวเพื่อเล่นเกม Master System ส่วนใหญ่ สิ่งเดียวที่จับได้คือ Genesis ใช้พอร์ตคาร์ทริดจ์ที่แตกต่างจากรุ่นก่อน

    เข้าสู่ Power Base Converter: อะแดปเตอร์ที่นำเส้นทางผู้ติดต่อจากคาร์ทริดจ์ระบบมาสเตอร์และการ์ดเกมไปสู่สล็อตคาร์ทริดจ์ของ Genesis นอกจากนี้ยังมีปุ่มหยุดชั่วคราวบนตัวเครื่อง (เช่นระบบมาสเตอร์) เพื่อความเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์ แฟน ๆ Sega หลายคนซื้อและรัก Power Converters ของพวกเขาในวันนั้น

    โมดูลการขยาย ColecoVision # 1 (1982)

    Coleco สร้างคอนโซลของ ColecoVision ด้วยความสามารถในการขยายตัวที่น่าประทับใจ: มีพอร์ตขนาดใหญ่ที่ด้านหน้าของคอนโซลที่สามารถรับโมดูลที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มความสามารถของระบบ การอัพเกรดที่ซับซ้อนที่สุดโมดูลการขยาย # 3 เปลี่ยน ColecoVision ให้เป็นพีซีแบบบ้านที่เรียกว่าอดัม

    แต่ก่อนที่อดัมจะเปิดตัว Coleco ตัดสินใจลองทำบางสิ่งที่ไม่เคยทำมาก่อน: ปล่อยอะแดปเตอร์ที่เล่นเกมจากคอนโซลของคู่แข่ง โมดูลส่วนขยาย # 1 เล่นเกือบทั้งหมดของแคตตาล็อกเกมอาตาริ 2600 ในขณะที่รองรับคอนโทรลเลอร์ของอาตาริ อย่างที่คุณอาจเดาได้ว่าโมดูลทำหน้าที่เสมือนฮาร์ดแวร์ของคอนโซล Atari 2600 มันใช้ Colecovision สำหรับเอาท์พุทวิดีโอและพลังงานเท่านั้น

    อาตาริไม่มีความสุขกับโมดูลและร้องไห้ในศาล แต่ในที่สุดทั้งสอง บริษัท ก็ตกลงกับโคลโกโดยออกใบอนุญาตสิทธิบัตรของอาตาริ อย่างไรก็ตามถึงตอนนี้อุตสาหกรรมวิดีโอเกมของอเมริกายังอยู่ในเกณฑ์ดีและ ColecoVision ก็ไม่นาน

    ตัวแปลงเกียร์หลัก (1992)

    เมื่อถึงเวลาออกแบบระบบวิดีโอเกมมือถือเพื่อแข่งขันกับ Game Boy Sega มองหาเทคโนโลยีที่มีอยู่แล้วกับคอนโซลระบบโฮม 8 บิต Game Gear แบบพกพาที่ได้รับผลกระทบนั้นได้แชร์สถาปัตยกรรมของระบบ Master มาก แต่ลดความละเอียดลงได้เปลี่ยนอัตราส่วนหน้าจอและเพิ่มการรองรับ 4096 สี (เทียบกับ 64 ระบบของ Master)

    แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คอนโซลก็สามารถเล่นเกม Master System ได้ตามปกติดังนั้น Sega จึงเปิดตัวอะแดปเตอร์ที่เรียกว่า Master Gear Converter มันขันเข้ากับด้านหลังของ Game Gear และทำหน้าที่เป็นตัวแปลงคาร์ทริดจ์ที่ยอมรับคาร์ทริดจ์ระบบต้นแบบดั้งเดิมซึ่งมีขนาดใหญ่เท่าที่ควร ประสบการณ์ที่เกิดขึ้นนั้นไม่ได้ยอดเยี่ยมนักเนื่องจากตัวแปลงบีบวิดีโอจากเกม Master System ให้พอดีกับหน้าจอที่เล็กกว่า (ซึ่งค่อนข้างแตกต่างกันตั้งแต่แรก) แต่มันเป็นความสามารถที่ประณีตที่มีอยู่ในอุปกรณ์พกพา

    เปลี่ยนระบบ Intellivision (1983)

    หลังจากผ่านไปหลายปีในตลาดแมทเทลได้ออกแบบคอนโซล Intellivision ที่ได้รับความนิยมใหม่เพื่อลดต้นทุนชิ้นส่วนและทำให้รูปลักษณ์ทันสมัย ผลลัพธ์ Intellivision II ส่งมาใกล้เกินไปกับวิดีโอเกมแบบอเมริกันผิดพลาดเพื่อให้ได้ผลตามที่ต้องการ แต่คอนโซลเปิดตัวพร้อมกับส่วนเสริมใหม่ที่น่าสนใจที่ทำให้นักสะสมสมัยใหม่มีความสุข

    หนึ่งใน Add-on เหล่านั้นคือ System Changer นำหน้าจาก playbook ของ Coleco อนุญาตให้เจ้าของ Intellivision สามารถเล่น Atari VCS / 2600 Library เกมส่วนใหญ่ได้โดยใช้ Intellivision

    แน่นอนมีการจับไม่กี่ อันดับแรกอะแดปเตอร์ไม่ทำงานบนคอนโซล Intellivision ดั้งเดิมโดยไม่มีการดัดแปลงและ System Changer นั้นเป็นเพียง Atari 2600 clone ที่ใช้ Intellivision สำหรับวิดีโอและพลังงาน คุณต้องใช้จอยสติ๊กของอาตาริด้วย แต่สำหรับนักเล่นเกมที่ไม่ชอบปล่อยให้เครื่องเล่นเกมต่าง ๆ ติดอยู่ตลอดเวลามันเป็นแนวคิดที่น่าดึงดูด

    Game Boy Player (2003)

    เมื่อสายการตลาดของ Game Boy เพิ่มขีดความสามารถในช่วงหลายปีที่มี Game Boy Color และ Game Boy Advance ผู้เล่นจะไม่สามารถใช้คุณสมบัติเหล่านั้นใน Super Game Boy ได้อีกต่อไป ในปี 2546 นินเทนโดได้ปล่อยผู้สืบทอดให้เป็น Super Game Boy สำหรับคอนโซล GameCube ในปัจจุบันซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้เล่น Game Boy Advance, Game Boy Color หรือเกม Game Boy ดั้งเดิมบนทีวี นอกจากนี้ยังอนุญาตให้ใช้ความสามารถในการเชื่อมโยงระบบ Game Boy Advance ทำให้เกิดประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่น่าสนใจ

    แฟน ๆ Nintendo ได้รับ Game Boy Player ด้วยอาวุธเปิดและมันได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นอุปกรณ์เสริมยอดนิยมสำหรับ Game Cube ตั้งแต่นั้นมาเราไม่ได้เห็นอะแดปเตอร์ข้ามแพลตฟอร์มที่ได้รับการอนุมัติอย่างเป็นทางการสำหรับคอนโซลหลัก แต่การสนับสนุนข้ามแพลตฟอร์มได้กลายเป็นเทคนิคซอฟต์แวร์โดยใช้การจำลองเพื่อเพิ่มความเข้ากันได้ย้อนหลังหรือข้ามแพลตฟอร์ม ไม่ว่าคุณจะทำอะไรก็ยังรู้สึกตื่นเต้นที่จะเล่นเกมคอนโซลอื่นบนเครื่องอื่น

กิ้งก่าคอนโซล: 7 อะแดปเตอร์วิดีโอเกมข้ามแพลตฟอร์ม