บ้าน Appscout เกมออนไลน์สามารถป้องกันไม่ให้โลกสมัยใหม่แตกสลายได้หรือไม่?

เกมออนไลน์สามารถป้องกันไม่ให้โลกสมัยใหม่แตกสลายได้หรือไม่?

วีดีโอ: เวก้าผับ ฉบับพิเศษ (กันยายน 2024)

วีดีโอ: เวก้าผับ ฉบับพิเศษ (กันยายน 2024)
Anonim

ตั้งแต่รุ่งอรุณของโป่งวิดีโอเกมเป็นสายฟ้าผ่าที่เชื่อถือได้สำหรับการวิจารณ์ เกมยิงปืนและเกมพัซเซิลเคลื่อนที่นั้นถูกกล่าวหาว่าเป็นทุกอย่างตั้งแต่การมีส่วนร่วมไปจนถึงโรคอ้วนในเด็กไปจนถึงการปลูกฝังแนวโน้มต่อต้านสังคมเพื่อส่งเสริมการบูชาปีศาจ - ไม่พูดถึงความโกรธเกรี้ยวที่ยืนต้นรอบวิดีโอเกม

มีข้อเสียบางประการสำหรับการเล่นเกมอย่างต่อเนื่อง แต่ค่าใช้จ่ายที่วิดีโอเกมนั้นเป็นอันตรายต่อสังคมเพราะพวกเขาหยุดคนจากการปลูกฝังความสัมพันธ์ในโลกแห่งความจริงอาจถูกวางผิดที่ อย่างน้อยนั่นก็เป็นข้อโต้แย้งที่สร้างโดยผู้เขียน Richard Garriott (หรือที่รู้จักกันในนาม "Lord British") ผู้บุกเบิกเกมหลังซีรี่ส์ Ultima ซึ่งวางรากฐานสำหรับการเล่นเกมสวมบทบาทและ MMO ทั้งหมด

ฉันมีโอกาสได้พูดคุยกับ Garriott เมื่อเขาหยุดโดยสำนักงาน PCMag เพื่อเป็นแขกรับเชิญใน The Convo วิดีโอ Q + A แบบสดของเรา ในขณะที่เขาตระหนักถึงความถูกต้องของการวิพากษ์วิจารณ์บางอย่างเกี่ยวกับการชักชวนและเฉื่อยชาเขาก็โต้เถียงกับมุมมองบางอย่าง

“ หนึ่งในการวิพากษ์วิจารณ์ที่ว่าถ้าเด็ก ๆ กำลังเล่นคอมพิวเตอร์อยู่ทั้งวันพวกเขาไม่ได้อยู่ข้างนอกในแสงแดดที่ออกกำลังกล้ามเนื้อมีปฏิสัมพันธ์กับคนอื่นน้อยลงและในระดับหนึ่งที่เป็นจริงพวกเราทุกคนต้องจัดการเวลาของเรา และเด็กของเราเกี่ยวกับระยะเวลาที่พวกเขาใช้จ่ายต่อหน้าอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ของพวกเขา "

แต่ Garriott ชี้ให้เห็นว่าเกมสามารถสร้างพันธะที่ไม่เคยมีมาก่อนในโลกสมัยใหม่ "ดูว่าวัฒนธรรมของมนุษย์มีวิวัฒนาการมาอย่างไรถ้าคุณมองไปที่ 100 ปีก่อนคุณมีโอกาสทำงานใกล้ ๆ กับที่คุณอาศัยอยู่และผู้คนรอบตัวคุณอาจทำงานในที่เดียวกันหรืออย่างน้อยพวกเขาก็ทำงานในฟาร์มใกล้เคียงหรือใกล้เคียง โรงงานคุณรู้จักเพื่อนบ้านของคุณเป็นอย่างดีและไม่มีปัญหาในการขอน้ำตาลจากพวกเขาลูก ๆ ของคุณอยู่ในโรงเรียนเดียวกันงานเลี้ยงและความอดอยากในชุมชน

“ แต่ในไลฟ์สไตล์การเดินทางที่ทันสมัยนั้นไม่เป็นความจริงอีกต่อไปตอนนี้เราถูกแยกออกจากร่างกายที่เรามีความสนใจร่วมกันไม่ว่าจะเป็นผลประโยชน์การทำงานหรือผลประโยชน์ส่วนตัว - สังคมพวกเราส่วนใหญ่ถ้าเรารู้จักชื่อเพื่อนบ้าน บ่อยครั้งที่เราทำไม่ได้ - เรามักจะไม่ทำงานในสถานที่เดียวกันลูก ๆ ของเราไม่ทำงานในโรงเรียนเดียวกันด้วยเหตุผลทั้งหมดที่คุณรู้สึกไม่สะดวกใจที่จะไปขอน้ำตาลสักถ้วย เกมออนไลน์ช่วยแก้ไขปัญหานั้นได้ "

ในขณะที่โซเชียลมีเดียอาจเป็นตัวอย่างที่มีชื่อเสียงของเทคโนโลยีที่ช่วยให้มนุษย์ผูกพันในระยะทางไกล แต่ประสบการณ์ทางอารมณ์ที่แบ่งปันซึ่งวิดีโอเกมให้อาจมีประสิทธิภาพยิ่งกว่าในเรื่องนี้

"ด้วยเครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารเพื่อเชื่อมสะพานระยะทางกายภาพระหว่างเราพวกเขาให้คุณค้นหาคนที่มีความสนใจเหมือนกันคุณมีประสบการณ์การแบ่งปันที่ซื่อสัตย์และดีซึ่งมีความหมายอย่างแท้จริง…และสิ่งที่เราพบคือมิตรภาพที่ผู้คนทำออนไลน์ เป็นมิตรภาพที่ผู้คนมีแรงจูงใจในการเสริมสร้างในโลกแห่งความจริง "

คุณสร้างความสัมพันธ์ IRL ผ่านเกมออนไลน์หรือไม่? คุณไม่ได้โดดเดี่ยว. ในความเป็นจริงการศึกษาแสดงให้เห็นว่าเกมออนไลน์อาจดีเป็นพิเศษที่อนุญาตให้คนขี้อายสร้างความสัมพันธ์ที่พวกเขาอาจไม่สามารถทำได้

ในช่วงการสัมภาษณ์ครั้งนี้ Garriott ได้สัมผัสกับบทบาทของยาเสพติดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมยุคแรก วิธีการเรียนรู้ที่จะได้รับมรดกโลก; เหตุใดพื้นที่จึงค่อนข้างเรียบ แต่ก็คุ้มค่าที่จะไป (เขาจ่ายเงิน 30 ล้านดอลลาร์เพื่อเดินทางไปที่นั่นในปี 2551) และสาเหตุที่ภาวะเอกฐานอาจจะเกิดขึ้น

เกมออนไลน์สามารถป้องกันไม่ให้โลกสมัยใหม่แตกสลายได้หรือไม่?