บ้าน ความเห็น Ar พร้อมที่จะเปลี่ยนแปลงวิธีที่เราโต้ตอบกับแกดเจ็ตของเรา | ทิมบาจาริน

Ar พร้อมที่จะเปลี่ยนแปลงวิธีที่เราโต้ตอบกับแกดเจ็ตของเรา | ทิมบาจาริน

วีดีโอ: Inna - Amazing (กันยายน 2024)

วีดีโอ: Inna - Amazing (กันยายน 2024)
Anonim

เป็นเวลาหลายปีที่มีอินเทอร์เฟซสำหรับผู้ที่ชื่นชอบคอมพิวเตอร์เพียงอย่างเดียวคือแป้นพิมพ์ ในปี 1984 Mac ได้นำส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิกและเมาส์มาใช้ซึ่งทำให้เราคุ้นเคยกับตัวจับเวลาเก่า ๆ

วันนี้แกดเจ็ตทั้งหมดของเราใช้รูปแบบส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิกนำทางผ่านเมาส์ปากกาหรือระบบสัมผัส แต่เรากำลังจะได้สัมผัสกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่สำคัญต่อไปด้วยความเป็นจริงเสมือนจริงซึ่งเสียงและท่าทางจะช่วยขับเคลื่อนนวัตกรรมใหม่ ๆ ในด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์

อย่างไรก็ตามสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นข้ามคืน ตามรายงานของฟอร์จูนมีเพียง 6% ของชาวอเมริกันที่จะเป็นเจ้าของชุดหูฟัง VR ในปีนี้โดยมียอดขายประมาณ US $ 556 ล้าน

ขณะนี้เป็นการเริ่มต้นที่ดีและทำหน้าที่เป็นการนำ VR และ AR ไปสู่จุดสูงสุดของตลาดเทคโนโลยี แต่จะใช้เวลาสักครู่ก่อนที่แนวโน้มจะเริ่มต้นอย่างแท้จริง แผนภูมินี้แสดงให้เห็นว่าแม้ในปี 2022 จะมีเพียง 44 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่ใช้ชุดหูฟัง VR บางรูปแบบหรือโซลูชันผสมความเป็นจริง

ความจริงก็คือคนส่วนใหญ่ไม่ต้องการใช้แว่นตาเป็นส่วนหนึ่งของการโต้ตอบแบบกว้างหรือโดยรวมกับคอมพิวเตอร์ แต่สิ่งต่าง ๆ เช่นจอภาพ 3 มิติและอินเตอร์เฟสแบบ VR หรือ AR จะเป็นจุดที่เราเห็นนวัตกรรมมากที่สุดบนพีซีในขณะที่ AR อาจเป็นแอพพลิเคชั่นนักฆ่าที่มีอุปกรณ์มือถือ

ในความเป็นจริงฉันคิดว่า Apple กำลังตั้งเป้าที่ AR โดยเฉพาะบางทีอาจรวมเข้ากับ iOS ในช่วงต้นฤดูใบไม้ร่วงถัดไปกับ iPhone 8 Tim Cook กล่าวหลายครั้งแล้วว่าเขาคิดว่า AR (ไม่ใช่ VR) จะมีผลกระทบมากที่สุด การยอมรับภายในคอมพิวเตอร์มือถือรุ่นต่อไป

แม้ว่า Oculus Rift, Sony PlayStation VR, Microsoft HoloLens, HTC Vive และแม้กระทั่ง Daydream ของ Google จะทำให้เส้นทาง VR ในช่วงแรก ๆ ฉันคิดว่า Apple มีตาต่อ AR Apple เป็นผู้บุกเบิกเมาส์และหน้าจอสัมผัสและจะไม่ทำให้ฉันแปลกใจหากวางแผนที่จะทำเช่นเดียวกันกับ AR หากได้รับสิทธินี้บน iPhone การใช้ AR จะพุ่งสูงขึ้นอย่างแน่นอน

นี่ไม่ใช่การบอกว่า Apple จะเป็นคนเดียวที่พยายามผลักซองจดหมายใน AR เพียงแค่ดูแอพอย่างโปเกมอนโก แต่ความก้าวหน้าที่แท้จริงคือการเพิ่มเซ็นเซอร์ที่จับการเคลื่อนไหวของมือเหนือหน้าจอเพื่อเล่นเกมและทำงานกับแอพหรือใช้คำสั่งเสียงและท่าทางจาก AI เพื่อใช้งานแอพ AR เหล่านี้บนสมาร์ทโฟน

แม้ว่าเมาส์และคีย์บอร์ดและแม้กระทั่งการสัมผัสทำให้เรามีประสิทธิผลมากเมื่อพูดถึงการโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลต่าง ๆ ของเรา แต่ถึงเวลาที่ต้องทำให้ส่วนต่อประสานผู้ใช้เหล่านี้เป็นรอย ฉันเชื่อว่าการเพิ่มส่วนต่อประสานผู้ใช้ AR และ VR เข้ากับประสบการณ์อุปกรณ์ดิจิตอลของเราในวิวัฒนาการครั้งต่อไปในการออกแบบส่วนต่อประสาน

Ar พร้อมที่จะเปลี่ยนแปลงวิธีที่เราโต้ตอบกับแกดเจ็ตของเรา | ทิมบาจาริน