บ้าน ความคิดเห็น Battlestar galactica: deadlock (for pc) รีวิวและให้คะแนน

Battlestar galactica: deadlock (for pc) รีวิวและให้คะแนน

สารบัญ:

วีดีโอ: Battlestar Galactica Deadlock - Anabasis Release Trailer (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: Battlestar Galactica Deadlock - Anabasis Release Trailer (ตุลาคม 2024)
Anonim

ด้วยข้อยกเว้นเพียงเล็กน้อยเกมที่ดึงมาจากใบอนุญาตที่มีอยู่เป็นข้อเสนอที่มีความเสี่ยง ที่ดีที่สุดพวกเขาสามารถรู้สึกเหมือน analogues โดยพลการของเกมยอดนิยมแล้ว; ที่แย่ที่สุดคว้าเงินสดกลวง Battlestar Galactica เกมผู้พัฒนาเกมแบล็กแล็บ: การหยุดชะงักแบ่งแนวโน้มดังกล่าวด้วยการเพิ่มริ้วรอยดั้งเดิมให้กับเกมวางแผนกลยุทธ์แบบเทิร์นเบสขณะที่ใช้ประโยชน์จากแง่มุมที่ได้รับความนิยมสูงสุดของซีรีส์

ตั้งเงื่อนไขหนึ่ง

สถานที่ให้บริการ Battlestar Galactica สร้างความประทับใจให้กับผู้ชื่นชอบ Sci-Fi สองรุ่นด้วยซีรี่ส์ 1978 และรีบูตปี 2007 ที่ได้รับสถานะลัทธิคลาสสิก เกือบหนึ่งทศวรรษหลังจากการสิ้นสุดของซีรีส์ตอนปลายของโรนัลด์มัวร์ที่กำหนดไว้ใหม่ Deadlock วางตัวอยู่บนพื้นดินโดยไม่ถูกแตะต้องโดยทั้งสองซีรีย์ทำให้เราเข้าสู่สงครามซีลอนครั้งแรก เกม $ 39.99 จะทำให้คุณเป็นผู้ควบคุมกองยานอาณานิคมทั้งหมดและการจัดการกองกำลังของมัน ความคุ้นเคยกับซีรี่ส์ Battlestar Galactica ไม่จำเป็นเนื่องจาก Deadlock ทำงานได้อย่างมั่นคงโดยไม่ต้องฝึกหัดให้เร็ว ที่กล่าวมานั้นมีการออกแบบและการตั้งค่าที่เป็นที่รู้จักและมีตัวละครไม่กี่ตัวที่ใช้นามสกุลร่วมกับตัวละครหลักจากทั้งสองซีรี่ส์

Deadlock ป้องกันความเสี่ยงจากการเดิมพันในสูตรที่ทุกคนคุ้นเคยกับการเล่นเกมเทิร์นเบสในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา เลเยอร์กลยุทธ์เมตาที่เกี่ยวข้องกับการบำรุงรักษาและการปรับใช้กองยานพาหนะของคุณจะถูกกำหนดในที่สุดโดยชัยชนะของคุณหรือความพ่ายแพ้ในการต่อสู้แบบตัวต่อตัว ความสำเร็จมอบรางวัลให้กับกองยานต่าง ๆ ของคุณปล่อยให้พวกเขาขับไล่ศัตรูที่ทรงพลังกว่า แต่ความพ่ายแพ้ทำให้ทรัพยากรของคุณกำมือ กลไกเหล่านี้มีกรอบอยู่ในนิยายของ Battlestar Galactica ซึ่งทำงานให้คุณด้วยความปลอดภัยของโลกผู้อุปถัมภ์ ในโลกเหล่านี้ในทางกลับกันให้ทรัพยากรที่จำเป็นในการพัฒนากองยานของคุณและป้องกันการรุกรานของไซ

วางแผนและดำเนินการ

ชั้นเมตาคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการประเมินภัยคุกคามและตัดสินความสามารถของคุณในการตอบโต้อย่างรวดเร็ว การโจมตีไซเกิดขึ้นทุก ๆ รอบด้วยการสุ่มคะแนนรอบแผนที่และคุณต้องดับพวกเขาโดยเร็วที่สุด สิ่งนี้สามารถพิสูจน์ได้ยาก แต่เนิ่นๆเนื่องจากมีทรัพยากรที่ จำกัด ในการกำจัดของคุณ คุณมักจะรู้สึกล้นมือจนกว่าคุณจะสร้างแรงพอที่จะรับมือกับปัญหาที่เกิดขึ้นได้ อย่างไรก็ตามแตกต่างจาก XCOM 2 ที่โหดร้ายเงื่อนไขการสูญเสียนั้นอ่อนโยนพอที่คุณจะไม่ค่อยรู้สึกราวกับว่าคุณกำลังถอยกลับไปอยู่ในมุมหนึ่ง

เลเยอร์กลยุทธ์รู้สึกยุ่งยาก แต่ด้วยข้อมูลสำคัญบางครั้งก็แยกออกเป็นกราฟหรือฝังใน UI การค้นหาข้อมูลที่คุณต้องการได้อย่างรวดเร็วนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายและการจัดการยานพาหนะเป็นสิ่งที่แย่ที่สุด การเปลี่ยนองค์ประกอบของฝูงบินของคุณเป็นกระบวนการที่ไม่ได้ใช้งานง่ายและลำบาก ในตอนท้ายของการรณรงค์คุณจัดการกองยานหกลำแต่ละลำประกอบด้วยเรืออย่างน้อยหกลำแต่ละลำมีกองทัพเรือของตัวเอง การจัดการการดำเนินการอย่างรวดเร็วกลายเป็นเรื่องน่ารำคาญเนื่องจากไม่มีวิธีที่ง่ายในการสลับหรือเพิ่มเรือระหว่างกองเรือรบ กระบวนการที่น่ารำคาญนี้อาจหลีกเลี่ยงได้ด้วยการเพิ่มเมนูเล็ก ๆ แต่คุณต้องลบและเพิ่มเรือรบทีละลำ

การยึดติดกับยานพาหนะเฉพาะเป็นแนวคิดที่มั่นคง แต่ไม่น่าสนใจในเชิงกลไก นายพลสะสมประสบการณ์เมื่อเวลาผ่านไปซึ่งทำให้พวกเขาสามารถสั่งกองยานใหญ่ขึ้นได้ แต่ไม่มากนัก ในขณะที่พวกเขาสามารถเรียนรู้ทักษะเพิ่มเติมเพื่อสนับสนุนบางแง่มุมของกองยานของพวกเขาหรือรวบรวมทรัพยากรเพิ่มเติมจากดาวเคราะห์ที่พวกเขาปกครองผลกระทบทักษะเหล่านี้มีขนาดเล็กจนไม่ได้สังเกต ท้ายที่สุดการขาดความแตกต่างนี้นำคุณไปสู่การเติบโตที่แนบมากับเรือเฉพาะมากกว่าคนที่สั่งการ ช่างนี้กำลังจมอยู่ใต้น้ำ; มันไม่ได้เพิ่มอะไรมากนัก แต่ก็ไม่ได้เบี่ยงเบนความสนใจไปจากประสบการณ์เช่นกัน

ตัวแคมเปญเองนั้นมีความสำคัญมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Broken Alliance DLC $ 9.99 ซึ่งช่วยให้คุณต่อสู้กับกลุ่มแบ่งแยกดินแดนเช่นเดียวกับ Cylons การเล่นเดี่ยวของแคมเปญหลักและภารกิจ DLC ในระดับความยากปานกลางได้รับการตอกย้ำในเวลาประมาณ 30 ชั่วโมงบวก การไม่สามารถเล่นเป็น Cylons ในสถานการณ์การรณรงค์จะรู้สึกเหมือนเป็นโอกาสที่พลาดไปเพราะพวกเขามีกลไกทั้งชุดที่แตกต่างจากกองยานอาณานิคม คุณสามารถสำรวจตัวเลือกเชิงกลยุทธ์เหล่านี้ผ่านโหมดผู้เล่นหลายคนหรือโหมดต่อสู้แบบชุลมุนโดยการแทงคุณและฝูงบินที่กำหนดเองกับเพื่อนหรือฝ่ายตรงข้าม AI ของคุณ

สถานีปฏิบัติการ

การต่อสู้ทางยุทธวิธีเป็นจุดที่ Deadlock ส่องแสงจริงๆ กลยุทธ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเด๊ดล็อคใช้แผนการเลี้ยวของคุณและแผนคู่ต่อสู้ของคุณแล้วดำเนินการเคลื่อนไหวของคุณพร้อมกัน รูปแบบนี้ให้เวลากับคุณในการพิจารณาการกระทำของคุณซึ่งจะช่วยในการเลือกตัวเลือกยุทธวิธีต่าง ๆ ตามที่คุณต้องการภายในพื้นที่ต่อสู้สามมิติ คล้ายกับ Battletech, Deadlock จะเพิ่มจำนวนยูนิตที่คุณสามารถนำไปต่อสู้ได้ สิ่งนี้จะป้องกันไม่ให้การต่อสู้ของ Deadlock กลายเป็นเรื่องที่เทอะทะเกินไปโดยไม่ต้องเสียสละ

การต่อสู้ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการพยายามวางศัตรูไว้ในเรือของคุณเพื่อทำการยิงโค้ง โดยทั่วไปแล้วแนวคิดนี้มีส่วนร่วม แต่กลยุทธ์บางอย่างอาจรู้สึกไม่สมดุลบ้างเล็กน้อย สิ่งนี้สามารถนำไปสู่การพึ่งพาเส้นทางที่ดีที่สุดสู่ชัยชนะอย่างหนักหน่วงมากกว่าการทดลองด้วยวิธีการใหม่เมื่อศัตรูของคุณปรับตัว กลยุทธ์เหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่สามารถใช้งานได้จนกว่าจะถึงช่วงท้ายของแคมเปญดังนั้นการต่อสู้จะรู้สึกซ้ำไปซ้ำมาหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง โชคดีที่ Deadlock มีคุณสมบัติการแก้ไขอัตโนมัติที่สามารถใช้สำหรับการต่อสู้ที่เล็กลง สิ่งนี้จะช่วยให้คุณมุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่มากกว่าการจัดการแบบไมโครในการปะทะกันเล็กน้อย

เกมแบล็กแลปใช้เสรีภาพในการสร้างสรรค์เพื่อขยายคลังของเรือที่มีอยู่ใน Battlestar Galactica canon แต่ยังคงภักดีต่อสุนทรียศาสตร์ดั้งเดิมและรวมถึงการออกแบบส่วนใหญ่ที่ให้ความสำคัญในรายการโทรทัศน์ทั้งสอง ตัวอย่างเช่น Vipers ที่คล่องแคล่วโฉบไปข้างหน้า Battlestars ที่พลุกพล่านของคุณต่อสู้กับนักสู้ศัตรูในขณะที่ corvettes ว่องไวของคุณผูกปีกด้านข้างของศัตรูไว้

เสียงหอนของการต่อสู้

ซาวด์แทร็กของ Deadlock สะท้อนให้เห็นถึงสิ่งที่ทำให้คะแนนการรีบูตของ Battlestar Galactica นั้นน่าจดจำมาก ท่วงทำนองการร้องเพลงประสานเสียงที่ถูกคั่นด้วยจังหวะกลองหนักหนาสาหัสนั้นอาจถูกเข้าใจผิดว่าเป็นผลงานที่ยอดเยี่ยมของนักประพันธ์เพลง Bear McCreary สำหรับซีรีย์ทีวีปี 2007 การออกแบบเสียงยังสะท้อนให้เห็นถึงการต่อสู้ในอวกาศของ CGI ของซีรีย์ที่ได้รับการจินตนาการใหม่ด้วยเอฟเฟกต์ปิดเสียงสำหรับฉากทั้งหมด

รอยแตกขนาดใหญ่ของเขื่อนกั้นน้ำสกัดกั้นเสียงหวือหวาที่เงียบสงบของการโจมตีด้วยขีปนาวุธในฐานะที่เป็นอาวุธที่น่าอับอายของไซไซระเบิดอย่างเงียบ ๆ ในระยะไกลเมื่อกำแพงกั้นพังทลายลงมา เสียงของเกมมี จำกัด แต่ใช้งานได้ แคมเปญดังกล่าวได้รับการบรรยายโดยนักแสดงเสียงที่ปฏิบัติหน้าที่ได้ดีพอสมควร

เผาเครื่องยนต์ของคุณ

การหยุดชะงักไม่ได้เรียกร้องจากมุมมองของฮาร์ดแวร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากลักษณะของเทิร์นเบสทำให้เครื่องมีเวลาพอเพียงในการทำให้ทรัพย์สินของเกม ที่กล่าวว่าบางครั้งโหลดอยู่ด้านยาว พีซีของฉันซึ่งบรรจุซีพียู Intel 3.4GHz Core i7 และการ์ดกราฟิก Nvidia GeForce GTX 1080 Ti รันเกมด้วยการตั้งค่าสูงสุด ฮาร์ดแวร์ของอุปกรณ์นั้นง่ายกว่าข้อกำหนดขั้นต่ำของ Deadlock ซึ่งระบุ CPU 2GHz ที่จับคู่กับ ATI Radeon HD 5770 หรือ Nvidia GeForce 460 GPU

โชคไม่ดีที่ Deadlock ยังคงวิ่งชนเป็นครั้งคราวซึ่งทำให้เกมจมต่ำกว่าอัตราเฟรม 60 เฟรมต่อวินาที อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพที่ไม่สอดคล้องกันนี้บางครั้งก็ไม่เพียงพอที่จะเบี่ยงเบนจากการเล่นเกมโดยรวมเมื่อพิจารณาว่าเกมดูดีแค่ไหน

ความสนใจในการออกแบบภาพนั้นมีความโดดเด่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับคุณสมบัติการเล่นซ้ำของเกมซึ่งไม่เกี่ยวกับการวิเคราะห์ทางยุทธวิธีและการส่งมอบประสบการณ์ภาพยนตร์ รีเพลย์เหล่านี้จะทำซ้ำภาพยนตร์ที่ใช้ในการแสดงอย่างยอดเยี่ยมพร้อมกับการบินผ่านของการโจมตีของเรือรบใหญ่และการยิงข้ามไหล่ในขณะที่นักสู้ของคุณทำการสเตรท

Deadlock รองรับ Steam Achievement, Steam Trading Cards และ Steam Cloud ในฐานะเกม Steam

ดังนั้นบอกเราทุกคน

Black Lab Games ได้สร้างความยุติธรรมให้กับแฟรนไชส์ชั้นนี้ด้วยการรวมองค์ประกอบที่ดีที่สุดของรายการโทรทัศน์เข้ากับกลศาสตร์กลยุทธ์แบบเทิร์นเบส ในขณะที่ Deadlock ไม่ใช่เกมแรกที่รับน้ำหนักของใบอนุญาต Battlestar แต่ก็ไม่มีผู้ใดสามารถจัดการกับมันได้ด้วยระดับความสำเร็จนี้ในขณะที่ยังเพิ่มความลึกให้กับแคนนอนที่มีอยู่ แม้ว่าบางครั้งแง่มุมที่ดีที่สุดของมันจะถูกปกคลุมไปด้วยหมอกหนาทึบของโลจิสติกส์และสเปรดชีต Battlestar Galactica: Deadlock จะยังคงดึงดูดแฟน ๆ ของเกมวางแผนแบบอิงเบสและ Battlestar Galactica เอง

Battlestar galactica: deadlock (for pc) รีวิวและให้คะแนน