บ้าน ความคิดเห็น Castlevania: lords of shadow - กระจกแห่งโชคชะตา (Nintendo 3dS) รีวิว & ให้คะแนน

Castlevania: lords of shadow - กระจกแห่งโชคชะตา (Nintendo 3dS) รีวิว & ให้คะแนน

วีดีโอ: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (ตุลาคม 2024)
Anonim

ฉันไม่ได้ขายตรงในการรีบูต Castlevania ด้วย Lords of Shadow ฉันรักเกมเก่า ๆ (โดยเฉพาะเกม Metroidvania อย่าง Symphony of the Night และ Game Boy Advance และ DS ภาคต่อ) และเริ่มตั้งแต่เริ่มต้นด้วยการออกแบบเทพเจ้าแห่งสงครามดูเหมือนแปลก สปอยเลอร์สำหรับ Castlevania แรก: Lords of Shadow ในสองย่อหน้า Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate สำหรับ Nintendo 3DS สัญญาการเรียกกลับไปที่ Castlevania ดั้งเดิม Castlevania 3: Dracula Curse และ Castlevania: Symphony of the Night โดยนำ Simon Belmont, Trevor Belmont และ Alucard เข้ามาในชุด โคนามิพยายามใช้รองเท้าทั้งชุดเป็นเกมเดียว แต่ด้วยการสำรวจและปรับระดับสไตล์ Metroidvania ฉันยินดีที่จะลองดู เกม $ 39.99 (รายการ) นี้ไม่ได้ดึงดูดจิตวิญญาณของคาสเซิลวาเนียโรงเรียนเก่าอย่างแน่นอน แต่มันเป็นเกมที่น่าสนใจและไม่เหมือนใครในซีรีส์

ไม่เหมือนคลาสสิก Castlevania

Mirror of Fate ไม่รู้สึกเหมือนเกม Castlevania "คลาสสิค" เลย ขึ้นอยู่กับรสนิยมของคุณว่าดีหรือไม่ดี แต่มันให้ความรู้สึกที่แตกต่าง มันให้ความรู้สึกเหมือนเกม God of War ที่ถูกบีบอัดเป็นสองมิติโดยมีแพลตฟอร์มการดำเนินการเพื่อเพิ่มความน่าสนใจ เมื่อพิจารณาว่า Castlevania: Lords of Shadow เป็นอย่างไรสิ่งนี้ไม่น่าแปลกใจ

Mirror of Fate เกี่ยวข้องกับกลุ่ม Belmont และ Alucard ทุกคนตอนนี้เป็นลูกหลานของ Dracula (สปอยเลอร์: Gabriel Belmont เดิม) เทรเวอร์ลูกชายของกาเบรียลนำโดยลำดับแสงก่อนที่กาเบรียลจะกลายเป็น Dracula (เพราะพวกเขารู้ว่ามันจะเกิดขึ้นและดูเหมือนจะมีการคาดการณ์ล่วงหน้าของเจไดออเดอร์ใน prequels) เป็นตัวละครหลักในการสาธิต ในฐานะไซมอนลูกชายของเทรเวอร์ นี่เป็นหลังจากการสอนที่ง่ายมากที่ฉันเล่นกาเบรียลหนึ่งปีก่อน Lords of Shadow เพื่อแสดงวิธีใช้ตัวควบคุม ในที่สุดเกมวางฉันลงในรองเท้าของ Trevor และ Alucard แต่คุณใช้เวลาเริ่มต้นอย่างดีในฐานะชาว Simon ที่แปลกประหลาด

บนกระดาษ Mirror of Fate น่าจะรู้สึกเหมือนกับเกม Metroidvania ที่มีกราฟิก 3 มิติ มันเป็นเกมเลื่อนด้านข้างพร้อมแพลตฟอร์มพื้นที่ต่าง ๆ มากมายในการสำรวจระบบปรับระดับและคลังโฆษณา ดูเหมือนว่า Lords of Shadow เพราะมันมีกราฟิกที่เหมือนจริงและแบบจำลอง 3 มิติมากกว่าเกม Metroidvania มันเป็นสิ่งเล็ก ๆ ที่ทำให้ Metroidvania รู้สึกและทำให้ดูเหมือน Lords of Shadow หรือ God of War เวอร์ชั่น 2D แต่สิ่งเล็ก ๆ เหล่านั้นมีความหมายทุกอย่าง

ความแตกต่าง

ก่อนอื่นไม่มีแผนที่หลักขนาดใหญ่ แต่แต่ละพื้นที่มีแผนที่ของตัวเองคล้ายกับแผนที่ในเกม Metroidvania แต่พวกเขาเชื่อมต่อกันเป็นจุดบนแผนที่ขนาดใหญ่ที่แสดงถึงการซูมออกที่ยิ่งใหญ่ซึ่งให้ความรู้สึกทั่วโลกของเกมทั้งหมด ทุกอย่างเป็นกระเป๋าเล็ก ๆ ของตัวเองเรียบร้อยและในขณะที่คุณสามารถสลับระหว่างแผนที่เพื่อค้นหาว่าคุณต้องไปที่ไหน

ประการที่สองระบบสินค้าคงคลังและการปรับระดับนั้นมีข้อ จำกัด มากกว่าระบบคล้าย RPG ของ Symphony of the Night, Circle of the Moon และ Order of Ecclesia ไม่มีสถิติหรืออุปกรณ์ที่ช่วยเพิ่มสถิติแทนทุกระดับจะให้ทักษะการต่อสู้หรือคอมโบอีกหนึ่งรายการและแต่ละรายการที่คุณหยิบขึ้นมามีจุดประสงค์ที่เฉพาะเจาะจงมากในการต่อสู้หรือไขปริศนา (ซึ่งโดยทั่วไปจะ จำกัด การปลดล็อค "swimg, " ", "หรือ" ผ่านโดยไม่ตาย ") สิ่งนี้ให้ความรู้สึก จำกัด มากเมื่อเทียบกับสิ่งต่าง ๆ ที่คุณสามารถทำได้กับ Alucard ใน Symphony of the Night

ประการที่สามการต่อสู้เน้นไปที่คอมโบการบล็อคและหลบหลีก คุณมีสองการโจมตี: การโจมตีโดยตรง (แนวนอน) และการโจมตีในพื้นที่ (วงกลมแนวตั้งที่ครอบคลุมพื้นที่ขนาดใหญ่) นอกจากนี้คุณยังมีปุ่มบล็อกที่ให้คุณป้องกันการโจมตีโดยตรงหรือหลบไปทางซ้ายหรือขวา นี่อาจดูเป็นธรรมชาติสำหรับทุกคนที่เล่นเกมแอ็คชั่นบุคคลที่สามเช่น God of War หรือ Lords of Shadow แต่ในเครื่องบินสองมิติความรู้สึกนั้นแตกต่างกันมาก มีเพียงไม่กี่คนที่สามารถฆ่าศัตรูได้ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียวและแม้แต่ซอมบี้ที่อ่อนแอที่สุดก็ยังต้องการการโจมตีแบบแส้สั้น ๆ เพื่อส่ง คุณมักได้รับการจับกลุ่มโดยศัตรูที่อ่อนแอกว่าและต้องใช้การโจมตีแส้ประเภทต่างๆเพื่อกำจัดพวกมันทั้งหมด ในขณะที่นี่เป็นเรื่องปกติสำหรับเกม 3 มิติเกมเลื่อนภายในรู้สึกแปลกมากที่ถูกล้อมรอบด้วยศัตรูที่ทำร้ายคุณโดยการโจมตีอย่างแข็งขันและคุณต้องฆ่าด้วยการโจมตีที่ถูกล่ามโซ่

ปัจจัยเหล่านี้ไม่ได้หมายความว่า Mirror of Fate ไม่ดีเลย มันให้ความรู้สึกแตกต่างจากเกมประเภท Konami อย่างตั้งใจที่จะทำให้เกิดรูปแบบ 2D และตัวละครจากเกมคลาสสิค ฉันจะอัปเดตสิ่งนี้ขณะที่ฉันเล่นต่อ แต่ตอนนี้คุณควรเล่นตัวอย่างซึ่งมีอยู่ใน 3DS eShop ก่อนที่คุณจะยอมรับเกม หากคุณหวังว่าเกม Metroidvania ที่มีกราฟิกใหม่ที่น่าตื่นตาตื่นใจคุณอาจผิดหวังและสับสน แน่นอนถ้าคุณหวังว่าจะได้ภาคต่อของ Lords of Shadow ที่มีรูปแบบการเล่นเดียวกันคุณอาจผิดหวังและสับสน นี่เป็นข้อผิดพลาดขององค์ประกอบเกมเก่าและใหม่หลายชิ้นและจะต้องใช้เวลาสักครู่ก่อนที่ฉันจะพูดได้ว่าสิ่งนี้เปรียบเทียบได้ดีกับบทอื่น ๆ ในซีรี่ส์ Castlevania หรือไม่

ปัญหาใหม่

ปัญหาเล็กน้อยทำให้ชะงักเกมเล็กน้อย เกมนี้อาศัยตำแหน่งบันทึกอัตโนมัติทุก ๆ สองสามห้องและนั่นก็ทำให้การให้อภัยเกินไป เมื่อใดก็ตามที่ฉันเสียชีวิตฉันปรากฏตัวในห้องเดียวกันห่างออกไปเพียงไม่กี่ห้องหรือ ครึ่งทาง ผ่านการต่อสู้ของหัวหน้าฉันพยายาม การขาดบทลงโทษที่สมบูรณ์แบบสำหรับการตายนี้ทำให้ความรู้สึกท้าทายออกไปจากเกม คุณสามารถไถนาต่อไปได้โดยไม่ต้องกลัวแม้ว่าคุณจะไม่เก่ง นี่ไม่ได้หมายความว่าเกมไม่สามารถทำลายได้อย่างไม่ยุติธรรม มีความเสียหายจากการตกถ้าคุณล้มลงมากกว่า 20 ฟุตซึ่งเป็นเรื่องแปลกประหลาดในเกม Castlevania หากคุณต้องการผ่านห้องขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยถ้ำจากด้านบนคุณต้องหาแพลตฟอร์มและมือจับแทนที่จะวางลง สิ่งนี้สามารถสลัดความรู้สึกใด ๆ ของการไหลและดูเหมือนผิดสำหรับประเภท

ส่วนฉากตัดนั้นก็สั่นสะเทือนอย่างประหลาดเช่นกัน cutscenes บางตัวมีการจำลองในเอ็นจิ้นในเกม แต่ cutscenes ที่สำคัญจะแสดงด้วยกราฟิก cel-shaded ที่ดูแตกต่างจากเกมอย่างสิ้นเชิง มันทำให้การเล่าเรื่องดูกระจัดกระจายและแยกออก ตัวเกมนั้นดูดีมากด้วยบรรยากาศภาพที่น่าขนลุกและรายละเอียดมากมายในทุก ๆ พื้นที่ดังนั้นฉากตัดที่เก๋ไก๋ไม่เหมาะ

เกมดังกล่าวได้ฉีกเทพเจ้าแห่งสงครามลงคอในบางส่วน นี่เป็นเรื่องร้องเรียนใน Castlevania: Lords of Shadow แต่บางแง่มุมของเกมนี้ดูเหมือนจะยกระดับจากการผจญภัยที่แปลกประหลาดของ Kratos โดยตรง การอัพเกรดด้านสุขภาพเวทย์มนตร์และกระสุน (แยกจากการเลเวลอัพ) เป็นหีบที่ดู คล้าย กับหีบ Kratos จะเปิดออกเพื่อรับลูกกลมและการต่อสู้แบบบอสหนึ่งครั้งจะทำให้เกิดสิ่งต่าง ๆ ชุดเพศของเทพเจ้าแห่งสงคราม สมบูรณ์แบบสำหรับผู้หญิงที่สวมใส่เสื้อผ้าที่ไม่ใช่เนื้อผ้า เมื่อรวมกับปุ่มจู่โจมที่เบาและหนักรวมถึงการบล็อคและหลบหลีกกลไกผมอดไม่ได้ที่จะรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเกมดัดแปลงจาก God of War 2D มากกว่าเกม Castlevania แม้ว่ามันจะเกิดขึ้นในปราสาทยุคสมัยโบราณที่น่าขนลุก (เกมนี้เกิดขึ้นในศตวรรษที่ 11 100 ปีก่อนทุกอย่างถูกออกแบบมาให้เป็น "กอธิค" จากระยะไกล) แต่มันรู้สึกเหมือนฉันเป็นนักต่อสู้พิณโกรธชาวสปาร์ตัน มากกว่าชาวสก็อตที่โกรธแค้น … ใครจะต่อสู้พิณใหญ่ในระดับหนึ่ง

Mirror of Fate ที่ใหญ่ที่สุดของบาปคือมันไม่รู้ว่ามันต้องการอะไร มันมีองค์ประกอบที่แตกต่างกันหลายอย่างที่ถูกสร้างขึ้นมาอย่างดีเยี่ยม แต่พวกมันไม่เคยมารวมกันเป็นหลุม มันพยายามที่จะเป็นเกม 2D Metroidvania และการแฮ็ก - และ - สแลชแบบสามมิติ มันไม่ได้มุ่งมั่นที่จะเป็นประเภทและในขณะที่มันพยายามอย่างกล้าหาญที่จะแนะนำองค์ประกอบของทั้งสองมันก็ไม่ได้นำเสนอทั้งที่น่าสนใจ

รีวิววิดีโอเกมเพิ่มเติม :

•ยุคหก: ขี่เหมือนสายลม

• Motorola Moto Gamepad

• Super Mario Odyssey (สำหรับ Nintendo Switch)

• SimCity BuildIt (สำหรับ iPad)

• Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (สำหรับพีซี)

• มากกว่า

http://jimllpaintit.tumblr.com/

Castlevania: lords of shadow - กระจกแห่งโชคชะตา (Nintendo 3dS) รีวิว & ให้คะแนน