Asus rog strix xg32vqunuu

สารบัญ:

วีดีโอ: ИГРОВОЙ монитор НА 32 ДЮЙМА 144ГЦ! ➔ ASUS ROG XG32VQ — 11 из 10 (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: ИГРОВОЙ монитор НА 32 ДЮЙМА 144ГЦ! ➔ ASUS ROG XG32VQ — 11 из 10 (ตุลาคม 2024)
Anonim

ตามที่เราคาดหวังมากขึ้นจากผลิตภัณฑ์ในกลุ่มเกม Republic of Gamers จาก Asus จอภาพเกม ROG Strix XG32VQ ($ 699) คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับคอเกมตัวยง พาเนล 31.5 นิ้วนี้โค้งอย่างสวยงามมีอัตราการรีเฟรช 144Hz และใช้ตัวแปรของ AMD FreeSync เพื่อให้แน่ใจว่าตรงกับอัตราเฟรมของอุปกรณ์ของคุณ XG32VQ มีโหมดและฟีเจอร์มากมายและแม้แต่จอยสติ๊กขนาดเล็กเพื่อให้งานนำทางเมนูของจอแสดงผลบนหน้าจอทำได้ง่ายกว่าบนจอภาพส่วนใหญ่ มันพิสูจน์แล้วว่าราบรื่นในการทดสอบเกมของเราโดยแสดงทั้งสีสดใสและดำสนิท สำหรับคุณสมบัติในการเล่นเกมความเหมาะสมกับสรีระและความงามรวมถึงคุณภาพของภาพที่ยอดเยี่ยมความสามารถในการ FreeSync และอัตราการรีเฟรชที่ยอดเยี่ยมในราคาที่เหมาะสม XG32VQ เป็นตัวเลือก Editors 'ใหม่สำหรับจอภาพเกมขนาดใหญ่

สร้างเพื่อประสิทธิภาพและความสนุก

บนแท่นนั้น ROG Strix XG32VQ มีขนาด 19.3 x 28.1 x 11.8 นิ้ว (HWD) เมื่อยกขาตั้งจนสุดความสูงจะเพิ่มเป็น 23.2 นิ้ว จอภาพใช้งานได้ดีกับการปรับตามหลักสรีรศาสตร์ด้วยความช่วยเหลือของขาตั้งที่ใช้งานได้หลากหลาย นอกเหนือจากการปรับความสูงเกือบ 4 นิ้วคุณสามารถเอียงได้ 25 องศาและฟังก์ชั่นหมุนจะทำงานเต็ม 50 องศาในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง ฐานสร้างขึ้นเหมือนขาตั้งและฉันพบว่ามันแข็งแรงกว่าฐานจอภาพขนาดใหญ่ส่วนใหญ่ที่ฉันใช้ซึ่งมักจะเป็นรูปตัว V

แผงควบคุมมีขนาด 31.5 นิ้วและรองรับความละเอียดเนทิฟ WQHD (2, 560 x 1, 440 พิกเซล) ซึ่งใช้อัตราส่วนภาพแบบจอกว้าง 16: 9 Asus มองว่าความละเอียด WQHD เป็นจุดสำคัญสำหรับจอภาพเกมในปัจจุบัน Full HD (1, 920 x 1, 080 พิกเซลหรือ 1080p) สามารถรองรับอัตราการรีเฟรชสูงในราคาที่ความหนาแน่นของพิกเซลต่ำบนหน้าจอขนาดใหญ่ในขณะที่ UHD หรือ 4K (3, 840 x 2, 160 พิกเซล) ต้องการการ์ดกราฟิกที่ทรงพลังเพื่อรักษาอัตรารีเฟรชในระดับที่สามารถเล่นได้ (ดูคำแนะนำของเราเกี่ยวกับกราฟิกการ์ดที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกม 4K)

ที่กล่าวว่าอัสซุสได้ขลุกอยู่ในความละเอียดและอัตราส่วนภาพอื่น ๆ สำหรับการตรวจสอบการเล่นเกมของมัน Asus Designo Curved MX34VQ นั้นกว้างเป็นพิเศษ 3, 440 x 1, 440 พิกเซลสำหรับอัตราส่วนภาพ 21: 9 ในขณะที่ความละเอียดของ Asus ROG Swift PG258Q นั้นเป็น 1080p ที่คำนึงถึงพื้นฐานมากกว่า

พาเนลของ ROG Strix XG32VQ ใช้เทคโนโลยีการจัดเรียงแนวตั้ง (VA) ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของคนผิวดำลึกอัตราส่วนคอนทราสต์ค่อนข้างสูงมุมรับชมที่ยอดเยี่ยมและการสร้างสีที่ดี อย่างไรก็ตามข้อเสียเปรียบทั่วไปของแผง VA คือพวกเขามีแนวโน้มที่จะมีอัตราการตอบสนองช้าพิกเซล XG32VQ มีการตอบสนองพิกเซลสีเทาถึงสีเทา 4ms ซึ่งดีสำหรับแผง VA แต่มีความล่าช้าเมื่อเปรียบเทียบกับเช่น Dell 24 Gaming Monitor S2417DG; และพาเนล TN ที่คล้ายกันบางตัวจะมีอัตราการตอบสนอง 1 มิลลิวินาที XG32VQ แสดงความล่าช้าในการป้อนข้อมูล 11 วินาทีที่สมเหตุสมผลในการทดสอบด้วยเครื่องทดสอบสัญญาณวิดีโอของ Leo Bodnar

ROG Strix XG32VQ ได้รับการจัดอันดับความโค้ง 1800R ซึ่งหมายความว่าหากเส้นโค้งของพาเนลต้องดำเนินต่อไปเพื่อสร้างเป็นวงกลมเต็มรูปแบบหรือถ้าคุณวางจอภาพไว้เคียงข้างกันวงกลมที่พวกมันจะมีรัศมี 1, 800 มม. หรือ 1.8 เมตร มันเป็นความโค้งที่แคบที่สุดที่เราเคยเห็น สิ่งหนึ่งที่น่าสังเกตอย่างหนึ่งคือจอภาพโค้งแบบโค้ง CF791 จอโค้งขนาด 34 นิ้วของ Samsung มีระดับความโค้ง 1500R

แม้ว่าการเลือกพอร์ตใน ROG Strix XG32VQ อาจไม่ครอบคลุม (ฉันอยากเห็นพอร์ต USB Type-C หนึ่งพอร์ตหรือมากกว่าซึ่งกำลังกลายเป็นเรื่องธรรมดาบนจอภาพ) แต่ครอบคลุมสิ่งจำเป็นต่างๆ มันมาพร้อมกับพอร์ต USB 3.0 สองพอร์ต (สำหรับอุปกรณ์ต่อพ่วงของคุณแผงนี้ยังมีพอร์ตอัปสตรีมเพื่อป้อนข้อมูล) และอินพุตจอแสดงผลสามช่อง: HDMI 2.0, DisplayPort และ mini DisplayPort คุณยังได้รับแจ็คเสียงซึ่งอาจเป็นประโยชน์สำหรับการเชื่อมต่อชุดหูฟังหรือหูฟังที่ไม่ใช่ USB เนื่องจากแผงไม่มีลำโพงในตัว นั่นอาจไม่ใช่เรื่องเลวร้ายหากพิจารณาคุณภาพของลำโพงที่ดีที่สุดในการเล่นเกมราคาต่ำ หากคุณใส่ใจกับประสบการณ์การเล่นเกมอย่างแท้จริง (และหากคุณกำลังดูแผงแบบนี้คุณต้องทำ) คุณจะต้องใส่ใจกับเสียงมากกว่าผู้ผลิตจอภาพส่วนใหญ่ทำด้วยเสียงในตัว

เรียกใช้การทดสอบที่เป็นทางการ

ฉันทำการทดสอบความส่องสว่างความแม่นยำของสีและอัตราส่วนความคมชัดโดยใช้ซอฟต์แวร์ Klein K10-A colorimeter และซอฟต์แวร์ SpectraCal CalMAN 5 แผนภูมิ chromaticity ด้านล่างสำหรับ ROG Strix XG32VQ ที่บันทึกในโหมด sRGB ยืนยันขอบเขตสีที่กว้างมากของจอภาพ (125 เปอร์เซ็นต์ของ sRGB) ดังที่แสดงในแผนภูมิเมื่อทดสอบในโหมด sRGB การวัดสีแดงเหลืองและเขียว (แสดงด้วยจุดสี) แม้ว่าจะเว้นระยะเท่ากันพอสมควรอยู่ภายนอก - ภายนอกดีในกรณีของสีแดงและสีน้ำเงิน - ของ สามเหลี่ยมแสดงขอบเขตปกติของพื้นที่สี CIE RGB (แสดงโดยกล่อง) พื้นที่ที่ล้อมรอบด้วยรูปสามเหลี่ยมแสดงถึงสีทั้งหมดที่สามารถทำได้โดยการผสมสีหลักสามสีดังนั้นจุดใดก็ตามที่อยู่ด้านนอกของรูปสามเหลี่ยมจะแสดงถึงการขยายของขอบเขตสี RGB ปกติ

อัตราความสว่างและความคมชัดสูงสุดสำหรับ XG32VQ คือ 300cd / m 2 (nits) และ 3, 000: 1 ตามลำดับ ฉันวัดพาเนลที่ 283.8 nits และ 3, 260: 1 ในโหมด Racing เริ่มต้นซึ่งออกแบบมาเพื่อเพิ่มสีสันให้กับเกมความเร็วสูง (ไม่น่าแปลกใจว่ามันไม่สว่างเท่า sRGB โดยมีความสว่างสูงสุดเพียง 194.2-nit) การใช้พลังงาน 44 วัตต์เป็นปกติของจอภาพเกมที่มีขนาดหน้าจอ

ดูวิธีที่เราทดสอบจอภาพ

มุมมองของจอภาพทั้งจากด้านข้างและด้านบนนั้นกว้างโดยทั่วไปของแผง VA ฉันสังเกตว่าไม่มีแสงสลัวหรือการเปลี่ยนสีที่มองเห็นได้แม้ในมุมที่อยู่กึ่งกลางสุดขั้ว

ฉันยังเอา ROG Strix XG32VQ ผ่านก้าวของมันในเกมพีซี AAA หลายเกมเช่น Hitman, Far Cry Primal, Rise of Tomb Raider และสังเกตการเล่นในรูทีนเกณฑ์มาตรฐานที่เกี่ยวข้อง ฉากดูสดใสด้วยสีที่สดใสและรายละเอียดที่ดีในพื้นที่มืด ฉันไม่เห็นร่องรอยของสิ่งประดิษฐ์

โหมดและคุณสมบัติของ Gaming-Centric

ปุ่มเปิดปิดและปุ่มควบคุมสำหรับการแสดงผลบนหน้าจอ (OSD) อยู่ที่ด้านหลังของจอภาพด้านหลังขอบขวาล่าง ปกติแล้วฉันจะพบตำแหน่งที่ซ่อนอยู่ (แม้ว่าเป็นเรื่องธรรมดามาก) แต่ความน่ารำคาญ แต่ ROG Strix XG32VQ มีอาวุธลับ: ตัวควบคุมด้านบนไม่ใช่ปุ่ม แต่จอยสติ๊กเล็ก ๆ ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อนำทางระบบเมนูของ OSD ได้ง่ายขึ้น รุ่งโรจน์เพื่อ Asus สำหรับที่

จอภาพเกมที่ไม่ยอมใครง่ายๆส่วนใหญ่ในปัจจุบันนำเสนอวิธีการซิงโครไนซ์อัตราการรีเฟรชของจอภาพกับอัตราเฟรมของระบบเกมไม่ว่าจะผ่าน FreeSync ของ AMD หรือ G-Sync ของ Nvidia สำหรับ XG32VQ นั้น Asus ใช้ Adaptive Sync ซึ่งได้มาจาก AMD FreeSync ในช่วง 48Hz ถึง 144Hz เพื่อให้แน่ใจว่ามีหน้าต่างการทำงานที่กว้างเพื่อการเล่นเกมที่ราบรื่น

Racing และ sRGB เป็นเพียงสองโหมดการแสดงผลที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้าที่ ROG Strix XG32VQ ให้บริการเป็นโปรไฟล์ GameVisual การแข่งรถปรับสีให้เหมาะสมสำหรับเกมที่เคลื่อนไหวรวดเร็วในขณะที่โหมด sRGB จะปรับสีให้เหมาะสมสำหรับการแก้ไขภาพและการใช้เว็บ โหมดเกมอื่น ๆ ได้แก่ FPS ซึ่งให้ความเปรียบต่างสูง (ในทางทฤษฎี) ช่วยให้คุณมองเห็นศัตรูได้ง่ายขึ้น RTS / RPG ที่ให้ความคมชัดและความคมชัดของสี และ MOBA ซึ่งปรับปรุงสีสันของแถบสุขภาพในเกมและการแจ้งเตือนอื่น ๆ นอกจากนี้คุณยังได้รับโหมด Cinema ซึ่งให้ความเปรียบต่างและความอิ่มตัวของสีสำหรับการเล่นวิดีโอที่ดูสดใสยิ่งขึ้นและโหมด Scenery ซึ่งแสดงรายละเอียดในทิวทัศน์ ตัวเลือกสุดท้ายโหมดผู้ใช้ช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งโปรไฟล์ของคุณเอง

นอกจากนี้ยังสามารถเข้าถึงได้ผ่านทาง OSD สี่โหมด GamePlus สามตัวแรกคือ Crosshair (ซึ่งมีสี่รูปแบบของ crosshair เป็นการซ้อนทับในเกมของคุณ), Timer (ซึ่งเพิ่มการซ้อนทับ countdown-timer), และ FPS Counter (แนวคิดเดียวกัน แต่แสดงอัตราเฟรมปัจจุบันและประวัติศาสตร์เมื่อ Adaptive Sync คือ เปิดใช้งาน) การจัดแนวดิสเพลย์สุดท้ายจะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อคุณมีแผงควบคุมสองแผงขึ้นไป ช่วยให้คุณจัดเรียงการตั้งค่าหลายจอภาพด้วยความแม่นยำโดยการแสดงเส้นการจัดตำแหน่งตามขอบของ XG32VQ อันที่จริงคุณ สามารถ ใช้มันเพื่อตั้งค่าวงกลมที่ล้อมรอบของแผงโค้งที่คุณใฝ่ฝัน (หรือมีแนวโน้มมากขึ้นพวกเขาสามคนสำหรับห่อหุ้มวิสัยทัศน์รอบข้างของคุณในเกมแข่งรถ)

แสงสีฟ้าและเพชร

ฟังก์ชั่นการทำงานของแผงนอกเหนือไปจากโหมดการปรับปรุงทั่วไปเหล่านี้มากขึ้นหรือน้อยลงเพื่อคำนึงถึงปัจจัยในการกรองแสงสีฟ้า XG32VQ มาพร้อมกับฟิลเตอร์ Asus Ultra-low Blue Light (ผ่านการรับรองจากTÜV Rheinland) เพื่อปกป้องดวงตาของคุณจากแสงสีฟ้าที่รบกวนรอบการนอนหลับ คุณสามารถเลือกการตั้งค่าตัวกรองที่แตกต่างกันสี่แบบผ่านเมนูบนหน้าจอ

นอกเหนือจากฟังก์ชั่นการแสดงผลที่แท้จริงแล้ว ROG Strix XG32VQ ยังให้บริการโฮสต์สำหรับการกะพริบแบบตัวถัง Asus ได้รวมเอฟเฟกต์แสง Aura Sync ไว้ซึ่งทำให้คุณสามารถซิงโครไนซ์แสงบนตัวมอนิเตอร์จริงด้วยอุปกรณ์ต่อพ่วง Asus อื่น ๆ (รวมถึงอุปกรณ์จากผู้ผลิตรายอื่นที่สนับสนุน Aura Sync) กิจกรรมการส่องสว่างนี้ดำเนินการทั้งหมดโดยใช้ยูทิลิตี้ Asus ที่มีให้ ดังนั้นคุณสามารถไปได้ไกลถึงการซิงโครไนซ์แสงที่รวมอยู่ในมาเธอร์บอร์ด Asus, ชุดคีย์บอร์ด / เม้าส์ / Aura Sync ที่เข้ากันได้กับ Aura Sync และอุปกรณ์อื่น ๆ เพื่อให้เดสก์ท็อปของคุณทั้งหมด

คุณสามารถเลือกรูปแบบแสงที่แตกต่างกันได้หลายสิบแบบทั้งแบบคงที่การหายใจการส่ายดาวหาง "เรืองแสง Yo-Yo" และเอฟเฟ็กต์เสียงเพลง จอภาพสามารถฉายโลโก้ ROG บนพื้นผิวด้านล่างแท่น …

Asus มี "เลนส์" ที่ปิดบังแหล่งกำเนิดแสงเพื่อฉายโลโก้ ROG รวมถึงเลนส์เปล่าที่คุณสามารถปรับแต่งด้วยโลโก้ของคุณเองหรือสัญญาณค้างคาวส่วนบุคคล

การตั้งค่ามาตรฐานสำหรับแผงการเล่นเกม

Asus ROG Strix XG32VQ ของแผงโค้งขนาด 31.5 นิ้วอัตราการรีเฟรชอันน่าประทับใจและการสนับสนุน FreeSync ที่นำมารวมกันทำให้จอภาพขนาดใหญ่นี้คุ้มค่าที่จะต้องพิจารณา การนำเสนอฟีเจอร์ที่เน้นการเล่นเกมเป็นหลักรวมถึงประสิทธิภาพสีที่สดใสความเปรียบต่างที่ดีและการเล่นเกมที่ราบรื่นในการทดสอบของเราในราคาที่สมเหตุสมผลอาจเพียงพอที่จะปิดการขายได้ อย่างน้อยมันก็ใช้งานได้สำหรับเรา - มันเป็นจอภาพเกมขนาดใหญ่ของ Editors 'Choice

ที่กล่าวมาว่าจะมีแผงเกมใหม่ ๆ เพิ่มมากขึ้นเช่น Acer Predator X27 และ Samsung CHG90 ซึ่งเป็นจอที่มีหน้าจอขนาดใหญ่ 49 นิ้วดังนั้น ROG Strix อาจไม่ได้ครองตำแหน่งนาน แต่นั่นเป็นข้อบ่งชี้ถึงความเร็วที่จอแสดงผลระดับใหม่นี้ค่อนข้างมีวิวัฒนาการ แต่สำหรับตอนนี้นี่เป็นหน้าจอ FreeSync ขนาดใหญ่ที่น่าจับตามองที่เราเลือกใช้เนื่องจากพื้นที่โต๊ะทำงานและเหรียญ

Asus rog strix xg32vqunuu