บ้าน ความคิดเห็น รีวิวและคะแนน Arms (สำหรับสวิตช์ Nintendo)

รีวิวและคะแนน Arms (สำหรับสวิตช์ Nintendo)

สารบัญ:

วีดีโอ: ARMS для Nintendo Switch: обзор (ตุลาคม 2024)

วีดีโอ: ARMS для Nintendo Switch: обзор (ตุลาคม 2024)
Anonim

ARMS เป็นเกมแนวต่อสู้รุ่นใหม่ล่าสุดของ Nintendo เกม Nintendo Switch ราคา $ 59.99 ได้รวมเอาสุนทรียภาพแบบการ์ตูนอาวุธไซไฟและการชกมวยแขนไว้ในตัวนักสู้ที่สามารถเข้าถึงได้และมีความหลากหลาย มันเป็นเกมที่มีการแข่งขันที่สนุกและน่าเล่นซึ่งมีมากกว่าภาพที่คล้ายคลึงกับ Splatoon แม้ว่าเวลาจะบอกได้ว่า ARMS ได้รับแรงกระตุ้นใด ๆ ในฉาก eSports เกมนี้มีโอกาสมากมายที่จะเหวี่ยงหมัดที่เพื่อนของคุณ

มันเป็นเพียงแค่อาวุธ

หลักฐานของ ARMS นั้นง่าย: ด้วยเหตุใดไม่ทราบบางคนตื่นมาพร้อมกับแขนที่ยาวเหยียดซึ่งเรียกว่า ARMS และพวกเขาตัดสินใจที่จะทำให้มันกลายเป็นกีฬาอาชีพ ลองนึกภาพสตรีทไฟท์เตอร์ยกเว้นว่าตัวละครทุกตัวมีความยืดหยุ่นเท่ากับ Dhalsim มีเชียร์ลีดเดอร์ที่มี ribbon ARMS นินจาที่มี chain arms การทดลองทางพันธุกรรมกับ DNA ARMS เจ้าของร้านขายก๋วยเตี๋ยวที่มี ARMS ราเมนและอื่น ๆ พวกเขาต่อสู้เพราะนี่คือเกมต่อสู้และพวกเขามีอาวุธ

ARMS นำเสนอรูปแบบการควบคุมที่หลากหลายตามวิธีที่คุณใช้ Joy-Cons หรือ Switch Pro Controller เพียงแค่ถือ Joy-Cons แยกต่างหากจะช่วยให้การควบคุมตามการเคลื่อนไหวคล้ายกับ Wii Sports Boxing และเกม Virtual On คุณทำท่าทางการชกด้วย Joy-Con เพื่อโจมตีด้วย ARM หรือต่อยพร้อมกันเพื่อคว้า การเอียง Joy-Cons ไปในทิศทางที่ต่างกันจะควบคุมการเคลื่อนไหวของคุณให้คุณก้าวเท้าเลี่ยงและป้องกันโดยการบิดข้อมือของคุณ พวกเขากำลังควบคุมการทำงานที่ผู้เล่นบางคนจะสนุก สำหรับคนอื่น ๆ รวมถึงตัวคุณเองคุณสามารถใช้ตัวควบคุม gamepad แบบธรรมดาได้มากกว่า

การควบคุม ARMS

ไม่ว่าคุณจะวาง Joy-Cons ไว้ในด้ามจับ Joy-Con ติดตั้งไว้ที่ด้านข้างของสวิตช์ในโหมดพกพาหรือใช้ Switch Pro Controller คุณจะได้รูปแบบการควบคุมที่คล้ายคลึงกันมาก อะนาล็อกแท่งด้านซ้ายช่วยให้คุณหลบไปในทิศทางที่ต่างกันหรือป้องกันด้วยการกด ปุ่ม A และ B และทริกเกอร์ ZL และ ZR ทำให้ตัวละครของคุณถูกโจมตีด้วย ARMS ทำให้คุณสามารถเลือกระหว่างการใช้นิ้วโป้งหรือนิ้วมือทริกเกอร์สำหรับความผิดของคุณ การกดปุ่มพร้อมกันทั้งคู่เริ่มส่งผลให้

ฉันชอบรูปแบบการควบคุมนี้และใช้ทริกเกอร์ ZL และ ZR เพื่อโจมตี แต่ตัวเลือกต่าง ๆ ยินดีต้อนรับ น่าเสียดายที่คุณไม่สามารถใช้ Joy-Cons แยกกันในแต่ละมือด้วยการควบคุม gamepad พวกเขาใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวโดยอัตโนมัติเมื่อไม่ได้อยู่ใน Joy-Con Grip หรือติดอยู่กับสวิตช์ของคุณ

หลากหลาย ARMS

เครื่องบินรบแต่ละลำเริ่มต้นด้วยอาวุธสามชุดของตนเองพร้อมความสามารถในการสลับระหว่างแต่ละรอบได้อย่างอิสระ อาวุธต่าง ๆ อย่างน่าทึ่งด้วยความแข็งแกร่งความเร็วและพฤติกรรมต่าง ๆ ถุงมือชกมวยหมัดบินออกมาตรงด้วยความเร็วที่พอเหมาะและกระแทกอย่างแรงในขณะที่ maces จะพุ่งไปข้างหน้าอย่างช้าๆ อาวุธสามนัดส่งขีปนาวุธขนาดเล็กสามลำที่บินออกไปอย่างรวดเร็วด้วยสเปรดที่มีรูปร่างต่างกัน แต่การโจมตีของพวกมันไม่ได้ทรงพลังมากนัก การตบมือและบูมเมอแรงจะแกว่งไปรอบ ๆ ในโค้งที่แตกต่างกันอย่างดุเดือดทำให้การโจมตีของคุณไม่สามารถคาดเดาได้และยากขึ้นในการหลบและเล็ง โล่และร่มบินไปข้างหน้าอย่างช้าๆและพวกเขาสามารถปิดกั้นอาวุธอื่น ๆ ได้แม้จะไม่ค่อยได้ตีนักสู้คู่ต่อสู้ก็ตาม

นอกเหนือจากความเร็วความแข็งแกร่งและพฤติกรรมอาวุธแต่ละชนิดมีองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง องค์ประกอบเหล่านี้จะเพิ่มเอฟเฟกต์เพิ่มเติมให้กับการโจมตีของคุณเมื่อคุณคิดค่า ARMS ของคุณโดยการบล็อกสักครู่ พวกเขาสามารถทำให้ตกใจหรือแข็งตัวเพิ่มจำนวนการโจมตีเพิ่มขึ้นหรือแม้แต่บดบังการมองเห็นของคู่ต่อสู้ด้วยสารที่หนา ค่าใช้จ่ายองค์ประกอบไม่นาน แต่การรักษาบล็อกของคุณจะทำให้คุณเสี่ยงต่อการขว้างปาอย่างต่อเนื่องดังนั้นจึงมีการแลกเปลี่ยนเชิงกลยุทธ์

นักสู้แต่ละคนมีความสามารถพิเศษที่ไม่ใช่ ARMS ของตัวเองเช่นกัน Ribbon Girl สามารถกระโดดได้หลายครั้งในอากาศ ใบหูสามารถ "เป็ด" โดยการหลอมครึ่งหนึ่งลงในแอ่งน้ำ คุณแม่คุณแม่จะได้รับพลังชีวิตในขณะที่เขาคอยดูแล ปัจจัยพิเศษเหล่านี้มีความสำคัญที่ควรพิจารณาเมื่อพัฒนากลยุทธ์การต่อสู้

แกว่งแขนของคุณ

การแข่งขันส่วนใหญ่เป็นการต่อสู้แบบตัวต่อตัวระหว่างนักสู้ด้วยโครงสร้างที่ดีที่สุดในสามรอบ ก่อนแต่ละรอบคุณสามารถเลือกอาวุธ ARMS ที่แตกต่างกันสำหรับ ARMS ขวาและซ้ายของตัวละครของคุณจากสระสาม ได้รับอนุญาตเป็นสองเท่า แต่เนื่องจากอาวุธที่แตกต่างกันมีข้อได้เปรียบทางยุทธวิธีที่แตกต่างกันอย่างดุเดือดทางออกที่ดีที่สุดของคุณคือโดยทั่วไปในการผสมและจับคู่พวกเขา

ในช่วงต้นและการตั้งค่าความยากลดลงคุณสามารถไปได้ไกลโดยเพียงแค่ส่งสแปมและต่อย มันจะรู้สึกเป็นธรรมชาติที่ต้องอยู่ในความผิดอย่างต่อเนื่องในตอนแรกและเนื่องจากการบุกเข้ามายามและทำความเสียหายมากมายพวกเขารู้สึกพึงพอใจอย่างมาก แต่นั่นจะไม่ทำให้คุณไปได้ไกล ชั้นเชิงทุกคนมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเองซึ่งให้ความลึกอย่างน่าประหลาดใจกับเกมที่อยู่บนพื้นผิวดูเหมือนว่าร็อค 'Em Sock' Em Robots คุณไม่สามารถพึ่งพาวิธีการเดียวได้เพราะผู้เล่นส่วนใหญ่และคอมพิวเตอร์ฝ่ายตรงข้ามที่มีปัญหาระดับ 3 จะฝ่าฟันวิธีนั้นได้ง่ายเมื่อพวกเขาจำได้

การต่อสู้อย่างรวดเร็วกลายเป็นรูปแบบที่ตึงเครียดของการให้และรับระหว่างนักสู้ยุทธวิธีและปฏิกิริยาตอบโต้ที่มากกว่าเพียงแค่ทำให้ ARMS ล้มลง การตอบสนองต่อการโจมตีและการป้องกันมีความสำคัญยิ่งกว่าการโจมตีและการป้องกันเริ่มแรกของคุณเนื่องจากการเจาะแต่ละครั้งการคว้าและบล็อกจะกลายเป็นการเปิดที่มีศักยภาพ เวลาที่เหมาะสมและการหลบหลีกช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงทุกสิ่งที่เกิดขึ้นกับคุณในขณะที่คุณโจมตีพื้นดินทั้งหมด แม้ว่านี่จะดูเหมือนเกมต่อสู้แบบไดนามิกที่ค่อนข้างเรียบง่าย แต่นั่นก็คือความแตกต่างระหว่าง ARMS และวิถีแห่งการชก

เนื่องจาก ARMS ทำงานแตกต่างกันคุณต้องพิจารณาว่าทั้ง ARMS และ ARMS ของคู่ต่อสู้ทำงานอย่างไร การเหวี่ยงตบและบูมเมอแรงในป่าค่อนข้างอ่อนแอ แต่ก็ยากที่จะหลบและไม่สามารถตอบโต้ด้วยการชกโดยตรงของคุณเอง หมัดคทาหนาอาจจะช้า แต่พวกมันจะชนกับการโจมตีใด ๆ ที่คุณใช้เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจ และหากปัจจัยเหล่านั้นไม่เพียงพอคุณสามารถเปลี่ยนเส้นโค้งของเพลงฮิตของคุณโดยการบิด Joy-Con ของคุณหรือสะบัดแท่งอนาล็อกเมื่อคุณต่อย ส่วนโค้งที่แตกต่างกันอย่างดุเดือดเหล่านี้รับรองได้ว่าไม่มีอะไรสามารถคาดเดาได้และคุณจะต้องหลบการโจมตีโดยตรงหากคุณไม่ใส่ใจกับการต่อสู้

โหมด ARMS

ARMS นำเสนอความหลากหลายมากมายสำหรับการต่อสู้ทั้งด้วยตัวคุณเองและกับเพื่อน ๆ โหมด Grand Pix เป็นบันไดสไตล์อาร์เคดที่มีการต่อสู้ 10 ครั้งคุณสามารถต่อสู้คนเดียวหรือกับคนอื่นในหน้าจอแยก นอกจากนี้คุณยังสามารถจับคู่ฟรีสำหรับทุกการแข่งขันระหว่างผู้เล่นสองสามหรือสี่คนในหน้าจอแยกหรือการต่อสู้แบบทีมสองต่อสอง

โหมดเกมแปลกใหม่สามโหมดเสนอการแข่งขันเหนือการต่อสู้แบบง่าย ๆ แม้ว่าจะยังมีการต่อสู้มากมาย เกมวอลเลย์บอลทำให้ผู้เล่น (ในการกระทำเดี่ยวหรือคู่) ในด้านใดด้านหนึ่งของสุทธิ, การชกลูกบอลที่ระเบิดเมื่อมันสัมผัสพื้นดิน เกมบาสเก็ตบอลแบบตัวต่อตัวจะเปลี่ยนผู้เล่นให้กลายเป็นลูกบอลพยายามที่จะจับเหยื่อที่โยนคู่ต่อสู้เข้าไปในตะกร้า โหมดท้าทายเป้าหมายทำให้ผู้เล่นทั้งสองข้างอยู่ในช่วงที่เป้าหมายปรากฏขึ้นแบบสุ่ม คุณสามารถได้รับคะแนนมากมายโดยการกดปุ่มเป้าหมายหลายหมัดด้วยหมัดเดียว

ในที่สุดสำหรับโหมดการเล่น 1-Vs. -100 pits ผู้เล่นกับคลื่นของนักมวยศัตรู พวกมันจะปรากฏขึ้นเป็นชุด ๆ รับยากขึ้นและเพิ่มความหลากหลายของ ARMS ให้มากขึ้นในทุกๆ 10 ครั้งที่คุณล้มลง

การเล่นผ่านโหมดต่าง ๆ จะทำให้คุณได้รับเงินในเกมสำหรับ ARMS เพิ่มเติม คุณสามารถเล่นมินิเกมที่คล้ายกับโหมดท้าทายเป้าหมายที่คุณต้องทำลายเป้าหมายในขณะที่ต่อยกล่องลอยของ ARMS แต่ละกล่องที่คุณได้รับจะทำให้คุณมี ARMS ชุดใหม่สำหรับตัวละครแบบสุ่ม การล้างเป้าหมายจะรีเฟรชเป้าหมายอย่างรวดเร็วด้วยโอกาสใหม่ของคลื่น ARMS หรือนาฬิกาจับเวลาที่ขยายออกไป คุณมีเวลาที่กำหนดไว้ในโหมดนี้เท่านั้นทั้งนี้ขึ้นอยู่กับจำนวนเงินในเกมที่คุณใช้ คุณสามารถรับตัวจับเวลาสั้น ๆ จาก playthrough ของโหมด Grand Prix เพียงตัวเดียว แต่ตัวจับเวลาแบบยาวนั้นจะทำการเจียรนัย (แต่จะทำให้คุณได้รับ ARMS มากขึ้นในครั้งเดียว)

ARMS ออนไลน์

โหมดเหล่านี้ทั้งหมดได้รับการผสมในโหมดการจับคู่ปาร์ตี้ออนไลน์ซึ่งผู้เล่นสูงสุดสองคนสามารถเล่นต่อการสลับกับหน้าจอแยก โหมดนี้จะรวมผู้เล่นทุกคนเข้าด้วยกันในล็อบบี้ซึ่งแต่ละคนถูกบรรยายเป็นไอคอนลอย ล็อบบี้ผสมและจับคู่ผู้เล่นเข้าด้วยกันเป็นคู่ที่ตรงกันการแข่งขันแบบฟรีสำหรับทุกคนการแข่งขันแบบสองต่อสองและโหมดเกมทางเลือกที่แตกต่างกันปั่นจักรยานผู้เล่นเข้าและออกอย่างต่อเนื่อง ปาร์ตี้แมทช์รองรับคนได้มากถึง 20 คนในล็อบบี้รับผู้เล่นใหม่ได้อย่างอิสระขณะที่คนอื่นออกไป

หากคุณต้องการจริงจังกับผู้เล่นหลายคนออนไลน์ ARMS ยังมีโหมดจับคู่อันดับซึ่งจะปลดล็อคหลังจากที่คุณเอาชนะโหมดกรังปรีซ์ที่ระดับความยากลำบาก 4 หรือสูงกว่า โหมดการจัดอันดับนี้ช่วยให้คุณต่อสู้กับคนอื่น ๆ ทางออนไลน์เพื่อการแข่งขันเพื่อการจัดอันดับที่สูงขึ้นทั่วโลกสูญเสียแง่มุมที่เป็นกันเองและงี่เง่าของ Party Match ในสภาพแวดล้อมที่เน้นการแข่งขัน

ในขณะที่โหมดออนไลน์นั้นสนุกพวกเขาแสดงให้เห็นถึงทัศนคติแบบเดียวกันกับที่ Nintendo แสดงด้วย Splatoon การจับคู่และการตั้งค่าล็อบบี้ถูกนำออกจากมือของผู้เล่นเกือบทั้งหมดโดยอัตโนมัติทุกอย่างทางฝั่งเซิร์ฟเวอร์ คุณไม่สามารถปรับแต่ง Lobby Party Match ของคุณเพื่อ จำกัด จำนวนคนที่อยู่ในนั้นพลิกดูโหมดเกมโดยเฉพาะหรือโดยสิ้นเชิงหรือ จำกัด การเลือกตัวละคร ตัวเลือกการปรับแต่งที่มีทั้งแบบทั่วไปและแบบทั่วไปในระบบอื่นและจากผู้เผยแพร่รายอื่นจะไม่ปรากฏที่นี่

เช่นเดียวกับเกมต่อสู้ส่วนใหญ่พลังที่แท้จริงของ ARMS จะถูกมองว่าเป็นชุมชนที่พัฒนาและเปลี่ยนแปลงในไม่กี่เดือนข้างหน้า โหมดที่แตกต่างกันนั้นสนุก แต่สิ่งที่ดึงดูดใจอย่างมากในเกมประเภทนี้คือการต่อสู้กับคนอื่น ๆ เราจะเห็นว่าการเคลื่อนไหวของ ARMS ที่แข็งแกร่งนั้นกำลังแกว่งไปมาหรือไม่และถ้าเกมนั้นมีแรงฉุดทั้งสำหรับผู้เล่นทั่วไป ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดตัวเลือกผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นจะช่วยให้แน่ใจว่าคุณสามารถเลือก ARMS และสนุกกับเพื่อน ๆ ของคุณได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ

ARMS ซ้ำ ๆ

สำหรับความหลากหลายทั้งหมดที่มีให้ ARMS ยังคงเพิ่มความเร็วในการจับคู่อย่างรวดเร็วซึ่งใช้เวลาประมาณสองนาทีในแต่ละครั้งและคุณจะเริ่มเห็นโหมดเดียวกันโดยสิ้นเชิงสนามรบและชุดนักรบและ ARMS ซ้ำแล้วซ้ำอีก Nintendo วางแผนที่จะช่วยแก้ไขปัญหานี้ด้วยการอัปเดตฟรีที่เพิ่มเนื้อหาเช่นนักสู้ใหม่และ ARMS ผ่านอายุการใช้งานของเกม เมื่อพิจารณาการรักษา Splatoon ได้รับในรูปแบบของโหมดใหม่แผนที่ใหม่และปืนใหม่ดูเหมือนว่าจะมีแนวโน้มมาก อย่างไรก็ตามสำหรับตอนนี้คุณสามารถคาดหวังว่าจะมีการซ้ำซ้อนไม่ว่าคุณจะเล่นโหมดใด ซึ่งเป็นที่ยอมรับว่าเป็นปัญหามาตรฐานสำหรับเกมต่อสู้

ฉันได้เล่น ARMS อย่างแรงและแนะนำให้เจ้าของ Switch ที่กำลังมองหาเกมเพื่อเล่นกับเพื่อน ๆ แนวทางในการต่อสู้กับเกมนั้นแตกต่างจากวิธีของ Splatoons สำหรับนักยิงปืนและมันให้เสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ที่ดึงดูดผู้เล่นหลายคนที่อยู่นอกชุมชนเกมต่อสู้ อย่างไรก็ตามพลังระยะยาวของเกมต้องอาศัยแรงผลักดันที่ชุมชนสามารถรักษาไว้ได้และเราจะไม่รู้จนกระทั่งหลังจากเปิดตัวไม่ว่าจะเป็นการนำเสนอและกลไกที่แปลกประหลาดจะเชื่อมโยงกับแฟนเกมต่อสู้ "จริงจัง"

รีวิวและคะแนน Arms (สำหรับสวิตช์ Nintendo)