บ้าน Appscout 10 นวัตกรรมของ Nintendo ที่ล้มเหลว

10 นวัตกรรมของ Nintendo ที่ล้มเหลว

สารบัญ:

วีดีโอ: Nintendo switch Christmas gift prank goes wrong. (กันยายน 2024)

วีดีโอ: Nintendo switch Christmas gift prank goes wrong. (กันยายน 2024)
Anonim

สวิตช์ตัวล่าสุดของ Nintendo นั้นไม่เหมือนอะไรที่เราเคยเห็นมาก่อน - เครื่องพกพาไฮบริดและเครื่องใช้ในบ้านที่สามารถเชื่อมต่อกับทีวีเพื่อเล่นบนหน้าจอขนาดใหญ่หรือเสียบเข้ากับคอนโทรลเลอร์เพื่อเพลิดเพลินได้ทุกที่ ผู้เล่นตัวจริงของซอฟต์แวร์เริ่มต้นแปลก, การออกแบบฮาร์ดแวร์ไม่เหมือนใคร, และมีจำนวน hype ที่แข็งแกร่งสำหรับวันวางจำหน่าย

แม้ว่านี่จะเป็นสิ่งที่ขัดถูเมื่อ Nintendo สร้างนวัตกรรมสิ่งต่าง ๆ จะไม่ดีขึ้นเสมอไป ในขณะที่เราให้การสนับสนุน บริษัท ต่างๆที่พยายามแยกตัวออกจากแม่พิมพ์และทำสิ่งที่แตกต่างกันผู้คนไม่ได้รัก N ตัวใหญ่ที่ผลักดันซองจดหมาย พวกเขารักตัวละครที่คุ้นเคยและการผจญภัยที่พวกเขาเติบโตขึ้นมาด้วย

แล้วอะไรที่ทำให้ Nintendo ต้องทดลองอย่างไม่ลดละ มันยากที่จะพูด. ความสำเร็จที่น่าประหลาดใจของ Wii อาจเป็นหนึ่งในเหตุผลเช่นเดียวกับปรัชญาขององค์กรที่มีการจัดลำดับความสำคัญราคาต่ำและฮาร์ดแวร์ที่ใช้พลังงานต่ำเป็นเวลานานกว่าและล่าสุด บางครั้งมันก็จ่ายออกไป แต่บางครั้งก็ไม่เป็นเช่นนั้น นี่คือ 10 ครั้ง Nintendo ก้าวออกนอกกรอบและจ่ายราคา

    1 ROB

    มันง่ายที่จะลืมว่าเมื่อ Nintendo เปิดตัว NES ดั้งเดิมที่นี่ในอเมริกาวิดีโอเกมก็หลุดออกมาจากความผิดพลาดของตลาดที่ขับเคลื่อนด้วยอาตาริซึ่งทำให้พวกเขาไม่เป็นที่นิยมของผู้ค้าปลีก บริษัท ใช้มาตรการที่จริงจังในการขายคอนโซลเป็นของเล่นและส่วนหนึ่งของนั่นคือการรวมของหุ่นยนต์ปฏิบัติการบัดดี้ในบรรจุภัณฑ์ ROB พลาสติกนั้นใช้สำหรับเกมสองเกมเท่านั้นคือ Gyromite และ Stack-Up ใคร ๆ ก็อาจแย้งว่าเทคนิค "ม้าโทรจัน" นี้ฉลาดสำหรับ Nintendo ปล่อยให้พวกเขาหลอกทางไปยังชั้นวางของร้านค้า แต่การวิจัยและพัฒนาที่เข้าไปในหุ่นยนต์ตัวเล็ก ๆ แปลก ๆ นั้นเกือบจะสูญเปล่าไปหมดแล้ว

    2 64DD

    นินเทนโด 64 เป็นเกมที่เข้าสู่ยุคของการเล่นเกมที่ดีสำหรับ บริษัท Super Mario 64 ทำได้ดีมากในการย้ายมาริโอสู่โลก 3 มิติ แต่มีปัญหาหนึ่งเรื่อง: มันยังคงใช้คาร์ทริดจ์ในขณะที่คอนโซลคู่แข่งได้ย้ายไปยังซีดีรอมที่กว้างขวางยิ่งขึ้น โซลูชันของ Nintendo เกี่ยวข้องกับฮาร์ดแวร์ชิ้นหนึ่งที่ไม่มีใครต้องการ 64DD เป็นดิสก์ไดรฟ์ที่ถอดออกได้ที่เล่นเกมของตัวเอง แต่แทนที่จะใช้ดิสก์แบบออพติคอลมันใช้แม่เหล็กแบบที่เก็บข้อมูล 64MB เท่านั้น มาพร้อมกับซอฟต์แวร์ความคิดสร้างสรรค์ที่หลากหลายและคุณสามารถออนไลน์ผ่านบริการที่เรียกว่า Randnet น่าเสียดายที่ซอฟต์แวร์ที่สัญญาไว้ไม่เคยเกิดขึ้นจริงมีเพียง 10 เกมที่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อ 64DD ก่อนที่จะถูกยกเลิก

    3 Nintendo 2DS

    ไม่น่าเชื่อว่า DS เป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่เชื่อถือได้มากที่สุดของ Nintendo ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา อุปกรณ์พกพาสองหน้าจอมีคลังซอฟต์แวร์ที่ล้ำลึกพร้อมชื่อที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริง แต่เมื่อ บริษัท เริ่มปล่อยคอนโซลซ้ำหลายครั้งสิ่งต่าง ๆ ก็แปลก เราทำได้ดีกับ 3DS ซึ่งเพิ่ม 3D สามมิติและพลังการประมวลผลมากขึ้น หน้าจอ 3DS XL ที่ใหญ่ขึ้นก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน แต่จากนั้น บริษัท ก็ปล่อย 2DS และทำให้พวกเราสงสัยว่าใครที่แพ้เดิมพัน กำจัดบานพับที่ช่วยให้คุณปิดเครื่องเพื่อป้องกันหน้าจอและยังลบฟังก์ชันการทำงาน 3 มิติ ที่ถูกกล่าวหาว่านี่คือการดึงดูดผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า แต่ส่วนใหญ่เพียงแค่ทำให้คนโกรธ

    4 N64 Transfer Pack

    ชั่วระยะเวลาหนึ่ง Nintendo สร้างระบบแบบพกพาและเครื่องเล่นเกมคอนโซลที่บ้านให้คุยกัน เป็นไปได้ว่าปรัชญานี้กำลังค้นหาทางออกสุดท้ายในสวิทช์ แต่นินเทนโดต้องดิ้นรนอย่างหนักกับ N64 Transfer Pack ฮาร์ดแวร์ตัวหนานี้เสียบเข้ากับคอนโซลและให้คุณใส่คาร์ทริดจ์ Game Boy มันไม่ได้ช่วยให้คุณเล่นบนทีวีหรืออะไรก็ได้ - เพียงแค่ส่งข้อมูลกลับไปกลับมาจากระบบ มันขายกับสนามกีฬาโปเกมอนและเคยนำโปเกมอนจากคาร์ทริดจ์มาสู่เกม แต่น้อยกว่าหนึ่งโหลที่เกมอื่น ๆ จบลงด้วยการใช้มันซึ่งส่วนใหญ่มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นลูกเล่น

    5 GameBoy Advance e-Reader

    เกมแนวพกพาของ Game Boy คือวัวเงินสดของ Nintendo มานานหลายทศวรรษดังนั้นมันจึงพยายามหาวิธีใหม่ ๆ ในการทำเงินอยู่เสมอ เมื่อตลาดการ์ดสะสมได้เกิดไฟไหม้ในช่วงต้นปี 2000 มูลนิธิจึงวางรากฐานสำหรับอุปกรณ์ต่อพ่วงที่น่ารำคาญที่สุดเท่าที่เคยมีมา e-Reader เสียบเข้ากับช่องตลับของ Game Boy Advance และให้คุณสแกนบัตรพิเศษ (ขายแยก) ที่จะเพิ่มสิ่งต่าง ๆ ในเกมของคุณ - ระดับใหม่เพิ่มพลัง ฯลฯ ขั้นตอนของการสแกนบัตรที่แต่ละคนต้องใช้ จะถูกสแกนสองด้านเพื่ออ่านและพวกเขามาในชุดสุ่มเพื่อให้คุณสามารถเสียเงินจำนวนมากพยายามที่จะได้รับบัตรที่คุณต้องการ Nintendo สนับสนุนอุปกรณ์เพียงไม่กี่ปีในอเมริกา (ภาพ)

    6 Virtual Boy

    เมื่อคุณดูพนักงานของ Nintendo ที่ดูเหมือนสนใจมากที่สุดในการผลักดันสื่อกลางของเกมไปข้างหน้าชื่อหนึ่งที่เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีกคือ Gunpei Yokoi เพลงฮิตของเขานั้นมีมากมาย - Control Pad ที่มีรูปกากบาทและ Game Boy ดั้งเดิมเพื่อตั้งชื่อไม่กี่คน แต่สิ่งที่พลาดไม่ได้ที่สุดของเขาคือหนึ่งในแนวคิดที่เลวร้ายที่สุดของ บริษัท นั่นคือ Virtual Boy บนกระดาษมันเป็นอุปกรณ์ที่น่าทึ่ง: เกมคอนโซลวิดีโอสามมิติตัวจริงตัวแรก แต่ในทางปฏิบัติมันเป็นเครื่องจักรที่แปลกประหลาด มันดูพกพาได้ แต่ต้องพักบนโต๊ะเพื่อทำงาน และกราฟิกสีเดียวนั้นดั้งเดิมแม้ใน 3D โยนความปวดตาอย่างรุนแรงถ้าคุณเล่นนานเกินไปและการทดลองนี้จะตายทันทีหลังจากที่มันกระแทกที่ชั้นวางของในร้าน Nintendo หยุดขายหลังจากนั้นไม่ถึงหนึ่งปี

    7 GameCube - เคเบิลเกมบอยแอดวานซ์ลิงค์

    Wii U ไม่ใช่เกมแรกของ Nintendo ที่ใช้เล่นเกมสองหน้าจอ นรก DS ไม่เหมือนกัน ในปี 2001 มันปล่อยสายเคเบิลที่ให้คุณเสียบ Game Boy Advance ของคุณเข้ากับ GameCube และใช้เป็นคอนโทรลเลอร์ตัวที่สองพร้อมหน้าจอ เกมส่วนใหญ่ที่ทำงานกับมันใช้เพื่อถ่ายโอนเนื้อหาระหว่างคอนโซลและเกมพกพา มีไม่กี่คนที่ใช้มันเพื่อแสดงแผนที่ จากนั้นก็มีไฟนอลแฟนตาซี: Crystal Chronicles ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ต้องการให้คุณมีสายเคเบิลและ GBA สำหรับการเล่นของแต่ละคน ไม่จำเป็นต้องพูดว่านี่ไม่ใช่การตัดสินใจที่ได้รับความนิยมสำหรับผู้ที่ต้องการเล่นเกม Final Fantasy ตัวใหม่บนคอนโซล Nintendo ในรอบ 10 ปีโดยไม่ต้องซื้ออะไรมากมาย (ภาพ)

    8 GameCube Broadband Adapter

    ความไม่ถูกต้องของ Nintendo กับเกมออนไลน์ได้รับการกล่าวถึงอย่างดี แต่ไม่มีอะไรจะดีไปกว่าการที่พวกเขาได้ระเบิดเกมดังกล่าวใน GameCube ระบบไม่ได้มีความสามารถเครือข่ายใด ๆ ดังนั้นพวกเขาจึงต้องขายอุปกรณ์ต่อพ่วงเพื่อทำมัน นั่นคืออะแดปเตอร์บรอดแบนด์ซึ่งถูกปล่อยออกมาให้ตรงกับ Phantasy Star Online ของเซก้า นี่ไม่ใช่นวัตกรรมในพื้นที่คอนโซลที่มากขึ้น - Microsoft และ Sony มีผู้เล่นเกมออนไลน์เป็นเวลาหลายปี แต่สำหรับ Nintendo มันเป็นเรื่องใหญ่ ปัญหาเดียวเท่านั้น: มันไม่ได้สร้างเกมอื่น ๆ สำหรับมัน มีการเปิดตัวเกมที่ไม่ใช่ Phantasy Star เพียงสามเรื่องเท่านั้น แฮ็กเกอร์พบรหัสความปลอดภัยใน PSO ที่ให้พวกเขาเชื่อมต่อกับพีซีและอัปโหลดเกมที่คัดลอกและชื่อโฮมบรูว์

    9 Wii Vitality Sensor

    Wii เป็นกองขยะของอุปกรณ์ต่อพ่วงที่มีส่วนเสริมพลาสติกไร้ประโยชน์แปลก ๆ มากมายที่จะทำให้ Wiimote ของคุณดูเหมือนเสาประมงหรือพวงมาลัยหรืออะไรก็ตาม แต่หนึ่งในสิ่งที่แปลกประหลาดที่สุดนั้นมาจาก Nintendo เอง Vitality Sensor เปิดตัวในงาน E3 E3 ปี 2009 โดยสัญญาว่าจะตรวจสอบชีพจรของคุณในขณะที่คุณเล่นเกมและพวกเขาจะตอบสนองตามนั้น มันไม่ใช่ gizmo เครื่องออกกำลังกายที่เกี่ยวข้องกับ Wii เพียงอย่างเดียวซึ่งเป็นบอร์ดดุลที่มาพร้อมกับ Wii Fit แต่มันก็แปลกกว่าสิ่งอื่นใดที่ บริษัท ประกาศ มันสัญญาว่าจะแสดงเกมสำหรับมันในปี 2010 แต่ไม่เคยทำและในที่สุดก็ประกาศว่าโครงการนี้ถูกยกเลิกในปี 2013 เนื่องจากปัญหาทางเทคนิค

    10 Wii U

    เป็นไปไม่ได้เลยที่ Wii จะเป็นผู้เปลี่ยนเกมในพื้นที่คอนโซลเพื่อพิสูจน์ว่าผู้เล่นทั่วไปต้องการที่นั่งที่โต๊ะ แต่มันก็ทำให้นินเทนโดเดินไปตามทางที่มันวางอยู่ในขณะนี้ เมื่อถึงเวลาที่จะเปิดตัวฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไป บริษัท ไม่ต้องการเพียงแค่ "ควบคุมการเคลื่อนไหวมากขึ้น" ดังนั้นมันจึงไปในทิศทางที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงสร้างคอนโทรลเลอร์ด้วยแท็บเล็ตในตัวเพื่อให้คุณสามารถเล่นเกมบนหน้าจอสองหน้าจอ การทดลองที่คล้ายกันกับ DS พกพานั้นประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่นี่คือข้อตกลง: หน้าจอเหล่านั้นติดกัน มองไปมาจากมือของคุณไปยังทีวีอย่างแปลกใจไม่ได้จับและคอนโซลไม่เคยพบตลาด Wii U ขายน้อยกว่า 15 ล้านเครื่องทั่วโลกในระยะเวลาห้าปี - น้อยกว่า PlayStation 4 ที่ขายได้ในปีเดียว
10 นวัตกรรมของ Nintendo ที่ล้มเหลว