บ้าน ความคิดเห็น Call of duty: black ops 4 (for pc) แสดงตัวอย่าง

Call of duty: black ops 4 (for pc) แสดงตัวอย่าง

สารบัญ:

วีดีโอ: Call of Duty: Black Ops 4 - Feelin' Like a Rockstar #CODNation | PS4 (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: Call of Duty: Black Ops 4 - Feelin' Like a Rockstar #CODNation | PS4 (ตุลาคม 2024)
Anonim

เช่นเดียวกับนักเล่นเกมอื่น ๆ หลายล้านคนฉันรู้สึกติดใจกับ Player Unknown's Battlegrounds (PUBG) เมื่อปีที่แล้ว มันเป็นที่นิยมในรูปแบบการต่อสู้แม้ว่าจะถูกแซงโดย Fortnite ก็ตาม PUBG นำเสนอการตั้งค่าทางทหารและสไตล์แอ็คชั่นทางทหารมากกว่าเกมฮิตของ Epic แต่ทว่าแฟน ๆ ที่ใหญ่ที่สุดของมันจะยอมรับเกมเพลย์ที่เล่นไม่คล่องด้วยเซิร์ฟเวอร์ที่มีข้อบกพร่องและโกง เป็นผลให้หลายหัวหันเมื่อนักพัฒนาที่ช่ำชองที่ Treyarch ประกาศ Call of Duty: Black Ops 4 ที่กำลังจะมาถึงจะรวมโหมดการต่อสู้ของตัวเองที่เรียกว่า Blackout Treyarch เปิดตัวแบล็กเอาต์เบต้าบนพีซีเช่นเดียวกับ PlayStation 4 และ Xbox One ในช่วงเวลาสั้น ๆ ในเดือนนี้ทำให้ฉันได้สำรวจปรากฏการณ์ของพวกเขา ในขณะที่แบล็กเอาต์มีข้อผิดพลาดบางอย่างที่ต้องจัดการในแง่ของความสมดุลในการเล่นเกม แต่ดูเหมือนว่ารายการประเภทที่มีแนวโน้มมากที่สามารถเกาคันที่เน้นความสมจริงเช่น PUBG - แต่ด้วยนักพัฒนา AAA

การตั้งค่าแพลตฟอร์ม

Call of Duty มีรากฐานมาจากคอนโซลอยู่เสมอแม้ว่าจะมีรายการอยู่ทั่วไปบนพีซี PUBG และ Fortnite เป็นเกมแรกในพีซีที่มีลำดับความสำคัญในการพัฒนาและในแง่ของรูปแบบการควบคุมในอุดมคติตั้ง Black Ops 4 ขึ้นไปเป็นชื่อ Battle Royale ที่ดีที่สุดที่ออกแบบสำหรับคอนโซลจากการกระโดด โดยที่ในใจฉันเล่น Blackout ทั้งบน PC และ PS4

สำหรับการเล่นบนพีซีเกมต้องการหน่วยประมวลผล Intel Core i5-2500K เป็นอย่างน้อยหน่วยความจำ 8GB, Nvidia GTX 660/1050 หรือกราฟิกการ์ด AMD Radeon HD 7850 และพื้นที่เก็บข้อมูล 256GB เพื่อประสิทธิภาพสูงสุดผู้พัฒนาแนะนำอย่างน้อยที่สุดก็คือ Intel Core i7-4770K CPU, หน่วยความจำ 12GB และ GPU GTX 1060 รุ่นมาตรฐานมีราคาอยู่ที่ $ 59.99 สำหรับทุกแพลตฟอร์ม

พูดง่ายๆคือ Blackout ดีกว่าบน PC มากกว่าคอนโซล ตัวอย่างเช่นการนำทางระบบสินค้าคงคลังซึ่งเป็นกลไกที่โดดเด่นในเกมต่อสู้ของกองทัพเรือนั้นมีตัวควบคุมที่ดีกว่าด้วยเมาส์และคีย์บอร์ด แม้จะมีส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่ค่อนข้างคล่องตัวเกม แต่คุณก็ยังมีความเสี่ยงต่อศัตรูเมื่อเคลื่อนไหวเกียร์และสิ่งที่แนบรอบคอนโซลมากกว่าบนพีซี

การปล้นสะดมยังเป็นเรื่องที่น่าเบื่อด้วยตัวควบคุม - การมองลงไปที่พื้นเพื่อหาอุปกรณ์และการกลับขึ้นไปสู่ระดับสายตานั้นเงอะงะและกดปุ่มค้างไว้เพื่อจับยกเค้ารู้สึกช้า ในที่สุดระยะการลากบน PS4 ทำให้ยากที่จะมองไกลเกินกว่า 30 หลา; เกมนี้พร่ามัวไปกว่านั้นเพื่อให้อัตราเฟรมราบรื่น เปรียบเทียบทั้งหมดนี้กับเวอร์ชั่น PC ซึ่งดึงดูดสภาพแวดล้อมเท่าที่ฮาร์ดแวร์ของคุณสามารถจัดการได้ การปล้นไอเท็มในเกมและการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนในสินค้าคงคลังของคุณนั้นง่ายกว่ามากบนพีซีและจะช่วยให้คุณประหยัดจากการสัมผัสที่ไม่จำเป็น

ที่กล่าวว่าฐานแฟนคลับของ Call of Duty ยังคงเชื่อมต่ออย่างแน่นหนากับคอนโซลและฉันไม่สงสัยเลยว่าเกมจะเข้าถึงผู้เล่นหลายล้านคนที่มีความสุขบนระบบเหล่านั้น ทรอนิกสามารถเล่นได้มากกว่า Fortnite (การสร้างเป็นเรื่องยากโดยเฉพาะกับคอนโทรลเลอร์) หรือ PUBG รุ่น Xbox One นอกจากนี้ยังทำงานได้ดีมากและอัตราเฟรมที่ราบรื่นขอบคุณส่วนหนึ่งของข้อ จำกัด ระยะทางในการวาดซึ่งค่อนข้างสำคัญสำหรับเกมที่รวดเร็วเช่นนี้ ดังนั้นผู้เล่นคอนโซลไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการซื้อหรือการสร้างพีซีเกมเพื่อประสิทธิภาพที่ดี (แต่ถ้าคุณทำได้คุณควรจะทำ)

Battle Royale เป็นมั่นเหมาะ

พูดง่ายๆว่า Treyarch ไม่ได้ทำการทดลองกับสูตรการต่อสู้มากเกินไป ผู้เล่นหลายสิบคนออกจากยานพาหนะทางอากาศไปยังดินแดนขนาดใหญ่ที่ไม่มีอุปกรณ์แย่งกันไปในอาคารเพื่อคว้าปืนและชุดเกราะและพยายามฆ่าทุกคนในการประมูลเพื่อเป็นคนสุดท้าย (หรือทีม) มีอาวุธหลากหลายประเภทสำหรับสถานการณ์การต่อสู้ที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นห้องโถงใกล้, ระยะทางปานกลางข้ามถนนหรือแนวสายตากลางแจ้งที่ยาวไกลหลายสาย หากคุณไม่คุ้นเคยกับชื่ออาวุธของ Call of Duty คุณจะไม่รู้จริงๆว่าควรใช้อาวุธใดในแต่ละสถานการณ์ในตอนแรก คำแนะนำของฉันคือให้ความสนใจกับชื่ออาวุธและทำการทดลองแบบเก่าและการทดสอบข้อผิดพลาด คุณต้องทำการทดสอบกับส่วนประกอบอื่น ๆ เช่นขอบเขตและด้ามจับก่อนที่จะเข้าใจคอมโบอาวุธที่จะใช้

ช่างวงกลมยังไม่บุบสลายอย่างสมบูรณ์โดยไม่มีการดัดแปลงใด ๆ เมื่อเทียบกับโคตรของมัน หากคุณไม่คุ้นเคยเกม Battle Royale มีรัศมีการเล่นแบบสุ่มที่เล็กลงเรื่อย ๆ เมื่อการแข่งขันดำเนินไป หากคุณยืนอยู่นอกพื้นที่เล่นคุณจะได้รับความเสียหายและตายในที่สุด นี่เป็นการบังคับให้จำนวนผู้เล่นลดลงในพื้นที่ที่เล็กกว่าจนกว่าจะมีผู้ยืนเพียงคนเดียว การออกแบบป้องกันการตั้งแคมป์ระยะยาว (นอกเสียจากว่าคุณจะโชคดีมากและวงกลมก็คอยอยู่ในอาคารที่คุณเก็บไว้) เพิ่มองค์ประกอบความกดดันเวลาและท้ายที่สุดบังคับให้เกมจบ

ถึงแม้ว่ากลไกส่วนใหญ่จะเป็นไปตามพิมพ์เขียวประเภท สิ่งที่ยิ่งใหญ่คือ Treyarch ใช้แผนที่ Call of Duty ในอดีตที่รู้จักกันดีสำหรับการตั้งถิ่นฐานส่วนบุคคลในทรอนิก แทนที่จะเป็นอาคารแบบสุ่มพื้นที่เกาะ Nuketown นั้นมีลักษณะคล้ายกับแผนที่แบบคลาสสิก Nuketown, พื้นที่ Hydro Dam หลังจากแผนที่ Hydro และอื่น ๆ มันเป็นวิธีที่ชาญฉลาดในการทำให้แฟน ๆ รู้สึกตื่นเต้นและเชื่อมต่อกับเกมมากขึ้นในขณะที่พึ่งพาคอลเลกชันที่มีอยู่ในปัจจุบันของคอลเล็คชั่นการออกแบบที่ดีและเค้าโครงแผนที่ที่ได้รับการตรวจสอบแล้ว

พื้นที่เหล่านี้เชื่อมต่อกันด้วยเนินเขาเขียวชอุ่มน้ำบางส่วนและถนนมากมาย แม้ว่าเกมดังกล่าวจะมีรูปแบบทางทหารที่ค่อนข้างทั่วไปพื้นที่ของแผนที่แบบ bespoke นั้นเหนือกว่าแบบกราฟิกและมีตัวละครมากกว่าตำแหน่งของ PUBG ส่วนหนึ่งของความเหนือกว่านั้นคือการปรับปรุงกราฟิกเมื่อเวลาผ่านไป แต่ผู้พัฒนา AAA ไม่สามารถขัดเงาได้ มันดูและเล่นเหมือนเกมราคาประหยัดที่มุ่งมั่นเพื่อความเป็นจริงซึ่งตรงข้ามกับอนิเมชั่นโมเดลและพื้นผิวที่พบในแม้แต่ PUBG เวอร์ชั่นล่าสุด

ข้อแตกต่างอีกอย่างคือฝาครอบผู้เล่น 80 คนซึ่งตรงข้ามกับขีด จำกัด มาตรฐานผู้เล่น 100 คนสำหรับเกมการต่อสู้อื่น ๆ นี่ไม่ใช่ครั้งสุดท้ายแม้ว่าในช่วงเบต้าจะมีการ จำกัด มากถึง 88 และจบลงที่ 100 แบล็คเอาท์อาจเปิดตัวพร้อมผู้เล่น 100 คนในแต่ละการแข่งขันหากเซิร์ฟเวอร์คอนโซลและจังหวะการเล่นเกมสามารถจัดการได้ . ในที่สุดก็มีบางรายการและสิ่งที่พิเศษผสมเข้าด้วยกัน เกมอื่น ๆ รวมถึงยานพาหนะ แต่ความมืดมนช่วยให้คุณบินเฮลิคอปเตอร์ได้และเช่นเดียวกับ Fortnite มันรวมถึงตะขอเกี่ยวที่ใช้ยึดอาคารเพื่อซิปขึ้นอาคาร นอกจากนี้ยังมีซอมบี้ด้วย - ใช่แล้ว, ซอมบี้ที่แท้จริง, โหมดเกม Zombies แบบเอกสิทธิ์ของ Call of Duty - กำลังรอที่จะพุ่งเข้าหาในพื้นที่เฉพาะของแผนที่ PUBG มีโหมดเฉพาะซอมบี้ที่ผู้เล่นควบคุมซอมบี้จากผู้เล่นคนอื่น ๆ แต่พวกเขาไม่ได้สร้างในการแข่งขันแบบมาตรฐาน

ความสนุกที่รวดเร็ว

โหมด Blackout ของ Call of Duty สนุกกับการเล่นอย่างแน่นอนแม้ว่าจะมีพื้นที่สำหรับการปรับปรุงอย่างแน่นอน นี่เป็นสิ่งที่คาดหวังจากเบต้า แต่การอัปเดตที่นักพัฒนาผลักออกมานั้นยังคงมีแนวโน้ม ดูเหมือนว่า Treyarch กำลังรับฟังข้อเสนอแนะซึ่งมีความสำคัญต่อเกมประเภทที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนและการปรับเกมในทิศทางที่ถูกต้อง

รูปแบบการเล่นเป็นไปอย่างรวดเร็วมาก แต่เป็นมาตรฐานสำหรับ Call of Duty ซึ่งมีเวลาสั้นกว่าค่าเฉลี่ยในการฆ่าระหว่างมือปืน บ่อยครั้งที่การยิงต่อสู้เกิดขึ้นกับผู้ที่เห็นว่าใครเป็นคนแรกและมีโอกาส จำกัด ในการเอาชนะผู้เล่นอื่นหากคุณกำลังยิงอยู่ แม้ว่าคุณจะมีสุขภาพที่ดีกว่าการจับคู่แบบ Call of Duty แบบดั้งเดิมก็ตาม ฉันคิดว่ามันเหมาะกับเกมเป็นอย่างดีและการแสดงที่ราบรื่นและภาพที่น่าดึงดูดนั้นเพิ่มเข้ามาเพื่อการต่อสู้ที่ดุเดือด ชุดเกราะเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ต้องการการปรับแต่งมากที่สุด - ผู้เล่นที่สวมชุดเกราะที่ดีที่พวกเขาพบบนพื้นดินสามารถถ่ายภาพได้หลายภาพเกินไป - แต่นี่เป็นสิ่งที่นักพัฒนาบอกว่าพวกเขาจะเล่นต่อไป

ความเร็วของเกมยังส่งผลอย่างมากต่อวิธีการรักษาและฟื้นฟูกลไกการทำงาน ใน PUBG และแม้แต่ Fortnite การคืนชีพเพื่อนร่วมทีมของคุณจะใช้เวลาประมาณ 10 วินาที จำนวนเวลาที่เสี่ยงต่อการหยุดนิ่ง ในทรอนิกคุณสามารถชุบชีวิตผู้เล่นได้ในเวลาประมาณสามวินาทีซึ่งรู้สึกได้เกือบทันทีโดยการเปรียบเทียบ มันทำให้ผู้ที่ล้มลงรู้สึกมีความหมายน้อยลงเนื่องจากการฟื้นฟูจะมีความเสี่ยงน้อยลงเนื่องจากคุณจะไม่นิ่งเฉยนานเกินไป แต่เนื่องจากการฟื้นฟูนั้นรวดเร็วมากมันทำให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจที่จะก้าวร้าวเมื่อสังหารผู้เล่นที่พวกเขาล้มลง สิ่งนี้มีความเสี่ยงในสิทธิของตนเองเนื่องจากการมองหาการฆ่าจนจบอาจส่งผลให้เพื่อนร่วมทีมของคุณต้องลงโทษคุณ

เวลาในการปรับใช้ของไอเท็มการรักษานั้นใกล้เคียงกันอย่างรวดเร็วทำให้คุณสามารถใช้ผ้าพันแผลหลายวงและใช้ชุดปฐมพยาบาลได้ในเวลาไม่นาน ฉันจะปรับเวลาการใช้งานเหล่านี้ให้ยาวขึ้นอีกเล็กน้อย แต่ฉันสามารถดูได้ว่าที่ใดที่ทำให้พวกมันอยู่ด้านข้างนั้นเหมาะกับการเล่นเกมความเร็วสูง

แม้ว่าจังหวะของการกระทำจะเร็วขึ้น แต่ Blackout ยังคงเป็นเกมต่อสู้ของรอยัลดังนั้นเมื่อคุณไม่ได้อยู่ในการต่อสู้คุณจะต้องหยุดทำงานนานจนกว่าคุณจะต่อสู้อีกครั้ง หากคุณอยู่ไกลจากวงกลมถัดไปให้คาดหวังความเงียบ (และตึง) แบบเดียวกันนี้ในการเดินขบวนเหมือนใน PUBG บรรยากาศนี้ค่อนข้างขาดใน Fortnite บางส่วนเนื่องจากความสวยงามของการ์ตูน แต่เนื่องจากคุณสามารถโยนปกของคุณเองได้ทุกเมื่อหากกระสุนพุ่งไปในทิศทางของคุณให้ความรู้สึกปลอดภัย

นักฆ่า Fortnite? ไม่ค่อนข้าง

ทั้งหมดบอกว่าทรอนิกนั้นดีหรือดีกว่าที่คนส่วนใหญ่คาดหวัง คำมั่นสัญญาของเกมต่อสู้ประจัญบานที่ดีจากผู้พัฒนารายใหญ่ดูเหมือนจะเป็นจริงได้แม้ว่ามันจะไม่เข้ามาแทนที่ตัวเลือกหลักอีกสองตัว Fortnite ยังคงเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างกันมากเนื่องจากสไตล์การมองเห็นการถ่ายภาพบุคคลที่สามและแน่นอนว่าช่างซ่อมอาคาร แน่นอนว่า Fortnite นั้นมีอิสระในการเล่นซึ่งต่างจาก Blackout ซึ่งเป็นโหมดราคาเต็มเพียงหนึ่งโหมด

PUBG อาจมีความกลัวจาก Blackout มากกว่าในแง่ของการดูดผู้เล่นออกไป แต่ฉันคาดว่าพวกเขาจะอยู่ร่วมกันได้ แบล็คเอาต์แบ่งปันมุมมองความสมจริงทางทหารใช่ แต่ก็ยังเร็วกว่าและเหมือนอาร์เคดมากขึ้นด้วยคุณสมบัติเช่นตะขอต่อสู้เฮลิคอปเตอร์ที่บินได้และซอมบี้ซ่อนตัวอยู่บนแผนที่ PUBG ยังคงมีความเป็นยุทธวิธีมากขึ้นและได้รับการพิจารณา แต่การสนับสนุนจากโปแลนด์และนักพัฒนา AAA ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากแบล็คเอาท์นั้นน่าดึงดูด ฉันคิดว่าแฟน ๆ Call of Duty จะจมลงในโหมด Blackout เช่น Zombies ในชื่อที่ผ่านมาและเชื่อว่ามันเป็นเหตุผลที่คุ้มค่าสำหรับการซื้อแพ็คเกจ Call of Duty: Multi Ops 4

Call of duty: black ops 4 (for pc) แสดงตัวอย่าง